#9: TY – Kaikkien aikojen parhaat pelaajat

#9: TY – Kaikkien aikojen parhaat pelaajat

Lähdesolmu: 3067905

Kaikkien aikojen parhaat pelaajat

Kirjailija: Mizenhauer

• Tupla-MM-voittaja vuonna 2017 (IEM & WESG)
• 4 Code S -finaaliesiintymistä, 2 mestaruutta
• Top 2 Korean Individual League -voittoprosentti viiden vuoden parhaana aikana

Merkittävät turnauksen päätökset

  • 2016 GSL Code S kausi 1: 2. sija
  • 2016 (2017*) World Electronic Esports Games: 1. sija
  • 2017 IEM Katowice: 1. sija
  • 2017 GSL vs The World: 2. sija
  • 2018 Code S kausi 3: 2. sija
  • 2019 GSL Super Tournament 1: 2. sija
  • 2020 Code S kausi 1: 1. sija
  • 2020 Code S kausi 3: 1. sija

TY varmistaa paikkansa StarCraft II:n kaikkien aikojen parhaiden pelaajien joukossa historiallisilla loistopurkauksilla, jotka yhdistyvät valtavaan pitkän aikavälin johdonmukaisuuteen.

Hänen ensimmäinen uransa määrittävä juoksu tapahtui vuonna 2017, jolloin hän voitti IEM Katowice ja WESG maailmanmestaruuskilpailut kahden kuukauden aikana. Myöhemmin, vuonna 2020, TY saavutti tämän saavutuksen Koreassa voittamalla kaksi Code S -mestaruutta samana vuonna.

TY:n pitkäikäisyys ja johdonmukaisuus ovat yhtä vaikuttavia kuin hänen huippunsa. Hän pelasi mestaruuden haastajatasolla lähes kuusi vuotta ja kirjasi yhden LotV-aikakauden merkittävimmistä Korean turnauksista.

Strateginen nero ja syvä StarCraft II:n ymmärtäminen olivat avaimia TY:n menestykseen. Hän oli rakennustilaustyöntekijä, jonka luomukset vaihtelivat tappavista ajoitushyökkäyksistä kivivankaisiin makrokokoonpanoihin. Hän oli myös asemapelin ja voitto-olosuhteiden ymmärtämisen mestari – mikä teki hänestä yhden harvoista pelaajista, jotka pystyivät uskottavasti käyttämään konetta korkeimmalla tasolla. Vielä tärkeämpää on, että se auttoi tekemään hänestä yhden parhaista, jos ei Ishayoiden opettaman paras TvT-soitin ikinä.

Urakatsaus: Kukkii myöhään, mutta kukkii pitkään

TY:n menestys StarCraft II:ssa oli pitkään viivästynyt loppumatka matkalle, joka alkoi hänen lapsuudessaan. Jopa ammatissa, jolle oli ominaista nuoruus ja "molemmissa päissä palava kynttilän palava" mentaliteetti uraa kohtaan, TY:tä pidettiin ihmelapsena. Hänen ensimmäinen merkittävä tuloksensa oli toiseksi sijoittuminen vuoden 2003 HanbitSoft King of the Star -kilpailussa SC: Brood War -kilpailussa… …alle 8-vuotiaana. Vuoteen 2007 mennessä hän oli päässyt Proleague-tiimin WeMade FOXin ensimmäiseen joukkueeseen, ja hän tallensi sijoituksensa. ensimmäinen Proleague-voitto sinä vuonna 13-vuotiaana. Hänen henkilöllisyystodistuksensa oli tänä aikana Baby.

Valitettavasti nuorelle TY:lle hän ei pystynyt vastaamaan ympärillään olevaan huomattavaan hypetykseen. Suuruuden sijaan hänen täytyi tyytyä vain kunnolliseen. Siirtyminen StarCraft II:een antoi monille KeSPA-pelaajille mahdollisuuden elvyttää uraansa, mutta TY pysyi samalla keskinkertaisuuden radalla ensimmäiset kolme vuottaan SC2:ssa.

[Upotetun sisällön]

Nuori TY debytoi Proleaguessa by vanhusten hyväksikäyttöä voitti veteraanipelaaja DaezanG:n.

Kuitenkin vuonna 2015, kahdeksanvuotisena ammattiuransa, TY otti ensimmäiset askeleet kohti ennustetun suuruutensa toteuttamista. Hän saavutti uransa parhaan kahdeksan parhaan sijoituksen GSL Code S:ssä, jota seurasi vielä parempi neljän parhaan sijoittuminen SSL:ssä (häviö tuskin 3-4 ByuL semifinaalissa). Kun Legacy of the Void julkaistiin vuonna 2016, TY nosti asiat uudelle tasolle. Epäonnistuttuaan koskaan uransa suurtapahtuman finaalissa, TY murtautui lopulta läpi Code S:n ensimmäinen kausi pelataan Legacy of the Voidissa. TY pääsi finaaliin sillä kaudella kymmenen pelin voittoputkella, ja hänet pysäytti vain vielä kuumempi Kuori (joka oli tehnyt 18-1 karttapisteet Code A/S:ssä). Pato oli kuitenkin jo murtunut ja mestaruus oli pian tulossa.

Päätapahtumassa World Electronic Sports Games 2016 (oikeastaan ​​pelattu tammikuussa 2017), TY meni lopulta loppuun asti. Dramaattisella 4-3 voitolla Maru suurfinaalissa TY voitti valtavan 200,000 XNUMX dollarin ykköspalkinnon ja voitti ensimmäisen suuren tittelinsä. yhdistettynä ylimääräisiin voittoihin Marusta, Veijari, sooja Innovaatio WESG-karsinnoissa TY oli noussut selvästi uudelle tasolle.

WESG-tittelin ollessa käsissään TY voitti jälleen jättipotin IEM-maailmanmestaruus pidettiin kaksi kuukautta myöhemmin. TY imarteli pettääkseen RO24:n aikana ja vältteli tiukasti eliminoinnista 3-2-ennätyksellä. Hän kuitenkin heräsi eloon pudotuspeleissä kukistaen Zestin, GuMiho (joka lähitulevaisuudessa voittaisi koodin S), ja elossa matkalla finaaliin. Jopa Tilastot' kehuttu puolustus ei voinut pysäyttää TY:n tapaamista kohtalon kanssa, ja kahden perustankin lyöminen seitsemännessä pelissä sinetöi TY:n toisen maailmanmestaruuden.

TY sai jopa maailmanmestaruuden kolminkertaisen kruunun näyttämään mahdolliselta BlizzCon, siihen pisteeseen saakka, kunnes hän voitti 2-0 Roguea vastaan ​​semifinaalissa. StarCraft II:n äärimmäinen ison ottelun pelaaja kuitenkin teki käänteisen laahaisun ja pakotti TY:n "tyytymään" sijain 1./1./4. maailmanmestaruusturnauksissa sinä vuonna.

[kuvan lataus]

Oletko vaivautunut 100,000 200,00 dollarin voittamisesta, koska hän voitti jo XNUMX XNUMX dollaria takaisin WESG:ssä?

Huolimatta näistä vaikuttavista näytöksistä maailmanmestaruuskilpailuissa, Korean yksilöliigan mestaruus (Code S, OSL, SSL) ei tullut helposti TY:lle. Sen jälkeen, kun hän sijoittui toiseksi Zestille vuonna 2016, hänen toinen Code S -tittelinsä saavutti kaksi vuotta myöhemmin Kausi 3 2018. Tällä kertaa hän kohtasi Marun, joka oli historian partaalla voittamalla Code S:n kolmannen peräkkäisen kauden. TY näytti siltä, ​​että hän saattoi katkaista sarjan, kun hän siirtyi 2-0-johtoon, mutta voittamatonta vuoden 2018 versiota Marusta ei kielletty ja se voitti paluuvoitolla 4-3.

Sen jälkeen TY:n olisi odotettava vielä pidempään saadakseen uuden mahdollisuuden voittaa Code S -mestaruus. Silti, jopa ilman Korean Individual League -titteliä, TY säilytti erittäin korkean johdonmukaisuuden vuosien ajan saavuttaen jatkuvasti korkeita sijoituksia sekä kotimaisissa että kansainvälisissä tapahtumissa. Hänestä oli kuitenkin vähitellen tulossa vaara, että hänet muistetaan jonkin verran yhden osuman ihmeenä, pelaajana, joka ei koskaan enää saavuttaisi vuoden 2017 alun huippuaan (hän ​​sai myös häpeällisen maineen pelaajana, joka usein luopui käänteispyyhkäisistä).

TY kieltäytyi tällaisesta häpeällisestä kohtalosta ja teki vuodesta 2020 voittovuotensa. Hän aloitti Code S:n ensimmäinen kausi vuonna 2020 tyypilliseen tapaan, etenemällä helposti RO8:aan, kuten hänen vuosien tasaisen pelinsä oli saattanut meidät odottamaan. Pyyhkäistyään Darkin RO8:ssa TY kohtasi yllättävän RO4-vastustajan PartinG:n muodossa. Big Boy oli aiheuttanut turnauksen järkytyksen edellisellä kierroksella kukistamalla Marun, mutta mikä tahansa toimi niin hyvin Marua vastaan, oli tehotonta TY:tä vastaan. TY nousi alkuun 3-0 ja selviytyi henkisestä paluusta ja käänteispyyhkäisypelosta. Jakaus, hän otti 4-2-voiton myöhäisen pelin mestarikurssin jälkeen kuudennessa pelissä.

TY:llä oli epäonne kohtaamaan ensiluokkainen Zest ja Maru kahdessa ensimmäisessä Code S -finaaliesiintymisessään, mutta kolmas kerta oli viehätysvoima, kun hän kohtasi ensimmäisen GSL-finalistin. Parantaa. Kokemusten yhteensopimattomuus oli ilmeinen finaalissa, ja TY otti 4-0-pyyhkäisyn voittaakseen lopulta Korean major-tittelin ja asettaakseen uransa huippukiven.

Voiko huipulle laittaa huipulle? Koska TY ei ollut vielä valmis. Kuten hänen maailmanmestaruutensa, myös hänen Code S -tittelinsä tulivat pareittain. Hän ei onnistunut puolustamaan titteliään heti seuraavalla kaudella, mutta hän teki silti erinomaisen tuloksen sijoittumalla neljän parhaan joukkoon (häviö Statsille välierissä). Sitten sisään Kausi 3TY löi jälleen kultaa.

[kuvan lataus]

TY osallistui DreamHack Winter 2015:n ensimmäiseen LotV-duuriin.

TY kulki vielä kerran lohkovaiheen läpi ja jatkoi vaikuttavan pelin näyttämistä pyyhkäisemällä molemmat DongRaeGu ja tilastot pudotuspelien kahdella ensimmäisellä kierroksella. Hänen finaalin vastustaja ei olisi kukaan muu kuin hänen vanha vihollisensa Maru. TY oli voittanut Marun WESG:n pääpalkinnosta vuonna 2017, mutta Maru oli voittanut Code S -finaalin kaksintaistelun vuonna 2018 – tämä olisi kumiottelu.

Code S -tittelin lisäksi oli joitain ylimääräisiä panoksia. Maru oli aiemmin voittanut TY:n matkalla Code S-mestaruuden sijalle kolme, ja tällä kertaa hän pelasi StarCraft II:n versiossa miekkasta kivessä – G5L-pokaalista viidelle Code S -mestaruudesta. Monet fanit virittelivät pohtien, olisiko se vihdoin Marun kruunajaispäivä, mutta sen sijaan he näkivät hänen tulevan TY:n vaikuttavimman finaaliesityksessä näyttelijäksi.

Sarja kahden maailman parhaan TvT-pelaajan välillä sisälsi erinomaisen pelin kauttaaltaan, ja kohokohtia olivat Deathaura-trilleri ja hullu basetrade Golden Wallilla. Lopulta TY ei kuitenkaan jättänyt epäilystäkään siitä, kumpi oli päivän paras pelaaja, ja voitti 4-2. Kolme vuotta sen jälkeen, kun hän oli sijoittunut 1./1./4. maailmanmestaruuskilpailuissa, TY toisti saavutuksen GSL:ssä ja kirjasi yhden kaikkien aikojen menestyneimmistä kotimaisissa kilpailuissa.

Yksi omituisuus näissä mestaruuskilpailuissa on se, että TY oli tuolloin yksi GSL:n virallisista pyöristä. Vaikka kaksipäiväinen keikka viikossa ei luultavasti ollut valtava häiriötekijä TY:lle, on silti huomionarvoista, että hän on ainoa pelaaja, joka on koskaan kommentoinut ja voittanut GSL:n samalla kaudella.

Loput TY:n vuosien 2020 ja 2021 kampanjoista olivat täynnä neljännes- ja välieräesiintymisiä, mikä vahvisti hänen vakaata vakautta. Emme kuitenkaan saisi mahdollisuutta nähdä, voisiko TY palata mestaruuskuvaan. Hän aloitti asepalveluksensa vuoden 2021 puolivälissä ja poistui tapahtumapaikalta ollessaan vielä lähellä pelinsä huippua.

Se ei ollut TY:n ohjelmointimatkan loppu, mutta se oli aikansa huippupelaajana päättyi. Hän palasi asepalveluksesta vuonna 2023, mutta ruoste on näkynyt hänen pelissään. Silti hän antoi meille yhden merkittävimmistä "luokka on ikuinen" -hetkistä ja saavutti kahdeksan parhaan joukkoon. Code S kausi 2 2023 esityksessä, joka näytti yllättävän jopa itsensä.

Joka tapauksessa TY:n ei tarvitse lisätä CV:ään vahvistaakseen olevansa yksi StarCraft II:n kaikkien aikojen parhaista pelaajista. Hän saattoi olla myöhässä kukkija, mutta hän teki odottamisesta sen arvoista saavuttamalla valtavan menestyksen sekä kansainvälisellä että kotimaisella näyttämöllä.

Työkalut: Strategia- ja mielipelit

Kuten teini-iässä pro-tiimiin etsityltä terranilta voi odottaa, TY:llä oli valtava mekaaninen kyky. Se on osoitus hänen strategisesta loistostaan, että hänen mekaniikkansa ovat ehkä toinen tai kolmas seikka, jonka fanit tuovat esiin puhuessaan hänen vahvuuksistaan.

TY oli järjestysjärjestyksen mestari, joka yritti jatkuvasti löytää etuja tutkimalla ja suunnittelemalla vastustajiaan. Ja vaikka hänellä oli jotain sellaista "Jos pelaan vain täydellistä makropeliäni, voitan" mentaliteetti, joka melkein kaikilla eliittipelaajilla on, hän oli myös fantastinen mukauttamaan ja muuttamaan pelisuunnitelmaansa vastustajansa pelin mukaan. Näin syvä strateginen laukku teki hänestä yhtä taitavan mechissä tai biossa sekä all-inissä tai makrossa, mikä teki hänestä yhden kaikkien aikojen monipuolisimmista Terran-pelaajista.

TY vei myös sarjasuunnittelun uudelle tasolle, mikä korostui erityisesti hänen kahdessa Code S -mestaruusajossa. Hän halusi käyttää hyväkseen jokaista sentin maastoa tietyllä kartalla ja saattoi muuttaa lähestymistapaansa villisti vastustajasta riippuen. Lisäksi TY oli uskomaton saamaan vastustajansa haluttuun pelitilaan – "makro heikompia pelaajia vastaan ​​ja juusto vahvempia pelaajia vastaan" on paljon helpommin sanottu kuin tehty, mutta TY onnistui toteuttamaan tällaisen pelisuunnitelman poikkeuksellisen hyvin.

Numerot: MM-huippu + kotimainen kestävyys

Maailmanmestaruustason turnauksen voittajat
2012 esittää

[kuvan lataus]

a: Vaikka maailmanmestaruustason tapahtuman määrittämiseen ei ole olemassa varmaa kaavaa, sekä palkintorahat että kentän vahvuus otetaan huomioon.
b: WESG-turnaukset määrätään vuodelle, jolloin finaalit todella pelattiin, ei turnauksen otsikon virallista päivämäärää (joka on vuotta aikaisemmin).
c: Vuosien 2011, 2012, 2013 ja 2016 IEM-maailmanmestaruuskilpailut olivat pienempiä kuin muut iteraatiot.
d: Myöhemmin pelaajalle määrättiin pelikielto sopupelaamisesta asiaankuulumattomissa turnauksissa. ESL tunnustaa edelleen Yodan vuoden 2013 voittajaksi; Blizzard riisti Lifelta tittelinsä.

Maailmanmestaruuskilpailuilla on valtava rooli pelaajien perinnön ratkaisemisessa, ja TY oli yksi kaikkien aikojen menestyneimmistä pelaajista tässä suhteessa. Vain sOs ja Rogue ovat TY:n yläpuolella kolmella maailmanmestaruustason turnausvoitolla, kun taas Reynor ja Serral ovat ainoita muita pelaajia, jotka pystyvät vastaamaan TY:n kahteen voittoon näissä suurissa tapahtumissa.

Korean Individual League (Code S, OSL, SSLᵃ) päättyy
Vuodesta 2016 heinäkuuhun 2021 (TY:n armeijan värvääminen)

[kuvan lataus]

a: SSL 2017 suljettiin pois 10 pelaajan muodon vuoksi
b: Code S:n avauskierros oli RO32 vuosina 2016-2019, RO24 vuonna 2020 ja RO16 vuonna 2021. Siten RO16-sijoitukset vuonna 2021 lasketaan "Avauskierroksen" maaliksi. Myös Code S:n kausi 2020 antoi edellisen kauden neljälle parhaalle pelaajalle suorat siemenet RO16:een.
c: Sisältää yhden RO16-viimeistelyn koodissa S 2021.

Vaikka ison rahan voittaminen maailmanmestaruuskilpailuissa on varmasti silmiinpistävää, TY:n menestys kotimaisissa kilpailuissa on yhtä tärkeä osa hänen uransa ansioluetteloa. Aloittaen Legacy of the Voidista ja aina ensimmäiseen asepalveluksesta johtuvaan "eläkkeelle jäämiseensä" asti TY voitti kaksi Code S -mestaruutta ja saavutti RO8:n tai korkeamman tuloksen 13 kaudella 17 kaudesta, joihin hän osallistui. Tämä Code S:n 76 %+ RO8-saavutusaste edustaa valtavaa vakautta jopa verrattuna TY:n parhaimpiin aikalaisiin.

Samalla aikavälillä Stats pääsi neljännesfinaaliin tai korkeammalle yrityksellä 9/18 (40 %). Dark teki niin 10 kaudella 19:stä (53 %). Surullisen epäjohdonmukainen Rogue saavutti RO8:n tai korkeamman vain 8 kaudella 17:stä (47 %). Jopa Maru, joka voitti tänä aikana neljä Code S -titteliä, oli 10 vastaan ​​17, kun oli saavutettu RO8 tai korkeampi (58 %).

Korean yksilöliigan (koodi S, OSL, SSLᵃ) voitto-tappio ennätykset
Vuodesta 2016 heinäkuuhun 2021 (TY:n armeijan värvääminen)

[kuvan lataus]

a: SSL 2017 suljettiin pois 10 pelaajan muodon vuoksi
b: SSL 2016 kausi 1 pidettiin kaksoiseliminaatiohaarukalla
c: Code S:n pelaajamäärä oli 32 pelaajaa vuosina 2016-2019, 28 vuonna 2020 ja 16 vuonna 2021.

TY:n johdonmukainen vahvuus näkyy myös hänen yleisessä voitto-tappio-ennätyksessä Korean yksilöliigassa. LotV:n alusta aina varusmiespalvelukseen asti hän oli niskasta kiinni Marun kanssa parhaiden tilastojen suhteen. TY:n kartan voittoprosentti 64.9 % (170W-92L) oli hieman yli Marun 63.8 % (166W-94L), kun taas hänen sarjan voittoprosentti 69.8 % (60W-26L) oli toiseksi vain Marun 73.2 %:n (60W-) jälkeen. 22). Mitä tulee Dark-, Stats- ja Rogue-pelaajiin, jotka ovat muita tämän ajanjakson huippupelaajia, heidän voittoprosentinsa jäävät hieman tai huomattavasti TY:tä jäljessä.

TY on suuren osan kotimaisesta menestyksestään velkaa hänen mestaruutensa TvT:ssä. Se ei ollut vain ottelu, jossa hän voitti kaksi Code S -finaaliaan, vaan hänellä on itse asiassa Code S:n historian korkein TvT-kartan voittoprosentti, 72.2%. Tarkasteltaessa asiaa, ainoa lähelle jäänyt pelaaja on Mvp 67.2 %:lla, ja hänen uransa päättyi juuri TY:n aloittaessa.

Valitut henkilökohtaiset tilastot (offline + online)
Vuodesta 2016 heinäkuuhun 2021 (TY:n armeijan värvääminen)

[kuvan lataus]

Toinen pykälä TY:n vyössä on hänen vahva head-to-head -ennätys ikätovereitaan vastaan ​​parhaimmillaan. Darkin lisäksi TY sai usein aikakautensa parhaita pelaajia paremmaksi, ja joissain tapauksissa hän hallitsi heitä. Hänellä oli merkittäviä etuja INnoVationia, Statsia ja Roguea vastaan, mutta hänellä oli myös pieni etumatka Maruhun nähden.

Koska TY:n ura lähti todella vauhtiin vuonna 2017 Proliigan päätyttyä, hänen joukkueliigansa tilastot eivät ole merkityksellinen osa hänen GOAT-listatapausta. KT Rolsterissa ollessaan TY oli vankka, mutta ei erityisen vahva Proleague-kilpailija.

Sijoitus

TY ja #10 pelaaja Rain ovat samanlaisia ​​johdonmukaisen korkean tason pelistään Korean yksilöliigassa, ja heidän neljän parhaan sijoituksen lista on hyvin samanlainen (TY: 2x ensimmäinen sija, 2x toinen sija, 2x RO4-sijoitusta // Sade: 2x ensimmäinen sija, 1x toinen paikka, 3x RO4).

TY kuitenkin saa nyökkäyksen yhdeksännelle sijalle ohittamalla Rainin parilla avainalueella. Suurin eroava tekijä oli TY:n tulokset maailmanmestaruustason turnauksissa – TY voitti sekä IEM:n että WESG:n, kun taas Rainin paras tulos oli top 3 BWC/WCS 2012 -tapahtumassa. Lisäksi TY:n tasaisen loistavan kotimaisen pelin jakso kesti viisi vuotta verrattuna Sade on kolme ja puoli. Kaiken kaikkiaan TY oli ilmeinen valinta sijoittumaan juuri ennen Rainia.

Pelit

Pelit valittiin ensisijaisesti sen perusteella, kuinka hyvin ne edustivat pelaajien tyyliä, ei viihdearvoa.

TY vs herO: 2014 Proliigan kierros 1 – KT Rolster vs CJ Entus (30)

[Upotetun sisällön]

TY saavutti maineensa strategisena nerona uransa jälkimmäisellä jaksolla, mutta hän teki jo aiemmin kiehtovia, älykkäitä näytelmiä.

Ne, jotka muistavat Yeonsun, muistavat sen nimettynä Blink-Stalkerin all-in-kartana PvT:ssä, ja pelit määräytyvät usein sen mukaan, kuinka hyvin Terran puolusti. Tässä nimenomaisessa pelissä TY valitsi omituisen valinnan sijoittaa hyvin varhaiseen Sensor Toweriin, jopa hankkimalla sen ennen Factoryaan. Seurauksena oli, että TY:n jalkaväki pystyi torjumaan heron Stalkerit, kun he etsivät sisääntulokulmaa, ja se johti lopulta TY:n voittoon onnistuneen puolustuksen jälkeen.

Nyt TY saattoi kuitenkin pysäyttää hyökkäyksen, eikä nopeista Sensor Towersista tullut meta-rakennus tämän jälkeen. Silti tässä tapauksessa se on tahallisuus se laskee. Ennustettavan ongelman edessä TY toimitti valmiin ratkaisun, joka auttoi häntä saamaan voiton sinä päivänä.

TY vs aLive: 2016 Proleague Round 1 – KT Rolster vs Afreeca Freecs (23. helmikuuta 2016)

[Upotetun sisällön]

Tankivacs oli yksi polarisoivimmista uusista muutoksista Legacy of the Voidin julkaisuversiossa, mutta ne tekivät mielenkiintoisia pelejä parhaassa tapauksessa. TY ja aLive osoittivat meille tarkalleen, kuinka dynaamisia Tankivacs voi olla tässä vuoden pelin arvoisessa välienselvittelyssä.

Pelaajat aloittivat olemalla aktiivisia alkupelissä, mutta kun Tankivacs tuli peliin, intensiteetti nousi useita tasoja ylöspäin. Toimintaa täynnä olevasta pelistä tuli lopulta dramaattinen peruskauppa, jossa molemmat pelaajat sopeutuivat nopeasti muuttuvaan taistelukentälle. Lopulta TY osoittautui vain hieman nopeammaksi sekä päätöksenteossa että käden nopeudessa ja nappasi voiton.

TY vs Serral: War Chest Team League 2020 – (2. elokuuta 2020)

[Upotetun sisällön]

Mitä tapahtuu, kun maailman älykkäin pelaaja pelaa StarCraft II:n historian parasta partiopelaajaa vastaan? Ilmeisesti 2-Starport Battlecruiser.

TY aloitti tämän pelin riittävän normaalisti 2/1/1:llä, mutta Serralin saatuaan tukikohtansa tyrmäyksen TY teki villin käännöksen 2 Starport BC:hen. Serral näytti aistivan, että jokin oli pielessä, mutta TY piti hänet onnistuneesti pimeässä kieltämällä lisätutkinnan. Kun suomalainen Zerg onnistui pakottamaan Overseerin maastopäälle, oli jo liian myöhäistä. Serralilla oli vain viisi kuningatarta, eikä yhdestäkään itiöstä puhuttavaa, kun TY:n Battlecruiserit teleportasivat kartan poikki, ja hän myönsi tappionsa sen jälkeen, kun hänen Roach-Ling-vastahyökkäysnsä ei tasoittanut peliä.


Mizenhauerin kaikkien aikojen parhaiden lista

# 10: Sade - #9: TY - #8: ??? - #7: ??? - #6: ???

#5: ??? - #4: ??? - #3: ??? - #2: ??? - #1: ???


Aikaleima:

Lisää aiheesta TL.net