Hei siellä!
Haluan aloittaa kiittämällä sinua tämän ketjun tarkistamisesta. Toivottavasti se on mielenkiintoinen ja lukemisen arvoinen!
Sallikaa minun esitellä sinulle LatiAs – korealainen ASL-kartantekijä, joka loi kaksi rakastettua karttaa: Neo-Sylphid ja Eclipse!
Tein haastattelun LatiAsin kanssa hänen kokemuksestaan ammattikartantekijänä ja haluaisin jakaa tekstin teidän kanssanne. Mennään suoraan asiaan!
(K)kysymys: Alku on tärkeä. Joten kerro meille, miksi aloit karttojen tekemisessä, kun useimmat SC:n ystävät eivät koskaan tee sitä?
LatiAs: Aluksi kiinnostuin karttojen tekemisestä, kun näin ohjelmoijan näyttävän hienoa strategiaa käyttämällä kartan "Monty Hall" ominaisuuksia. Sen jälkeen tein kovasti töitä luodakseni virallisen kartan, jota ammattilaiset voisivat käyttää, kunnes ASL alkoi. Jo nyt, aivan kuten karttani Sylphid, teen ASL-karttoja, joita monet ihmiset rakastavat.
K: Mainitsit Neo-Sylphidin, ensimmäisen onnistuneen karttasi. Voitko kertoa meille sen tekemiseen liittyvästä prosessista?
LatiAs: Sylphid valmistettiin vuonna 2015 ja kesti noin viikon. Kartoin ehkä 5 päivää tai viikkoa ennen sen luomista. Siitä lähtien, kun ajattelen sitä, olen muokannut sitä muutaman kuukauden välein. Koska ASL:ää ei tuolloin ollut, se oli vain yksi yhteisölle julkaistuista kartoista. Se lähetettiin myöhemmin ASL S5 Map Contestiin, ja siksi ASL Sylphidin ensimmäinen versio oli 1.6 0.9 (beta) sijaan. Useiden testien jälkeen monia osia on muokattu ja sitä on käytetty ASL S6: sta lähtien.
K: Teit myös toisen onnistuneen kartan nimeltä Eclipse. Voitko kertoa meille sen tekemiseen liittyvästä prosessista?
LatiAs: Eclipse oli hyvin improvisoitua. Se tuotettiin päivää ennen ASL S9:n finaalia (26). Joten tuotantoaika on ehkä vain päivä tai kaksi. Sen jälkeen siitä tuli ehdokaskartta ASL S2020:lle, ja useiden testien jälkeen siitä tuli virallinen versio. Lataan gif-tiedostoja, jotka näyttävät vain prosessin, jonka tein ja muokkasin Neo-Sylphidin ja Eclipsen.
Neo-Sylphidin kuvitettu kehitys
+ Näytä Spoileri +
Eclipsen kuvitettu kehitys
+ Näytä Spoileri +
K: Onko sinulla suosikkiohjelmaa Neo-Sylphidissä ja Eclipsessä, jonka katsomisesta pidit paljon?
LatiAs: Neo Sylphid – Rain vs Last (ASL S7 semifinaali) & Eclipse - Soulkey vs Snow (ASL S10 Ro.24)
K: Olen kuullut monien ulkomaalaisten valittavan Neo-Sylphidin poistamisesta nykyisestä ladder poolista sen jälkeen, kun se on ollut esillä ladder pool -kausilla 5, 6 ja 7. Miltä sinusta tuntui sen poistamisesta ja korvaamisesta vähemmän suosituilla tai suosituimmilla kartoilla?
LatiAs: Kartantekijänä se on surullista. Olen kuitenkin samaa mieltä siitä, että tikkaat on päivitettävä jatkuvasti. Olen aina vastustanut FS:n ja CB:n kiinnittämistä ladder pooliin, joten minun ei pitäisi puhua päinvastaista Sylphidistä.
K: Miten ASL-kartantekijät testaavat tai tarkistavat karttojaan? Voisitko kertoa siitä mahdollisimman paljon, kiitos?
ASL-virallista karttaa luotaessa palautetta ohjaajilta otetaan vastaan, mutta kaikkia kommentteja ei tietenkään hyväksytä. Emme välitä niin paljoa yleisön reaktioista, mutta ASL-kartantekijät vaihtavat aktiivisesti mielipiteitä.
Kartantekijät arvioivat suurimman osan korjauksista seuraamalla suoraan ohjelmoijien peliä lähetyksen kautta. Koska useimmat pelaajat yleensä puhuvat vain oman rotunsa haitoista. Tämä ei näyttänyt hyvältä katsojien silmissä, ja korealaisessa yhteisössä oli paljon loukkaavia mielipiteitä ammattilaisista. Niinpä ammattilaiset ovat nykyään haluttomia antamaan julkista palautetta. Se on valitettavaa.
Otamme vastaan vakavaa palautetta, joka ei liity tasapainoon (kuten vikoja). Mutta muiden tasapainoon liittyvien palautteiden osalta vertaamme havaintojamme ja muokkaamme karttaa kunkin kartantekijän harkinnan mukaan. Joten näinä päivinä mielestäni kartantekijän kyky on tärkein kartan tasapainon korjaamiseksi.
Esimerkiksi, puhtaasti omin ajatuksin, poistan vain mineraalit Eclipsen varhaisesta versiosta, koska Terran mecha käytti liikaa hyötyä siitä paikasta. Joten uskon, että TvP:n tasapaino on säädetty oikein tämän muutoksen takia.
Ajattelin, että Neo Syphid ja Eclipse ovat parhaita karttoja, joita olen koskaan tehnyt, ja että ne ovat hyviä verrattuna muiden ihmisten karttoihin. Olen vain iloinen, että olen saanut ASL-mahdollisuuden, jota monet eivät ole saaneet. Tämä voi olla onnea, mutta uskon, että sain mahdollisuuden, koska olin intohimoinen karttojen tekemiseen, vaikka monet korealaiset kartantekijät luopuivat BW:stä ennen ASL:n alkua.
K: Voitko kertoa meille uusimmasta kartastasi?
LatiAs: Tein äskettäin ASL-kartan Ascensionin, koska ajattelin, että oli hieno idea tehdä Blue Storm -konseptista kartta kolmelle tai useammalle pelaajalle. Kun kysyin EarthAttack jos voisin tehdä hänen karttansa uudelleen, hän otti sen mielellään vastaan. Ottaen huomioon rajallisen koon 128×128 ja Blue Storm's Hillin koon, päättelin, että 3 pelaajan kartta on sopivin koko. Kapean tien konsepti muuttui asematasapainon vuoksi, mutta olen tyytyväinen, että remake näyttää tehdyltä kunnolla.
K: Onko olemassa karttoja, jotka olet tehnyt aiemmin ja jotka haluat edelleen hyväksyä ASL:ksi? Esimerkiksi mikä tahansa seuraavista kartoistasi: Leningrad, Viper, Neo Nooan arkki, Oh Jang Won, Rendezvous, Neo Aiolos, Largo, Salamander, Gwandon taistelu jne.?
LatiAs: Rendezvous. Se on UMS-kartta, jossa käytetään laukaisimia, joiden ovet avautuvat ja sulkeutuvat ajoittain. Tietenkään ei ole helppoa käyttää karttoja, joita ei ole saatavilla lähitaistelussa Leaguessa. Mutta lähitaistelun ominaisuudet ovat saavuttaneet rajansa, ja mielestäni tarvitsemme uuden kokemuksen. Haluan Blizzardin lisäävän lähitaisteluun mahdollisimman monta uutta elementtiä, kuten SC2, kuten Xel'Naga Watch Tower, sisäänkäynnit, joiden koko muuttuu, ja alueet, joilla ilmayksiköt eivät voi liikkua.
K: Tiedätkö kuinka Blizzard valitsee tikkaat allaskartat? Vaikuttaako ASL-kartat ladder map pooliin ollenkaan? Voitko jakaa tietoja tikkaiden ja ASL-kartan altaan valinnan välisestä suhteesta?
LatiAs: Tiedän, että Blizzard on päättänyt käyttää koko ASL-karttaa tikapuukarttapoolina KSL:n päättymisen jälkeen. Näyttää siltä, että on suuri mahdollisuus, että se ei enää luo uutta karttaa itsestään. Luulen, että se oli seurausta BW/SC2-joukkueen hajoamisesta, mutta sitä on vaikea arvata.
K: Kuinka kauan käytät yleensä yhden kartan kehittämiseen? Onko sinulla menetelmää tai prosessia uuden kartan aloittamiseen?
LatiAs: Minulla on yleensä kaksi tapaa. Yksi on suunnitella maaston muoto ennen kartan luomista ja toinen on luoda maasto jollakin tavalla ja täyttää sopivat elementit jäljellä.
Edellisessä tapauksessa esimerkkejä ovat Ascension, Aiolos ja Largo, ja jälkimmäiset ovat Sylphid, Demian ja Camelot. Eclipse on sekoitus näitä kahta.
Jos kartta on jo suunniteltu, itse maaston luominen ei vie kauan. Voin suorittaa sen 1 päivässä, jos se on lyhyt, ja 2-3 päivässä, jos se on pitkä.
K: Onko sinulla mielipidettä eroista 2 pelaajan, 3 pelaajan ja 4 pelaajan karttojen välillä?
LatiAs: Tasapainokaava on erilainen jokaiselle henkilömäärälle. Yksityiskohtaisesti en kirjoita sitä tänne, koska se on liian monimutkaista.
Kartat ovat neliön muotoisia, joten sinun on oltava erittäin varovainen, kun teet kolmen pelaajan karttaa.
Pidän eniten 3-pelaajan kartoista, mutta on vaikea sanoa, että se on hyvä kartta kunkin sijainnin erojen vuoksi. Se on kartantekijän kyky minimoida tämä ero.
K: Onko sinulla laattasarja-asetuksia? Onko sinulla mielestäsi parhaita tai huonoja laattoja?
LatiAs: Kuten useimmat kartantekijät, minäkin pidän viidakkolaatat. Twilight on mielestäni se laattasetti, joka parhaiten paljastaa luojan kyvyn sisustaa maastoa. Jäätä ja tuhkaa ei käytetä hyvin liigakartoissa näkyvyysongelmien vuoksi. (Pelaajat eivät pidä siitä.) Joten ne ovat laattoja, joita en käytä kovin hyvin, ja ihailen todella ihmisiä, jotka hallitsevat maastonsa hyvin.
K: Onko sinulla neuvoja uusille kartantekijöille?
LatiAs: Toisten ihmisten karttojen paljon tutkiminen on tärkeintä. Näin ulkomaalaisten karttoja ensimmäisen kerran BroodWarMaps.Netissä, kun en ollut hyvä karttojen tekemisessä 8-9 vuotta sitten. Opin koristelemaan maastoa, joka oli hyvin erilaista kuin korealaisessa yhteisössä, ja se edistyi suuresti yhdistämällä sen omiin tapoihini. Älä käytä vain liiallisia ominaisuuksia, kuten neutraaleja rakennuksia ja neutraaleja yksiköitä. Jos haluat käyttää näitä ominaisuuksia, mieti, ovatko ne tärkeitä kartallesi. Pelaa kartallasi. Editorissa näkyvä kartta ja pelin sisäinen kartta ovat melko erilaisia.
K: Onko sinulla neuvoja kartantekijöille, jotka haluavat luoda vakiokartan, jota pelaajat kuten Neo-Sylphid ja Eclipse rakastavat?
LatiAs: Resurssien ja polkujen järjestäminen on tärkeintä. Resurssit eivät saa olla liian täynnä tai hajallaan, eivätkä polut saa olla liian monimutkaisia. Keskity erityisesti natin ja 3. perustan väliseen suhteeseen.
K: Onko neuvoja ulkomaisille kartantekijöille, jotka haluavat karttojensa ASL-kielellä?
LatiAs: Toisin kuin KeSPA, ASL-kartoilla on läheinen kommunikointi pelaajien, kartantekijöiden ja turnauksen toimittajien välillä. Olisi mukavaa, jos voisit vapaasti vaihtaa mielipiteitä kanssamme. Mielestäni ulkomaiset kartantekijät ovat myös mahtavia.
K: Tuntuuko, että ohjelmoijapelien katsominen on erittäin tärkeää Korean kartanvalmistuksessa?
LatiAs: Jos kartantekijät eivät katso ottelua, he eivät tiedä mitä pitää korjata. Myös ammattitason peleissä trendi muuttuu melko usein, ja se voi poiketa yleisesti tiedosta tasapainosta sellaisena kuin sen tunnemme. Kartantekijät voivat ymmärtää tämän vain otteluita katsomalla. Joten kyllä, se on ERITTÄIN tärkeää.
K: Onko mielestäsi suuri ero karttojen luomisessa ASL:lle (korealaisille ohjelmoijille) ja ulkomaisille pelaajille tarkoitetun kartan luomisen välillä?
LatiAs: Monilla ulkomaisilla kartantekijöillä on jo tarvittavat taidot tasapainon säätämiseen. Ratkaisevaa on, kuinka sitä käytetään missä suhteessa. Edes minä en saa hyvää tasapainoa heti kun luon kartan. Huippupelaajien yksityiskohtaiset mielipiteet ovat erittäin hyödyllisiä kartan muokkaamisessa.
K: Tuntevatko pelaajat ja katsojat Koreassa kartantekijät? Koska ulkomaisessa yhteisössä useimmat pelaajat ja katsojat eivät tiedä (tai joskus edes välitä niistä) karttojen tekijöiden nimiä.
LatiAs: Minun tapauksessani, koska olin aktiivinen yhteisössä, enemmän ihmiset tietävät kartastani ja nimestäni kuin luulin. Mutta useimmissa tapauksissa se on samanlainen kuin sanoit.
K: Ketkä ovat suosikkikartantekijöisi menneisyydestä tai nykyisyydestä?
LatiAs: Achernar. Hän ei ole virallinen kartantekijä, mutta hän on legenda Korean karttayhteisössä. Koska intothemap.com on poissa, emme valitettavasti enää löydä helposti Achernarin (tai muiden ihmisten) karttoja. Mutta minulla on kuvia Achernarin kartoista. Annan sinulle. Luulen, että nämä kartat on tehty vuosina 2008-2011 (paitsi Leviathan), en ole varma… En tiennyt karttojen tekemisestä tuolloin
(2)Lauterbrunnen_2.0
+ Näytä Spoileri +
(3)Galaxy_0.93 (LatiAsin suosikkikartta, Achernar)
+ Näytä Spoileri +
(4)Crux_0.86
+ Näytä Spoileri +
(4)Achernar II_2.0
+ Näytä Spoileri +
(4)Leviathan_0.80
+ Näytä Spoileri +
Ennen SC:R:ää voit huomata, että monet korealaiset amatöörikartantekijät käyttivät oikeantyyppisiä ramppeja, eivät vasenta (perustyyli).
Koska ne ovat Achernarin valmistamia, kutsumme niitä "Achernar Style Rampeiksi".
Löydät ne myös Sylphidistä, lol
K: Voitko sanoa mitään Korean kartantekoyhteisöstä sen koon tai aktiivisuuden suhteen?
LatiAs: Tällä hetkellä Koreassa ei ole aktiivista yhteisöä vain kartantekijöille (paitsi UMS-kartat). Näen BW-yhteisön (Ygosu), mutta teen harvoin yhteisön toimintaa nykyään. Karttoja tekeviä ihmisiä ei näytä olevan enemmän kuin ennen. Karttakilpailua ei myöskään tapahdu paljon. ASL-kartantekijät puhuvat kuitenkin paljon ja tekevät yhteistyötä keskenään.
K: Onko sinulla tai korealaisilla kartantekijöillä mielipidettä ulkomaisista kartantekijöistä?
LatiAs: Ulkomaalaisten kartat näyttävät olevan hieman heikkoja tasapainokysymyksissä, koska korealaisen ohjelmoijan mielipidettä ei ole helppo saada käsiksi. Toisaalta mielestäni he ovat erittäin luovia. He yrittävät, mitä en usein voi tehdä ahdistukseni kanssa, joten olen usein ollut vaikuttunut heidän ideoistaan.
K: Pelaatko paljon Starcraftia? Jos on, mikä on rotusi ja MMR?
LatiAs: Soitin aiemmin paljon, mutta nykyään nautin siitä vain satunnaisesti. Kilpailuni ovat Terran ja Protoss, ja paras MMR on 2100, A rank.
K: Kuinka paljon ohjelmasisältöä katsot?
LatiAs: Kun muokkaan karttaa, katson melkein jokaisen ottelun kartaltani. Näen myös osumia muiden kartantekijöiden kartoissa ja annan heille palautetta. Yleensä katson vain tärkeitä pelejä tai katson joitain pelejä YouTubesta.
K: Saanko kysyä ikäsi? Mainitsit minulle kerran, että olit vielä koulussa, eikö?
LatiAs: Olen 25-vuotias. 20-vuotiaana astuin yliopiston konetekniikan korkeakouluun. Olen tällä hetkellä kolmannella luokalla otettuani 2.5 vuoden virkavapaan korealaisen miehen pakollisen asepalveluksen vuoksi.
K: Kuinka kauan aiot jatkaa karttojen tekemistä?
LatiAs: Niin kauan kuin StarLeague kestää, luulen jatkavani karttojen tekemistä.
Puolesta BroodWarMaps.Net, Haluan kiittää sinua LatiAs ajastasi ystäväni. Tämä oli meille todellinen herkku.
Kaikki kiinnostuneet voivat käyttää muita karttoja, jotka LatiAs on suunnitellut ja jakanut yleisölle TÄÄLTÄ
Lähde: https://tl.net/forum/brood-war/572515-interview-with-mapmaker-of-neo-sylphid-and-eclipse
- &
- 2020
- 7
- 9
- pääsy
- aktiivinen
- toiminta
- Etu
- neuvot
- Kaikki
- levottomuus
- huhtikuu
- Arkki
- Taistelu
- PARAS
- beeta
- Bugs
- soittaa
- joka
- tapauksissa
- muuttaa
- tarkkailun
- kommentit
- Yhteinen
- Viestintä
- yhteisö
- pitoisuus
- kilpailu
- jatkaa
- Korjaukset
- Luominen
- Luova
- luoja
- Nykyinen
- päivä
- Malli
- yksityiskohta
- DID
- Varhainen
- toimittaja
- Kehittää
- Tekniikka
- jne.
- Vaihdetaan
- varustellun
- Ominaisuudet
- loppu
- Etunimi
- Keskittää
- FS
- peli
- Gamers
- Pelit
- gif
- hyvä
- suuri
- tätä
- Korkea
- Miten
- Miten
- HTTPS
- ICE
- ajatus
- kuva
- vaikutus
- tiedot
- Haastatella
- osallistuva
- kysymykset
- IT
- tuntemus
- Korea
- Korean
- oppinut
- rajallinen
- sijainti
- Pitkät
- valmistaja
- Tekeminen
- mies
- kartta
- Kartat
- ottelu
- Matters
- mekaaninen suunnittelu
- Sotilaallinen
- kk
- liikkua
- nimet
- NEO
- netto
- virallinen
- avata
- Lausunto
- Lausunnot
- Tilaisuus
- Muut
- Ihmiset
- soitin
- pool
- Suosittu
- esittää
- valmistettu
- tuotanto
- julkinen
- Rotu
- RE
- Esittelymateriaalit
- vastaus
- Koulu
- Puoliperävaunu
- Jaa:
- yhteinen
- Lyhyt
- Koko
- taitoja
- lumi
- So
- viettää
- levitä
- neliö
- Alkaa
- alkoi
- myrsky
- Strategia
- toimitettu
- onnistunut
- puhuminen
- Testaus
- testit
- aika
- ylin
- turnaus
- Jäljennös
- kohdella
- yliopisto
- us
- näkyvyys
- Katso
- viikko
- Mikä on
- KUKA
- vuosi
- vuotta
- youtube