Katse takaisin vuoteen 2016 ja Quantum Breakin käyttämättömään potentiaaliin

Lähdesolmu: 800411

Kun peliä ympäröi paljon hypeä, julkaisussa on usein pettymyksen tunne, kun huomaa, että odotukset eivät ole täyttyneet. Valitettavasti vuoden 2016 tarjouksesta Quantum Tauko, sen takana olevat kehittäjät – Remedy – eivät olleet pelkästään pelimassojen suuressa arvossa, vaan jännittävä aikamatkapeli, johon sisältyi live-action-TV-sarja, lupasi myös olla todellinen pelin muuttaja. Ikään kuin se ei tarvitsisi lisäpainetta, Quantum Break olisi Xbox-konsoli-yksinoikeus – tunniste, jolla on valtava paino. Nyt, viisi vuotta myöhemmin, halusin selittää, kuinka Quantum Break on edelleen erittäin hyvä, vaikka se ei täytä täyttä potentiaaliaan, ja kokemuksesta on paljon nautittavaa.

quantum break -liitin

Remedy ilmoitti alun perin vuoden 2013 puolivälissä, ja Quantum Breakin ensimmäinen virallinen pelitraileri paljastettiin saman vuoden E3:ssa. Kanssa Alan Wake fanit, jotka kaipasivat epätoivoisesti jatko-osaa, se ei ollut aivan sitä, mitä he odottivat, mutta aikaa taivuttava konsepti ja live-action-infuusio aiheuttivat paljon juonittelua. Tätä seuranneen kolmen vuoden aikana jokainen tieto tai välähdys pelistä nosti oman kiinnostustasoni huipulle, ja tämän vuoksi uskalsin suoraan julkaisuun 5. huhtikuuta 2016. Xbox One

Quantum Break on kolmannen persoonan toimintaseikkailu, joka keskittyy Jack Joyceen (Shawn Ashmore) ja Paul Sereneen (Aidan Gillen). Nämä kaksi ovat parhaita ystäviä, kunnes Paul rakentaa aikakoneen, mikä johtaa heidän suhteensa ja ajan rikkoutumiseen. Kokeellisen laitteen seurauksena molemmat kaverit saavat erityisiä voimia ja maailman kohtalo on heidän käsissään. Siitä lähtien tarina jakautuu Jackin, joka on ristiretkellä korjatakseen asioita, ja Paulin välillä, joka suorittaa melko ilkeitä tekoja ilman huolenpitoa. 

Ensinnäkin, koska olin itsekin hieman telkkaririippuvainen, pääpiirteenä oli tarkoitus olla live-action-tarina. Kaikki tuo räjähdysmäinen kamaa ja poikkeuksellisten voimien käyttö oli vain bonusta, mutta se osoittautuu päinvastoin, sillä pelitoiminta on todellinen huomion vangitseja. Pelattava miehemme Jack joutuu kohtaamaan turvahenkilöstöä, joka työskentelee hämärässä Monarch-yhtiössä. Tästä hauskuus alkaa, kun todennäköisyydet ovat tiukasti pinottu sinua vastaan, mutta ei kauaa, kunhan opit kuuteen erityiseen aikaan liittyvään kykyyn, jotka esitellään säännöllisesti. 

Time Stop antaa sinun jäädyttää ajan ja viholliset kuplan sisään, kun taas Time Blast voi pysäyttää heidät ilmaan. Mikään ei kuitenkaan ole niin siistiä kuin Time Rush, kun näet sinun hyökkäävän The Flashin tavoin pahaa-aavistamattomalle viholliselle suloiseen poistoliikkeeseen. Näitä kykyjä voidaan käyttää yhteistyössä kaikkien käsiisi pääsevien asevoimien kanssa; aina haulikoista rynnäkkökivääreihin. Tämä nostaa adrenaliinimittarin jännittäviin uusiin korkeuksiin ja luo monia hauskoja hetkiä matkan varrella. On selvää, että se ei ole täysin hölmöä, sillä siellä on Time Shield, joka imee luoteja, kun olet hieman ylikuormitettu, väistelevä Time Dodge ja näppärä vaihtoehto etsiä pahiksia etukäteen – joten voit puoliksi suunnitella kuinka tuhota. ne tehokkaimmin.

Taistelun ulkopuolella aika jää usein murtuneeseen tilaan, mikä rohkaisee tutkimaan ja löytämään lisää historiaa ja keräilyesineitä. On jopa voitettavaa tasohyppelytyyliä, joka sisältää Jackin voimat luomaan nautinnollisia ongelmanratkaisuosia. Lisätäkseen prosessiin ylimääräistä mahtavuutta, renderoidut leikkauskohtaukset ovat fantastisia ja realismi on niin pirun mahtavaa, että se melkein hävettää live-action-materiaalin. 

Quantum Breakin live-action-jaksot sijoittuvat neljän ensimmäisen näytöksen loppuun ja kertovat tarinan antagonistin Paavalin näkökulmasta. Näiden aikana sinun on tehtävä päätöksiä, jotka voivat hieman muuttaa tapaa, jolla kerronta etenee – se on kuin Ilmaisinalueen peli. Ennakointikyvyn avulla saat välähdyksen vaikutuksista ennen kuin sitoudut valittuun valintaan. Yleinen fiilis on d
lopullinen tahdin muutos sen jälkeen, kun se repii sen Jackin kanssa, ja itse asiassa noin 30 minuutin sisällöstä puuttuu jotain.

Näyttelijäsuoritus ei ole koskaan kyseenalainen, kun otetaan huomioon monipuolinen näyttelijä, jossa esiintyvät mestarilliset Lance Reddick ja Aidan Gillen yhdessä Brooke Nevinin, Marshall Allmanin, Liam Burken ja muiden kanssa. Siitä puuttuu vain jännitystekijä, ja toisinaan tuotantoarvo tulee pienelle budjetille – varsinkin verrattuna pelin sisäisiin kohtauksiin, joissa korkeaoktaaninen luonto ja Shawn Ashmoren ääniyhdistelmä yhdistyvät loistavasti. Pelin hajottaminen näillä jaksoilla auttaa kuitenkin ainakin lisäämään kestävyyttä ja toistettavuutta.

Vaikka olenkin ehkä vähemmistössä, olen surullinen, että Remedy ei ole vieraillut Quantum Break -universumissa sen julkaisun jälkeen, ja toistaiseksi kukaan ei ole yrittänyt samanlaista television ja pelien yhdistämistä. Onneksi Remedy käytti aikaa kehittämiseen Ohjaus Sen sijaan, joka sai loistavan vastaanoton Xbox Onelle, PS4:lle ja PC:lle 27. elokuuta 2019. Ottaen hallintaansa juuri nimitetty Federal Bureau of Control (FBC) -johtaja, sinun on käytettävä kaikenlaisia ​​psykokineettisiä voimia taistellaksesi paranormaaleja vastaan. Todellakin, se kannattaa tarkistaa, jos et ole jo saanut iloa tehdä niin.

Loppujen lopuksi Quantum Break onnistui toimittamaan toiminnantäyteisen seikkailun, mikä on kiistatta tärkein näkökohta. Toki olisi ollut uskomatonta nähdä myös ylälaatikkoon yhdistetty TV-sarja, mutta se tekee hyvää työtä ilman, että se onnistuisi muuttamaan alaa ikuisesti. Mutta se riittää minulta, miten löysit vuoden 2016 Quantum Breakin kokonaisena kokemuksena? Ole hyvä ja jaa ajatuksesi, olivatpa ne hyviä tai huonoja, alla olevan kommenttiosion kautta. 

Lähde: https://www.thexboxhub.com/looking-back-to-2016-and-the-unfulfilled-potential-of-quantum-break/

Aikaleima:

Lisää aiheesta Xbox Hub