Onko eSportsissa mahdollista saavuttaa toistuva menestyskaava?

Lähdesolmu: 831125

Lukuaika: 4 pöytäkirja

Onko toistettavan menestyskaavan saavuttaminen mahdollista eSportsissa? Tämä on kysymys, joka on pyörinyt mielessäni nyt noin 2 vuotta. Lähinnä sellaisen saamisen tärkeys. Tämä on ollut suurimmaksi osaksi yksi kevätlaudoista blogin aloittamiselle. Tämän kysymyksen ja sen mahdollisen vastauksen paljastaminen johtuu suurimmasta osasta motivaatiotani. Itse uskon, että se on avain koko eSportsin tulevaisuudelle. Haluan jakaa ajatukseni tärkeästä kysymyksestä: Onko toistettavan menestyskaavan saavuttaminen mahdollista eSportsissa?

Mikä on toistettava menestyskaava?

Pelkästään itse sanojen perusteella on melko helppo päätellä, mitä se tarkoittaa. Menestyksen kaava, jonka voimme toistaa. Joten ajaaksesi sen kotiin, katsotaanpa joitain esimerkkejä. Käytetään koripalloa. Listaan ​​muutaman nimen ja katsotaan, tiedätkö ne.

Nämä nimet sisältävät 40 vuoden ajanjakson sukupolvien lahjakkuuksista. Nimet, jotka eivät koskaan unohdu urheilussa. Kun jokainen pelaaja oli saavuttamassa uransa loppua, fanien mieleen työnnettiin uusi pelaaja seuraavana suurena. Tässä muutamia tämän päivän nimiä.

Ennen kuin tämä muuttuu koripalloblogiksi, haluan ilmaista kantani. Asia on siinä, että jokaisen uskomattoman korvaamattoman lahjakkuuden jälkeen onnistuu ilmestymään toinen. Tämä johtuu siitä, että koripallolla on toistettava menestyskaava. Kaikkialla maassa, jopa maailmassa, sitä opetetaan uskomattoman samanlaisilla tavoilla. Vaikka jokainen valmentaja tai organisaatio saattaa olla hieman erilainen, avaimet seuraavaksi parhaan pelaajan luomiseen alkavat perusasioista, motivaatiosta sekoitettuna ja pelaajan osoittamasta intohimosta. Tästä syystä kaikki nämä mahtavat pelaajat ovat tulleet eri valtioista ja kasvatuksista. Se ei olisi mahdollista, jos peliä opetettaisiin villisti eri tavoilla.

Miksi toistettava menestyskaava on tärkeä?

Se, mikä tekee urheilusta, kuten koripallosta, niin menestyvän, on sen ennustettavuus. Lahjakkuuksien, juonien, hypetyksen, katsojan ja tiimin välisen sisäänoston ja analyytikoiden/oppineiden pyöröovi ovat kaikki osa liiketoimintamallia. Se on osa syy siihen, että tiedät yllä luetellut nimet, vaikka et katso koripalloa. Tämä ei olisi mahdollista, jos et pystyisi takaamaan kykyjäsi ja sinulla olisi pitkiä jaksoja alle keskimääräisen koripallon.

Tämä ennustettavuus tuo mukanaan sijoitusvarmuuden. Suuret yritykset kuten Nike voivat tuntea olonsa mukavaksi sijoittaessaan NBA:han ja näkevät todella kannattavan tuoton sijoituksistaan. Riippumatta siitä, mikä vuosi on, aina löytyy pelaaja tai tarina, johon brändisi liittää. Vaikka eSports on tulossa lähemmäksi suurempia kannanottoja kaltaisten yritysten kanssa Geico liittyy mukaan. Nämä yritykset ovat vain nimiä ja tuotesijoitteluja eSportsissa. He eivät käytä paljon omia rahojaan eSportin mainostamiseen, koska he eivät näe asiakaskuntansa tuottavan voittoa.

Toistettava menestyskaava houkuttelee useampia brändejä tukemaan eSportsia ja niiden tiimejä. Se alkaisi ratkaisemaan eSportsin katsojaongelmaa. Nimittäin eSports-katsojan keskimääräinen dollarin arvo ja rento ja harrastaja-suhde. Eräs valtava ero eSportsissa ja perinteisessä urheilussa on se, että suurin osa eSportsin katsojista on myös pelaajia. Tämä jakaa huomion ja luo sisäisen kilpailun tähtikilpailijoiden kanssa. Kun jokainen yrittää tehdä itselleen mainetta alalla, fanfaari on paljon vähemmän kuin perinteisessä urheilussa. Kuitenkin, jos voi olla taattu tarina, joka kiinnittää kaikkien huomion ja jolla on taloudellinen tuki hypen luomiseen, se voi muuttaa vuorovesi.

Onko mahdollista saada toistettava menestyskaava eSportsissa?

Toivon, että tämä olisi yksinkertainen ja painokas kyllä. Tiellä on kuitenkin joitain melko vakavia esteitä. Kyseessä on nimittäin pelipäivitysten ja pelimuutosten ongelma. Kun tarkastelemme perinteisiä urheilulajeja, kuten baseballia, se ei muutu koskaan. Toki joitain teknisiä edistysaskeleita ja hienovaraisia ​​sääntömuutoksia on tehty historian aikana. Mutta peruspeli on pysynyt samana. Sopeutuminen ja eteneminen on suhteellisen helppoa. eSportsin maailmassa eri pelistä tulee standardi muutaman vuoden välein. Tämän vuoksi on suhteellisen vaikeaa luoda kaikille sopiva ratkaisu ammattiurheilijaksi.

Toinen este on pelin suunnittelu. Pelit on suunniteltu voittoa varten, ei välttämättä urheiluun. Tämän vuoksi kehittäjät eivät yleensä keskity 5 tai 10 vuoden tuotteen tekemiseen, joka täyttää pitkän aikavälin eSportin. Vaikka meillä on joitain pelejä, jotka ovat kestäneet tämän testin, kuten DOTA 2, LoLtai CS: GO. Ei voida sanoa, että he lähtivät kehittämiseen tätä tavoitetta silmällä pitäen. Onneksi he käyttivät tilaisuutta hyväkseen sen saapuessa. Valitettavasti kehittäjillä on tapana kehittää pelejä, jotka ovat helposti saavutettavissa ja jotka voivat edelleen kasvattaa voittojaan. Se johtaa korkeatasoisiin lattioihin ja matalan tason kattoihin. Vaikka se on tärkeä koko ekosysteemille, se muodostaa esteen kehittyville nimikkeille.

Lisäksi kun peli on kehitetty urheilua varten, se ei yleensä pysty säilyttämään aktiivista pelaajakuntaa. Tämä johtuu vähemmän taitavien pelaajien keskeyttämisestä ja välittömän tyydytyksen puutteesta. Tämä ei suinkaan ole teollisuuden vika, ja on järkevää, että pelejä kehitetään helppokäyttöisellä ajattelutavalla. Nämä esteet vaikeuttavat täysin toistettavan menestyskaavan tai ainakin tehokkaan kollektiivin luomista.

Niin voi käydä

Kaikella, mitä tässä viestissä on sanottu, uskon, että toistettava menestyskaava on mahdollista. Siksi minulla on tapana keskittyä yleismaailmallisiin käsitteisiin, kuten: Tavoitteiden asettaminen, benchmarking, Videotarkistusjne. Nämä konseptit ovat jokaisen eSports-pelin ytimessä, ja oikein käytettynä ne voivat tasoittaa tietä parempaan menestykseen kaikkialla. Tällä hetkellä tälle menetelmälle ei ole paljoakaan avointa. Lähinnä siksi, että sen tehokkuudesta ei ole muutamien lisäksi puhdasta näyttöä. Toivottavasti uusia pelaajia ilmaantuu ja kehittyy, he alkavat puhua näistä käsitteistä yhä enemmän. Siihen asti jatkan valmentamista ja viestien viemistä eteenpäin.

Lähde: https://www.freeagencyesports.com/is-achieving-a-repeatable-success-formula-possible-in-esports/

Aikaleima:

Lisää aiheesta Vapaa virasto Esports