Disney Dreamlight Valleyn arvostelu | XboxHub

Disney Dreamlight Valleyn arvostelu | XboxHub

Lähdesolmu: 3022581

En vihaa mitään enemmän kuin liiketoimintamallin tarkistamista pelin sijaan. Tuntuu, että minkä tahansa Disney Dreamlight Valley -arvostelun täytyy vetää hihat ylös kuten Aku Ankka ja ryhtyä välittömästi nyrkkiin. Koska tämän oli tarkoitus olla ilmainen peli, eikö niin? Meidän oli tarkoitus juhlia vuosipäivää Disney Dreamlight Valleyn julkaisu täysin ilmaisella pelillä, jota kuka tahansa voi pelata. Ja me emme ole. 

Sen sijaan Jafar ilmestyy ja lyö kobrasauvan alamaihini. Disney Dreamlight Valley on edelleen maksettu kokemus, vastoin alkuperäistä lupausta. Saamme A Rift in Time -laajennuksen, joka on myös maksettu. Ja Disney Dreamlight säilyttää taistelupassijärjestelmänsä ja kosmetiikkamyymälänsä. Ei vain ole Gameloft ja Disney palasivat sanaansa, mutta kaikkialla näemme hintalappuja. 

Epäilemättä tämä on minipetos, joka olisi voitu välttää. Disneyn pikamyrsky, Gameloftin toinen Disney-matka, meni ilmaiseksi pelattavaksi, joten siellä oli selvästi toinen polku. Ja olisimme olleet paljon tyytyväisempiä, jos Gameloft olisi kertonut suunnitelmistaan ​​etukäteen. Keskihintainen peli maksetuilla laajennuksilla ja puhtaasti kosmeettisilla ostoilla? Se ei ole hienoa, mutta olemme nähneet pahempaakin.

Disney Dreamlight Valleyn arvostelu 1Disney Dreamlight Valleyn arvostelu 1
Dreamlight Valley odottaa

Olemme tyytyväisiä siihen, että kuulostamme yritysten shilliltä ei mene Speedstorm-reitille. Pumpattuamme päiviä Gameloftin kilpailijaan, tiedämme, mitä tällä free-to-play -polulla piilee. Päättymättömät mainokset, säälimättömät säilytysjärjestelmät ja tyhjiö, jossa persoonallisuuden pitäisi olla. Disney Dreamlight Valleyn ei olisi koskaan pitänyt johtaa niin monia ihmisiä harhaan, mutta jollain tapaa se on oikea valinta peliin – anna tai ota taistelupassin valuuttapaketteja. 

Olen harrastanut Disney Dreamlight Valleyn parissa yli vuoden ajan. Siinä on MMO:n vetovoiman vetovoima, joka yhdistää valtavan sisällön ytimen houkutukseen raaputtaa yksi tai kaksi objektiivia. Voin pelata sitä viisi minuuttia tai luopua siitä kokonaiseksi viikoksi, enkä ole varma, hallitsenko sitä. Virstanpylväät ja tavoitteet ohittavat loputtomasti, ja mietin, saanko koskaan valmiiksi. 

Mutta siinä on myös rento rauhallisuus animal Crossing. Se houkuttelee minua lempeästi lupauksella rentoutua, kasvattaa vain pari kurpitsaa ja sitten hehkuttaa. Mutta kuten Animal Crossing, se on väärä kertomus, koska kompastun väistämättä johonkin muuhun, joka tarvitsee puhdistusta, kalastusta, louhintaa, sadonkorjuuta, hakemista, lahjoittamista, rakentamista, siirtymistä huoneesta toiseen, avaamista, ostamista, keräämistä, etsiminen, täydentäminen, lajittelu, uudelleenjärjestely. Tunnen oloni rentoutuneeksi kaiken lopussa, mutta kello on myös kolme aamulla, ja voin vain olla so rento siihen aikaan päivästä.

Se on ansa, kuten Disney-suosikkihahmoni sanoisi. Se on peli, johon olen rakastunut, ja elän intohimoisesti sen syleilyssä pari viikkoa ennen kuin saan sihisevän kohtauksen ja päätin, että ei, en aio enää koskaan pelata sitä. Ja sitten Encanton Mirabel lisätään uutena hahmona ja olen taas mukana. Juuri kun luulin olevani ulkona jne. 

Disney Dreamlight Valleyn arvostelu 2Disney Dreamlight Valleyn arvostelu 2
Kaikki odottamasi ovat täällä

On vaikea kuvailla, mitä teet Disney Dreamlight Valleyssa ilman, että se kuulostaisi kohtuuttoman kovalta työltä. Olet Amnesia Town: Disney Editionissa, kun kymmenet Disney-hahmot saapuvat samaan tilaan ilman muistia siitä, miten he pääsivät sinne. Joten teet kaiken heidän puolestaan. He ovat hyödytön. Hoitat heitä, rakennat heidän talonsa, järjestät ne keskenään, jopa ruokit niitä. Ajan myötä heidän muistonsa paranevat ja heistä tulee esiin pieniä tarinoita. Sitten tulee lisää hahmoja. Ihailin samalla sitä tosiasiaa, että Maui oli täällä pyyhkiessään persettä ja tehdessäni ostoksia hänelle. 

Mikä tarkoittaa, että se on loistava. Lukitusjärjestelmiä on lukemattomia, sillä jokaisella Dreamlight Valleyn toiminnalla on useita reaktioita. Kalastaa yksi kala ja suoritat taistelupassit, lisätehtävät, suoritat haasteita, käynnistät nopean minipelin, palkitset sinut jollakin myytävällä ja jollakin, jonka sinun pitäisi ehdottomasti pitää. Viiden metrin välein on toinen asia, jolla on samanlainen reaktioketju.

Ja aivan kuten parhaat (tai huonoimmat) MMO:t, tämä yksi toiminto sisältää yleiskulut. Se kala on nyt vähentänyt kestävyyttäsi. Parempi täydentää sitä kotona! Se kala on täyttänyt varastosi. Parempi poksahtaa aarrearkku tyhjentääksesi sen! Sitten voit lunastaa haasteen, tehtävän, tuloksena olevan valuutan, ja niin se jatkuu. 

Disney Dreamlight Valley on loistava, mutta sinun on oltava tietoinen tästä paljon huoltoa vaativasta luonteesta ja tarpeesta. Aina kun olen luopunut siitä (vain palatakseni viikkoja myöhemmin), se johtuu siitä, että pyyntöjen valtava määrä on tullut minulle liikaa. Miksi kestävyysjärjestelmän pitää ylipäätään olla? Miksi Disney Dreamlight on päättänyt tehdä tavaroiden säilyttämisestä niin vaikeaa tai avata tiettyjä alueita maailmassa? Vastaus on usein "niin että se pakottaa minut pelaamaan pidempään" ja tunnen oloni likaiseksi, minulla on tahatonta väristystä ja sitten laitan tyynyn alas. 

Disney Dreamlight Valleyn arvostelu 3Disney Dreamlight Valleyn arvostelu 3
WALL-EEEEEEEE

Varokaa myös nuorempia pelaajia. Meidän kahdella tyttärellämme on vielä monimutkaisempi, päinvastainen suhde Disney Dreamlight Valleyyn kuin meillä. Meidän nuorin rakastaa sitä – hahmoja, joita hän rakastaa, heidän tapansa tarve häntä niin syvästi – mutta se on jatkuvaa tekstiseinämää ja on hämmästyttävän stop-start. Jos sinulla on kuusivuotias tai nuorempi, se saattaa olla heille liikaa näistä syistä. Ja vanhin on järkyttynyt siitä, kuinka se kieltäytyy valitsemasta polkua. Disney Dreamlight Valleyssa on hyvin vähän sellaista, joka muodostaa "päätehtävän". Kaikki huutaa hänen huomionsa, mutta mikään niistä ei näytä olevan tärkeää.

Lievittääkö Disney Dreamlight Valleyn vuosipäivän kanssa samaan aikaan julkaistu A Rift in Time DLC tätä mitään? Ei lainkaan. Se on loistava juhla kaikelle, mikä Disney Dreamlight Valleyssa on äärimmäisen loistavaa ja kauheaa. Minulla ei olisi muuta tapaa.

Yksi tapa siihen ei ero on se, että se päästää eroon ihmisistä, ainakin vähän. Painopiste Rift in Time on puhdasta tutkimusta: valtavia avoimia tiloja, joissa on ulkomaalaisia ​​kaloja, hedelmiä, vihanneksia, puita, jalokiviä, kiviä jne. Ne Dreamlight-pelaajat, jotka tutkivat avaruutta ja näkevät sen raivattavana solmuna, tehtävänä työnä, ovat unelmamaassa. Olen yksi heistä. En ehkä koskaan pääse ulos. 

Jossain Disney Dreamlight Valleyn suunnittelija päätti, että A Rift in Time tarvitsi lisää tekemistä. Nyt meillä on Gwentin kaltainen alipeli nimeltä Scramblecoin, jossa Disney-hahmot muunnetaan shakkinappulaksi, ja sinä hyppäät laudalla kolikoiden nimessä. En tarvinnut tätä ylimääräistä ajanottoa, mutta nyt minä tarve se tavalla, jonka vain addiktit voivat varmistaa. 

Disney Dreamlight Valleyn arvostelu 4Disney Dreamlight Valleyn arvostelu 4
Disney Dreamlight Valleyn taika

Ja tietysti mukana on Rapunzel, Gaston, EVE ja Jafar, kaikki nimet tarkastettuina ja läsnä. He ryömivät A Rift in Time -alueella, eivätkä pysty suorittamaan edes alkeellisia motorisia toimintoja ja pyytävät meitä auttamaan heitä. Silti auta heitä tekemään, katsomalla kuinka monet, monet edistymispalkit kasvavat, kun teen niin. Jafar, hemmottelet minua taistelupassi etenemiselläsi, ystävyyspisteilläsi, XP:llä, valuuttapalkinnoilla jne jne jne. 

Tiedän, että minun pitäisi olla vihainen Disney Dreamlight Valleylle. Päätös siirtyä maksullisesta kokemuksesta vielä enemmän maksettua kokemusta on Ursulan kaltainen pahuudessaan (pahempaa, kun Ursula pitää kiinni lupauksistaan). Minun pitäisi olla vihainen, mutta olen vain muutaman tuhannen unelmavalon päässä uudesta alueesta, ja Rapunzel on niin lähellä tason 10 ystävää. Tehtävää on liikaa. Ei ole aikaa olla vihainen.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Xbox Hub