Quest 3 -arvostelu – loistava kuuloke, joka odottaa saavuttavansa potentiaalinsa

Quest 3 -arvostelu – loistava kuuloke, joka odottaa saavuttavansa potentiaalinsa

Lähdesolmu: 2926971

Quest 2:n jälkeen lähes kolme vuotta tähän päivään, Quest 3 on vihdoin täällä. Meta jatkaa trendiään rakentaa parhaita VR-laitteita, mutta kestää vielä jonkin aikaa, ennen kuin kuulokkeiden potentiaali paljastuu kokonaan. Lue koko Quest 3 -arvostelumme.

Halusin aloittaa tämän arvostelun sanomalla, että Quest 3 tuntuu todelliselta seuraavan sukupolven kuulokemikrofonilta. Ja vaikka tämä on varmasti totta, kun kyse on laitteistosta, kestää vielä hetki, ennen kuin ohjelmisto saavuttaa pisteen, joka tulee ilmeiseksi kaikille. Vaikka se ei ehkä tunnu siltä heti portin ulkopuolella, vaikka lisähinta (alkaen 500 dollarista vs. Quest 2 - 300 dollaria), olen varma, että edut tuntuvat lopulta sen arvoisilta.

Quest 3:n laitteisto on vaikuttava, ja paljon suurempi parannus kuin mitä näimme Quest 1:stä Quest 2:een. Suurimmaksi osaksi saat paremman ja halvemman Quest Pron ilman katseenseurantaa ja kasvojen seurantaa. Ja selkeästi sanottuna, vaikka Quest Pro ja Quest 3 olisivat sama hinta, valitsisin Quest 3:n.

Kuva: Road to VR

Ennen kuin sukeltaamme, tässä on katsaus Quest 3:n tekniset tiedot viitteeksi:

päätöslauselma

2,064 2,208 × 4.5 2 (XNUMX MP) per silmä, LCD (XNUMXx)

Virkistystaajuus

90 Hz, 120 Hz (kokeellinen)

Optiikka

Pannukakku ei-Fresnel

Näkökenttä (väitetty) 110ºH × 96ºV
Optiset säädöt

Jatkuva IPD, porrastettu silmien kevennys (sisäänrakennettu)

IPD-säätöalue 53-75mm
Suoritin

Snapdragon XR2 Gen 2

RAM 8GB
varastointi 128GB, 512GB
Liittimet

USB-C, kosketinlevyt valinnaiseen telakan lataamiseen

Paino 515g
Akun 1.5-3 tuntia
Kuulokkeiden seuranta

Inside-out (ei ulkoisia majakoita)

Ohjaimen seuranta

Kuulokkeiden seuranta (tarvitaan kuulokkeiden näköyhteys)

Ilmaisujen seuranta ei mitään
Silmänseuranta ei mitään
Sisäiset kamerat 6x ulkoinen (18 ppd RGB-anturia 2x)
panos

Touch Plus (AA-paristo 1x), käsinseuranta, ääni

Audio-

Headstrap-kaiuttimet, 3.5 mm: n aux-lähtö

Mikrofoni Kyllä
Läpikulkunäkymä Kyllä (väri)
MSRP

500 dollaria (128 Gt), 650 dollaria (512 Gt)

Palvelimet

Vaikka ohjelmisto ei vielä täysin hyödyntäisi kuulokkeiden potentiaalia, Meta on pakannut paljon arvoa Quest 3 -laitteistoon.

Objektiivit

Kuva: Road to VR

Ensinnäkin ja ehkä tärkein, Quest 3:n linssit ovat sukupolvien parannus Quest 2:een ja muihin Fresnel-aikakauden kuulokkeisiin verrattuna. Ne eivät ole vain kompaktimpia ja terävämpiä, vaan ne tarjoavat myös huomattavasti laajemman näkökentän ja niissä on vertaansa vailla oleva makea piste, joka ulottuu lähes koko objektiivin yli. Tämä tarkoittaa, että vaikka et katsoisi suoraan linssin keskeltä, maailma on silti terävä. Vaikka Quest 3:n näkökenttä on myös objektiivisesti suurempi kuin Quest 2:n, laajennettu sweet spot auttaa vahvistamaan tätä parannusta, koska voit katsoa ympäristöä luonnollisemmin silmilläsi ja vähemmän päässäsi.

Häikäisy on toinen paikka, jossa kuulokkeet usein kamppailevat, ja siellä näemme myös valtavan parannuksen Quest 3 -objektiivien kanssa. Poissa ovat tuskallisen ilmeiset jumalansäteet, jotka saattoi nähdä jopa kuulokkeiden päävalikosta. Nyt vain hienovarainen häikäisy näkyy jopa äärimmäisen kontrastisissa kohtauksissa.

Resoluutio ja selkeys

Quest 3 ei ole massiivisesti korkeampi kuin Quest 2, mutta yhdistelmä, jossa on noin 30 % enemmän pikseleitä – 3.5 megapikseliä silmää kohden (1,832 1,920 × 4.5 2,064) vs. 2,208 megapikseliä per silmä (XNUMX XNUMX × XNUMX XNUMX) – on paljon suurempi yhdistelmä. , ja häikäisyn valtava vähennys tekee kuulokemikrofonista huomattavasti paremman selkeyden. Myös muut näytön tärkeät ominaisuudet, kuten jatkuva epäterävyys, kromaattinen poikkeama, oppilaiden uiminen, mura ja haamukuvat, ovat kaikki huippuluokkaa. Ja huolimatta linssien lisääntyneestä terävyydestä, toiminnallisesti ei silti ole näyttö-oviefektiä.

Tässä on katsaus Quest 3:n ratkaisuvoimaan verrattuna joihinkin muihin kuulokkeisiin:

kuulokkeet Snellenin Tarkkuustesti
Quest 3 20/40
QuestPro 20/40
Quest 2 20/50
Bigscreen Beyond 20/30
Venttiilihakemisto 20/50

Vaikka Quest 3 ja Quest Pro ovat samat erotuskyvyn suhteen, Snellenin testistä puuttuu tarkkuus; Voin sanoa varmasti, että Quest 3 näyttää hieman terävämmältä kuin Quest Pro, mutta ei tarpeeksi päästäkseen se seuraavalle Snellen-tasolle.

Vaikka Quest 3:n optiikka on myös kompaktimpi kuin useimpien, muotokerroin ei ole radikaalisti erilainen kuin Quest 2:n. Hieman keskeisempi painopiste saa kuulokemikrofonin tuntumaan hieman vähemmän havaittavissa nopeiden pään pyörien aikana, mutta Kaiken kaikkiaan visuaaliset parannukset ovat paljon merkittävämpiä kuin ergonomiset.

Ergonomia

Kuva: Road to VR

Ergonomia tuntuu yhdeltä harvoista paikoista, joissa Quest 3 ei näe monia merkittäviä parannuksia. Vaikka se on hieman kompaktimpi, se painaa suunnilleen saman kuin Quest 2, ja sen mukana tuleva pehmeä hihna on yhtä kamala. Suositukseni on siis edelleen: hanki jälkimarkkinahihna Quest 3:lle ensimmäisenä päivänä (ja akulla, jos tiedät käyttäväsi kuulokkeita usein). Metan virallinen Elite-hihna ja Elite hihna akulla ovat helppo valinta, mutta voit löytää yhtä mukavia vaihtoehtoja, jotka ovat edullisempia kolmansilta osapuolilta. Tiedoksi: Elite Strapsit eivät ole yhteensopivia eteenpäin tai taaksepäin Quest 2:n ja 3:n välillä.

Vaikka kuulokkeiden muototekijä ei olekaan parantunut, sen kyky mukautua jokaiseen käyttäjään on varmasti ollut. Quest 3 on tähän mennessä mukautuvin Meta-kuulokemikrofoni, joka tarjoaa sekä jatkuvan IPD:n (silmien välinen etäisyys) että lovetun eye-releef-säädön (etäisyys silmästä linssiin). Tämä tarkoittaa, että useammat ihmiset voivat soittaa kuulokkeisiin sopivalla tavalla, mikä tarjoaa heille parhaan visuaalisen mukavuuden ja laadun.

Aioin kirjoittaa ”yllätyksekseni…” – mutta itse asiassa tämä ei yllätä minua tässä vaiheessa Metan MO:n vuoksi – Quest 3:n asennus ei myöskään ohjannut minua sopeutumaan myöskään näistä asetuksista tai tein sen niin järjettömällä tavalla, etten edes huomannut. Useimmat uudet käyttäjät eivät vain tiedä, mitä IPD tai silmien helpotus todella tekee heille, vaan he myös kamppailevat valitakseen oman parhaansa. Siellä pitäisi ehdottomasti olla selkeät ohjeet ja hyödyllinen kalibrointi.

Quest 3:n pohjassa oleva valitsin helpottaa IPD:n säätämistä, mutta silmien helpotusmekanismi on melko kömpelö. Sinun täytyy painaa molempia painikkeita kasvotyynyn sisäpuolella samanaikaisesti ja tavallaan myös vetää se ulos tai työntää sitä eteenpäin. Se toimii, mutta minusta se oli uskomattoman tylsä.

Näkökenttä

Joka tapauksessa voin ilokseni ilmoittaa, että silmien helpottaminen Quest 3:ssa on enemmän kuin pelkkä puskuri laseille. Lähimpään asetukseen siirtyminen antoi minulle huomattavasti laajemman näkökentän kuin Quest 2. Tässä on katsaus Quest 3:n foV:iin:

Henkilökohtaiset mitat – 64mm IPD
(ei laseja, mitattuna Testi HMD 1.2)

Absoluuttinen min silmien lievitys (kasvotyyny poistettu) Min muotoiltu silmien lievitys Miellyttävä silmänympärys Max silmien helpotusta
HFOV 106 ° 104 ° 100 ° 86 °
VFOV 93 ° 93 ° 89 ° 79 °

Ja tässä on, kuinka se sijoittuu joihinkin muihin kuulokkeisiin:

Henkilökohtaiset mitat – 64mm IPD
(vähintään suunniteltu silmien lievitys, ei laseja, mitattuna Testi HMD 1.2)

Quest 3 QuestPro Quest 2 Bigscreen Beyond Venttiilihakemisto
HFOV 104 ° 94 ° 90 ° 98 ° 106 °
VFOV 93 ° 87 ° 92 ° 90 ° 106 °

Audio-

Toinen merkittävä parannus Quest 3:lle on parannettu sisäänrakennettu ääni. Vaikka Quest 2:ssa minusta tuntui aina siltä, ​​että kuulokemikrofonin oli oltava täydellä äänenvoimakkuudella (ja silloinkin äänenlaatu tuntui kompromissilta), Quest 3 saa sekä äänenvoimakkuutta että laatua. Nyt en usko, että jokaisen sovelluksen äänenvoimakkuuden pitäisi olla 100 %. Ja vaikka haluaisin edelleen parempaa laatua ja spatialisaatiota sisäänrakennetun äänen avulla, Quest 3:n ääni vihdoin tuntuu riittävä valitettavan kompromissin sijaan.

ohjaimet

Kuva: Road to VR

Quest 3:n uudet Touch Plus -ohjaimet tuntuvat toistaiseksi toimivan yhtä hyvin kuin Quest 2 -ohjaimet, mutta paremmalla haptiikalla ja parannetulla muotokertoimella renkaan poistamisen ansiosta. Quest 3 on myös paljon nopeampi vaihtaa käsiseurannan ja ohjaimen syötteen välillä, kun asetat ohjaimet alas tai nostat ne.

Suoritin

Viimeinen suuri muutos on uusi Snapdragon XR2 Gen 2 -siru, joka toimii Quest 3:ssa. Vaikka "XR2 Gen 1" vs. "XR2 Gen 2" ei ehkä kuulosta suurelta muutokselta, ero on merkittävä. Metan mukaan uudessa sirussa on 2.6 kertaa graafinen hevosvoima aiempaan versioon verrattuna. Se on puolitoista harppaus verrattuna sellaisiin sirujen välisiin päivityksiin, joita tavallisesti nähdään älypuhelimissa. Suorittimen tehostus vastaa paremmin sitä, mitä tavallisesti odotamme; Meta sanoo, että se on 33 % tehokkaampi kuin Quest 2 käynnistyshetkellä ja 30 % enemmän RAM-muistia.

Quest 3 on edelleen pääosin älypuhelin kuulokemikrofonissa laskentatehon suhteen, joten älä odota sen vastaavan parasta PSVR 2:ssa tai PC VR:ssä näkemääsi, mutta kehittäjille on paljon ylimääräistä työskentelytilaa.

Jatka lukemista sivulla 2: Softwhere? »

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie