#10: Rain – Kaikkien aikojen parhaat pelaajat

#10: Rain – Kaikkien aikojen parhaat pelaajat

Lähdesolmu: 3057361

Kaikkien aikojen parhaat pelaajat

Kirjailija: Mizenhauer

• Uransa paras kotimaan liigapelaaja (2012-2015)
• Makrotyylisen Protoss-pelin edelläkävijä
• KeSPA-vallankumouksen edelläkävijä

Merkittävät turnauksen päätökset

  • 2012 WCS Asia: 1. sija
  • 2012 OnGameNet Starliiga: 1. sija
  • 2013 OnGameNet Starliiga: 2. sija
  • 2013 GSL Hot6ix Cup: 1. sija
  • 2015 IEM San Jose: 2. sija
  • 2015 Code S kausi 2: 1. sija
  • 2015 HomeStory Cup 11: 1. sija

Sadetta StarCraft II -ura on yksi lyhyimmistä tällä listalla esiintyvistä pelaajista, mutta hän erottui silti yhdeksi kaikkien aikojen suurimmista SC2-pelaajista 43 kuukauden ajanjaksolla 2012–2015. Tänä aikana hän saavutti harvinaisen yhdistelmän molemmista. horjumaton johdonmukaisuus ja hallitsevat huiput, jotka toivat hänelle paikan kymmenen parhaan joukkoon.

Alkaen aikakaudelta, jolloin Protoss liitettiin vahvasti temppuihin ja all-in-peleihin, Rain nousi ensimmäiseksi suurista makro Protoss-pelaajista. Hänen läpäisemätön puolustustyylinsä teki hänestä hallitsevan ensimmäisten 2012–2013 huipunsa aikana, kun hän voitti kaikkien aikojen ensimmäisessä SC2:ssa. OnGameNet Starliiga olevan kohokohta. Sieltä Rain selviytyi lyhyestä lamasta kehittyäkseen monikäyttöiseksi ja varmisti toisen Korean major-tittelinsä vuonna Koodi S Kausi 2 ja 2015.

Kahden "Korean yksilöliigan" (Code S, OSL, SSL) voittaminen oli erittäin vaikeaa KeSPA-aikakauden huipulla, ja vain Innovaatio, Classicja Maru vastasi tätä määrää Rainin aktiivisen uran aikana. Yksikään heistä ei kuitenkaan voinut verrata häntä johdonmukaisuudellaan, ja Rainin Korean turnauksen kokonaisennätys maalaa hänet tämän erittäin kilpailullisen aikakauden parhaaksi kotimaan liigapelaajaksi.

Rain muutti myös odotuksia uran pitkästä iästä StarCraft II:ssa voittamalla OSL- ja Code S -tittelinsä kolmen vuoden välein. Tällainen pitkän aikavälin johdonmukaisuus on saattanut tulla normaaliksi nyt, mutta se oli erittäin harvinaista SC2:n myrskyisinä alkuvuosina.

Tietyssä mielessä Rain oli ensimmäinen moderni suurmies. Hän edusti KeSPA:n valtaa Koreassa, hän pelasi hienostuneella makrotyylillä ja osoitti, että upeat pelaajat pystyivät pysymään mestaruustasolla useita vuosia peräkkäin.

Urakatsaus: Polttava lyhyt mutta kirkas

Sade aloitti StarCraft II -uransa yhtenä KeSPA:n kärjessä olevista sonneista "norsu" maahantunkeutuminen. Vain viisi kuukautta sen jälkeen, kun KeSPA aloitti toimintansa virallinen siirtyminen StarCraft II:een toukokuussa 2012 Rainista tuli ensimmäinen liittopelaaja, joka voitti Premier-tason SC2-turnauksen WCS Aasian finaalit. Vain kaksi viikkoa myöhemmin hän voitti legendaarisen ensimmäisen SC2-version OnGameNet Starliiga. Verrattuna useimpiin Rainin KeSPA-peleihin, tämä oli huomattava nopeus sopeutumisessa uuteen peliin. Jopa kaksi muuta pikasovitinta Soulkey ja Innovaatio kesti noin yhdeksän kuukautta ansaita ensimmäiset suuret tittelit Code S:ssä ja WCS:ssä. Se kestäisi SOS yli vuoden SC2:ssa ennen kuin hän voitti 2013 WCS Global Finalsin BlizzConissa.

[kuvan lataus]
Niitä kutsutaan vanhoiksi hyviksi ajoiksi syystä.

Kun OSL-titteli oli hallussaan, Rain vahvisti suorituksensa välittömästi saavuttamalla välieriin vuonna Code S 4:n kausi 2012. Näin hänestä tuli korkeimmalle sijoittunut KeSPA-pelaaja kahdessa kolmesta Korean yksilöliigasta, joihin he olivat ensimmäisen kerran oikeutettuja osallistumaan. Sen jälkeen hän sijoittui sarjassa kolmanneksi 2012 Battle.net World Championship Shanghaissa (BlizzConin WCS Global Finalsin edeltäjä), vahvisti asemansa yhtenä maailman parhaista SC2-pelaajista vuoden sisällä debyyttistään.

Rain jatkoi huipputason StarCraftin pelaamista vuonna 2013 ja saavutti sarjan OnGameNet Starliiga finaali vielä kerran. Ja vaikka Rainin täytyi tyytyä toiselle sijalle Marun voittamisen jälkeen, se ei himmentänyt hänen tähtiään. Huippunsa 2012-2013 aikana Rain oli kaiken kaikkiaan paras Protoss-pelaaja ja kiistatta maailman paras pelaaja tietyillä osuuksilla.

Vuoden 2013 voittamisen jälkeen Hot6ix Cup, Sade romahti vuonna 2014. Hänen paras sijoituksensa Korean yksilöliigassa vuonna 2014 oli kierroksen 8 poistuminen Code S:n kolmannesta kaudesta, ja hänen paras kokonaistuloksensa oli toiseksi sijoittuminen pehmeässä IEM San Jose -tapahtumassa (häviö sankari). Hänen sitoutumisensa peliin näytti horjuvan, ja a myöhemmin haastattelu paljasti harkitsevansa jopa eläkkeelle jäämistä.

[kuvan lataus]
"Jonain päivänä ehkä sinäkin olet TL.net GOAT -listan arvoinen."

Tuolloin ei olisi ollut erityisen pettymys, jos Rain olisi hiljalleen hiipunut. Vuoden 2014 StarCraft-skene oli hyvin erilainen kuin vuonna 2023, etenkin urakaarien ja pelaajien pitkäikäisyyden suhteen. Brood Warissa tyypillinen korealainen ura saattaa nähdä pelaajadebyyttinsä noin 18-vuotiaana, huipunsa 19–20-vuotiaana ja sitten hidastua hitaaseen laskuun ennen kuin he jäävät eläkkeelle 20-vuotiaana. Vaikka StarCraft II ei suosinut nuorisoa yhtä paljon kuin Brood War, se näytti perivän käsitteen rajallisesta prime-ohjelmasta. Rainin siirtyessä vuoteen 2015, pisin aika Korean yksittäisten liigavoittojen välillä pelaajalla oli alle vuosi (kahdeksan kuukautta välillä Mvp:t Code S -tittelit) – kukaan ei ollut lähelläkään onnistunut saavuttamaan Nadan osoitusta OSL-tittelin voittamisesta kolmen vuoden välein.

Häipymisen sijaan Rainilla oli kuitenkin merkittävä urarenessanssi vuonna 2015. Koodi S Kausi 2 Vuonna 2015 Rain murskasi käsityksen, että hän oli tuomittu väistämättömään, joskin kunnioitettavaan, rappeutumiseen. Hän aloitti 4-0 kierroksen 32-lohkossaan (voitot vs GuMiho ja Anteeksi), ja voitti sitten viisi parasta Terrans INnovation and Bbyong RO16:ssa. Monet yhteisössä pitivät Rainin RO8-vastustajaa Marua maailman parhaana pelaajana sen jälkeen, kun hän voitti SSL:n avauskilpailun ja sijoittui toiseksi IEM Taipeissa, mutta Rain järkytti häntä vakuuttavassa 3-1-sarjassa. Kun Maru oli poissa tieltä, Rain lähetettiin Utelias välierissä ennen tappiota ByuL (paras Zerg vuoden 2015 toisella puoliskolla) 4-1 yksipuolisessa finaalissa.

Koko tapahtuman ajan Rain osoitti kaikkia taitoja, jotka olivat tehneet hänestä niin mahtavan vuosina 2012–13, ja lisäsi samalla aggressiivisuutta, jota häneltä puuttui aiemmin urallaan. Hän oli aina ollut enemmän vahva all-arounder kuin minkä tahansa alueen asiantuntija, mutta Code S:n kauden 2 aikana hän lisäsi viimeiset silaukset ja kehittyi täydelliseksi Protossiksi.

Rainin Code S -voitosta vaikutti entistäkin vaikuttavampi se, että hän edusti Euroopan joukkuetta mYinsanity– saavutus, jota ei ollut vielä suoritettu StarCraft II:ssa siihen asti. Suurin osa ei-KeSPA-pelaajista, jotka olivat tarpeeksi taitavia taistelemaan Code S -tittelistä, kilpailivat ovelasti sen sijaan helpommassa WCS:ssä (erityisesti Polt, Bomber ja TaeJa). Ajatus siitä, että joku voisi voittaa Korean pääliigan edustamatta KeSPA-joukkuetta, oli lähes mahdotonta kuvitella. Ja kuitenkin, Rain teki juuri niin ja osoitti jälleen, että hänen uransa oli olemassa yli yhteisten rajojen. (On mainittava, että vuonna 2014 INnoVation oli voittanut Code S:n kaudella, jolloin hän pelasi enimmäkseen Acerissa, kunnes solmi sopimuksen SK Telecomin kanssa päivää ennen välieriä.)

Jälleen on tärkeää muistaa Korean silloinen ympäristö. Vuoteen 2015 mennessä KeSPA-norsut olivat vakiinnuttaneet itsensä näyttämön mahtaviksi ja hallitsivat arvostetuimpia kilpailuja. Nykyajan työnjohtajia muistuttavien valmentajien tiukasti kurinalaiset ympäristöt ja johtaminen olivat avaintekijöitä suurten nimien, kuten INnoVationin, Zestin ja Marun, menestykseen. KeSPA:n menetelmät olivat kuitenkin vieraannuttaneet huipputähdet, kuten Jaedong, jotka etsivät rentoja olosuhteita ulkomaisissa joukkueissa. Näin ollen, kun Rain liittyi sveitsiläiseen mYinsanity-joukkueeseen vuoden 2014 lopulla, faneja ei voitu syyttää siitä, että hän oletti, ettei hän enää koskaan pelaisi absoluuttisella korkeimmalla tasolla.

Rainin erinomainen muoto jatkui vuoden 2015 toisella puoliskolla. Hän eteni aina neljänteen kierrokseen saakka. SSL:n kausi 3, mutta hävisi herOlle parhaasta seitsemästä, joka meni matkan. Jos Rain olisi onnistunut heilauttamaan tuloksen edukseen, hän olisi ollut kova suosikki voittamaan ByuL:n finaalissa toisen kerran vuonna 7. Näin hänestä olisi tullut ensimmäinen pelaaja Mvp:n jälkeen, joka on voittanut kaksi Korean yksilöliigaa. kalenterivuosi.

Sieltä Rain päätti vuoden voitolla Homestory Cup 11 ennen putoamista lopulliselle mestarille sOs-kilpailussa WCS:n globaalit finaalit. Se ei voinut olla Rainin toivoma tulos, mutta jopa pudotuksessa hänen luokkansa oli täysillä.

[kuvan lataus]
Täysin ymmärrettävää.

Mitä tulee Proliaan, Rain oli vahvan SK Telecom T1 -joukkueen ydinjäsen hänen SC2-työnsä aikana joukkueessa vuosina 2012-2014 (hän ​​oli ollut SKT:ssa vuodesta 2010 Brood Warissa). Kahden kauden aikana hän sijoittui liigan johtajien joukkoon sekä karttavoittojen että voittoprosentin suhteen. Hän johti joukkuetta 21 voitolla kaudella 2014 ja auttoi joukkuettaan finaaliin (se ei ollut aivan yhden miehen työ, sillä SKT-superjoukkue sai myös 20 voittoa Soulkeylta ja 19 PartinG:ltä).

Toisin kuin monet ohjelmoijat, joiden ura päättyi pitkän laskun jälkeen, Rainin kohtalo oli erilainen. Kun Sade jäi eläkkeelle 2015 lopussa, hän teki niin voimiensa huipulla. Kaikesta ilmeisestä laadustaan ​​huolimatta hänen halunsa pelata StarCraft II:ta oli hiipunut. Otettuaan tauon toipuakseen maksanluovutuksesta isälleen Rain päätti lyhyen mutta valoisan SC2-uransa omin ehdoin. RTS-lahjakkuus ei kuitenkaan koskaan kadonnut. Vuonna 2016 Rain palasi KeSPA Brood Warin jälkeiseen tilanteeseen ja voitti ASL-kausi 5 (2018) ja KSL:n kausi 3 (2019).

Työkalut: Puolustus ja sopeutumiskyky

Rain on yksi niistä pelaajista, joiden on vaikea löytää tarkalleen, mikä teki hänestä kaikkien aikojen mahtavan. Hänellä ei ollut räikeää pelityyliä, ja useimpien hallitsevien makropelaajien tapaan monet hänen voitoistaan ​​tuntuivat sekä epäkiinnostavilta että väistämättömiltä (aikakauden mikrotutkijat, kuten MC, PartinG ja herO, pelasivat jännittävämpiä Protoss-pelejä). Itse asiassa melkoinen määrä Rainin WoL-voitoista oli arkkityyppisiä "makro ja se, joka voittaa ensimmäisen taistelun, voittaa pelin" -esityksiä, joita pidetään huonosti tähän päivään asti.

Mikä sitten salli Rainin hallita vastustajiaan niin perusteellisesti ja niin säännöllisesti? Mekaanisesti katsottuna Rain kilpaili Soulkeyn ja INnoVationin kanssa vuoden 2013 parhaina makropelaajina. Hän palasi tähän paikkaan vuonna 2015, toisena parhaamme aikana. Mutta se, mikä todella erotti Rainista, oli hänen kykynsä lukea peliä ja tehdä muutoksia. Siihen asti Rain oli StarCraft II -pelaaja, joka käytti Observeria parhaiten. Pysymällä aina askeleen edellä vastustajiaan Rain saattoi vastata mihin tahansa liikkeeseen ja jatkaa pelaamista ison kuvan voitosta. Tältä osin eri kilpailuista huolimatta Serral saattaa olla tyyliltään Rainin lähin nykyajan vertailu.

Suurin osa Protossin strategiasta on mahdollista jyrkkien all-inien uhan ansiosta, ja myös Rainista tuli varsin pätevä tällä osastolla. Hän pystyi näyttämään hienovaraisuutta ja juonittelua, jota sO:lta voisi odottaa, tai vetää esiin luovat, epätyypilliset koontiversiot, jotka toivat Classicille niin paljon menestystä. Vaikuttavinta on, että hän pystyi siirtymään tyylistä toiseen saman pelin sisällä – hyödyntäen vastustajalta tulevaa jatkuvaa tiedonkulkua omaksuakseen pelin voittamiseen tarvittavan muodon.

Numerot: Protossin kulta-ajan saarnaajat

Korean yksilöliigan (Code S, OSL, SSL) voitto-tappio ennätys
KeSPA:n liittymisestä StarCraft II:een (Code S kausi 4 2012) vuoden 2015 loppuun

[kuvan lataus]

Rain pääsi Code S:n kaudelle 5 vuonna 2015, mutta hän menetti 32-sarjansa päästäkseen MLG Fall Championships -turnaukseen.

Korean Individual League (Code S, OSL, SSL) päättyy
KeSPA:n liittymisestä StarCraft II:een (Code S kausi 4 2012) vuoden 2015 loppuun

[kuvan lataus]

*Sisältää yhden SSL-karsinnan kauden aikana, jolloin turnaus alkoi RO16:ssa.

Valitut pelaajat edustavat Korean yksilöliigan parhaita esiintyjiä kauden aikana.

Rainin ura sijoittui KeSPA:n alku- ja keskiaikaan, jolloin Korean kohtaus oli syvimmillään ja sen kauhun valtakunta muilla alueilla oli kiistaton. Code S meni 32 pelaajaa syvemmälle, ja ei ollut harvinaista nähdä entisten mestareiden ajoittain jäävän väliin. Huolimatta niin monista uskomattomista pelaajista, Rainin luontainen lahjakkuus mahdollisti hänen saavuttaa harvinaisen ilmapiirin parhaimmillaan.

Enemmän kuin mikään muu attribuutti, Rainin jatkuvasti vahvat suoritukset Korean yksilöliigassa tarjoavat vahvimman argumentin hänen sisällyttämiselle GOAT-listalle. Rainin lyhyen mutta loistavan uran aikana vuosien 2012 puolivälistä 2015 asti vain neljä muuta pelaajaa Marussa, INnoVationissa ja Classicissa voitti kaksi Korean yksilöliigaa. Rain saavutti myös kahdeksan kertaa RO8+-tuloksen, jonka vain INnoVation ja Maru saavuttivat uransa aikana. Lisäksi Rain ei päässyt Korean yksilöliigaan vain kolmesti, kun taas INnoVationin kaltainen pelaaja jäi alle viisi kertaa.

43 kuukautta kestäneen uransa aikana Rain voitti eniten Korean yksittäisissä liigassa 51:llä, ja hän kirjasi korkeimman ottelun voittoprosentin, 71.8 % (3 % yli Marun 68.8 %). Karttapisteissä hän kirjasi 124 voittoa ja 78 tappiota 61.3 prosentin voittoprosentilla, mikä oli toiseksi vain INnoVationin 62.4 prosentin jälkeen.

Proliigan voitto-tappio ennätys
Kaudet 2012/13 ja 2014 (sisältää pudotuspelit)

[kuvan lataus]

Rain pelasi vain kaksi kautta SC2 Proleaguessa, mutta hän kuului liigan parhaiden pelaajien joukkoon ollessaan aktiivinen. SKT:n syvyys tarkoitti, että hän kantoi vähemmän taakkaa kuin jotkut äärimmäiset työhevoset, mutta Rain oli lähellä liigan kärkeä sekä karttavoittojen kokonaismäärässä että karttavoittosuhteessa kausien 2012/13 ja 2014 aikana.

Parhaat testit: Korean yksilöliigan (Code S, OSL, SSL) voitto-tappio ennätykset
KeSPA:n liittymisestä StarCraft II:een (Code S kausi 4 2012) vuoden 2015 loppuun

[kuvan lataus]

a: Rain pääsi Code S:n kaudelle 5 vuonna 2015, mutta hän menetti 32-sarjansa päästäkseen MLG Fall Championships -turnaukseen.
b: Sisältää kaksi SSL-karsintoja kauden aikana, jolloin turnaus alkoi RO16:ssa.
c: Sisältää yhden SSL-karsinnan kauden aikana, jolloin turnaus alkoi RO16:ssa.

Parhaat Protossit: Proliigan voitto-tappio ennätykset
Kaudet 2012/13 ja 2014 (sisältää pudotuspelit)

[kuvan lataus]

On syytä huomauttaa, että Rain vertaa erityisen hyvin Protoss-kavereihinsa. Hänen uransa meni päällekkäin Protossin kulta-ajan kanssa, jolloin kilpailu voitti seitsemän Korean yksilöliigan kaudesta 7:sta ja 16 viidestä maailmanmestaruustason tapahtumasta (4/5, jos mukaan luetaan vähemmän kilpailukykyiset 6 Battle.net World Championship ja 7) IEM-maailmanmestaruuskilpailut). Pelaajat, kuten PartinG, Zest, sOs, Dear, herO, Trap ja Classic, osoittivat kaikki finalistien tasoa jossain vaiheessa tänä aikana, mikä teki siitä Protossille äärimmäisen syvyyden aikakauden. Heistä Rain oli johdonmukaisin, korkeatasoisin pelaaja kotimaisissa kilpailuissa, ja vain kolminkertaiset maailmanmestari sO:t voivat todella haastaa hänet parhaan Protossin tittelistä tänä aikana.

Pelit

Pelit valittiin ensisijaisesti sen perusteella, kuinka hyvin ne edustivat pelaajien tyyliä, ei viihdearvoa.

Rain vs Maru: 2013 OnGameNet Starleague-finaalit – peli 1 (10. elokuuta 2013)

[Upotetun sisällön]

Vuoden 2013 OSL-finaalin yksi peli oli yhtä kattava kuin koskaan korkeatasoisessa, ammattimaisessa StarCraft II -pelissä. Rain pelasi makropelisuunnitelmansa tuskin häiriöttä, kokosi lopullisen armeijansa ja päätti pelin yhteen taisteluun. Ei, se ei ole viihdyttävä peli, mutta se on erittäin tyypillinen Sade peli.

Rain vs Bbyong: 2014 Proliigan pudotuspelit – SKT vs CJ Entus (20. heinäkuuta 2014)

[Upotetun sisällön]

SKT vs CJ Entus -pudotuspelisarjan ensimmäisenä päivänä (jokainen pudotuspelisarja oli monipäiväinen tämän Proleague-jakson aikana) Bbyong järkytti SC2-maailmaa kukistamalla Classicin mekillä – sävellystä, jota harvoin nähdään Protossia vastaan. Hävittyään PartinGille biolla toisena päivänä, Bbyong päätti rullata mekan kanssa vielä kerran, kun oli aika kohdata Rain kolmantena päivänä. Vaikka CJ:n Terran-ässä oli onnistunut varastamaan pelin Classicia vastaan ​​epätavallisella strategiallaan, oli silkkaa typeryyttä yrittää sitä Rainia vastaan ​​– varsinkin kun partio- ja sopeutumismestari oli nähnyt sen jo kerran.

Rain vs Maru: kausi 2015, Code S -puolivälierät – peli 2 (1)

[Upotetun sisällön]

Heidän Round of 8 välienselvittelynsä avauspelissä Maru ja Rain pelasivat niin viihdyttävää TV:tä, että siitä on jo kirjoitettu TL.netissä. Tämä oli todella hyvä versio yllä olevasta Rain vs Maru -ottelusta, joka sisälsi puoli tuntia jatkuvaa taistelua ja edestakaisin vauhdin heilahteluja. Rainin puolustus voitti lopulta Marun hyökkäyksen, ja Rain voitti sarjan 3-1.

Rain vs Rogue: 2015 StarCraft 2 Starleague -kauden 3 neljännesvälierät – (27. elokuuta 2015)

[Upotetun sisällön]

Se luultavasti aiheuttaa jonkin verran PTSD:tä vanhan koulun Zergeille, kun katsot Protossin huijaavan tiensä voittoon kuolemapallolla + voimakentillä, mutta juuri niin pelasit voittamassa StarCraft II:ta tänä aikana. Ja jos ei muuta, Rain oli ehdottomasti voittaja.


Aikaleima:

Lisää aiheesta TL.net