Vuoden 2023 paras: Nämä kolme peliä käyttivät alustaansa kouluttamiseen ja viihdyttämiseen

Vuoden 2023 paras: Nämä kolme peliä käyttivät alustaansa kouluttamiseen ja viihdyttämiseen

Lähdesolmu: 3035854

Ensi silmäyksellä MLB The Show 23:n, Marvel's Spider-Man 2:n ja Assassin's Creed Miragen triolla on hyvin vähän yhteistä. Toki kaikissa kolmessa vuonna 2023 julkaistussa pelissä ja sekä Spider-Man 2:ssa että Assassin’s Creed Miragessa on tiheitä avoimia maailmoja, mutta muut kuin mitä voisi kutsua laajoiksi yhtäläisyyksiksi, ne eroavat lähes täysin toisistaan. Eli yhtä yllättävää yhteistä seikkaa lukuun ottamatta: He kaikki opettivat minulle jotain uutta menneisyydestä.

1920-luvun Kansasin täpötäynnä kentältä New Yorkin sarjakuvakatuihin ja vilkkaaseen yhdeksännen vuosisadan Bagdadiin jokainen peli omaksuu erilaisen lähestymistavan opettaakseen pelaajiaan tietyistä ihmisistä, hetkistä ja paikoista ihmiskunnan historiasta. Kun katson taaksepäin vuoteen 2023 – vuosi, joka on täynnä poikkeuksellisia videopelejä – tämä epätodennäköinen AAA-pelien kolmikko erottuu joukosta eri tavoilla, joilla he käyttävät taidemuotoa valaisemaan aliedustettuja kulttuureja ja niiden keskeistä vaikutusta meihin. historia – tehdä niin vain interaktiivisella medialla, kuten videopeleillä.

MLB The Show 23:ssa tämä on uuden tilan muodon nimeltä Storylines. Monet urheilupelit ovat uskaltaneet menneisyyteen aiemmin, mutta yksikään ei ole tehnyt sitä niin rakkaudella muotoillulla tavalla kuin San Diego Studion oodi Negro Leaguesille. Storylines on pohjimmiltaan sarja toistettavia dokumentteja, joissa jokaisessa yhdistyy arkistomateriaali, silmiinpistävä käsin piirretty taide ja Negro League Baseball Museumin presidentin Bob Kendrickin lumoava kerronta tutkimaan kahdeksan legendaarisen baseballin elämää ja uraa. pelaajia aikakaudelta ennen kuin Jackie Robinson rikkoi värimuurin. On mahdotonta olla baseball-fani tuntematta tarinaa Robinsonista ja hänen ikonisesta 42:sta, mutta MLB The Show 23 opetti minulle muista uskomattomista pelaajista, joista en tiennyt juuri mitään, mukaan lukien Satchel Page, Hilton Smith ja Hank Thompson.

Negro Leagues Baseball Museumin presidentti Bob Kendrick on oppaamme menneisyyteen.
Negro Leagues Baseball Museumin presidentti Bob Kendrick on oppaamme menneisyyteen.

Jokainen kahdeksasta pelaajasta saa tunnin tai kaksi tuntia kestävän dokumentin, joka on täynnä kunnioitusta, huomiota yksityiskohtiin ja painoarvoa, jota tarvitaan kertomaan kiehtova tarina ihmisistä, jotka voittivat ennakkoluulojen ja vihan edessä. Nämä dokumentit kertovat yhtä paljon urheiluhistoriasta kuin Amerikan historiasta ja kansalaisoikeusliikkeestä, antaen näille pelaajille jo kauan sitten ansaitsemansa tunnustuksen sen jälkeen, kun heidät on jätetty huomiotta tai kokonaan unohdettu erottelun vuoksi. Tarinat eivät vain anna sinulle parempaa käsitystä siitä, keitä nämä ihmiset olivat; sen avulla voit kokea, miksi joku Satchel Pagen kaltainen oli niin transsendentti.

Jokaisen tarinan aikana sinulle annetaan mahdollisuus astua timantin päälle ja luoda uudelleen merkittäviä hetkiä jokaisen pelaajan uralta. Erottuva hetki tapahtuu yhdessä Satchel Pagen jaksossa, kun Bob Kendrick kutoo tarinan tapauksesta, jossa Satchelin Kansas City Monarchs pelasi puoliammattilaista, täysin valkoista joukkuetta vastaan. Nauhoitettuaan osuman liekinheittäjän oikealta ensimmäisessä lyöntivuorossaan, täysin valkoinen joukkue alkoi ohjata Satcheliin rodullisia epiteettejä väittäen, ettei hänkään ollut kovin hyvä. Vastauksena Satchel kutsui koko tiiminsä sisään ja pakotti heidät istumaan kukkulan ympärille katsomaan, kuinka hän iski sen sijaan, että he asettaisivat paikkojaan. Hän luotti siihen, että hän uskalsi toisen joukkueen saada uuden iskun, eivätkä he yksinkertaisesti pystyneet – itse asiassa hän löi sivun. Tämän hetken uudelleenluominen on erilaista kuin mikään muu pelissä, ja sen ainutlaatuisuus kertoo Satchel Pagen valtavasta persoonasta.

Spider-Man 2 puolestaan ​​​​ottaa erilaisen lähestymistavan historialliseen kunnioitukseensa. Päähenkilö Miles Morales saa äitinsä Riolta tehtävän auttaa Harlemin kulttuurimuseon kuraattoria. Hänet on lukittu ulos rakennuksesta, kun lahjoittaja saapuu lupaamaan välttämättömiä varoja rakennuksen pitämiseksi auki. Aluksi kohtuullisen pienten panosten tehtävältä tuntuva tehtävä – ei tehdä muuta kuin antaa pelille makua tuosta ystävällisestä Spider-Manin naapurustosta – muuttuu nopeasti tehtävälinjaksi, jolla on paljon enemmän painoarvoa. Kuten käy ilmi, syy, miksi kuraattori suljettiin ulos museosta, johtuu siitä, että rikollisjoukko hyökkäsi siihen, joka teki vaikuttavan kokoelman jazzmuistoesineitä. Seuraa useita tehtäviä, kun Miles yrittää saada takaisin varastetut instrumentit. Panokset eivät koskaan kasva tätä pidemmälle; se on tehtävälinja, joka pohjaa pelin loppuosan ja korostaa, kuinka paljon Spider-Man merkitsee New Yorkin kaupungille. Miles on myös panostanut, koska hän välittää yhteisöstään, vaikka superpahikset ja maailmanlopulliset tapahtumat eivät uhkaisi sitä.

Spider-Man 2
Spider-Man 2

Kun kaikki soittimet on saatu talteen, tämän seikkailun huipentuma on Harlemin kulttuurimuseo ja sen jazznäyttely kokonaan entisöitynä. Tämän jälkeen voit vapaasti tutkia tilaa ja olla vuorovaikutuksessa kunkin näytön kanssa oppiaksesi instrumenteista ja niitä soittaneista ihmisistä. Löysin saksofonisti Charlie Parkerin, joka auttoi kehittämään bebop-tyyliä jazzissa, ja pianisti Hazel Scottin, virtuoosin, joka sai stipendin opiskella Julliardissa ollessaan vain kahdeksanvuotias ja josta tuli lopulta ensimmäinen musta nainen Amerikassa. saada oma tv-ohjelma.

Opin myös rumpali Clyde Stubblefieldistä, jonka inspiroimat rumpukuviot loivat pohjan sekä funkille että suurelle osalle hiphopista, sekä uskomattoman tarinan Josephine Bakerista, joka oli Ranskan vastarintaliikkeen salainen agentti toisessa maailmansodassa ja ensimmäinen musta nainen. tähti suuressa elokuvassa. Voit jopa lukea The Weary Bluesia, kirjailija Langston Hughesin runon, jolla oli valtava vaikutus Harlemin renessanssin aikana. Tämän museon tutkiminen voi olla vain pieni osa paljon suurempaa peliä, mutta se resonoi. Tunsin suuremman yhteyden Milesiin, mistä hän on kotoisin ja minkä puolesta hän taistelee, mutta ei vain sitä. Insomniac Games on luonut ihastuttavan kunnianosoituksen 20-luvun alun mustalle taiteelle ja korostaa, kuinka tärkeää on säilyttää tämä historia tuleville sukupolville.

Samaa voidaan sanoa Assassin’s Creed Miragesta ja sen keskittymisestä Lähi-idän historiaan. Ubisoftin pitkäkestoisen sarjan uusin peli sijoittuu Bagdadin islamilaiseen kultakauteen, jolloin Abbasid-kalifaatti hallitsi kaupunkia. Tämä osa maailmaa, varsinkin historiallisesti, on harvoin edustettuna populaarikulttuurissa, ellei se ole tausta nykyaikaiselle sodankäynnille, joka prosessissa säännöllisesti dehumanisoi muslimeja ja arabeja. Useimmille länsimaalaisille Irakin pääkaupunki liittyy terrorismin vastaiseen sotaan, mutta Miragen kanssa Ubisoft ottaa pienen askeleen korjatakseen tämän syventymällä keskiaikaisen kaupungin monimutkaiseen menneisyyteen. Päähenkilö Basimina voit paljastaa 66 historiallista kohdetta tutkimalla Bagdadia, joista jokainen avaa artikkelin, joka koskee kaupungin eri puolia sen asukkaiden jokapäiväisestä elämästä hallituksen rooliin ja sen kasvavaan taidemaailmaan. Se on silmiä avaava katsaus kaupunkiin, joka vaikutti maailmaan, mutta josta niin monet tietävät niin vähän.

9-luvun Bagdadissa9-luvun Bagdadissa
9-luvun Bagdadissa

Tutustumalla erilaisiin historiallisiin kohteisiin sain nopeasti tietää, kuinka Bagdad oli aikoinaan Silkkitien ytimessä. Se oli kukoistava kaupunki, jonka kaduille kokoontui ihmisiä Kiinasta Espanjaan, mikä teki siitä yhden tuolloin maailman kuuluisimmista kaupungeista. Bagdad oli kaiken keskus, miljoonan ihmisen koti ja täynnä elämää, luovuutta, tieteellisiä löytöjä ja monikulttuurista monimuotoisuutta. Kaupungista lukeminen ei tietenkään ole yksinomaan Assassin’s Creed Miragessa, mutta mahdollisuus tutustua vilkkaisiin markkinoihin tai mahtavaan palatsiin, josta juuri oppit, on. Ubisoftin oman myöntämän mukaan sen rauhankaupungin luominen ei ole 100% tarkka, mutta se ei voi olla mitenkään. Mongolit tuhosivat yhdeksännen vuosisadan Bagdadin lähes kokonaan 13-luvulla, joten Ubisoft käytti arkeologian viittauksia ja kaupungissa vierailleiden ihmisten kuvauksia kaupungista rakentaakseen uudelleen Bagdadin mutkittelevat sivukadut, moskeijat ja ylelliset puutarhat mahdollisimman tarkasti. Tämä on osa sitä, mikä tekee Irakin pääkaupungin tutkimisesta ja sen historian oppimisesta niin nautinnollista; mitään sen maamerkeistä, kodeista tai ihmisistä ei ole enää olemassa, mutta Assassin’s Creed Mirage on avannut kiehtovan ikkunan menneisyyteen.

Se on samanlainen tarina sekä MLB The Show 23:lle että Spider-Man 2:lle. Kaikki kolme peliä tarjoavat kiehtovan katsauksen historiaan ja keskittyvät aliedustettuihin ryhmiin käyttämällä mediaa paitsi viihdyttämiseen myös kouluttamiseen. Olivatpa heidän muut ansiot videopelinä mitä tahansa, tämä näkökohta jää mieleeni, kun ajattelen vuotta 2023.

Aikaleima:

Lisää aiheesta GameSpot