Dean Hall ja Icarus-joukkue ovat pelanneet "paljon" Valheim Icarusta

Lähdesolmu: 794420

Sain äskettäin pelata tunnin Icarusta, uusiseelantilaisen RocketWerkzin tuleva selviytymispeli. Studion (ja entinen Bohemia Interactiven ja DayZ:n) perustaja Dean Hall näytti minulle köydet ensimmäisen matkani aikana avaruusplaneetalle.

Istunnossamme Hall opasti minut selviytymisen varhaisten vaiheiden läpi planeetalla Icarus, johon kuului resurssien kerääminen, reseptien avaaminen, työkalujen valmistaminen ja väistämättä kaataa puita. Kun hakkeroin pois ensimmäisestä puustani, Hall käski minun "varmistaa, ettei se putoa kenenkään päälle".

Kun ajattelemme vaarallisia kaatuvia puita näinä päivinä, mielemme kääntyä luonnollisesti Valheimiin, joten kysyin Hallilta, oliko hän ja hänen tiiminsä RocketWerkzissä pelannut suosittua Viking-selviytymispeliä.

"Öh… A erä Valheimista", Hall sanoi. "A erä siitä. Olemme todella tyytyväisiä siihen, mitä se on lisätty selviytymissanakirjaan." 

Valheim esiintyi itse asiassa muutaman kerran istunnon aikana – mikä on järkevää, koska molemmat pelit tapahtuvat laajassa avoimessa maailmassa, jossa metsästetään peuroja, rakennetaan tukikohtia, tehdään vaarallisia retkiä erämaahan ja joudutaan huolehtimaan puiden kaatumisesta. sinä.

”Minusta todella tuntuu siltä, ​​että pelaajatarina, jota yritämme luoda Icaruksen kanssa, siitä, että sinä todella menemme sisään ja selviät, saat Valheimin kanssa todella tunteen, kuinka tärkeä tunne on kaikkea”, Hall sanoi.

Samaan aikaan Hall huomautti, että Ikaruksen kartta oli käsintehty proseduurielementeillä, toisin kuin Valheimin täysin proseduurikartta. "Halusimme vain, että sinulla on todellista tutkimisen tunnetta ja erilaista olemista kaikkialla", hän sanoi.

"Yksi prosessin luomisen haasteista on, että kun olet vieraillut yhdessä [tyyppisessä] biomissa, olet vieraillut niissä kaikissa. Ja siksi halusimme tehdä kartan käsin kirjoittamalla sen tunteen, että todella tutkit asiaa."

Keskustelimme myös toisesta selviytymispelistä, Ark: Survival Evolvedista, jonka Hall sanoi olevansa yksinpelaamisen fani. RocketWerkzille oli äärimmäisen tärkeää tehdä Icaruksesta yhteistyöpeli, jota voit vielä pelata yksin, Hall sanoi. ”Joten yksi pilareistamme oli, että on hauskaa pelata yksin. Se oli yksi ensimmäisistä pilareista, jotka meillä oli, ja sillä tavalla pelasin usein Arkia.

Hall toivoo myös Ikaruksen tarinaa, johon liittyy epäonnistunut terraformointiprosessi, joka liittyy live-action -lore-traileriin, vetoaisi myös pelaajiin.

"Rakastan vain todellista zen-puolta, kuten Arkin, Valheimin tai Icaruksen kanssa, rakentaa vain mökki ja selviytyä, mennä ulos metsästämään peuroja, mutta sitten pystyä tutkimaan tarinaa maailmassa, jota et halua. en tiedä paljon", hän sanoi. ”[Tarina] vie sinut tähän tuttuun paikkaan, mutta itse asiassa vetää sinut varovasti läpi tähän toiseen maailmaan. Ja sitä todella etsin selviytymispeliltä, ​​ja sitä me täällä teemme.

Lähde: https://www.pcgamer.com/dean-hall-and-the-icarus-team-have-been-playing-a-lot-of-valheim

Aikaleima:

Lisää aiheesta PC Gamer