Eurogamer-lukijoiden 50 parasta peliä 2022

Eurogamer-lukijoiden 50 parasta peliä 2022

Lähdesolmu: 1861516

Hyvää uutta vuotta kaikille! Ennen kuin jatkamme 12 kuukauden uusien pelien parissa, tässä on muistutus peleistä, joista pidit vuonna 2021! Lämmin kiitos osallistumisestasi tähän ja ihanaa, turvallista vuotta 2023!

50. PowerWash-simulaattori

PowerWash Simulator -traileri.

Sanoimme: ”Tämä ei ole peliä kiirehtimisestä kohti loppua: tämä on peli toistuvan työn rauhoittavista nautinnoista – hitaampi peli hyvin tehdyn työn tyytyväisyydestä. Se on rentouttavaa ja rauhoittavaa, ja se on voimakas ominaisuus."

"En voi edes kertoa, kuinka paljon pidin tästä pelistä", DrDrepper sanoo, ennen kuin hän kertoi meille, kuinka paljon he nauttivat pelistä: "Se on yksinkertainen ja silti niin hyvin tehty ja koukuttava."

"Peliä, jota en koskaan tiennyt tarvitsevani, ei voi kuitenkaan lopettaa", sanoo ukaskew37, joka on samalla tavalla mukana kaikessa.

Ja lopuksi tässä jabberwocky: "Hyvää puhdasta hauskaa." Näen mitä teit siellä!

49. Aperture Desk Job

Aperture Desk Job oli pieni paketti Valven Steam Deckille, joka sisältää paljon suuria ideoita. Näin sanoimme Valven kämmentietokoneesta: "Laitteiston näkökulmasta tämä kämmenlaite on todella ylittänyt odotukset. Viime päivinä on ollut niin monia hetkiä, jotka todella innostivat ja ilahduttivat minua: kuinka korkealle pystyin työntämään Doom Eternalia, kunnes aloin pudottaa kehyksiä? Toimivatko ultra-asetukset dynaamisen resoluution skaalauksen kanssa? Joo! "

"Hauska johdatus ehdottomaan suosikkipelilaitteistooni, jonka olen ostanut varmasti tänä vuonna ja ehkä koskaan", sanoo xXtracr.

Ja tässä on taas ukaskew37! "Se on sekä upea johdatus Steam Deckin ihmeeseen että muistutus siitä, että kukaan ei tee Valven kaltaisia ​​pelejä."

48. Norco

Mitä sanoimme: "Norco on silmiinpistävä, yllättävä, uusi. Se on synkän varovainen tulevaisuuden suhteen, joka istuu veitsen terällä, halveksii kyynikkoja, papin kaltainen ahdistuneille. Se ei ole vähempää kuin tavattoman kaunis. Ja kuten kasvava määrä pelejä, jotka haluavat mennä hieman pidemmälle kuin häiritä meitä näistä asioista ja sen sijaan painia niiden kanssa, se on lumoavaa."

"Rakea, post-apokalyptinen näkymä Louisianasta, jossa tutkitaan useita synkkiä teemoja ja ylläpidetään odottamatonta hilpeyttä", ComfyFeline sanoo. "Tämä peli jäi mieleeni pitkään."

47. Gotham Knights

Gotham Knightsin traileri. Niin iloinen, että tämä pääsi listalle – se on täynnä charmia.

Sanoimme: "Outo epätodennäköinen viehätys on Gotham Knightsin kaiken taustalla. Ja se kertoo minulle tämän: videopelit ovat valtavia hankkeita, ja kun on tekemisissä massiivinen miljardin dollarin lisenssi, pelejä tekevät ihmiset eivät ehkä pysty tekemään kaikkia päätöksiä ja asettamaan kaikkia parametreja. Ehkä he eivät saa tarvitsemaansa budjettia todella eloisaan avoimeen maailmaan. Ehkä he eivät saa aikaa hioa taistelua ja estää ihmisiä liukastelemasta lattialla. Ehkä heidän täytyy vaihtaa Batmobile pyörään. Mutta ne voivat lisätä viehätysvoimaa. He voivat heittää vitsin tänne, hauskan sähköpostin sinne ja jättää kaiken piilooven taakse ja odottaa, että löydät sen."

"Batman on kuollut – kyllä ​​TODELLA!" sanoo Grimmsqueaker. "Joo, tämä ei ole Arkham City, mutta se vangitsee Gothamin täydellisesti hämmästyttävällä matkalla maassa tai katolla. Gotham Knights kertoo loistavan tarinan alusta loppuun, ja on hienoa saada erilainen käsitys siitä, mitä tapahtuisi Gothamille, jos Batman todella olisi poissa. Mutta onko hän todella kuollut?

46. ​​Monster Hunter Rise: Sunbreak

Sanoimme: "Tässä on laajennus, joka on löyhästi linjassa aikaisempien pelien G-Rank- tai Ultimate-versioiden kanssa, ja se esittelee uusia hirviöitä, uusia alueita ja mikä tärkeintä, sen erittäin tärkeän Master Rankin, joka tuo mukanaan aivan uuden tason haasteita. . Onneksi Sunbreakissa on muutakin pientä, mikä tekee siitä maukkaamman niille kuin minä, jotka pitävät tasaisemmasta kyydistä.

Modhabobo menee paljon yksityiskohtiin: "Päihdin kaikista Monster Huntereista, mukaan lukien Worldistä, mutta Rise, sen näppärät pelimahdollisuudet, sai minut vihdoin ymmärtämään viehätyksen. Jotkut saattavat ajatella, että se on säälimätön pomo-kiire, mutta minulle pienet itsenäiset maailmat erilaisine hirviöineen ja erilaiset pelitasot tarkoittivat, että pystyin menemään useisiin kanin reikiin. Minulle Sunbreak oli vain enemmän suosikkiateriani."

45. F1 22

Sanoimme: "F1 22 on myös erittäin laaja peli - sellainen, josta voi nauttia kasvava yleisö, josta urheilu nyt nauttii. Se on myös huomattavan tuttu, muista, että ilman omaa syytään se ei koskaan todellakaan tunnu viime vuoden mallin mittarilta – ahdinkoon urheilulaji joutuu nyt, kun se kamppailee saavuttaakseen klassikon ilotulitus ja raivo. kausi 2021. Tällä tavalla F1 22 on ehkä hieman liian autenttinen omaksi edukseen.

Suosittu peli, mutta ei sellainen, jota kukaan teistä kommentoi – ehkä siksi, että Codemastersin luotettavasti viihdyttävässä vuotuisessa kilpailijassa ei ole tässä vaiheessa enää paljon sanottavaa.

44. Korkealla elämällä

Sanoimme: "Lukuun ottamatta epäonnistunutta yritystä pullottaa Rick and Morty uudelleen ensimmäisen persoonan räiskintäpeliksi, High on Life on peitelty pelattava manifesti peleihin, jotka ovat yleensä tuntemattomia, selkeitä ja koostuu vääristä valinnoista - lyhyesti sanottuna haudontaaltaat. , Cavalier Dickheadille. Jos se ottaisi itsensä tarpeeksi vakavasti antaakseen lausuntoja, se saattaisi tarjota itsensä ilmaisuksi taidemuodosta pahimmillaan. Se ei kuitenkaan halua olla valmis. Aivan kuten yhdestä tietystä kanjonista vuotavasta kahtia leikatusta nallesta, High on Life haluaa vain päästä eroon kurjuudestaan."

"Jotkin onnistuu koskaan vanhentumaan ja naulaa pelimekaniikka hauskaa ampujaa varten", sanoo PrincessEntrapta, joka on ehdottomasti suurempi pelin fani kuin me. ”Mahdollisesti vuoden AA-hitti. Eloisa taidetyyli, upea ääninäyttelijä, hauska kirjoitus, miellyttäviä hahmoja ja niin monia pieniä lisäominaisuuksia.

43. Kovatila: Shipbreaker

Sanoimme: ”Hardspace on arvokas, koska se korostaa, miten jokin asia on tehty ja kuka sitä käytti, vaikka sinun on sulatettava se rahaksi. Kapitalismin kulttuurituotanto pyrkii yleensä piilottamaan esineen syntymisen olosuhteet: toivo on aina esitellä tavara ikään kuin se olisi tullut tyhjästä ja ei kenestäkään. Näiden rakkaudella koottujen alusten leikkaaminen ei ole vain mukaansatempaava nolla-G-fysiikkapulma, mutta jos se on kaikki, mitä pelistä haluat, se tarjoaa runsaasti. Se on arvostava teko, jota lisää tietoisuus kehittäjän aikaisemmista projekteista, joka ei voi muuta kuin palauttaa osan ihmiskuntayhtiöiden kieltämästä."

Joukko nimettömiä kommentteja tästä pienestä helmistä ja joitain ihmeitä niiden keskellä.

"Vaihtoehtoisesta FPS:stä voisi kirjoittaa kokonaisen artikkelin (jossa olisi myös Pokemon Snap ja PowerWash -simulaattori), mutta Hardspace kruunaa ne kaikki. Kun olet oma itsesi huonokuntoinen, saat sydämesi lyömään ohitusajoitettuna laserkaarina, joka leikkaa polttoaineputken läpi ja käynnistää suuren metalliputken lyönnin kataklysmiseen ketjureaktioon, joka päättyy ydinkatastrofiin… Se on täynnä klassista tavaraa, johon vain videopelit pystyvät. tehdä tarinoita ja muistoja omasta leikistäsi ja ajatuksistasi."

42. Neonvalkoinen

  • Kehittäjä: Angel Matrix
  • Neon White arvostelu
  • Neon valkoinen.

    Mitä sanoimme: Neon Whiten tasosuunnittelu on parasta, mitä olen koskaan pelannut arcade-tyylisissä peleissä. Tasot ovat petollisen yksinkertaisia ​​ensi silmäyksellä, ainakin varhaiset. Suurin osa tasoista ovat lyhyitä, mutta kerroksittain olevia leikkipaikkoja, jotka pyytävät sinua selvittämään, kuinka pääset niiden yli mahdollisimman nopeasti. Mitä enemmän pelasin, sitä enemmän aloin todella ymmärtämään kaiken todellisen sujuvuuden ja tietämään, milloin on parasta käyttää tiettyä voimaa tai asetta."

    "En yleensä yritä saada pelejä 100-prosenttisesti valmiiksi", sanoo 09philj. "Neon Whiten kanssa se ei ole vaivaa, se on ilo."

    "Minun sanani tämä peli on niin hauskaa!" kirjoittaa Azquelt. "Neon White antaa vaikutelman, että se tulee olemaan uskomattoman vaikeaa ja anteeksiantamatonta, mutta en ole koskaan pelannut peliä, joka olisi halunnut sinun lopettavan sen enemmän. Jokainen taso opastaa sinua kädestä pitäen tarjoamiensa temppujen ja työkalujen läpi ja opettaa esimerkin avulla kuinka löytää ja käyttää pikakuvakkeita. Pidän tätä peliä hauskimpana liikkumisena sitten alkuperäisen Mirror's Edgen."

    41. Lego Star Wars: Skywalker Saga

    • Kehittäjä: TT Games
  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga -arvostelu
  • Sanoimme: "Pelin elokuvien uudelleenkertoinnit ovat suurimmaksi osaksi humoristisia, joskin yksinkertaisia ​​hauskoja – täällä ei ole mitään, mitä ei voisi murskata napeilla tai legopalikoita läpi – ja pidin erityisesti Rise of Skywalkerista, jossa elokuvan usein hölmö käsikirjoitus on hyvin lähetetty. Nopean kiertueen jälkeen pelin avoimet maailmat pitivät kuitenkin vähemmän vetoa. TT Games, älä ehkä tapa menneisyyttä – ja palaa niille lineaarisille tasoille, jos haluat mukauttaa The Mandalorian.

    "Paras Lego-peli vuosiin", sanoo Curt580, joka pitää sen lyhyesti ja ytimekkäästi.

    "Virkistävä, kaiken kattava kokoelma elokuvien ystäville nuorille ja vanhoille", lisää xXtractr. ”Helppoa, mutta silti hauskaa. Rakastin alkuperäisessä Lego Star Warsissa eeppisten hetkien uudelleen elämistä elokuvista, ja se on edelleen tämän pelin suurin saavutus, kaikki nämä vuodet myöhemmin.

    40. Mario + Rabbids Sparks of Hope

    Sanoimme: "No, tämä osoittautuu loistavaksi hauskaksi, taktiseksi ja tyrmäykseksi, juuri sellaiseksi kuin voisit odottaa, jos yhdistäisit Marion ja XCOM:n. Hahmoluettelo on värikäs ja omituinen, mikä rohkaisee kokeilemaan, ja esineiden ja kipinöiden varustamisen lisäksi jokaisella hahmolla on kourallinen taitopuita, joihin voi liittää pisteitä tasauksen saavuttaessa. (Hahmot myös tasoittuvat automaattisesti taistelukentältä.) Heitä mukaan pomot, kekseliäitä voitto-olosuhteita, syvät leikkaukset Mario-universumista ja näppärä taistelukenttäsuunnittelu, niin sinulla on jotain aivan erityistä..."

    simplemodilla on ajatuksia. "Onko se dramaattisesti uutta? Ei. Lisääkö se monia parannuksia Kingdom Battleen verrattuna? Ei. Onko se hauskaa ja yhdistää XCOMesque-taktiikoita, hurmaavia Nintendo-hahmoja ja Rabbidsin hulluutta? Voi kyllä ​​kyllä ​​kyllä."

    "Jatko-osa pelille, jota kukaan ei uskonut haluavansa, osoittaa, että se ei ollut sattuma, Marion ja XComin yhdistelmä on todella taikuutta", sanoo SomethingOriginal. "Muiden mielenkiintoisten uusien käänteiden myötä alkuperäisen jo ennestään ylevään peliin, suurin yllätys on edelleen se tosiasia, että Rabbids ei heikennä kaavaa ja oletettavasti parantavat sitä edes toisella kerralla."

    39. Dorfromantik

    Dorfromantik.

    Mitä sanoimme: "Dorfromantik on auringonpaiste ruudulla. Iltapäivän viettäminen sen seurassa kiireettömästi asettamalla laatat alas pehmeällä "plonk!" -äänellä samalla, kun ympärilläsi kuuluu maaseudun lempeä viserrys, on täynnä tyyneyttä. Minusta on ihme, että näin lähestyttävä peli voi tuon ulkonäön takana tarjota niin syvän ja pitkän haasteen. Se näkyy eleganssissa. Dorfromantik on ilo."

    "Tietenkin tämän vuoden GOTY on Elden Ring", sanoo twonha. OMG, spoilereita! "Mutta niistä muutamista valituista vuoden 2022 peleistä, joita olen pelannut, pidin Dorfromantikista paljon enemmän. Aseta laatta, kasvata pikkukaupunkiasi, tuo hymy kaikkien kasvoille. Se ei koskaan yrittänyt puukottaa, lyödä, myrkyttää, heittää tai yksinkertaisesti murhata minua kuoliaaksi."

    "Tämä on niin mukava rentouttava peli, jonka avulla voin edetä omaan tahtiin ja minulla on lopussa ihana maaseutu." Eikö se olekin ihanaa, Shrui.

    Ja lopuksi tässä on fkratke. "Idyllisessä saksalaisessa kaupungissa asuvana peli-isänä tämä on maadoitetuin, pienikokoisin saatavilla oleva jumalafantasia."

    38. Cuphead: The Delicious Last Course

    Sanoimme: "Suurin osa The Delicious Last Course on kuitenkin enemmän samaa. Lisää runsasta visuaalisuutta ja upeita jazz-partituureja. Enemmän vaikeusastetta, kun pomot pilkkaavat sinua aina, kun häviät. Enemmän sitä mehukasta tyytyväisyyttä, kun lopulta osuit tyrmäykseen."

    4000. Larry rakasti sitä, fwiw: ”Olen jatkuvasti hämmästynyt siitä, mitä Studio HDR pystyy saavuttamaan. Pääpeliin verrattuna nämä pomotaistelut ovat vieläkin täynnä upeita taiteellisia yksityiskohtia ja teknistä syvyyttä, ja Chalicena pelaaminen oli loistava tapa ravistaa kokemusta. Epäilen myös, että tämä saattaa olla Switchin graafisesti vaikuttavin peli, se näyttää ilmiömäiseltä kädessä OLED-laitteellani."

    "Ei mitään vikaa Cupheadissa, ja tämä valikoima uusia pomoja voittaa kaikki peruspelin pomot", retr0gamer sanoo. samaa mieltä! "Se on melko välttämätöntä, jos pidit alkuperäisestä."

    37. As Dusk Falls

    Sanoimme: ”Koska Dusk Falls edustaa rohkeaa uutta tulevaisuutta interaktiivisille elokuvapeleille – tulevaisuus, jossa peleistä voidaan päästä eroon yliluonnollisesta spektaakkelista ja jännityksestä, joka luottaa sen sijaan inhimilliseen draamaan, joka viihdyttää meitä. Ja okei, tämä muuttuu toisinaan saippuaoopperaksi, mutta toisinaan se on lempeää ja syvää ja synkkää, jopa syvällistä. Se osoittaa, kuinka hyvin pelit voivat käsitellä tällaisia ​​tarinoita ja teemoja, kun ne on tehty huolellisesti ja ymmärtäväisesti, ja kuinka hyvin ne voivat vetää meidät muiden elämään ja sijoittaa meidät heidän tekemiinsä päätöksiin. Ja se todella jää minulle pelistä: tarinat – ihmisten tarinat. Ne ovat levoton, kiusallinen ja kauniita tarinoita, joita voin nähdä ympärilläni olevassa maailmassa ja jotka voin samaistua itseeni. Tämä on peli, joka heijastaa monella tapaa omaa elämäämme. Niin typerää kuin se joskus voikin olla, As Dusk Falls tuntuu todelliselta, enkä voi kuvitella suurempaa kohteliaisuutta sille."

    "En ole koskaan todella nauttinut tällaisesta "pelistä" sillä tavalla kuin minä pidin", Chriskay sanoo. "Eloisa taiteellinen esitys jätti täytettävät aukot, ääninäyttelijät tekivät hyvää työtä ja tarina jätti minut aina tienhaaraan, jossa päätös oli joko vaikea tai painava."

    hazywaze oli yhtä vaikuttunut. ”Räjähtävä tarina, jossa voit valita oman seikkailupelisi Life is Strange and the Quantic Dreams -peleistä, mutta esitetty ainutlaatuisessa ja yllättävän mukaansatempaavassa taidetyylissä erinomaisilla tuotantoarvoilla. Olin todella panostanut hahmoihin ja valintoihin."

    36.Splatoon 3

    Mitä sanoimme: "Se on enemmän Splatoon, ja ymmärrän, jos se ei monille riitä. Mutta myös: se on enemmän Splatoon ja on antelias uusi retki yhdelle Nintendon ensimmäisen osapuolen kehittäjien ryhmän hienostuneimmista, pelattavimmista ja moitteettomasti toteutetuista sarjoista. Siitä puuttuu uuden järkytys, mutta Splatoon 3:lla saat vaikutelman erityisestä sarjasta, joka on todella vauhdikas.”

    Azquelt on näiden uusimpien ampujien fani. "Se on enemmän Splatoon, ja ajattelin, että yksinpeli oli askel eteenpäin edellisestä iteraatiosta - paremmin Octo-laajennuksen mukainen, mutta ei aivan yhtä vaativa."

    "Näyttää siltä, ​​että monet ampujafanit eivät ymmärrä, kuinka hyvä tämä on", ppenguin sanoo. Eikö se ole totuus.

    35. Pokémon -legendat: Arceus

    Pokémon -legendat: Arceus.

    Sanoimme: "Pokémon Legends: Arceusissa on ylivoimainen uutuuden tunne. Tämä on jotain uutta, ja se on myös Pokémon, vuosikymmeniä vanha sarja puhtaimmillaan. Taistele, käy kauppaa, kerää. Silloinkin on olemassa murto-osa kouluttajien taisteluista, ei mitään verkossa, vaihtoehto, mutta ei enää tarvetta käydä kauppaa. Onko se liian innokkaita budjettileikkauksia vai puhdasta, minimalistista muotoilua? Onko se tyhjä vai täynnä uutta ketteryyttä, sellaista, joka herättää kaiken ihmeen ja kunnioituksen juuri siksi, että niin suuri osa siitä on hakattu pois? Joka tapauksessa tämä on subtraktiivisen kuvanveiston luoma peli. Ja kuinka oudon virkistävää se on verrattuna taidemuotomme nykyiseen, kyltymättömään haluun lisätä vain lisää ja lisää. Pokémon Legends: Arceus on joko tämän sarjan vähimmäisvaatimus tai sen puhtain muoto. Luulen, että se on molemmat kerralla."

    "Uusi ote Pokémoniin uhraamatta itse sarjaa", kirjoittaa simplemod, joka saa lisäpisteitä aksentin sisällyttämisestä e:n päälle. "Se on pohjimmiltaan Legends Arceuksen sydän. Siinä on maailma, jota on hauska tutkia, mekaniikan muutos, joka tuntuu kutittavalta alussa ja tyydyttävältä lopussa.”

    "Toivon, että on olemassa toinen peli Arceuksen tyyliin", sanoo kehitystyö, toinen lukija, joka tuntee tämän korostuksen pikanäppäimet. Hyvää työtä kaikinpuolin. "Pokédexin tutkiminen taistelemalla, kehittämällä ja vangitsemalla monia monia 'moneja oli raikasta ilmaa, jota sarja tarvitsi."

    34. Sammaleen kirja 2

    Sanoimme: "Moss: Book 2 on epäilemättä peli, joka ansaitsee pelata, varsinkin jos rakastuit alkuperäiseen. Sen hämmästyttävä kauneus on riittävä syy pölytellä PSVR:ltäsi vielä viimeistä seikkailua varten ennen PSVR 2:n julkaisua, vaikka en moittiisi sinua PC VR:n tai Questin julkaisun - tai jonkinlaisen paketin toivossa. PSVR 2:n lanseeraus. Molemmat Moss-pelit ovat yhtä lyhyitä ja suloisia kuin niiden hiiripäähenkilö, mutta minusta tuntuu, että Quill on arvokas ja kykenevä lähtemään vieläkin eeppisempään seikkailuun.

    Te VR-fanit olette hiljaista porukkaa, eikö niin? Mossille annettiin paljon ääniä, mutta ei yhtään kommenttia.

    33. Karitsan kultti

    Sanoimme: "Kuvittelen, että kulttijohtajana oleminen tässä hauskassa vanhassa pelissä on vähän kuin pelisuunnittelija. Se on monimutkaista tietyillä tasoilla, ja ihanan eloisan kliseen mukaan paimenet kissoja melko paljon. Mutta todella yrität järjestää onnea ihmisille. Ainoa ero on se, että kulttijohtajana voit keittää ja syödä ne, jos he eivät ole iloisia.

    Sheikah on mukana tässä. ”Nautin ajastani Cult of the Lambin kanssa. Älä odota Binding of Isaacin kaltaista pitkää rogueliittia, niin et tule pettymään. Missä muualla voit pakottaa ruokkimaan kulttijäsenillesi kakkakulhoja?” Se on pätevä kysymys.

    "Fantastinen sekoitus synkkää huumoria, rogueliitista peliä ja kylän johtamista", Bushmonkey sanoo. "Ei mitään muuta vastaavaa ja nautittavaa pelata. Se on täynnä bugeja, mutta se ei häirinnyt minua tarpeeksi siitä, mitä pidän yhtenä vuoden parhaista peleistä.

    32. Pokémon Scarlet and Violet

    Sanoimme: "Pidän avoimen maailman pelaamisesta, erityisesti tason skaalauksesta ja uusista Pokémoneista, mutta ne ovat sotkeutuneet alueeseen, joka koostaan ​​huolimatta tuntuu aina hieman tyhjältä, ja ne esitetään tuntemallamme grafiikalla. ovat Nintendo Switchin huippusuorituskyvyn alapuolella. Jos Scarletiin ja Violetiin olisi käytetty enemmän aikaa ja kiillotusta, he olisivat voineet täyttää kunnianhimonsa ja olla ekspansiivinen maailma, josta monet fanit, minä mukaan lukien, ovat haaveilleet. Silti Pokémon-sarjalla on aikataulu, jota on noudatettava, ja se ei odota Slowpokea."

    "Käteilevä ja buginen sotku? Kyllä”, Cydonia88 sanoo. Odota, on muutakin! "Hauskin Pokémon-peli on koskaan ollut? Ehdottomasti! Jos tämä on malli tuleville Pokemon-peleille, en malta odottaa, miten sarja kehittyy, toivotaan vain, että seuraava Nintendo-konsoli pystyy toteuttamaan täyden potentiaalinsa.

    31. Forza Horizon 5: Hot Wheels

    • Kehittäjä: Playground Games
    Forza Horizon 5: Hot Wheels

    Mitä sanoimme: Emme tarkistaneet sitä!

    Mr.Snowy oli erittäin iloinen: "Vietän typerästi aikaa pelaamalla Forzaa, heidän dopamiinipitoisen pelinsä, jossa on kelaustoiminto ja juuri oikeanlainen käsittelytuntuma, tekee sen puolestani."

    30. Nopeuden tarve Ei sidottu

    Sanoimme: "Toivomme, että EA:n outo käsittely tämän fantastisen pelin kanssa ei heikennä sen mahdollisuuksia ja että Criterion saa rakentaa loistavaa työtä jatko-osaa varten. Koska silloin meillä voisi todella olla käsissämme Forza Horizon -lyönti."

    "Näyttää erittäin hyvältä Kriteeri, voimmeko nyt saada uuden Burnoutin, kiitos?"

    Hyvin sanottu, herra Ukraider. Luulen, että voimme jättää asian siihen.

    29. Marvel's Midnight Suns

    Sanoimme: "Tämä on loistava taktinen ja strateginen peli, toisin sanoen peli, jossa kaikki tekee jotain hyödyllistä jossain muualla tilastotaulukossa. Mutta se on myös loistava peli yleisesti ottaen, koska se on rakastunut pintavuorovaikutuksiinsa, ystävyyksiinsä ja elokuvailoihinsa ja äkillisiin räjähdyksiin. Se tekee tästä tavarasta enemmän kuin pinnallista sen rakkauden ja käsityön vuoksi, jolla sitä kaikkea käsitellään. Tuo luostari! Palaat nukkekotiin jokaisen tehtävän jälkeen tullaksesi paremmaksi sotilaaksi, mutta myös siksi, että nukkekoti on ihana, kiehtova asia ja koska on jollain tapaa kohottavaa leikkiä nukeilla, jopa digitaalisilla. Se saa sinut hieman ulos itsestäsi."

    Udat: "En ollut varma, kuinka XCOM-kaava käännetään supersankaripohjaisiksi huijauksiksi, mutta se toimii loistavasti. Fantastinen taktinen herkku, jossa on hyvä tarina ja mielenkiintoiset hahmot pitävät kaiken yhdessä."

    28. Destiny 2: The Witch Queen

    Sanoimme: "The Witch Queen ei ainoastaan ​​tarjoa hämmästyttävää jyrkännettä astuessamme Destiny 2:n Light and Darkness -sagan viimeiseen jaksoon, vaan se kokoaa yhteen useita hämmentäviä löysäpäitä kutoakseen upean – ja tyydyttävän – kuoleman kuvakudoksen. , rappeutuminen ja petos. Se yhdistää jotenkin vanhan ja uuden, Destiny 1:n ja Destiny 2:n, tavalla, jonka pitäisi tuntua tuoreelta ja jännittävältä. Vierailemme uudelleen paikoissa, joita näimme viimeksi viisi vuotta sitten. Seitsemän vuotta sitten alkaneisiin tarinaketjuihin tulee takaisinsoittoja. Vaikka toivonkin, että tämä uusin laajennus houkuttelee tarpeeksi houkuttelemaan uusia pelaajia kippiin, epäilen, että todellinen voitto on pitkäaikaisille faneille, jotka ovat olleet täällä, vaeltaneet Crota's Endiin ja taistelevat King's Fallin läpi alusta asti. Heille ja minulle Noitakuningatar on se loistava crescendo, jota vartijat ovat kaivanneet."

    Malek86 kertoo, mitä he ajattelevat. ”On hyvä, että Bungie tekee mahtavia kampanjoita, sillä kausimalli alkaa kulua. Mainitsinko kuitenkin, kuinka hienon kampanjan he tekivät tällä kertaa?

    Shit_Pistol oli yhtä tyytyväinen: ”Ei olisi pitänyt tulla niin lähelle Elden Ringiä. Muuten loistava laajennus. Gunplay on edelleen vertaansa vailla."

    27. Call of Duty: Modern Warfare 2

    Sanoimme: "Tämä on toisinaan poikkeuksellisen hyvännäköinen peli, ja sen hellittämättömän houkuttelevan, lager and crisps -moninpelin tavoitteena on kiinnittää huomionne seuraavaksi kokonaiseksi vuodeksi. Mutta se on myös sellainen, joka pelkää, että katsot sitä liian tarkasti."

    ”Online 6v6 on erinomaista, kuten myös asepeli. DMZ on kuitenkin todellinen helmi”, Gizzaciggy sanoo.

    "Takaisin perusasioihin, hyvä muodikas moninpeli", Engelzman sanoo.

    26. ​​Kirby ja unohdettu maa

    Mitä sanoimme: "Edeltäjänsä tavoin Kirby and the Forgotten Land on avosydäminen peli, ja nyt enemmän kuin koskaan ennen se on peli, joka sopii kaikille. Siirtyminen 3D-alustaan ​​on ehkä merkittävin askel eteenpäin sarjan historiassa. . Tämä on pelin ehdoton halaus, ja todennäköisesti Kirbyn paras retki tähän mennessä.

    ”Joskus Kirby on uusi, joskus Kirby perinne, mutta Kirby on aina rakastettava”, Simplymod sanoo. "Ja jos Kirby tekee jotain uutta, tinkimättä siitä, mikä on perinne, ja jos tämä peli on hiottu ja rikas, et voi kiistää sitä vastaan, että Kirby and the Forgotten Land olisi vuoden 2022 huippupeli."

    "Voit muuttua Kirby-autoksi", Retr0gamer sanoo.

    25. OlliOlli maailma

    Sanoimme: "Ja siinä se: rakastan tätä peliä, koska se on oppimista ja asioiden kokeilemista. Ja ehkä oppimisen ei tarvitse koskaan loppua, ja ehkä voimme kokeilla uusia asioita ikuisesti."

    Larry4000: ”Pidin siitä, kuinka tämä yhdisti OlliOllin vaativan teknisen toteutuksen kirkkaaseen, värikkääseen ja kutsuvaan tyyliin. Myös DLC-paketit olivat mahtavia, ja sen parissa vuoden 2022 aikana palaaminen on pitänyt sen tuoreena mielessäni vuoden XNUMX todellisena kohokohtana.

    24. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

    Silppurin kosto

    Sanoimme: "Jossain vaiheessa, kun pelasin Leonardoa, putosin kaivoon ja minua tervehdittiin puhekuplalla: "On oltava varovainen!" Niin pieni juttu, mutta muistan sen vielä pitkään.”

    "Fantastinen Arcade-klassikko herätettiin henkiin vuodelle 2022, mahtava 4 pelaajan kaaos, aivan kuten ennen vanhaan", Episode 13 sanoo.

    Britesparc on murtanut sen. "Yksi niistä "retro"-peleistä, joka sen sijaan, että tarjoaisi jotain sellaista, mitä pelasit kolmekymmentä vuotta sitten, se antaa sinulle sen, mitä muistat XNUMX vuoden takaa. Todella tiukka, toistettavissa oleva, upea siivu nostalgiaa, täynnä viittauksia sarjakuvaan, jonka muistan vain puoliksi, mutta vain äärimmäisen hauskaa pelata. Lyhyet tasot ovat täydellisiä vain hengähdystauon ottamiseen pidemmästä pelistä tai jopa raskaasta TV-sarjasta, lapsille tai mistä tahansa."

    ”Sai minut muistamaan, miksi rakastin beat-em-uppeja. Liitä pelihalli ja juhli kuin vuonna 1992”, CalamityJames sanoo.

    23. Kuolemattomuus

    Sanoimme: ”Barlow on tavallaan onnistunut leikkaamaan minut vapaaksi ja antamaan minun löytää oman langan hänen huomattavan verkottuneen maailmansa läpi. Mutta saavuttuani toiselle puolelle en ole täysin varma, halusiko hän. Luulen, että olen ollut vapaampi kuin minun piti olla. Mielestäni minulla on vielä liian monta roikkuvaa lankaa. Ja tästä syystä, kun ajattelen Kuolemattomuutta, en voi paeta köyhän Christopher Nolanin ahdinkoa, joka kerran kysyi, miksi niin monet yleisöt yrittivät "ratkaista" hänen elokuviaan sen sijaan, että ne olisivat vain antaneet elokuvien huuhdella ne. En halua selittää elokuvantekoa kenellekään, saati sitten hänelle, mutta luulen tietäväni vastauksen, ja se on sama dilemma, joka estää minua todella rakastumasta Kuolemattomuuteen. Ihmiset yrittävät ratkaista hänen elokuviaan, koska hän ei oikeastaan ​​tee elokuvia. Hän tekee arvoituksia. Kuolemattomuus on mielestäni arvoitus. Moitteettomasti suunniteltu palapeli, joka on rakennettu ylivoimaisella taidolla – ja sinänsä todella jännittävä. Mutta palapelin on vaikea tuntua syvältä."

    Kuka haluaa mukavan siistin DrDrepperin? "Se vain yllätti minut, enkä voinut leikkiä tai ajatella mitään muuta koko viikkoon, se oli hämmästyttävää, kiehtovaa ja myös todella kaunista." Ihania juttuja.

    Modhabobo seuraavaksi. (Ei Connecticut Modhabobosista?) ”Suunnittelussa ei ole mitään niin täydellistä, että se saa ihmisen tuntemaan olevansa ainoa, joka näki jotain. Kuolemattomuus on täydellinen esimerkki tästä, jossa löytämisen ilo ja arvoitukset ovat linjassa mekaanisen suunnittelun kanssa. Cor.

    22. Signalis

    Sanoimme: ”Signalis päästää valtavien pelotustensa kautta valoa kauhistuttavan olemassaolon haavoihin. Tämä on peli enemmän kuin elävien painajaisten voittamisesta. Kyse on valinnasta pysyä välittömän universumin edessä, pysyä pystyssä, kun identiteettisi ja kehosi on dehumanisoitunut. Tieteisfiktiota ja selviytymiskauhua, joka käyttää menneisyyttä luomaan jotain täysin modernia. Kuin kuoleva tähti, Signalis palaa kirkkaana: kaunis, pelottava ja väistämätön."

    ”Vaikka jouduin umpikujaan ensimmäisellä pelikierroksellani, en voinut edetä, koska olin jättänyt avaimen paitsi, nautin todella Signaliksen tunnelmasta ja nostalgiasta. Sitä ja siellä ei ole toista peliä, jota äänestäisin”, Gordomos Prime sanoo. Olemme vain iloisia, että olet täällä kaveri.

    Axiom oli vaikuttunut. ”Iso yllätys tänä vuonna. Tyylikäs, jännittynyt ja näppärä.”

    21. Mount & Blade 2: Bannerlord

    • Kehittäjä: TaleWorlds Entertainment

    Mitä sanoimme: "Emme tarkistaneet sitä!"

    "Täällä on outoa alkemiaa. Jokin, johon en voi laittaa sormeani, vain tuo minut takaisin. Ehkä se johtuu siitä, että se vain antaa sinun jatkaa asian kanssa. Tässä on maailma, joukko kulttuureja ja taustalla olevia epätasapainoa, mikä tarkoittaa, että pysähtyminen ei ole koskaan vaihtoehto. Mene ja sotke sen kanssa." Se on eze2g.

    ”Hyvin lähellä Warbandia (mikä ei välttämättä ole huono asia) ja puhdasta eeppistä valtavia mittasuhteita. se on mittakaavaltaan vertaansa vailla samalla kun johdat armeijaasi vastustajan armeijaa vastaan ​​tai rynnät linnan muureille. Vähän kuin pelaisi Crusader Kings 2:ta kolmannelta henkilöltä." Se on Longbraz.

    20. Metal Hellsinger

    Metal Hellsinger.

    Sanoimme: "Hellsinger on useimpiin verrattuna kevyen tuntuinen peli, suhteellisen lyhyt, vaikkakin sitä on jossain määrin pidennetty sivuhaastuksilla ja pistetaulukoilla, ja siinä on leirillinen, tappaa paholainen -tarina langenneista enkeleistä ja jättiläisluurangoista. kuin liikkuva Iron Maiden -albumin kansi. Mutta kaikki tämä taittuu eräänlaiseksi vastustamattoman vakavaksi hengeksi, täydellisen, häpeämättömän, häpeämättömän, täysisydämisen vilpittömyyden tunteeksi. Ja niin paljon kuin se tuntuukin oodilta genrelle, Metal: Hellsinger tuntuu myös tunteiden purkaukselta, ikään kuin itse peli olisi myös erilainen, henkilökohtaisempi gestalt. Sellainen, joka tekee heavy metalista sen ihmeen, mitä se on, jota vaaditaan päästäkseen satunnaiseen flow-tilaan – tai joka pakottaa lievähenkisetkin ihmiset lyömään headbankilla televisionsa edessä.”

    Longbraz tiivistää asian: "Todennäköisesti paras koskaan tehty metallipeli. Hämmästyttävä soundtrack, hämmästyttävä ensimmäisen persoonan rytmipeli ja paljon hauskaa päätä hakkaamisen aikana!” Se on todella erikoista!

    Nyt on Daigohjin vuoro: ”Todistaen (ikään kuin todisteita tarvittaisiin), että peli ei tarvitse 50 tuntia kopioituja karttamerkkejä ollakseen hyvä hinta-laatusuhteessa, tämä uhmakkaasti vanhan koulun rytmiampuja on paras FPS, jonka olen pelannut sen jälkeen. Doom 2016." TODISTA!

    19. Bayonetta 3

    Mitä sanoimme: "Mikä sotku se kuitenkin on. Bayonetta 3 ei ehkä ole yhtä loistava kuin edeltäjänsä, mutta kun se on hyvä, se on lähellä jumalallista; Leikkiminen Bayonettana koko lelusarjansa ollessa auki on yhtä sähköistävää kuin koskaan ennenkin, spektaakkeli jäntevää taistelua ja S- ja M-ylimäärää, joka on ainutlaatuista, uhmaavaa videopelejä. Se on niin ylivoimaista, että sen ymmärtäminen olisi virhe, ja vaikka karkeat reunat ovat pettymys, jos omaksut kaaoksen, täällä on paljon rakkautta. Bayonetta 3 on yliarvostettu, paikoin huonokuntoinen – mutta harvoin se on vähemmän kuin jännitystä.”

    2paljon: kerro meille, mitä luulet. ”Paljon rajumpaa kuin sarjan kaksi muuta peliä, mutta tämän sarjan taistelu ei ole koskaan tuntunut paremmalta. Demoni-orjamekaanikko on voitto, ja siellä on niin monia hauskoja kokoonpanoja ja ideoita. Olen myös yksi harvoista ihmisistä, jotka todella arvostivat tarinan askeleita, koska ne olivat rohkeita ja odottamattomia."

    18. Mario Strikers: Battle League Football

    Sanoimme: "Ja sellainen Battle League on - joka tapauksessa julkaisussa. Tämä Strikers-osa ei ole vailla luonnetta – aina niin usein näen Warion päättäväisesti kantavan jalkapalloa kainalossa kuin iso huijari, tai katson toisen juhlatanssin todella oudolta Waluigilta ja jään nauramaan. Mahdollisuus vain saada Hyper Strike, kun vastustaja liukuu sisään pysäyttääkseen sinut, on äärimmäisen tyydyttävää. Ja jo nyt on ehdotus, että peli saa listan julkaisun jälkeisiä päivityksiä ja lisää hahmoja. Mutta vaikka nämä, ja vaikka viikoittainen Strikers Club päätyisikin nousuun, on vaikea katsoa tällä hetkellä tarjolla olevaa ohutta moodipakettia verrattuna johonkin Rocket Leaguen kaltaiseen muuhun jalkapalloon kuulumattomaan jalkapallopeliin, sitten Nintendon peliin. tyypillinen boxed Switch -pelin RRP, ja silti pystyn suosittelemaan Battle Leaguea nopeaan alkuun."

    Rakastit tätä, mutta kukaan ei jättänyt kommenttia selittämään miksi.

    17. Ei lähetystä varten

    • Kehittäjä: NotGames
    Ei lähetystä varten

    Mitä sanoimme: Emme tarkistaneet sitä!

    Eikä kukaan jättänyt siitä mitään kommentteja! Ehkä se puhuu puolestaan.

    16. Grand Touring 7

    Sanoimme: "Puoliksi täyttyneet lupaukset ja jotkut puuttuvat ominaisuudet tuntuvat osalta fanien odottamaa modernia Gran Turismo -elämystä, mutta ensimmäistä kertaa moneen aikoihin tämä tuntuu Gran Turismolta, joka ansaitsee olla nykyaikainen hitti, sen vetovoima puhkeaminen paljon pidemmälle kuin minun kaltaisetni kulttiauton nörtit. Se on ylellinen, pysäyttävän upea asia, joka ennen kaikkea säilyttää harrastajansa sydämen graafisen esittelyn alla ja joka tekee parhaansa tehdäkseen autoharrastajan kenestä tahansa sen kiertoradalla. Onko se ajopelien kuningas jälleen kerran? Tyylilaji on nyt liian laaja ja monipuolinen antaakseen tällaista lausuntoa, vaikka Gran Turismo löytääkin olevansa siisti kolikkopeli Assetto Corsan ja iRacingin rinnalla, ja se esittelee esteetöntä ajotapaa, joka näyttää yksinkertaisesti hämmästyttävältä. Onko se tähän mennessä paras Gran Turismo? Siitä ei ole todellista epäilystäkään."

    "Auton fysiikka ja ajon laatu ovat omaa luokkaansa", sanoo THE-M-SHOW12020. "Peli kokonaisuudessaan vastaa GT:n tasoa. Paitsi ehkä rulettipalkintoasia, todella ärsyttävää. Peli tuntuu joskus siltä, ​​että se yrittää liian kovasti saada MT:itä pois sinusta.
    Silti vertaansa vailla oleva sim/cade-genressä.”

    "Ainoa peli tänä vuonna, johon olen upottanut yli 40 tuntia tänä vuonna. Sellainen hienosäätö viimeisistä kirjoituksista, eikä muita kilpailijoita vastaan ​​(Forza, u ok Hun?), että tänä vuonna on helposti mennyt aika, kun mikään muu ei ole kiinnittänyt huomiotani. Se on se pieni asia, jolla joskus väliä, valikot, navigointi ja HUD, puhumattakaan todellisesta ajokokemuksesta, yhdistävät kaiken ja se on omaa luokkaansa. Huipputavaraa Yamauchi." Kiitos siitä, Mondpix.

    15. Citizen Sleeper

    Sanoimme: "Tässä on todellista tuskaa ja läheisyyttä, todellista kokemusta, todellista pehmeyttä, mietteliäisyyttä, ajatusten monimutkaisuutta syvän älykkäistä, tahrattoman tasapainoisista järjestelmistä sen poikkeuksellisen hyvin toteutettuihin taiteisiin, staattisiin piirroksiin niistä hahmoista, joista jokainen tuntuu. oma kiiltävä, sohvapöytälehden kansi, sellainen on uskomaton rakenne, väri, asento, kipu silmien takana. Citizen Sleeper puhuu sinulle, mutta tässä tapauksessa suosittelen sinua yksinkertaisesti kuuntelemaan – ei vähiten siksi, että omassa hiljaisuudessasi on syvyyttä ja koska sen sanottavat asiat ovat ehdottomasti kuulemisen arvoisia.

    "Ajattelen tätä peliä koko ajan. Hienoa tarinankerrontaa.” Se on Shit_Pistol. Ajattelemme koko ajan sitä tosiasiaa, että heitä kutsutaan Shit_Pistoliksi.

    ComfyFeline: "Silmiä avaava, mukaansatempaava katsaus elämään myöhäisen vaiheen kapitalismin raunioissa. Kiinnostava alusta loppuun ja merkityksellisempi kuin koskaan."

    14. Pentimentti

    Sanoimme: "Viiden minuutin kuluttua kahlanin kireän erimielisyyden läpi Martin Lutherista ja mietin, oliko tämä peli minua varten, mutta Obsidian vetää sinut tähän maailmaan tekemällä siitä ihmisen ja tekemällä siitä hauskan ja ystävällisen, yllättävän ja kauhean. . Ja vielä: kun pelasin Pentimentiä, maailman rikkain mies sekaisi Twitterissä kuin kyllästynyt kissa rypistyneen paperipallon kanssa, ja tämä 16-luvun kertomus siitä, kuka päättää, mikä on historiaa, kuka hallitsee tieto vaikutti yllättävän ajankohtaiselta. "

    Carlos100 sanoo: "En ole koskaan odottanut nauttivani pelistä, joka on kerrottu yksinomaan aikakauden tyyliin keskiaikaiseen puheeseen, joka esitetään keskiaikaisessa taidetyylissä rajoitetulla todellisella pelattavuudella." Kyllä? "Mutta se oli hienoa, tarina oli mukaansatempaava, välitin hahmoista ja rakastin tutustua ympäristöön vuosikymmeniä pelin aikana. Toivon, että MS vapauttaa enemmän ryhmiään työskentelemään tämän kaltaisten intohimoprojektien parissa, kun rakkaus todella paistaa läpi." Toivomme niin myös! Mikä peli! Ja jos pidit tästä, lue se kirja, josta se inspiroi. (Sen nimi on Kuka liikutti juustoani?)

    13. Xenoblade Chronicles 3

    Sanoimme: "Se ruokkii uskomatonta seikkailun tunnetta, joka saa Xenoblade Chronicles 3:n todella nousemaan JRPG:nä. Ehkä enemmän kuin mikään sitä ennen sarjassa tämä peli saa tasapainon järjestelmien ja tarinan välillä täydellisesti alas – vieläkin parempi, se onnistuu yhdistämään nämä kaksi seikkailuksi, joka täyttää jokaisen askeleeseesi tarkoituksenmukaisuuden. Se ei ehkä ole aivan se paljastus, joka alkuperäinen oli vuonna 2010, mutta Xenoblade Chronicles 3 on ehdottomasti toinen Monolith Softin JRPG-mestariteos.

    "Xenoblade avaa alueet oikein. Ne ovat kunnon kokoisia, eivät valtavia, mutta täynnä yksityiskohtia ja salaisuuksia useimmissa kulmissa, joita haluat katsoa. Yhdessä sen tosiasian kanssa, että tämä oli liitetty todella hyvään peliin ja upeaan tarinaan, upealla näyttelijäsuorituksella ja soundtrackilla, minulla oli hauskaa tämän kanssa. Kaikkien pienten viittausten poimiminen XC1:een ja XC2:een oli ilo sinänsä. Odotan innolla, että pääsen palaamaan tähän maailmaan tulevassa tarina-DLC:ssä." Se on The12thMonkey.

    Ja tässä Plunkbat Oranges: ”Seurattuaan Burnout-, Ape Escape- ja Metal Gear Solid -perinnön jalanjälkiä Xenoblade Chronicles osoitti jälleen kerran, että kolmas kerta on hurmaava. Tämä punertava pieni patruuna sai minut pitämään kytkimestäni 160 tuntia, aivan kuin kipinä elämäni riippuisi siitä. Niin paljon kuin nautin tarjotusta taistelusta, tarinasta ja hahmoista, X3:n todellinen nero on englantilainen ääniesitys. Walesin, skotlantilaisen ja väärennettyjen australialaisten aksenttien kuulemisen loisto oli aivan loistavaa ja lisäsi sitä todella paljon aiemmista nimikkeistä. Minkä muun pelin avulla voit todistaa sen näyttelijät kutsuvat ihmisiä muppeiksi, dagiksi ja drongoiksi? Eunien kuolemattomilla sanoilla: "Liian oikein valitsit minun!""

    12. Tunika

    Mitä sanoimme: "Tässä on toinen sotkuinen lainaus: sanotaan, että vain huono runoilija vihaa sääntöjä. Tämä johtuu siitä, että hyvä runoilija viihtyy rajoituksin ja vakiintunein odotuksin, joita voidaan vääristellä, horjuttaa, kääntää ylösalaisin. He pitävät rajoituksia ja perinteitä liikkeelle panevina, kiihdyttävinä. Tämä on tunika ydintä myöten.”

    Groovychainsaw täällä: ”Ihana kunnianosoitus Zeldalle ja pelin oppaille, joihin on piilotettu joitain siisteimmistä palapelit, salaisuudet ja pääsiäismunat. Ehkä joskus niin hieman abstrakti ja ehkä hieman liian kova siihen, mitä se yrittää herättää, mutta yksi vuoden ikimuistoisimmista nimikkeistä.

    "Vuoden upein peli. Todella hyvä, reagoiva taistelu ja ohjaimet sekä lumoava maailma tutkittavaksi. Harmi, että olen todella paska siihen, mutta silti nautin siitä." sanoo Britesparc. "Harvat pelit kunnioittavat pelaajan älykkyyttä ja palkitsevat heidän uteliaisuutensa enemmän kuin Tunica." Siinä on Ben Reilly aiheesta.

    11. Ghostwire: Tokio

    Mitä sanoimme: "Ja oi, mainitsinko, että taikamoottoripyöräsi käyttää tuoksuvaa alamaailman öljyä?"

    Hei! Se on Nussferatu! ”Huomaamaton pelisuunnittelu… mutta paikan tunne on hämmästyttävä. Joko pettymys ja huonompi toimintaseikkailu tai vuoden paras kävelysimulaattori. Ensimmäiset lukitusyökävelyt – Peli. Iso plussa: puhuvat eläimet, karismaattiset yokai ja videopelihistorian yksityiskohtaisimmat vammaiset wc:t. Kuulostaako tämä todella loistavalta?

    10. Prodeus

    Prodeus.

    Sanoimme: "Prodeus on vaikuttavin retro-ampuja vuoden 2018 Duskin jälkeen ja luultavasti paras ampuja sitten Doom Eternalin vuonna 2020 lanseerauksen jälkeen. Vaikka Prodeus ei ole yhtä kumouksellinen kuin Dusk, se kompensoi vähemmän radikaalia lähestymistapaansa ylivertaisella ammunnalla ja modernin infuusiot. Ja jos Doom Eternal oli mielestäsi liian didaktinen sen suunnittelussa, Prodeus voi loihtia yhtä intensiivisiä kohtaamisia olematta liian töykeä. Prodeus ajaa näppärästi näiden kahden välistä rajaa, ja sen kävelevän ajallista köyttä ei ole koskaan vähemmän kuin jännittävää."

    Meidän piti saada Ben Reillyn tuomio täällä. ”On ilo pelata! Visuaalisuus onnistuu tuntumaan samanaikaisesti korkearesoluutioiselta ja retrolta. Kun voimme luoda 4K-kuvioita ja -malleja, joissa on useita tuhansia kolmioita ja renderöidä ne kaikki 120 FPS:n nopeudella, kuka ihmeessä valitsisi mielellään matalaresoluutioisia malleja, joita voidaan katsella vain muutamasta kiinteästä kulmasta ja animoida kuvataajuudella, joka tuskin saavuttaa tuplataajuutta. numeroita? Nämä rohkeat, loistavat sielut."

    9. Kulunut

    Sanoimme: ”Tämän tekemällä – katsomalla maailmaa kissan silmin – Stray luo matkan, joka on täynnä sellaista tutkimisen tunnetta, sen lisäksi, että voit nauttia niin paljon kissaharjoittelusta kuin haluat. Samalla se kuitenkin luo koskettavan tarinan niiden inhimillisistä toiveista, joilta yhdellä silmäyksellä puuttuu inhimillisyys – olipa kyse sitten rakkaansa yhdistämisestä, yhteisön suojelemisesta tai ulkomaailman tavoittamisesta. Tuloksena on upea sekoitus: peli vapauden kaipuusta, näppärästä kiipeilymekaniikasta ja jokaisen kissan ikuisesta halusta pudottaa tavaroita hyllyiltä.”

    “Premium kissankäynti!” sanoo Zombie-Hamsteri.

    ”Tämä oli eläinpelien vuosi. Äänestin kettupeliä, vuohipeliä ja tätä kutsutaan aina kissapeliksi. Ja se on aika hyvä kissapeli." Se on NabNab, joka havaitsee trendit, kuten aina.

    Darren: "En ole kissojen rakastaja, pidän enemmän koirista, mutta tämä oli peli, josta olin erittäin utelias, koska sen traileri esitettiin PS5:llä, koska se näytti niin erilaiselta kuin mikään muu. Lyhyestä pituudestaan ​​ja oikeiden pulmapelien puutteesta huolimatta peli oli mielestäni mukaansatempaava ja viehättävä, toisinaan jopa surullinen, ja mikä tärkeintä, se oli ikimuistoinen peli. Se näytti myös visuaalisesti erittäin hyvältä."

    Ihania juttuja.

    8. Vampire Survivors

    Sanoimme: ”Ajattelen, mitä aion avata seuraavaksi, mihin kehitykseen tähtään, mistä seuraava aarrearkku ja kolikon lisäys tulee. Ajattelen valkosipulia, suosikkihyökkäystäni, joka luo pienen vahinkoympyrän ympärillesi, jotta voit vain tönäistä itseäsi vihollisia vastaan ​​samalla tavalla kuin kissa tönäisee sinua päällään, kun se haluaa meteliä. Ajattelen popcornia, jolta Vampire Survivors kuulostaa, jokainen hirviön kuolema kuulostaa siltä, ​​kuin toinen maissi poksahtaa mikroaaltouunissa, kunnes koko asia saavuttaa voinen crescendon."

    Laula minulle, oi Finkmachine: "Täydellinen yllätys, mutta loistava idea, loistavasti toteutettu."

    Trashidawa? "Perimmäinen Steam Deck -peli." Joku voi hyvin. "Se on yksi niistä maagisista, lumoavista peleistä, joissa et voi koskaan ymmärtää, miksi se on niin houkutteleva (vitsinä, se on itse asiassa melko yksinkertaista: kymmenien tuhansien väkijoukon jatkuva räjähdys jokaisessa istunnossa).

    Luin muuten Franz Mesmerin pääkirjan tänä vuonna. Se oli paskaa.

    7. Ruttotarina: Requiem

    Rutto Tarina: Requiem

    Mitä sanoimme: "Peli, joka seisoo mukavasti rinta rinnan muiden pelien elokuvamaisten jättiläisten kanssa. Requiem on yksinkertaisesti sanottuna yksi hienoimmista seikkailuista.”

    TheMonkAmbrosio on tässä: "Se ei ole vuoden kekseliäin peli raakapelinsä suhteen, mutta koko kokemus jättää pysyvän vaikutuksen. Keskiaikaisen Euroopan ympäristö on virkistävää, mutta edetessäsi maailma muuttuu yhä vääntyneemmäksi ja oudommaksi. Loistavia suorituksia ja myös loistava vauhti."

    Nyt King_of_Shovels: "Aivan surkea matka alusta loppuun, mutta uskomaton." Sensaatiomainen!

    6. Sifu

    Sanoimme: "Se voisi ottaa itsensä hieman vähemmän vakavasti. Tietyt maasto- ja väkijoukkojen hallintajaksot tuovat mieleen Jackie Chanin toimintakomediat ja typerät beat 'em upit PS2-aikakaudelta, mutta Sloclap ei koskaan hyödynnä tätä koomista potentiaalia. Tarina on raskas ja mekaaninen, enemmän tukahdutettua kuin energisoivaa tuttua vihaa vievää vihan teemaa. Vähemmän kunnioittava lähestymistapa saattoi myös auttaa peliä selvittämään oman orientalistisen maailmankuvansa ja näkemään itsensä ei juhlallisena itäaasialaisen kulttuurin kuraattorina vaan arvostavana turistina, joka laukkaa ympäriinsä kameran kanssa. Se, missä Sifu ansaitsee eniten vakavissaan, on minulle siinä suurelta osin sanattomassa yhdistelmässä ja laskuissa havainnointi- ja synkronisuuskysymyksillä. Tämä on peli ajan räjähdysmäisestä epätasaisuudesta ja siitä, miten tämä epätasaisuus riippuu mielestäsi."

    Eze2g:llä on tämä: "Kaikki hyvät taistelupelit liittyvät pohjimmiltaan rytmiin, eivät reflekseihin. Kuten kappaleen oppimisessa instrumentilla, kyse ei ole siitä, kuinka nopeasti kätesi voivat liikkua, vaan nuottien ajoituksesta. Riittävän harjoituksen jälkeen lakkaat ajattelemasta sitä ja vain virtaat. Sifussa jokainen taso on kappale, aloitat alusta ja jatkat askel kerrallaan, kunnes voit koota koko asian…. Luonteeltaan se ei voi olla kaikille – vaikka SloClapille kunnia yrittämisestä – mutta mies, rakastan tätä peliä. Ja vuonna, jolloin From Software julkaisi suurenmoisen opuksensa, se, että tämä on vuoden pelini, on osoitus siitä, kuinka paljon rakastan tätä veristä peliä."

    "Peli, joka todella saa minut tuntemaan, että voin taistella!" McShefferty! Kiva olla täällä tämän hetken.

    Ja kuten Disintegration7 lisää: "Kova kuin kynnet, mutta täysin tyydyttävä beat-em-up, joka puhaltaa elämää pölyn peittämälle genrelle. Todellakin osuu koko kung-fu-elokuvan tunnelmaan.”

    5. Horisontti Kielletty länsi

    Zoen näkemys Horizon Forbidden Westistä.

    Sanoimme: "Vaikka se on epäilemättä toinen saavutettu peli teknisten saavutusten ja pelkän visuaalisen spektaakkelin suhteen – tulen jälleen mieleen nuo uskomattomat kasvot ja yksi erityisen upea vedenalainen taso - olen nauttinut Forbidden Westistä vähemmän kuin Zero Dawnista. Päätarinassa on suuria ongelmia, ja tasosuunnittelu vaikeutti minua pelaamaan aiemmin nauttimallani tavalla, samalla kun monet uudemmat järjestelmät tuntuvat tarpeettomilta. Sen lisäksi tunne on pelistä, jossa Guerrilla on mukulannut yhteen RPG-rakennuspalikoita usein saamatta niitä toimimaan oman pelinsä yhteydessä ja joissakin tapauksissa heikentää Horizon Forbidden Westiä aktiivisesti tämän seurauksena. En odota uraauurtavaa innovaatiota, mutta vakiintuneita elementtejä käytettäessä on aina vaara, että ne on tehty paremmin muualla. Valitettavasti näin on usein Horizon Forbidden Westin kohdalla.”

    MortenGamst ensin: ”Kiinnoittava peli ja näyttävä silmille. Ei aivan ensimmäisen pelin ihmeen tunnetta, mutta erittäin nautinnollinen pelikokemus.”

    "Alan paras avoin maailma", sanoo Doctor_Hellsturm. "On niin monia nähtävyyksiä, joissa vain laskee ohjaimen alas ja ihailet näköalaa. Ei täydellinen peli, mutta se on helvetin hyvä, ja Aloy ja muut HFW:n näyttelijät ovat edelleen tuulahdus raitista ilmaa lukemattomista töykeistä mieshahmoista, joilla on isä-poika-ongelmia." En tiedä mistä puhut m8:sta.

    4. Paluu Monkey Islandille

    Mitä sanoimme: "Lukija: se toimii. Täällä on nostalgiahetkiä, jotka saivat minut kunnolla liikuttelemaan, ja loppua kohti, jolloin halusin soittaa koulukaverille, jonka kanssa en ollut puhunut kolmeenkymmeneen vuoteen, vain kertoakseni heille siitä. Toimistossa maanantaisin kello 9 vaihteisto kirjoittaa nimen, jonka muistat vain hämärästi: Ette usko, mitä Monkey Islandilla tapahtui viime yönä."

    "Pelkkää puhdasta nostalgiaa", Thwidra sanoo

    Mitä sanot, Carlos100? "Se tekee sen, mitä tinassa lukee, se on enemmän Monkey Island.
    Olen nauttinut työskentelystä tämän kahden lapseni kanssa, jotka esittelin sarjan loppuosan kanssa viime vuonna, he ovat yllättävän hyviä keksimään ratkaisuja pulmalle, ehdottomasti peli, jonka läpi voi käsitellä!

    3. Evil Dead: The Game

    Sanoimme: "Ja se on antanut minulle uuden käsityksen siitä, mistä pidän näissä elokuvissa. Kun ajattelen Evil Deadia, ajattelen varmasti tuhkaa ja moottorisahoja ja hyttejä. Mutta se, mitä todella ajattelen, on Sam Raimi ja siitä, kuinka hauskaa kauhuelokuvan ohjaamisen täytyy olla, vain loippaamalla loputtomia mukulakivikokoisia kauhuja Bruce Campbellin kaltaiselle loistavalle, viehättävälle, fyysiselle esiintyjälle ja katsomalla tuloksia. Evil Dead: The Game toimii parhaiten, kun se antaa sinun olla demoni, mikä tarkoittaa myös sitä, että voit olla ohjaaja. Anna sokeria, kulta."

    Ensinnäkin: Shop Smart, shop S Mart.

    Vain yksi kommentti tähän. Tuo se, Hazquatch: "Harmikkaita moninpelirooleja Sam Raimi IP:llä, joka sopii minun halulleni pelata pienempiä moninpelikokemuksia, joissa on paljon persoonallisuutta."

    Ei siitä voi väitellä.

    2. God of War Ragnarok

    God of War Ragnarok arvostelu

    Sanoimme: "Ennen kaikkea Ragnarökin dramaattinen voima tulee kuitenkin sen ainutlaatuisesta ulottuvuudesta, tunnetta, joka jäi niin pahasti kaipaamaan edellisessä pelissä ja korjattiin vihdoin vakuuttavasti. Taistelet isoja, rumia hirviöitä vastaan ​​God of Warissa: Ragnarök, kiipeät heidän selkäänsä, lyöt heitä terilläsi, uhmaa heitä alhaalta. Seisot kuvastuneena, rosoisena, sarjakuvamaisen kulmikkaana heidän edessään. Lopuksi, syvälle tähän peliin, saat hieman vanhaa Kratosta takaisin, hieman PS2-ylijäämää pääsee irti sen itsetietoisesta häkistä. Sinne pääseminen vie kauan, mutta tämä on sarja, jota tarvitaan vähän sielunhakua varten, oman kiusallisen teinivaiheensa läpikäymiseen ja vanhojen pahoittelujensa häpeämiseen. Sen omat sankarit osoittautuvat vain vahvistaviksi."

    Ei ole mahdollisuutta, ettemme pyytäisi Zombie-Hamsteriä: "Se on merkki siitä, kuinka pitkälle God Of War on kypsynyt franchising-yhtiönä (ei pelkästään Kratosin iän suhteen!), että ensimmäisen 30 minuutin aikana olin noussut. kahdessa eri yhteydessä (kiroa kuolevaiset eläimet!). Kuulemme sinua! ”Sen lisäksi se ei ehkä ole edennyt niin paljon edellisestä God of Warista pelitapojen suhteen, mutta kun se oli niin mahtava peli, se ei ole huono asia. Uskon, että maailman rakentaminen tekee minuun suurimman vaikutuksen, jokainen valtakunta on hyvin toteutettu ja hahmot on pelattu loistavasti, aito pelin voitto.”

    "Yksinkertaisesti mahtavaa", Mha71 sanoo.

    Sinulle, Cuttlefishjones. "Poika! Vaikka Kratosilla on oudot perseen tuijottavat silmät (vakavasti vain tuijottakaa niitä jonkin aikaa, ne ovat outoja), tämä seuranta tyrmäsi pallon puistosta. Tarina, näytteleminen, kaikki teki siitä niin täysin mukaansatempaavan. Ja jälleen he saivat tasapainon palkkio-asteikolla. Se saa sinut haluamaan pelata vain nähdäksesi seuraavan suuren tapahtuman. Ja mitä ja loppu. Todella näyttävää. Toivoin kuitenkin, että joku saisi Kratosin silmähauteen, ehkä optrex(tm)…” Muita silmäkylpyjä on saatavilla.

    1 Elden Ring

    Aoife's Elden Ring -arvostelu

    Sanoimme: "Elden Ring on edelleen loistava peli, josta vakiintuneet fanit pääsevät nauttimaan vielä jonkin aikaa ja joka saattaa vain toivottaa uudet fanit tervetulleeksi FromSoft-kittiin. Ylellinen visuaalinen suunnittelu, synkkä ja yksityiskohtainen tarina sekä laaja, mutta monimutkainen avoin maailma ovat riittävä syy lähteä ulos Lands Betweenille. Kun tähän lisätään FromSoftwaren anteeksiantamaton ja unohtumaton pelisilmukka, tämä on jotain todella erikoista.

    "Ei sisältöä tänä vuonna. Yksinkertaisesti eeppistä.” Axiomin tuomiosta on vaikea kiistää.

    "Peli ei ole antanut minulle sellaista sweep-, mittakaava-, seikkailu- ja rajattomuuden tunnetta sen jälkeen, kun pelasin ensimmäisen kerran Ocarina of Timea seitsemänvuotiaana", lisää Freemboy.

    SomethingOriginal: "Elden Ringistä on kirjoitettu niin paljon, että en voi oikeastaan ​​lisätä muuta kuin sanoa, että kaikki tästä pelistä sanotut positiiviset asiat ovat oikein. Todennäköisesti. Joko se tai olen videopelien masokisti."

    AmorousBadger tuo meidät kotiin: "Vietin kuusi kuukautta. Kuusi kuukautta. KUUSI KUUKAUTTA. kun pelasin tämän läpi, enkä usko vieläkään nähneeni kaikkia tämän pelin tarinoita, salaisuuksia, vivahteita, kauhuja ja iloja. Se tekee kaiken, mitä haluat FromSoft-peliltä ja antaa sitten sinun pelata läpi haluamallasi tavalla. Kaikkien aikojen klassikko.”

    Ihania juttuja! Valmista! Onnellista uutta vuotta kaikille! Tehdään tämä uudestaan ​​vuonna 2023!


    Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdistusevästeet käyttöön.

    Aikaleima:

    Lisää aiheesta Eurogamer