Löysin luovan tavan voittaa Super Mario Bros. Wonderin ärsyttävä yhteistyökamera

Löysin luovan tavan voittaa Super Mario Bros. Wonderin ärsyttävä yhteistyökamera

Lähdesolmu: 2952901

toistaminen Super Mario Bros. Ihme tuntuu kuin söisi dekadenttia jälkiruokaa. Peli kunnioittaa Super Mario Bros. -franchisingin henkeä ja tuo silti monia uusia ideoita tasoilleen. Ja paikallinen moninpeli tarkoittaa, että saan jakaa kokemukseni läheisten ystävieni kanssa. Mutta vaikka olen rakastanut jokaista peliminuuttia, pelikumppanini ja minä olemme törmänneet jumiin: moninpelikamera sen sijaan, että se jakaisi eron pelaajien välillä, keskittyy siihen, kummalla hahmolla on kruunu – eli hahmoon, joka "voitti" ” edellinen taso nousemalla korkeammalle lipputankoon tai pääsemällä sinne ensin – muiden hahmojen kustannuksella.

En ole yksin tämän tunteen kanssa: kun olen etsinyt Redditistä neuvoja, löysin muita, joilla on samanlaisia ​​kameraongelmia. Muut ovat osoittaneet se, että tämä asettaa kruunaamattoman pelaajan epäedulliseen asemaan. Toissijainen hahmo laitetaan haamumuotoon - periaatteessa hahmo kuolee - jos hän pääsee tarpeeksi kauas kruunatusta hahmosta.

Vaikka en ole löytänyt täydellistä ratkaisua moninpelikameraongelmiin, olen löytänyt uuden, rakastetun ratkaisun paikalliseen kahden pelaajan yhteistoimintaan – ratkaisun, joka on saanut minut nauramaan niin paljon, että se korvaa järjestelmän haitat. Oletetaan, että se ei ehkä ole paras ratkaisu. Mutta se on helppo toteuttaa, ja se on täysin minimoinut kaikki turhautumiseni, joita minulla oli pelin yhteistyökamera-ongelmissa.

Vastaus on, että toinen teistä soittaa Yoshia ja toinen tarttuu satunnaiseen ajoon.

Rupikonna ratsastaa Yoshin selässä Super Mario Bros. Wonder -tasolla ja saa Wonder Seedin Kuva: Nintendo EPD/Nintendo Polygonin kautta

Näin kumppanini ja minä olemme tehneet sen. Pelin osissa, joissa eroaminen on helppoa – esimerkiksi tasoilla, joissa on paljon pystytasoa tai kovissa vesiosissa – minulla on Toad hyppäämässä Yoshin selkään. Jokainen, joka haluaa tehdä tasohyppelyhaasteen, ottaa ohjaimen ja toimii meidän molempien puolesta näiden jaksojen aikana. Ei ole väliä kenellä on kruunu, koska kun olet Yoshin selässä, muutat vain yhdessä.

Se tarkoittaa myös sitä, että saat aikaan naurettavia muistoja, kuten katsoessasi Yoshin vetävän hahmoasi norsun muodossa (tämä tulee mieleen Elden Ring'S hevonen Leonard vetää Starscourge Radahnia), tai hyppäämällä yhdessä Lakitu-pilveen.

Yoshilla on ainutlaatuisia etuja ja rajoituksia, jotka vaikuttavat siihen, kannattaako mielestäsi kokeilla tätä strategiaa: Hän ei ota vahinkoa (plus!), mutta ei myöskään saa lisävoimia (paska).

Kuva: Nintendo EPD/Nintendo Polygonin kautta
Rupikonna Yoshin selässä Lakitu Cloudissa, Super Mario Bros. Wonder -tasolla. Kuva: Nintendo EPD/Nintendo Polygonin kautta

Olen huomannut, että kompromissi on ehdottomasti sen arvoinen. Kumppanini ja minä pelaamme suurimman osan tasoistamme ilman, että ratsastamme toisiamme. Mutta jos päädymme toistamaan erityisen hauskoja tasoja, toinen meistä valitsee ystävällisen dinosauruksen ja toinen satuloa.

Rupikonnaratsastus Yoshi näyttää niin typerältä, että se on aivan uusi ja erilainen ilo. Ja tällainen ilo tuntuu Super Mario Bros. -pelien vertauskuvalliselta, ja niiden innovatiivisuuden jatkumo useiden vuosien ajan.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Monikulmio