Henkilökohtaiset viisi parasta peliämme vuonna 2023

Henkilökohtaiset viisi parasta peliämme vuonna 2023

Lähdesolmu: 3037220

Olet luultavasti jo nähnyt Eurogamerin vuoden 50 2023 parasta peliä, mutta emme jättäneet vuoden loppua ajatuksiamme siihen. Suuret listat voivat joskus tuntua persoonattomalta, ja kuten tiedät, pelien yksilöllinen maku on kaikkea muuta kuin. Joten halusimme koota yhteen kerätyt ajatuksemme peleistä, joita koimme muotoilluiksi 2023.

Tämä lyhyt artikkelisarja kerää joka päivä kourallisen eri Eurogamer-kirjoittajien viisi parasta, ja se kestää neljä päivää. Viiden parasta ei tilata, koska tilaaminen ei ole tässä tärkeintä – se on nähdä, mitkä pelit olivat tänä vuonna erityisiä, ja kuulla miksi. Ja ole hyvä ja jaa omasi.

Jessica

Baldurin portti 3


Gale, Lae'zel, Wyll ja Shadowheart katselevat kallion reunan yli Baldur's Gate 3:n reunan yli, vasemmalla puu ja vesiputous kaukana.
Baldurin portti 3. | Kuva pistetilanne: Larian Studios

Baldur's Gate 3 on ilmiö, ja nörtti-roolipelejä rakastava sydämeni on entistä täyteläisempi, kun näen kuinka intohimoisesti muut ihmiset ovat suhtautuneet siihen – ja miten he eivät voisikaan? Tuntuu, että niin monet pelit ovat luvanneet meille syviä valintojen seurauksia vuosien varrella, mutta sitten väistämättä huijaavat meidät illuusion valinnasta, kun taas Baldur's Gate 3 is valinta – se on D&D. Romantiikka, tarina, pelityyli, persoonallisuus, ulkonäkö, moraali – se on kaikki sinusta kiinni. Se on myös uskomattoman hauska ja viehättävä, ja siihen on vain täydellinen ilo uppoutua. Baldur's Gate 3 on ikuinen peli.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty


Kuvakaappaus Cyberpunk 2077:n Phantom Liberty -laajennuksesta, jossa pelaaja kilpailee kaupungin kaduilla punaisella moottoripyörällä panssaroidun ajoneuvon avautuessa tulen eteen.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. | Kuva pistetilanne: CD Projekt

Pelasin Cyberpunk 2077:ää, kun se alun perin julkaistiin, ja pidin siitä huolimatta monista teknisistä ongelmista, jotka yrittivät parhaansa mukaan pysäyttää minut. Suurin ongelmani on kuitenkin aina ollut sen asenne. Kaikki näytti suunnitellun tämän "cool"-asteikon ympärille, ja vihasinko V:tä. Phantom Liberty on jotain aivan muuta. Vakoojatrilleriksi mainostettu se itse asiassa pitää tämän Bondin kaltaisen lupauksensa samalla kun se kertoo tarinan ilman, että "viileä" asenne pilaa kaiken. Painopisteen kääntäminen uusiin hahmoihin – Songbird, Reed ja Alex – toimii nollauspainikkeena, ja vaikka tarina voi toisinaan olla synkkä, se kasvaa hitaasti sinuun ja saattaa olla nyt yksi suosikeistani. Phantom Libertyn viimeistely oli katkeransuloinen, mutta olen nyt erittäin innoissani Cyberpunkin tulevaisuudesta.

Koteloida


Cocoonin kuvakaappaus, jossa uusi pomo nousee vihreän pallon yläpuolelle hyönteisen päähenkilön katsoessa
Koteloida. | Kuva pistetilanne: Geometrinen

Cocoonin hämmästyttävän näppärä muotoilu tarkoittaa, että joitain pelien mieleenpainuvimpia ratkaisuja voidaan kuvata vain pulmien ratkaisemiseksi käyttämällä palloja maailmojen välillä matkustamiseen. Se on niin yksinkertaista pelata, mutta kun pysähdyt miettimään, kuinka pitkälle olet päässyt alusta lähtien ja kuinka monta maailmaa maailmoissa olet matkustanut, alat nähdä, kuinka monimutkainen Cocoon todella on. Huolimatta siitä, että jotkin palapelit ovat hankalia, ratkaisut eivät koskaan tunnu saavuttamattomilta, ja se, että opit kaiken luonnollisesti itse ilman opetusohjelmia, osoittaa, kuinka älykäs Cocoon todella on.

Honkai: StarRail


Dr ratio -hahmon roisketaide, joka on lyhyt, sinisävyinen, muinaista kreikkalaista miestä muistuttava mies, jolla on togaa muistuttava löysä valkoinen toppi ja siniset housut
Honkai: Star Rail. | Kuva pistetilanne: hoyoverse

Aluksi Honkai: Star Rail näytti Genshin Impactin pienemmältä scifi-versiolta, jolla oli armollisesti yksinkertaistettu tapa viljellä varusteita ja hahmomateriaaleja. Se olisi ollut hienoa, mutta Star Rail erottuu Genshinistä monilla pienillä tavoilla. Ja yhdellä suurella tavalla: se on hölmöä. Se tietää, että sen tarina on monimutkaista ja typerää, joten se leikkii sillä, ja se pursuaa myös kummallisimpiin vuorovaikutuksiin, jotka yllättävät minut vielä kaiken tämän ajan jälkeen. Miksi tietysti autan sitä masentunutta robottisientä, ja kyllä, aion etsiä kaikki Belobogin roskakorit, koska hahmollani on pakkomielle roskista. Sillä sattuu olemaan myös yksi parhaista nykyaikaisista vuoropohjaisista taistelujärjestelmistä. Kahdeksan kuukautta julkaisun jälkeen pelaan edelleen Star Railia päivittäin. Se on melko hyvä.

Stray Gods: The Roleplaying Musical


Grace tekee vuoropuheluvalintoja Freddien kanssa Stray Godsissa
Stray Gods: The Roleplaying Musical. | Kuva pistetilanne: Summerfall Studios

Sen lupaus roolipelaamisesta on hieman harhaanjohtava, mutta Stray Gods on varmasti musikaali, ja se menee askeleen pidemmälle antamalla sinun muokata sen ääniraidan sävyä. Riippuen siitä, minkä vaihtoehdon valitset kappaleen keskeisinä hetkinä – hurmaava, kiihkeä tai nokkela – saat täysin erilaisen esityksen ja usein myös erilaisen tarinatuloksen. Ratkaisettavana on murhamysteeri, jumalia romantiikkaan ja hurmaava tunnelma, jota pitää koossa sen uskomattomat ääninäyttelijät: Laura Bailey, Troy Baker, Janina Gavankar, Anthony Rapp, Ashley Johnson ja paljon muuta! Vaikka Stray Godsin yksittäiset kappaleet eivät ehkä ole itsenäisiä hittejä, sen koko paketti on kiitettävä yritys yhdistää videopelien, teatterin ja kreikkalaisen mytologian maailmat.

Geoffrey

Janoiset kosijat


Kuvakaappaus Thirsty Suitorsista, joka näyttää taistelun Jalan ja satunnaisen kosijan välillä.
Janoiset kosijat. | Kuva pistetilanne: Annapurna Interactive/Eurogamer.

Kuten kuuluisa meemi sanoo: Jos minulla olisi nikkeliä joka kerta, kun jokin eteläaasialaisen ruoanlaittoon liittyvä peli sai minut itkemään vuonna 2023, minulla olisi kaksi nikkeliä. Mikä ei ole paljon, mutta on outoa, että se tapahtui kahdesti. Thirsty Suitors on funky, suhteellinen ja sydäntäsärkevä selvennys kulttuurisista, perheellisista ja ihmissuhteista johtuvista traumoista. Thirsty Suitors sai minut sylkemään ruoan yli, jonka se antoi minun valmistaa, ja itkin sitä, kuinka hyvin se kuvaa ihmissuhteiden monimutkaisuutta. Ihmisenä, joka ei ole kiinnostunut rytmipeleistä (hänen mukaan tässä luettelossa on kolme peliä, jotka sisältävät rytmielementtejä) tai rullalautailusta, on mahtavaa kääriä ne lyhyeen, terävään roolipeliin, joka vangitsee täydellisesti yhteisön ilon ja traumat ja pitää minut mukana. . Voit myös rullalautaa koirana.

Ruopata


Kuvakaappaus Dredgen The Pale Reach -laajennuksesta, jossa näkyy kalastusvene lähestymässä horjuvaa laituria ja jäävuoren reunalle rakennettua kotaa.
Ruopata. | Kuva pistetilanne: Black Salt Games/Team17

En ole samaa mieltä monista videopelihahmoista. Silti Dredgen majakanvartijassa – kuka ajattelee ehkä emme saa tönäistä yliluonnollista merta tai siinä piileviä hirviöitä – Dredge antaa minulle luonteen, johon voin vain pyrkiä. Yhdessä synkän mutta kauniin kalastussimulaattorin kanssa, jossa on kosmista kauhua ja jossa on yhtä paljon Lovecraftia (harvat hyvät osat) ja muutama hyvä osa Moby Dickistä (sekä Resident Evil 4:n verkkoluettelo, joka on yhtä hauskaa kuin varsinainen peli). Dredge – joka painaa noin 9 tuntia – on muistutus siitä, että pelin ei tarvitse olla suuri ollakseen hauskaa.

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom


Linkki kyykistyy taivaalla purjelentokoneen päällä The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -pelissä
Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. | Kuva pistetilanne: nintendo

Se sanoi, Tears of the Kingdom on suuri. Niin suuri, etten koskaan saa sitä valmiiksi – en todellakaan saa sitä valmiiksi. sen laajuus on liian suuri. Se ei kuitenkaan haittaa. Henkilönä, joka on tuntenut vuosia syyllisyyttä peleistä, joita en pelaa, siinä määrin, että se on vaikuttanut siihen, mitä tunnen pelaamistani pelaamistani kohtaan, Tears of the Kingdomin useat loppuunsaattamisen määritelmät opettivat minulle arvon, joka löytyy siitä, mitä jätämme. keskeneräinen (anteeksi Persona 3). Prosessissa se muutti suhdettani ruuhkauteni pysyvästi. Se on merkittävä peli monista syistä, mutta vuoden aikana, joka oli täynnä upeita pelejä, joita en koskaan tule pelaamaan, siitä tuli minulle enemmän julkinen palvelu.

Chia


Tchia hymyilee sukellushaasteessa lähellä Mwaken Villagea
Tchia. | Kuva pistetilanne: Awaceb/Kepler Interactive

"O ngo eka? / Minä tuneka? / Tro'ni a tro Tuneka?" John Robert Matzin upea äänimaisema on asunut päässäni koko vuoden. Musiikkityyli, joka on niin selkeästi Tchian ja silti näyttävästi tuonut mieleen Uuden-Kaledonia Awaceb luo pelissä. Tchia voi olla paljon velkaa Breath of the Wildille – tosin se ei ole ollenkaan huono malli seurata – mutta sen kaunis esitys lapsuuden seikkailusta, joka on kietoutunut tarinaan, joka saa minut haluamaan oppia lisää Uudesta-Kaledoniasta, ja harvinaisessa hallittavassa avauksessa. world (tosin ilkeän kovilla rytmiosilla) oli kaivattu muistutus siitä, kuinka hauskoja pelien pitäisi olla.

Ylämaan laulu


Highland Song -kuvakaappaus, jossa Moira jahtaa peuroja musiikillisiin hyppykehotuksiin
Ylämaan laulu. | Kuva pistetilanne: Inkle / Eurogamer.

Minulla on matalat juuret johtuen tarpeesta pysyä liikkeessä, mitä lieventää rajusti vamma, joka pitää minut inerttinä. Ehkä siksi pelit, jotka herättävät vahvan paikantunteen, olivat minulle niin tärkeitä vuonna 2023. Kirjoitin aiemmin tänä vuonna kuinka Season: A Letter to the Future herätti sisäelinten muiston pyöräilystä, mutta A Highland Song muistuttaa minua siitä, miltä vaellus tuntui – yksi rakkaus lisää vamman vuoksi. Kauniissa, vaatimattomassa meditaatiossaan Skotlannissa, kun pelaaja kiipeää, juoksee ja hyppää vuorten yli, A Highland Song tarjosi kipeästi kaivattua loppuvuoden lohtua vuonna 2023, jossa menetimme niin paljon. Olen kuitenkin yksinkertainen mies, joten A Highland Song olisi ollut listalla pelkästään kävelystä ja Taliskin sisällyttämisestä sen soundtrackiin.

Victoria

super mario ihme


super mario ihmeavaintaide
Super Mario Bros. Wonder. | Kuva pistetilanne: nintendo

Pelasin Wonderia kahden lapseni kanssa, ja oi mikä huhu meillä oli! Rehellisesti sanottuna desibelitasojen on täytynyt olla kaavioiden ulkopuolella. Kun me kaikki muuttuimme norsuiksi, lapseni hurrasivat. Kun Wonder Seed sai maailmamme kääntymään päälaelleen lukemattomilla tavoilla, ne periaatteessa pyörivät lattialla täyteen, hallitsemattomiin, vatsaan nauruin. Tämä peli toi meille kaikille niin paljon iloa kerta toisensa jälkeen. Se on kaoottista, se on eklektistä ja se on rehellisesti sanottuna ihme.

Marvelin Hämähäkkimies 2


Miles Morales Hämähäkkimiehenä Marvel's Spider-Man 2:ssa, joka käyttää ilmataistelutaitojaan yhden Kravenin metsästäjien kaatamiseen.
Marvelin Hämähäkkimies 2. | Kuva pistetilanne: unettomuudesta kärsivä

Harvoin pelaan peliä yhden viikonlopun aikana, mutta tein sen Marvel's Spider-Man 2:lla. Vaikka peli ei mielestäni tehnyt mitään erityisesti vallankumouksellinen, minulla oli vain niin pirun hauskaa pelata sitä.

Suuri iloni tuli pelin läpikäymisestä. Liuskien New Yorkin halki, koska molemmat Hämähäkkimiehet tuntuivat niin liukkailta, ja vaikka minulla oli mahdollisuus matkustaa nopeasti paikkoihin, päätin silti päästä perille yhdistelmän avulla verkkolenkkausta ja liukumista. Tästä maailmasta tuli leikkipaikkani. Käänsin ja pyöräilin läpi Brooklynin, virnistin pois kuin pieni lapsi. Tunsin todella olevani Hämähäkkimies niinä hetkinä. Se oli sujuvaa ja vaivatonta. Vaikka todellisuudessa olen melko altis kompastumaan, Marvel's Spider-Man 2:ssa olin ketterä supersankari, enkä todellakaan olisi voinut toivoa parempaa tapaa tutustua New Yorkiin.

Alan Wake 2


Sam Lake Alan Wake 2:ssa puku ja solmio yllään vetäen hauskoja kasvoja kameraan
Alan Wake 2. | Kuva pistetilanne: Remedy/Eurogamer

Tiesin aina, että tulen nauttimaan Alan Wake 2:sta, koska olin ollut Remedy-fani alkuperäisestä pelistä lähtien. Mutta se, mikä todella nosti jatko-osan muiden tämän vuoden pelien yläpuolelle, oli sen musiikkinumero, Herald of Darkness. Tämä hetki oli täysin odottamaton ja toisin kuin mikään, mitä olin koskaan kokenut videopelissä. "En nähnyt sitä tulevan", nimellinen Alan Wake huomauttaa jossain vaiheessa. En minäkään, Alan. En minäkään.

Tapa, jolla musiikki sulautui virheettömästi pelin kanssa; tapa, jolla näyttelijät näyttivät viettävän elämänsä aikaa (huolimatta minulle saapuvista varjoisista olennoista) – se jätti minut hymyillen kasvoilleni. Vaikka olin suorittanut osion, käännyin YouTubeen, jotta voin katsoa sen uudelleen.

Tämän jakson ykkösenä kuitenkin minulle oli pieni hymynäyttelijä Ilkka Villi, jonka Alan Wake esitti aivan kappaleen lopussa. Juuri ennen kahvin siemailua ja sohvalle lankeamista Wake katsoo takaisin laulua ja tanssia kohti ja hymyilee hieman hämmentyneenä. Hän saattaa käydä läpi helvetin Pimeässä paikassa, mutta sekä pelaajassa että kuvitteellisessa kirjailijassamme on ilon pilkku. Se on ihmeellinen.

Koteloida


Cocoonin kuvakaappaus, jossa näkyy pelin arkkitehtuuri, joka on sekä tehokas että herkkä
Koteloida. | Kuva pistetilanne: Geometrinen/Eurogamer

"Siellä on tämä kaunis jännitys luonnollisen kiven ja sitten ihmiskäden keinotekoisen osallistumisen välillä." Tämä lainaus Cocoonin taiteellisen johtajan Erwin Kholta on pysynyt kanssani siitä lähtien, kun puhuin hänen kanssaan aiemmin tänä vuonna. Hän puhuu Petrasta Jordaniassa ja kuinka tämä rakenne vaikutti maailmaan, jonka hän loi Cocoonille.

Cocoonin maailma yhdistää orgaanisen ja lähes sisäelinten ympäristön korkean teknologian konsepteihin. Tämä kahden vastakkaisen idean synteesi toimii niin hyvin yhdessä ja tekee kiehtovasta maailmasta, jonka läpi voit ratkaista. Cocoon kokonaisuutena on niin huolella toteutettu, eikä siinä ole täyteainetta tai tarpeetonta pehmustetta. Mutta Cocoonin maailma todella teki pelin erottumaan minulle tänä vuonna.

Älä viitsi


Venba kampaa hiuksiaan peilissä näyttäen tyytyväiseltä Venbassa
Venba. | Kuva pistetilanne: Visai Games, Valve

Tänä iltana istuin tyttäreni kanssa, kun selasimme joulukeittokirjaa. Hän haluaa tehdä piparminttuvoiteita kanssani, jotta hän voi antaa niitä ystävilleen. En antanut hänen puoleensa, mutta tämä pyyntö sai kyyneleet silmiini. Miksi? Koska tein nuorempana piparminttuvoiteita äitini kanssa. Se toi mieleen erittäin onnellisia muistoja.

Ruoanlaitto ja keittiössä syntyvät muistot – olivatpa ne tuoksut, äänet tai maku – ovat aina olleet minulle uskomattoman tärkeitä. Monet tänään tekemäni ruoat kertovat tarinan elämäni eri vaiheista. Kun olin huonovointinen parikymppinen, luin usein keittokirjoja lohduttaakseni ja kun tunsin olevani valmis, tein herkkuja nykyiselle miehelleni. En koskaan unohda hänen kasvojaan, kun sain voimaa antaa hänelle purkin kotitekoista sitruunajuustoa. Nyt aina kun teen sitruunajuustoa, muistan sen hymyn.

Ja sitten ovat reseptit ja kirjat, jotka ovat jättäneet minulle ne, jotka eivät enää ole kanssamme. Isoäitini muistiinpanot olivat kirjoitettuna vanhan Be-Ro Flour -reseptikirjan reunoille, joita pidettiin yhdessä vanhojen langanpäiden kanssa. Olen lisännyt myös omia muistiinpanojani, ja uudemmissa kirjoissani on myös erilaisia ​​​​muutoksia hajallaan siellä täällä. Minulle ruoka on enemmän kuin pelkkä ravinto. Se on tapa osoittaa rakastamilleni, kuinka paljon välitän heistä.

Tästä syystä Venba on vuoden pelini. Kun pelasin Venbaa, itkin useita kertoja. Itkin perhettä, joka yritti sopeutua, itkin äitiä, joka halusi saada yhteyden lapseensa, itkin liian aikaisin menneiden läheisten takia. Ja sitten itkin taas, koska ruoka Venban taloudessa pystyi kuromaan umpeen sukupolvien ja ihmissuhteiden välisen kuilun. Kun hänen lapsensa on sairas, Venba tekee hänelle keittoa. Kun hänen miehensä täytyy lähteä töihin, hän pakkaa hänelle lounaan. Kun hän odottaa jonkun erityisen henkilön vierailua, hän valmistaa pidon. Jokaisen aterian takana on niin paljon rakkautta ja merkitystä, ja se on todella kaunis asia.

Kaan

HiFi Rush


Hi-Fi RUSH, Chai on pukeutunut haiksi ja seisoo korotetulla kävelytiellä radalla neljä
Hi-Fi Rush. | Kuva pistetilanne: Tango Gameworks/Bethesda Softworks

Hi-Fi Rush on kuin korvamato videopelimuodossa. Hyvä kappale, joka soitetaan kuulokkeilla, joka peittää periaatteessa kaiken, saa minut aina alitajuisesti liikkumaan musiikin tahdissa, pakottaa minut astumaan rytmiin tai epäironisesti pohtimaan elämääni. Hi-Fi Rush ottaa tämän perusinhimillisen vaiston ja ruokkii sen erittäin tyylikkääseen toimintapeliin, jossa kaikki (kaikki!) etenee tahdissa – tehtaan koneet, hahmosi jalanjäljet, jokainen hyökkäys. Jopa näennäisesti merkityksettömät yksityiskohdat muuttuvat peliksi, joka opettaa liikkumaan musiikillisesti ja sitten kerskuilee kuinka iloista ja tyylikästä se voi olla.

Tilaa sitomattomille


Tilaa sitomattomalle arvostelulle - Atma ja Reya istuvat vierekkäin elokuvateatterissa ja koskettavat kiusallisesti käsiä
Tila sitomattomille. | Kuva pistetilanne: Mojiken

Pinnalla katsottuna A Space For The Unbound on klassinen seikkailupeli, joka on täynnä vehreitä taivaanmaisemia, ikääntyviä teini-ikäisiä, lemmikkejä pikselikissoja ja kesäistä indonesialaista kylää. Mutta aivan kuten sen inspiroineet Shinkai-elokuvat, pelin unenomainen pinnoite kätkee valtavia tunneperäisiä iskuja.

A Space For The Unbound seuraa teiniparia, Atma ja Raya, heidän viimeistä vuotta lukion, kun yliluonnollisen funky tavara alkaa uhkaa todellisuutta. Taivas halkeilee, elokuvissa kävijät käyttäytyvät kuin kissaihmiset, ja yhteisö ei näytä näkevän mitään kummallisista juonitteluista. Silloin teini-ikäiset saavat psykhonautien kaltaisia ​​voimia sukeltaa ihmisten mieliin, mikä johtaa surrealistisiin pulmiin ja herkkiin tarinoihin, joissa maailman korjaaminen alkaa viime kädessä lähimpien korjaamisesta.

Sandtrix (julkaistu alun perin nimellä Setris)

Tetris on ollut vuoden peli joka vuosi ikivihreän pulmapelin debyytistä lähtien, osittain siksi, että muotojen kiisteleminen, kunnes siitä tulee lihasmuisti, on vain niin kiehtovaa, mutta pääasiassa siksi, että Tetris-remixejä on ollut niin monia (melkein yhtä mahtavia) koko ajan. viimeiset 40 vuotta.

Vuoden 2023 ainutlaatuisin ja hauskin rejig on Sandtrix – alias Tetris with sand – ilmainen selainpohjainen peli, jossa ohjaat tuttuja, värillisiä lohkoja tavoittelemaan jatkuvasti kasvavia huippupisteitä. Sandtrixin loputtoman hienompi käänne on se, että lohkot liukenevat värilliseksi hiekkaksi osuessaan ristikon lattiaan, mikä pakottaa sinut ajattelemaan vinosti, kun maasto muodostaa kaleidoskooppisia huippuja, kukkuloita ja rakoja. (Edessä on vaara viivyttelijöille.)

Janoiset kosijat


Thirsty Suitorsin kuvakaappaus Irfania esittelevästä grafiikasta.
Janoiset kosijat. | Kuva pistetilanne: Annapurna Interactive/Eurogamer.

Puhuin jo siitä, kuinka nautin tästä anteeksiantamattoman kaoottisesta sekoituksesta rullalautailua, vuoropohjaista taistelua ja seksuaalisesti emotionaalisesti jännittäviä sovintoja entisten rakastajien kanssa, kun Arvostelin Thirsty Suitorsin julkaisun yhteydessä. Istuttuani Horny Personan kanssa muutaman kuukauden, olen nyt rakastunut.

Thirsty Suitors näkee päähenkilö Jalan palaavan kotikaupunkiinsa – epätoivoisena korjatakseen suhteensa sotkuiseen, vaikeasti rakastavaan perheeseensä ja pelin nimellisimpiin, vielä sotkempiin kosijoihin – äkillisen lähdön jälkeen, joka jätti hänen jälkeensä särkyneet sydämet. Lopputulos osoittaa, että ihannetapauksessa itsensä parantaminen tulee parantavista linkeistä yhteisöösi – aktiivisesti aggressiivisesta nanistasi paikallisessa luistelupuistossa piileskelevään karhukulttiin.

Jusant


Nuori sankarimme roikkuu yhdellä kädellä putoamisen yläpuolella korkealla seinällä Jusantissa. Ylhäällä kallion sisään on asetettu vaakasuoria harjuja.
Jusant. | Kuva pistetilanne: Älä nyökkää

Big Big Studiosin vuoden 2023 videopeleissä on kaikki hylätyn betonin läpi jyskyttävän puskutraktorin hienovaraisuus. Tämä tekee Jusantista – Life is Strangen takana sijaitsevan studion mietiskelevän kiipeilypelin – raikas tuulahdus.

Jusant on suurentanut kohoavan luonnonrakenteen, joka kirjaimellisesti ulottuu pilviin ja jossa on myös menneen/mennetyn sivilisaation rauniot. Keskimmäinen kalliopilari on mahtava näky, ja jokainen veto, heilahdus ja hyppy sen kyljelle antaa väylä kosketukseen ongelmanratkaisuun. Mutta suosikkini Jusantissa on se, kuinka se rohkaisi minua istumaan hetkessä ja arvostamaan sitä, mikä on jäänyt jälkeen. Kivirapuja, tyhjiä mökkejä, rosoinen maasto ja hiljaisuus.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Eurogamer