Infinite Wealth Steam Deck Review – RPG-mestariteos – TouchArcade

Infinite Wealth Steam Deck Review – RPG-mestariteos – TouchArcade

Lähdesolmu: 3081625

Kun Like a Dragon: Infinite Wealth paljastettiin, olin itse asiassa hieman pettynyt. Rakastan sarjaa, mutta toivoin, että tiimi rakentaisi Ichibanin tarinan viedäkseen sarjaa eteenpäin sen sijaan, että se tuoisi takaisin Kazuma Kiryun sen jälkeen, kun hänellä oli upea finaali Yakuza 6:ssa. Jos olet uusi pelien parissa, meillä oli periaatteessa pehmeä uudelleenkäynnistys Yakuza: Like a Dragon (Japanissa Yakuza 7) kanssa, joka ei vain tuonut uutta päähenkilöä, vaan oli myös vuoropohjainen roolipeli eikä tappelu, kuten aiemmat merkinnät. Rakastan Kiryun pelejä ja pidän Yakuza 0:ta yhtenä kaikkien aikojen suosikkipeleistäni, mutta Yakuza: Like a Dragon tuntui sarjan tarvitseman raitista ilmaa.

Sittemmin tiimi julkaisi Like a Dragon Gaidenin (linkki arvosteluun), jota minäkin päädyin rakastamaan yhdestä ärsyttävästä ongelmasta huolimatta. Siinä vaiheessa olin enemmän tai vähemmän myyty Kiryun palaamisesta, mutta olin varovaisen optimistinen sen suhteen, minne Like a Dragon: Infinite Wealth (Japanissa nimeltä Like a Dragon 8) tarina menisi. Olen pelannut sitä nyt muutaman viikon, ja pelattuani lähes 105 tuntia peliin PS5:llä ja Steam Deckillä, pidän Like a Dragon: Infinite Wealthia roolipelin mestariteoksena ja yhtenä suosikkipeleistäni. hyvin pitkässä ajassa. Huomaa, että tämän arvostelun kuvakaappaukset ovat omiani sekä Steam Deckistä että PS5:stä.

Kun aloitin pääjutun, se tuntui mahtavalta avaukselta, mutta en ollut valmis seuraavaan. Jokaisen pelaamani luvun, löytämäni minipelin, löytämäni sivutarinan ja muiden kohdalla en todellakaan voinut uskoa, mitä Ryu Ga Gotoku Studio ja Sega onnistuivat tässä. Like a Dragon: Infinite Wealth on yksi Segan kaikkien aikojen parhaista peleistä, mutta mikä yllätti minut, on se, kuinka se tuntui myös kahdelta täydelliseltä Yakuza-peliltä yhdistettynä ja sitten muutamalta. Jos pelasit Yakuza 0:ta, koit siellä kaksoispäähenkilöjärjestelmän. Like a Dragon: Infinite Wealth on hirvittävä kokemus päätarinansa ja kaiken valinnaisen sisällön kautta. En ole edes yli sadan pelitunnin jälkeen tehnyt kaikkea mitä halusin pelimaailmassa.

Ennen kuin pääsen käsittelemään sitä, mistä pidän Like a Dragon: Infinite Wealth -pelissä, haluan käydä läpi, mitä halusin korjata Yakuza: Like a Dragonista. Yakuza: Like a Dragon oli joukkueen ensimmäinen vuoropohjainen roolipeli, ja se tuntui loistavalta ensimmäiseltä yritykseltä Ryu Ga Gotoku Studiolta. Sillä oli joitain ongelmia sen pelattavuudessa, ja yksi valtava yllätysvaikeuspiikki pelin loppupuolella. Tiimi on käsitellyt kaikkia näitä ongelmia Like a Dragon: Infinite Wealth -pelissä valtavilla taisteluparannuksilla ja -parannuksilla, ja tiimi jopa hoiti vaikeuspiikin antamalla sinulle suositeltuja varusteita ja tasoja tiettyihin tarinakohtiin koko tarinan ajan. Like a Dragon: Infinite Wealth on pohjimmiltaan sarjan uusimpien pelien huipentuma, mutta myös yhtä täynnä laadukasta sisältöä kuin Yakuza 0 oli, samalla kun kunnioitetaan sarjan perintöä kokonaisuudessaan. Tämä on Ryu Ga Gotoku Studion magnum opus.

Vältän katsomasta useimpia tarinaan liittyviä trailereita, joten päädyin Like a Dragon: Infinite Wealthiin suhteellisen sokeasti, lukuun ottamatta sitä, mitä koin Like a Dragon Gaideniin viime vuonna sisältyvässä demossa. Olin utelias siitä, kuinka molempia päähenkilöitä käsitellään, ja mielestäni joukkue teki fantastista työtä. Muutaman vahvan avausluvun jälkeen alat nähdä paitsi tarinan eri näkökulmia, myös erinomaisia ​​vuorovaikutuksia uusien osapuolten välillä täällä. En ollut huolissani siitä, kuinka Ichibanin puolta käsitellään uusien esiteltyjen hahmojen kanssa, mutta olin utelias siitä, kuinka löydän Yakuza: Like a Dragon -hahmoja, kuten Seonhee, Nanba ja Saeko Kiryun bileissä. Viime vuosina on ollut joitain vahvoja JRPG-päänäyttelijöitä, kuten Xenoblade 3, jolla on yksi parhaista, mutta Like a Dragon: Infinite Wealth on ylittänyt sen melkoisesti. Tämä saattaa olla yksi suosikkikappaleistani pelaamisessa nyt.

Tutkimuksen ja taistelun aikana tapahtuvan pilailun lisäksi hahmoja täydennetään ei vain tarinan aikana, vaan myös omiin taustatarinoihinsa Drink Links -järjestelmän kautta. Kun olet nostanut sidetasosi tarpeeksi vuorovaikutuksella, lahjoittamalla heille jotain, syömällä heidän kanssaan tai tappelemalla heidän kanssaan, voit kokea Drink Linkin baarissa. Näin voit oppia lisää puolueen jäsenestä ja jopa auttaa häntä heidän ongelmissaan. Jotkut näistä voivat jopa sisältää todellisia pelin sisäisiä taisteluita. Päädyin viimeistelemään Drink Linkit jokaiselle hahmolle yhtä lukuun ottamatta ensimmäisessä toistossani, ja ne olivat kaikki sen arvoisia.

Syömättä mihinkään spoilereihin tai edes mainitsematta, mitä näin joissakin trailereissa, Like a Dragon: Infinite Wealthin tarina ja voitto ovat jatkuvasti fantastisia. Olen utelias siitä, kuinka pitkäaikaiset fanit, mutta myös uudemmat pelaajat reagoivat joihinkin hetkiin pelin puolivälistä myöhään. Uusista pelattavista ja ei-pelattavista hahmoista Chitose ja Eric ovat hyvin kirjoitettuja, kun taas uudet vuorovaikutukset, joita näemme Seonheen ja Nanban kaltaisten Kiryun ja Kiryun vuorovaikutusten kanssa Ichibanin kanssa, antavat tälle tunteen kahden legendaarisen kokemuksen yhdistämisestä. suuri johtopäätös.

Johtopäätöksestä puheen ollen, tarinassa odotin asioiden menevän paljon, mutta tajusin, että olin vasta puolessa välissä peliä. Se yllätti minut jatkuvasti ja jopa houkutteli minut ajattelemaan, kuinka tietyt hahmot toimisivat vain tehdäkseen päinvastoin. Kaikkea tätä korostavat loistava kohtaussuunta, jossa on sekoitus moottorin sisäisiä ja esirenderöityjä kohtauksia. Kaikkialla on myös melko paljon äänekästä dialogia, mikä on valtava juttu tämän pelin kannalta.

En voi uskoa, että en ole edes maininnut toistaiseksi, että Like a Dragon: Infinite Wealth sijoittuu Havaijille, ensimmäistä kertaa sarjan peli keskittyy tällaiseen paikkaan. Havaiji ei ole vain jokin alatarinaan lisätty paikka, vaan valtava, värikäs ja tiheä paikka täynnä salaisuuksia, erikoiskahviloita (valtava voitto kirjassani), tehokkaita vihollisia ja paljon minipelejä ja NPC:itä. Itse asiassa jotkut paikat ovat niin tiheitä, että huomasin jopa kuvanopeuden laskun PS5-versiossa siellä. Kun tiesin aiemmat paikat, kuten käteni, tuntui mahtavalta päästä uuteen paikkaan Like a Dragon: Infinite Wealth -pelissä löytääkseni ja myös etsimään salaisuuksia ja keräilyesineitä piilotetuilta alueilta.

Päätarinan ulkopuolella on runsaasti (en voinut vastustaa) sivusisältöä erilaisten alitarinoiden, minipelien ja muutamien, joita voitaisiin täydentää omaan peliinsä. Dondoko Island -minipeli voisi olla sen oma budjettihintainen erillinen julkaisu. Siihen on panostettu niin paljon, ja se melkein työntää pelimoottoria liikaa. Sitten on Sujimon, jolla on omat ratsioita, taisteluita, koulutusta, pomotaisteluja ja jopa hieno asia, jonka avaat sen suorittamisen jälkeen. Näitä kahta lukuun ottamatta Sicko Snap ja toimitusminipelit olivat kohokohtia. Yakuza-pelit sisältävät tavallisia arcade-pelejä ja paljon muuta, mutta päädyin viettämään liian paljon aikaa karaokeen kuten yleensä.

Kuten Like a Dragon: Infinite Wealth -pelin alatarinoista puhutaan, Kiryulla on oma sarja alatarinoita ja muistelmia, joita voit kerätä. En spoilaa erityisesti mitä nämä sisältävät, mutta sarjan pitkäaikaiset fanit ja Kiryun fanit vuosien varrella löytävät täältä paljon rakkautta. Jotkut hetket täällä yllättivät jopa minut (hyvällä tavalla) sillä, kuinka kehittäjät käsittelivät tiettyjä hahmoja. Jätän asian siihen.

Monet Like a Dragon: Infinite Wealthin tarinan, pelattavuuden ja valinnaisen sisällön elementit saivat minut ajattelemaan, olisiko se lopulta "liian paljon hyvää" -tilanne, mutta tiimi osoittautui vääräksi. Ajattelin vain, että ehkä yksi tai kaksi tuntia niistä yli sadasta tunnista, jotka panin Like a Dragon: Infinite Wealth -peliin, ei ollut hauskaa, ja tämä johtuu siitä, että yritin työntää onneani vankityrmä- tai tarinahetkellä, johon menin sisään valmistautumatta.

Like a Dragon: Infinite Wealth on rakenteeltaan hieman erilainen näiden kahden päähenkilön takia. Joissakin tarinan luvuissa pelataan enimmäkseen vain yhden puolueen kanssa, mutta toista ei nähdä paljoa, mutta useimmissa päästään pelaamaan sekä Ichibanin että Kiryun kanssa. Tarina alkaa kehittyä täydellisesti mitä enemmän pelaat, ja kaikki tulee hitaasti järkeen hahmomotivaatioiden ja myös Ichibanin hahmon tullessa omakseen. Kiryun hahmo tulee aina olemaan hämmästyttävä, mutta Like a Dragon: Infinite Wealthin todellinen tähti on ehdottomasti Ichiban.

Kun avasin työpaikan (taisteluluokka) järjestelmän tai mahdollisuuden vaihtaa työpaikkaa Like a Dragon: Infinite Wealth -pelissä, olin melkein heti valinnanvarainen. Aloitat avaamalla muutaman työtehtävän, mutta voit avata enemmän käymällä tietyissä paikoissa tai suorittamalla tiettyjä minipelejä. En käyttänyt liikaa aikaa kokeilemiseen ensimmäisen pelikierrokseni aikana, koska olin erittäin tyytyväinen molempien päähenkilöiden juhlajärjestelyihini, mutta olen nauttinut uusista töistä pelin jälkeen.

Yksi huolenaiheeni oli se, kuinka peli tasapainotettaisiin useiden töiden ympärille vankan työjärjestelmän, kohtaamisten, vaikeuksien ja myös laitteiden kanssa. Lukuun ottamatta sitä, että täytyi muistaa varustaa parhaat varusteesi, kun pelaat toista hahmoa, minulla ei ollut varsinaisia ​​ongelmia sen kanssa, miten kaikki hoidettiin vaikeusasteen mukaan. Yritin jopa työntää asioita menemällä tarinakohtaukseen useita tasoja suosituksen alapuolella heikompilaatuisilla varusteilla. Se oli toteutettavissa, mutta ehdottomasti herätys. Sinuna ottaisin nuo pelitason suositukset vakavasti.

Mitä tulee Like a Dragon: Infinite Wealthin varusteisiin tai varusteisiin, peli sisältää askartelutyötä, varusteita työkohtaisesti, hahmoille tarkoitettuja varusteita, jotka voit avata myöhemmin, ja myös päivitysjärjestelmän varusteesi parantamiseksi. Materiaalit, joita käytät luomiseen tai päivittämiseen, löytyy kaikkialta pelistä, mutta jotkin niistä on paljon helpompi hankkia minipelien kautta, varsinkin jos haluat perimmäisiä aseita jokaiselle hahmolle. Ichibanin äärimmäinen ase auttoi minua esimerkiksi pelin viimeisellä alueella.

Tässä vaiheessa luultavasti ihmettelet, ovatko nämä tasosuositusviestit vain varoitus vaikeuspiikkeistä, mutta se ei voisi olla kauempana totuudesta. Jos paetat jatkuvasti vihollisia ja ohitat taistelut, olet varmasti alemmalla tasolla, mutta pelissä on muutamia tapoja päästää vauhtiin tai jopa jauhaa ollaksesi ylivoimainen, jos haluat. Tässä tyrmät tulevat kuvaan. Lukuun ottamatta muutamia tarinan paikkoja, jotka ovat pienempiä vankityrmätyylisiä alueita, sinulla on pääsy pelin kahteen päätyrmään. Nämä ovat valinnaisia ​​(tarinahetken ulkopuolella, joka vie sinut alkuaikaan) paikkoja, joista saat upeita askartelumateriaaleja, aseita ja paljon kokemusta. On myös tarkistuspisteitä, joiden avulla voit myös säästää, joten sitä ei tarvitse suorittaa kerralla. Minulla oli yleensä tapana varastoida parantavia ja kestävyyttä palauttavia esineitä ennen kuin teen vankityrmälenkin tauona tarinasta tai minipelistä.

Yksi Like a Dragon: Infinite Wealth -pelin uusi ominaisuus, joka tekee vankityrmistä paljon vähemmän tylsää kuin Yakuza: Like a Dragon -viemäri, on musiikkisoitin. Voit soittaa muutaman kappaleen alusta alkaen, mutta avaa lukuisia Sega- ja Atlus-kappaleita tutkimalla ja minipelejä. En halua spoilata heidän esittämiä yllätyskappaleita, mutta en odottanut Segan edes muistavan kahta täällä esitellystä pelistä. Haluaisin myös huomauttaa, että joissakin vankityrmissä on myös ansoja ja vaaroja tavallisilla piilotetuilla keräilyesineillä, jäljitelmäarkuilla ja erikoisvihollisilla, jotka palkitsevat enemmän kokemusta. Monet Like a Dragon: Infinite Wealthin lisäykset ja parannukset saavat sen tuntumaan enemmän JRPG:ltä, mutta säilyttävät silti kaiken, mitä rakastan Yakuza-sarjassa.

Dungeons, tutkimus, pomot ja paljon muuta pyörivät Like a Dragon: Infinite Wealthin taistelujärjestelmän ympärillä. Tällä kertaa voit liikkua kiinteällä säteellä suunnitellaksesi hyökkäyksiäsi käyttöliittymän korostaessa, kun olet lähellä kohdetta, jonka voit poimia, ja saat läheisyysbonuksen, ja jopa nähdä suunnan, johon vihollinen lyödään, jolloin voit strategoida liikkeellä. Peli on edelleen vuoropohjainen, mutta tämän tasoinen liike ja käyttöliittymäkehotteet antavat sinulle melkoisen vapauden strategioihin suuntahyökkäyksissäsi, tehostetaitojen alueella (omilla kohokohdilla) ja myös ympäristövuorovaikutuksessa. Taitojen valitsemiseen liittyy yleensä lyhytaikaisia ​​tapahtumia, kuten Y/Square-muksaaminen tai X/Triangle-painikkeen painalluksen täydellinen ajoitus vaurion lisäämiseksi. Suojaamalla hyökkäyksiltä ajoittamalla A/O-painalluksen voit vähentää hyökkäysten vaikutusta.

Tämä ohjaamasi hahmon liikkuva alue poistaa nyt edellisen päämerkinnän satunnaisuuden. Sinun ei myöskään tarvitse huolehtia siitä, että viholliset tukkivat polkusi, kun yrität tehdä perushyökkäyksen kauempana olevaa vihollista vastaan. Ainoa valitukseni taistelujärjestelmästä on se, että kamera ei toisinaan sijoitu tarpeeksi nopeasti vihollisen hyökkäämiseen. Tämä tarkoittaa, että sinulla ei ole mahdollisuutta yrittää tehdä täydellistä vartiointia ajoissa. En ole varma, korjataanko tämä julkaisua, mutta toivon, että siihen puututaan jossain vaiheessa.

Yksi näkökohta, joka todella kohottaa koko taistelukokemusta, on uudet puolueen jäsenet ja myös puolueen rakenne koko pelissä. Seonheen pelaaminen on mahtavaa, ja olen iloinen, että se tapahtui, mutta oman synergian löytäminen työjärjestelmän ja bileiden kanssa päästä lopulta pisteeseen, jossa pyyhit pois korkean tason viholliset muutamalla kierroksella ennen kuin he voivat edes esiintyä, ei koskaan vanhene. . Nautin Seonheen piiskahyökkäyksestä, joka käyttää voimalinjaa vaikutusalueen aiheuttamien vahinkojen tekemiseen, ja sitä seurasi toinen vaikutusalueen hyökkäys, joka teki palovahinkoja pohjimmiltaan sulattaen vihollisen terveyspalkkeja.

Demo antoi vaikutelman, että Kiryu voi vain käyttää tappelutyyppistä taistelua äärimmäisenä kykyäänään milloin tahansa, mutta muista, että et vain pääse käsiksi siihen heti, etkä voi vain lähettää roskapostia ja pelata Kiryun kanssa tappelumies. Tämä on vuoropohjainen kokemus läpikotaisin, mutta Kiryu voi päästä tappelutilaan tietyn pelin kohdan jälkeen, kun hänen erikoispalkkinsa täyttyy. Tapa, jolla avaat sen, on myös yksi pelin parhaista yllätyksistä.

Vaikka voit nopeasti matkustaa taksipisteille kartan poikki, kun olet avannut niiden lukituksen kävelemällä ohi, kokemuksen todellinen ilo on juosta ympäriinsä ja löytää satunnainen voimakas esine salkussa, joka makaa jalkakäytävässä tai poimi hyödyllistä tavaraa. roskakorista. Voit tietysti käyttää uutta segway-tyyppistä laitetta kiihdyttämiseen kaupungissa. Pidän siitä, että voit jopa muokata väri- ja hiukkastehosteita tähän ja se vaatii omat latauksensa ja päivityksensä. Pelin puoliväliin mennessä olin huolissani siitä, kuinka pystyn edes pitämään kirjaa tästä kaikesta monien päivitys- ja askartelujärjestelmien avulla, mutta kaikki yhdistyy todella hyvin. Sinun tarvitsee vain muistaa päivittää varusteitasi ja ostaa parantavia tuotteita usein.

Like a Dragon: Infinite Wealth -taistelussa on myös poundmates, jotka ovat tämän pelin kutsuja, ja he ovat jopa enemmän ylivoimaisia ​​kuin edellinen peli. Päädyin avaamaan niin monia valinnaisia ​​alitarinoiden ja minipelien kautta, että unohdin käyttää monia niistä loppuun mennessä, ja muistin tämän vasta pelin viimeisellä alueella, jossa päästin irti ja nautin vain poundmate-animaatioiden spektaakkelista. joihinkin kohtaamisiin.

Mainitsin Like a Dragon: Infinite Wealthin Dondoko Island -minipelin olevan jo hyvin syvällinen, mutta yllätyin kuinka paljon aikaa olin valmis käyttämään siihen. Sicko Snapin kaltaisissa minipeleissä lopetin pelaamisen, kun tein sen tarpeeksi monta kertaa avatakseni haluamani varusteet, mutta tässä käytin vain Dondoko Islandia, kuten karaokea Yakuza-peleissä, tapana pitää tauko päätarinasta. . Se auttaa, että Dondoko Island oli hieno ansaita rahaa ja jotain erityistä myös lopussa.

Jos pelasit Like a Dragon Gaidenia, tietäisit, että Sega lisäsi VTuber Ksonin peliin emäntänä minipelissä, ja olin iloinen nähdessäni sen. Like a Dragon: Infinite Wealth -pelissä hän on baarimikko, mutta VTuber-läsnäolo ei lopu tähän, ja minusta oli erittäin mielenkiintoista, kuinka kehittäjät ja kirjoittajat käsittelivät tätä näkökohtaa tarinassa. Kuka tiesi, että VTuberien ja kahviloiden lisääminen auttaisi näin paljon? Mutta vitsit sivuun, nautin ehdottomasti pelin tuosta osa-alueesta.

Huolimatta siitä, että olen pelannut peliä paljon päivittäin jonkin aikaa, en silti päässyt näkemään kaikkea, mitä sillä oli tarjottavana, ja aion sukeltaa siihen hitaasti pyrkien 100-prosenttiseen loppuun tulevien viikkojen aikana. Se on todellakin pelin hirviö lähes kaikin tavoin, ja olin yllättynyt siitä, kuinka se ei koskaan tuntunut siltä, ​​että siinä olisi pehmusteita. Saat jopa runsaasti säästöpisteitä ja esineitä myöhäisissä pelipaikoissa, jotka heittelevät sinua jatkuvasti.

Visuaalisesti Like a Dragon: Infinite Wealth näyttää enimmäkseen upealta. Jotkut elementit tuntuvat hieman kiillottamattomilta, mutta se on mukava askel aiempien pelien yläpuolelle laajuudessaan ja visuaalisesti Havaijilla. Dynaaminen sääjärjestelmä on myös erittäin hyvin tehty. Hahmomallit ovat fantastisia, ja tiimi lisäsi ehdottomasti tarinakohtausten tuotantoa. Suorituskyky vaihtelee osissa riippuen siitä, millä pelaat.

Pelasin Like a Dragon: Infinite Wealthia sekä PS5:llä että Steam Deckillä tätä arvostelua varten, mutta keskityn Steam Deck -osioon teknisten yksityiskohtien vuoksi. PS5:llä Like a Dragon: Infinite Wealth tavoittelee 60 kuvaa sekunnissa, ja huomasin kuvanopeuden laskevan huomattavasti vain yhdessä pelipaikassa, jossa oli paljon NPC:itä, ja myös kahdessa myöhäisen pelin pomotaistelussa hyökkäyskohtauksen animaatioiden tai hyökkäysanimaatioiden aikana. vain.

Like a Dragon: Infinite Wealth on jo Steam Deck Verified, mikä on aina hyvä merkki, mutta Valve merkitsee joskus pelejä, jotka eivät toimi hyvin Verified-tilassa. Onneksi Like a Dragon: Infinite Wealth on todella hyvä Steam Deckillä, ja todennäköisesti tiedät jo mitä odottaa, jos pelasit demon tai pelasit Yakuza: Like a Dragonia kämmentietokoneella. Steam Deckillä, Like a Dragon: Infinite Wealthin avulla voit säätää näyttötilaa (reunaton, koko näyttö, ikkunallinen), resoluutiota (16:10- ja 800p-tuki), virkistystaajuutta, v-synkronointia, käyttää grafiikan esiasetuksia, säätää FOV:ta, kehystä hintatavoite (30, 60, 120, rajoittamaton) ja säädä lisäasetuksia.

Steam Deckin Like a Dragon: Infinite Wealth -kehittyneiden grafiikka-asetusten avulla voit säätää pintakuvioiden suodatustilaa, varjojen laatua (jonka asetin tavalliseen tapaan matalaksi), geometrian laatua (minulle keskitaso), reaaliaikaisia ​​heijastuksia, liikkeen epäterävyyttä, SSAO:ta, renderöinnin mittakaavaa. , syväterävyys, heijastuksen laatu ja muutama skaalaustekniikka. Tämä sisältää AMD FSR 1.0:n, FSR 2:n, FSR 3:n, Intel XeSS:n ja myös pelin oletusarvoisen anti-aliasingin. Päädyin käyttämään joko FSR 2:ta tai FSR 3:a käyttäessäni sitä Steam Deckissä. Vaikka en tietenkään voinut testata tätä Steam Deckillä, jos mietit DLSS:ää, Nvidia ilmoitti että se tukee sitä.

Viimeisen pelin viimeisimmän koontiversion testaamisen jälkeen lukittu 60 kuvaa sekunnissa ei todellakaan ole mahdollista Steam Deckissä ilman, että peli näyttää liian epäselvältä minun makuuni. Suosittelen tavoittelemaan 40 Hz tai 30 fps, jos olet ok, että paljon parempi visuaalinen. Varjojen muuttaminen mataliksi, geometrian jättäminen keskitasolle ja liikkeen epäterävyyden käyttäminen, jos haluat, samalla kun pelaat renderöintiasteikolla ja FSR 3:lla, ovat paras vaihtoehto sujuvaan kokemukseen juuri nyt. Voisit saada paljon paremman suorituskyvyn alentamalla renderöintiasteikon alle 100:n esimerkiksi 80:een, mutta en ole sen ulkonäön fani. Pidän mieluummin 40 Hz:n tavoitteesta kompromissin kanssa, koska tämä on loppujen lopuksi vuoropohjainen peli tai 30 fps paremmalla grafiikalla. Muista, että vaikka pelin avaus saattaakin näyttää toimivan nopeudella 60 fps, Havaijilla on monilta osin vaativampi paikka, jossa monet NPC:t kävelevät. Huomioi myös, että yksi täpötäyteisempi ostoskeskus ja kaksi pomotaistelua näyttävät olevan hieman raskaampia kuin muu peli.

Äänipuolella Like a Dragon: Infinite Wealth sisältää uskomatonta musiikkia sen pirteässä taisteluteemossa, tarttuvia teemoja, joita soitetaan minipelien aikana, erinomaisia ​​uusia ja vanhoja karaokekappaleita sekä ikimuistoisia pomoteemoja. Kaksi myöhempää pomoteemaa ovat uskomattomia, enkä malta odottaa, että näen reaktion niihin, kun ystäväni pelaavat Like a Dragon: Infinite Wealth. Like a Dragon: Infinite Wealth sattuu myös käyttämään hienoa sovitusta joistakin sarjan vanhemmista kappaleista, mutta en kerro, missä se tapahtuu. Tiedän, että jotkut esikatselut ovat osoittaneet tämän, mutta odotan joitain mukavia yllätyksiä pelin ääniraidalta.

Vaikka odotin Like a Dragon: Infinite Wealthillä olevan erinomainen japanilainen ääninäyttelijä, haluan korostaa Kazuhiro Nakayaa, Ichiban Kasugan japanilaista ääntä hänen esityksestään täällä. Se on luultavasti suosikkipäähenkilösuoritukseni missä tahansa roolipelissä Ben Starrin Cliven Final Fantasy XVI:n ja Harry McEntiren Noahin rinnalla Xenoblade Chronicles 3:ssa. Kazuhiro Nakaya esitti tässä jotain erikoisempaa. Puhumattakaan siitä, että muut näyttelijät eivät tehneet hienoa työtä, mutta hänen toimituksensa todella pysyi minussa jopa päiviä sen jälkeen, kun osuin tiettyihin tarinan rytmiin.

Jos sinä, kuten minä, harkitset Like a Dragon: Infinite Wealthin hankkimista PS5:lle tai mietit, mitä tämä versio tarjoaa Steam Deckin lisäksi visuaalisia ja suorituskykypäivityksiä lukuun ottamatta, DualSense-ominaisuudet ovat erittäin mukavia. Kehittäjät lisäsivät asianmukaista haptista palautetta moniin pieniin asioihin, kuten ukulele-strumihyökkäyksiin tai segwayn tutkimiseen. Odotin mukautuvan liipaisimen perustukea, mutta olen erittäin tyytyväinen DualSense-toteutukseen täällä. On sääli, että tämä ei näytä olevan saatavilla PC-versiossa.

Lukuun ottamatta joitakin suorituskyvyn parannuksia osissa, joissa minulla oli ongelmia, ainoa asia, jonka haluaisin parantuvan, on kamera joissakin kohtaamisissa. Pelissä ei pitäisi hyökätä vihollisia, kun kamera ei ole vielä säätänyt. Haluaisin myös Segan lisäävän PC-porttiin vaihtoehdon, joka pakottaa näyttämään tietyt ohjaimen painikekehotteet sen sijaan, että se tunnistaisi sen automaattisesti. Persona-porttien avulla voit valita tai pakottaa Nintendo- ja PlayStation-kehotteet syöttötavasta riippumatta. Tämä on pieni ongelma, mutta koska PC-portti on niin hyvä lähes kaikilla muilla tavoilla, se olisi mukava lisä.

Like a Dragon: Infinite Wealth on Ryu Ga Gotoku Studio huipussaan. Se tuntuu raikkaalta, mutta tuo silti yhteen studion suosikkipelieni parhaat puolet. Sen lisäksi, että se onnistuu tarjoamaan houkuttelevan tarinan käänteineen koko valtavan pitkän pääjutun ajon aikana, sen valinnaisen sisällön ja minipelien pelkkä laatu saa sarjan parhaat kohdat häpeään. Meillä on vihdoin moderni Yakuza-peli, joka vastaa Yakuza 0:n mahtavuuden paitsi laadun myös määrän. Se saa korkeimman mahdollisen suositukseni. En malta odottaa, mitä studio tekee seuraavaa peliä varten.

Like a Dragon: Infinite Wealth Steam Deck -arvostelupisteet: 5/5

Voit lukea kaikki menneet ja tulevat Steam Deck -katsaukset tätä pääsivullamme Steam Deckistä. Jos sinulla on palautetta tästä tai mitä muuta haluaisit meidän tekevän Steam Deckillä, kerro siitä meille alla olevissa kommenteissa. Kiitos kun luit.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Kosketa pelihallia