[بخش 3] خوب، بد و مضحک Proleague

[بخش 3] خوب، بد و مضحک Proleague

گره منبع: 2819339

پس از سه سال وقفه، با نسخه جدیدی از سریال نوستالژیک خود بازگشتیم.خوب، بد و مضحک Proleague” (هرگز توجه نکنید که نیمی از محتوای ما امروزه مبتنی بر نوستالژی است).

Proleague نه تنها زمانی به عنوان مرکز جهان StarCraft II سلطنت می کرد، بلکه منبع اصلی میم ها و اتفاقات کلی مضحک ما نیز بود. ما قبلا پوشش داده ایم طوفان های برفی ویرانگر تیم و 2+ ساعت بازی در نسخه‌های قبلی - حالا، در مورد برخی کلاهبرداری‌های ادعایی و کاورهای وحشتناک K-Pop چطور؟

پریدن آره، پریدن آره، همه
پریدن آره، پریدن آره، همه با هم پرش می پرند
پریدن آره، پریدن آره، همه

اوایل دهه 2010، به عنوان آهنگ موفق PSY، زمان تحولی برای صنعت موسیقی کره بود. سبک Gangnam رکوردهای استریم را شکست و کی پاپ را در مقیاسی بی سابقه به مخاطبان جهانی معرفی کرد.

من وسوسه شده‌ام که به یک مماس طولانی در مورد تاریخچه K-Pop بپردازم، و در مورد اینکه کدام بازی‌های محبوب آن زمان بیشترین قابلیت حمل را برای مخاطبان غربی داشتند (بله، پاسخ SNSD است، و بله، Blackpink یک برداشت آشکار است). از 2NE1)، توصیف کنید که BESTie چقدر دست کم گرفته شده است، و افسوس بخورید که چقدر 4Minute مورد قدردانی قرار نگرفته است... ...اما من در عوض بر این تمرکز خواهم کرد که چگونه همه اینها به StarCraft II مرتبط است.

هم سی‌جی انتوس و هم کی‌تی رولستر تصمیم گرفتند که سعی کنند از شوق نوپای کی‌پاپ سود ببرند و همچنین سنت قدیمی KeSPA را ادامه دهند. باعث شرمساری بازیکنانشان می شود با مجبور کردن آنها به شرکت در ویدیوهای رقص.

، من نمی توانم به هیچ کدام از تیم ها نمره قبولی بدهم. با این حال، من باید به Bbyong به خاطر اینکه یک رقصنده باورنکردنی در کاورهای CJ's Dancing Queen and Bar Bar Bar by Crayon Pop (گروهی نادیده گرفته شده با اوج باورنکردنی که حتی شاهد اجرای کنسرت برای لیدی گاگا در آمریکا بود) و Zest برای نقش اصلی را در نسخه Gangnam Style به کارگردانی KT Rolster به خوبی انجام می دهد. با این حال، باید بگویم که فلش به طور کامل آن را زمانی که روی صفحه نمایش بود پست کرد - به نظر می‌رسد که توانایی یادگیری رقص به طور مستقیم با توانایی فرد در تقسیم تفنگداران دریایی در StarCraft II مرتبط است.

شگفت‌انگیز دومین فصل بهترین* فردی در تاریخ Proleague هنگام بحث در مورد بهترین فصل‌های فردی در تاریخ Proleague، سال 2016 باید سالی باشد که بلافاصله به ذهن متبادر می‌شود. جین ایر مارو 22-4 برای 85% نرخ برد، بالاترین میزان برد در تاریخ SC2 Proleague (در میان بازیکنانی که حداقل در 25٪ از مسابقات تیم خود بازی کرده اند) پیش رفت. آمار او را با رکورد 27-9 و نرخ برد 75 درصد پشت سر گذاشت، که سومین رتبه برتر تمام دوران تحت چنین معیارهایی است.

در این صورت، چه کسی مقام دوم را دارد؟ فلش یا باران نیست - هر دوی آنها در دو سال اول StarCraft II Proleague، تعداد زیادی بازی را برای تیم های خود بردند. این INnoVation نیست، که با وجود اینکه به عنوان یکی از بهترین بازیکنان لیگ تیمی در تمام دوران در نظر گرفته می شود، هرگز نتوانست از آستانه 70 درصدی نرخ برد فصلی در Proleague فراتر رود.

تصور می‌کنم تقریباً هر خواننده‌ای از این که بفهمد سال 2013 شگفت‌زده خواهد شد کلاسیک بازیکنی است که با 80% بالاترین میزان برد تک فصل در تاریخ لیگ برتر را دارد. حتی اگر کلاسیک را برای اوج اوج 2014-2015، قهرمانی‌های ضد زرگ در سال 2019، یا احیای مجدد امروزی‌اش پس از خدمت سربازی اشنا هستید، ممکن است فراموش کرده باشید که چگونه او اولین بار در سال 2013 به صحنه آمد.

برای نیمه اول فصل 2013 (از نظر فنی 2012/13 از زمانی که فصل در دسامبر 2012 شروع شد، اما اجازه دهید همه چیز را خیلی پیچیده نکنیم)، Classic یک بازیکن Terran تا حد زیادی بی ربط در STX-Soul بود و تنها یک رکورد 2-7 ثبت کرد. در نیم فصل اول لیگ برتر سپس، هنگامی که Proleague در نیمه راه استراحت کرد و برای انتقال به Heart of the Swarm آماده شد، کلاسیک کاری کرد که در آن زمان دیوانه به نظر می رسید: او به Protoss تغییر مکان داد.

[محتوای جاسازی شده]

کلاسیک در سال 2013 به قدری خوب بود که پخش آن همچنان خراب می شد و سعی می کرد با قدرت او همگام شود

همانطور که معلوم شد، این یک تصمیم شغلی بود. در نیمه دوم فصل، با بازی HotS Protoss، کلاسیک رکورد بسیار چشمگیر 16-4 را برای 80٪ نرخ برد به دست آورد. یکی از این بردها در واقع در آخرین بازی کل فصل Proleague به دست آمد، با نسخه جدید و نخبه پروتوس کلاسیک که در فینال های بزرگ بر Woongjin's Flying پیروز شد. همه فقط با نیم سال تجربه Protoss!

البته، می توانید ببینید که چرا تمام آن ستاره ها مورد نیاز بود. Protoss-Classic تقریباً در 25٪ از کل مسابقات STX Soul در آن فصل بازی کرد، و بنابراین بیشتر از یک سوپرآس مانند Maru و Stats در 2016 یک بازیکن برتر بود. با این حال، وقتی در نظر بگیرید که کلاسیک اساساً بلافاصله پس از شروع مسابقه به یک پروتوس سطح بالا تبدیل شد، دستاوردهای او در نیمه دوم فصل Proleague 2013 قطعاً مستحق شناسایی ویژه است. تقریباً مطمئن است که دیگر هرگز شاهد چنین تغییر موفقی در مسابقه نخواهیم بود، مگر اینکه شورای تعادل به شدت به نفع پروتوس تصحیح کند و رینور تصمیم بگیرد که خود را با آن وفق دهد.

نقب زدن به قلب ما: وعده خروج هرگز محقق نشد

[محتوای جاسازی شده]

شما می خواهید این یکی را تماشا کنید

یکی از ویژگی‌های تعیین‌کننده Proleague، شاید حتی به دوران جنگ برود، حضور متخصص Zerg بود. در حالی که بازیکنانی مانند GoRush، ZerO، Soulkey و soO با بازی همه جانبه و انطباق پذیری خود اثری از خود بر جای گذاشتند، تعداد عجیبی از Zerg ها نیز وجود داشتند که با شوخ طبعی و حیله گری موفق شدند. در حالی که اکثر آنها به سادگی فاقد مکانیزم برای رقابت با بازیکنان برتر بودند، به نظر می رسید دیگران فقط به خاطر خود از عجیب بودن لذت می برند.

برخی مانند Dark، Rogue و Ragnarok در طول زمان به چیزی بیش از تک تیراندازهای Proleague تبدیل خواهند شد. افسوس، دیگران هرگز واقعاً تأثیر ماندگاری بر طرفدار StarCraft II نداشتند. با وجود بازی حرفه ای StarCraft برای سال ها، نام هایی مانند Check، Sleep و Horror در تاریخچه تاریخ گم شده اند.

اگر یکی از Zerg وجود داشته باشد که من می خواهم از این ورطه نجات دهم - اگر فقط برای یک مقاله TL.net - آن تیم MVP است. حرکت. برای مدت کوتاهی در سال 2015، او یکی از محبوب‌ترین هیپسترها در تاپیک‌های گزارش زنده بود، یکی از انتخاب‌های اسب تیره‌ای که در نهایت فصلی پرتقاطع خواهد داشت. رکورد او در Proleague چندان قابل رشک نبود (او در سال 0 7-2014 و در سال 5 9-2015 پیش رفت)، اما او به اندازه کافی قدرت و پتانسیل را برای هواداران نشان داد که امیدوار باشند.

هیچ نمونه بهتری از خلاقیت منحصر به فرد DeParture از بازی او در برابر herO در راند 3 کمپین Proleague 2015 وجود ندارد. پس از یک شروع استاندارد، DeParture با عجله ارتقا Burrow خود را انجام داد، حرکتی که کاستورها گمان می‌کردند که مانع از گسترش herO می‌شود. آنها درست می گفتند، اما یک کوته فکر - DeParture چیز بسیار جالب تری را به عنوان ادامه در ذهن داشت. همانطور که herO متوجه شد که نمی تواند سومین خود را ببرد، Departure یک روچ وارن، یک دسته هواپیماهای بدون سرنشین و A SECOND ROACH WARREN را راه اندازی کرد؟

در حالی که بارو قبلا خریداری شده بود، دیپرچر از روچ وارن دوگانه خود برای تحقیق در مورد بازسازی گلیال و پنجه های تونل سازی استفاده کرد. همانطور که اغلب در این زمان قبل از Ravager اتفاق می افتاد، Sentries بخش بزرگی از ارتش اوایل / اواسط بازی HerO را تشکیل می داد. معمولاً این امر از همه حملات Zerg به جز متعهدترین حملات جلوگیری می‌کند، اما با انجام هر دو ارتقای Roach زودهنگام، DeParture به طور تصادفی در زیر هر دیوار Force Field هرO با عجله قرار گرفت. HerO با توجه به اینکه او 35 به 115 در عرضه ارتش کاهش یافته بود، کار تحسین برانگیزی در توقف انجام داد، اما در نهایت او فقط خودش را برای یک زمانبندی FanTaSy GG آماده کرد. نه، این اولین یا آخرین استراتژی روچ وارن دوگانه ای نبود که در StarCraft II حرفه ای می دیدیم، اما همچنان یک راه شیک جهنمی برای یک فرد ضعیف بود که تکه خال حریف را از بین ببرد.

وقتی herO سرانجام مسابقه را واگذار کرد، دیدن شادی محض در چهره Departure از به دست آوردن چنین امتیاز ارزشمندی بسیار دلچسب بود. او که دوباره روی نیمکت نشست، سعی کرد پنهان کند که چشمانش در حال پر شدن است، اما ما می دانستیم که در آن لحظه چه احساسی دارد.

متأسفانه، برای بازیکنی که از روز اول در گمنامی زحمت کشیده بود، این نقطه برجسته دوران حرفه ای DeParture در Proleague بود. از بسیاری جهات، این تقطیر کامل قسمت تاریک برنامه نویسی است. برای هر مارو که بیش از یک میلیون دلار درآمد داشته و به طور معمول در بزرگ‌ترین استیج‌ها ظاهر می‌شود، ده‌ها خروج وجود دارد که نام‌هایشان بیشتر فراموش شده است (به کارآموزانی اشاره نکنیم که ما هرگز از ابتدا با آنها آشنا نشدیم). من نمی دانم بعد از آن چه اتفاقی برای Departure افتاد، و جرات ندارم ادعا کنم که پیروزی او در برابر herO باعث شد تمام تلاش او ارزشش را داشته باشد. حداقل امیدوارم وقتی او به این مسابقه نگاه می کند، اشک در چشمانش مایه تاسف نباشد.

سونیک استارکرافت را ذخیره می‌کند تا زمانی که این کار را نکند

[محتوای جاسازی شده]

اگر این شما را مجبور به خرید کفش نکند، نمی دانم چه خواهد شد

من بارها و بارها در مورد اینکه سال 2015 زمانی که به StarCraft II رسید چقدر عالی بود واکس زدم. ترکیبی از SSL، Code S و Proleague برای StarCraft II بدون وقفه ایجاد شد—همه آن‌ها در بالاترین سطحی که تا آن زمان دیده شده بود، بازی می‌کردند. مهم، خوب یا بد، تاجر بدنام است صوتی نقش بزرگی در همه آن داشت. اکنون، کل حماسه سونیک آنقدر کثیف است که بتوان آن را به طور کامل در اینجا خلاصه کرد (یک موضوع TL.net برای مرجع)، بنابراین ما نسخه کوتاه را به شما ارائه می دهیم.

سونیک یک کاستور، برگزارکننده مسابقات و سوپر طرفدار StarCraft بود که اتفاقاً مقدار زیادی پول را برای سرمایه گذاری های مختلف مرتبط با StarCraft خرج کرد. در آن زمان، ما واقعاً نمی‌پرسیدیم که این پول از کجا می‌آید - فقط فرض می‌کردیم که پخش AfreecaTV سودآور است و کسب‌وکار جدید SBENU کتانی Sonic باید واقعاً خوب عمل کند. در ابتدا سونیک تلاش های خود را روی جنگ برود پس از KeSPA متمرکز کرد، اما در نهایت در صحنه SC2 درگیر شد.

در بهار 2015، زمانی که تیم زمانی بزرگ StarTale در بستر مرگ بود (ما قبلا لمس شده مشکلات حامی StarTale)، Sonic وارد عمل شد تا SBENU را به عنوان اسپانسر جدید تبدیل کند. نه تنها این، بلکه Sonic و SBENU جایگزین غول جستجوگر کره ای Naver به عنوان حامی اصلی SSL در فصل 2 شدند (که برای بقیه سال به عنوان SBENU StarCraft II StarLeague شناخته می شد).

من نمی خواهم بگویم StarCraft II کره ای در آن زمان در حال مرگ بود، اما مطمئناً در حال رشد نبود. هر گونه هجوم پول جدید توسط صحنه استقبال می شد، صحنه ای که بیش از حد به دیدن SK Telecom و Hot6ix حامی اکثریت قریب به اتفاق رویدادها عادت کرده بود.

در گذشته، احتمالاً باید به وضعیت مالی سونیک مشکوک‌تر می‌شدیم. همانطور که در ویدیوی بالا مشاهده می شود، گروه کی-پاپ AOA به طور برجسته در تبلیغات SBENU ظاهر شد و حتی اقدامات سطح بالایی مانند IU در تبلیغ نام تجاری کفش نقش داشتند. بازاریابی تهاجمی SBENU با گسترش تهاجمی تر همراه شد، زیرا این برند بیش از 100 فروشگاه در کره افتتاح کرد.

اما، همه چیز در پشت صحنه SBENU خوب نبود. سونیک به شدت بر امور مالی خود افزوده بود و پرندگان به زودی به خانه می آمدند تا غوطه ور شوند.

[در حال بارگذاری تصویر]

شرط می بندم که فکر نمی کردید کلویی مورتز در این مقاله ظاهر شود

همه چیز با ادعایی از یک کارخانه کفش در بوسان شروع شد که ادعا می کرد بیش از 2 میلیون دلار از SBENU بدهکار هستند. از آنجا، وضعیت به سرعت بدتر شد، گزارش‌هایی مبنی بر اینکه به سختی کسی کفش‌ها را می‌خرد، صاحبان فروشگاه‌ها ادعا می‌کردند کالاها را به موقع دریافت نمی‌کنند، و SBENU موجودی خود را با بیش از 90 درصد تخفیف در فروشگاه‌های ترخیص کالا می‌ریزد. پرونده های قضایی تشکیل شد، اتهامات اختلاس مطرح شد، بدهی های پرداخت نشده ادعایی به 6 میلیون دلار افزایش یافت و در نهایت داستان آنقدر بزرگ شد که پلیس درگیر شد.

اوه، فایده ای نداشت که کفش ها ظاهراً بسیار بی کیفیت بودند. در واقع، می توان مقالات و وبلاگ های کره ای را در مورد آن پیدا کرد خشکشویی opbevare مالکان شکایت دارند که رنگ کفش ها در حین شستن و درهم ریختن ماشین ها از بین می رود. و برای کاربران روزمره، آنها باید با این واقعیت کنار می آمدند که اگر در طوفان باران گرفتار می شدند، جوراب هایشان هم رنگ کفش هایشان می شد.

[در حال بارگذاری تصویر]

این کیفیت فریاد می زند

در حالی که SBENU تا اکتبر 2016 به طور رسمی منحل نمی شد، در پایان سال 2015 عملاً به عنوان یک تجارت ویران شد و توانایی خود را برای حمایت از ورزش های الکترونیکی از دست داد. دادگاه‌ها سرانجام سونیک را از هرگونه تخلف قانونی پاک کردند (او «فقط» بدهی‌های زیادی را از رویه‌های تجاری نادرست جمع‌آوری کرد و تامین‌کنندگان و اپراتورهای فروشگاه‌هایش را زیر پا گذاشت)، نام او برای همیشه در داخل و خارج از StarCraft رسوا شد.

StarTale، تیم هزار نفری، برای آخرین بار توسط AfreecaTV در سال 2016 نجات یافت و جذب Afreeca Freecs شد. SSL برای دو سال دیگر کار خواهد کرد، بدون اسپانسر در سال 2016 (به جز بلیزارد)، و توسط Jin Air در سال 2017 پشتیبانی می شود.

CJ Entus و herO یک سنت تیمی را حفظ می کنند

[در حال بارگذاری تصویر]

جای تعجب نیست که بهترین لحظات HerO در لیگ های فردی رقم خورد

یکی از مواردی که رقابت تیمی را بسیار جالب می کند، تنوع ترکیبات تیمی است. برخی از تیم‌ها، مانند Shopify Rebellion امروزی، ترکیبی از بازیکنان خوب و بدون هیچ نقطه ضعف مشخصی را انتخاب می‌کنند. برخی از آنها سوپرتیم مستقیم هستند مانند تکرارهای مختلف SKT در طول اعصار.

با این حال، از میان این انواع مختلف تیم، یکی وجود دارد که واقعاً در خاطرات ما باقی می ماند: ارتش یک نفره. چه تیم TaeJa باشد و چه Jaedong Oz، زمانی که درخشش فردی تیم را در لیگ تیمی نفی می کند، بیشتر تحت تأثیر قرار می گیریم. در حالی که تعدادی نمونه برای انتخاب در Proleague وجود دارد، من فکر می کنم CJ Entus و herO's کمپین 2016 این استناد را به بهترین شکل نشان می دهد.

برای مدتی، CJ Entus در واقع یکی از تیم های عمیق تر در Proleague بود. آنها با یک پانچ قانونی در herO و Hydra شروع کردند و یک بار Hydra به سمت WCS Circuit رفت. بی بایونگ و ByuL بلند شد تا جای او را بگیرد. سال 2015 فصلی بود که همه چیز در کنار هم قرار گرفت و Mutalisk-Maestro ByuL مسلماً بهترین Zerg در کره شد، در حالی که Bbyong به عنوان موز دوم/سوم قابل اعتماد ادامه داد. این منجر به یک کمپین باورنکردنی شد که در آن CJ فصل معمولی را در رتبه دوم به پایان رساند، بهترین نتیجه آنها در StarCraft II (بدون احتساب فصل ترکیبی BW/SC2، زیرا خوب است). متأسفانه برای CJ، آنها توسط جین ایر در نیمه نهایی پلی آف حذف شدند و تنها herO، BByong و Sora در بازی های پشت سر هم Best of 7 برنده شدند.

در حالی که سال 2015 با شکست پلی آف به پایان رسید، به نظر می رسید که CJ Entus یک پایه فوق العاده برای ساختن دارد. افسوس، 2016 یک فاجعه کاملاً بود.

اول از همه، Bbyong به دلیل تبانی بازی محرومیت مادام العمر دریافت کرد. احتمالاً می‌توانیم همین‌جا توقف کنیم، اما کمدی در توصیف اینکه چقدر بدتر می‌شود وجود دارد. نه تنها BByong پس از انجام یک بازی از فهرست حذف شد، بلکه سطح بازی ByuL پس از اینکه Mutalisks از متا خارج شد، از بین رفت و از بازیکن 21-16 در سال 2015 به بازیکن 9-11 در سال 2016 رسید. سی جی ناامیدانه تلاش کرد تا شکاف اندازه BByong را در ترکیب خود پر کند، اما فایده ای نداشت. بانی بیشترین موقعیت ها را به دست آورد اما با رکورد 5-12 عملکرد ضعیفی داشت. RagnaroK خیلی بهتر عمل نکرد و 3-7 رفت. Hush بدترین گزینه ای بود که CJ امتحان کرد، زیرا او یک دونات با رکورد 0-9 گذاشت.

گفتنی است که بهترین بازیکن پشتیبانی CJ در نهایت کسی نبود جز یک بازیکن کاملاً شسته شده (ویکی)MC، که از دوران بازنشستگی خارج شد و 4-3 برای تیم محاصره شده CJ Entus پیش رفت.

در همین حال، HerO در طول کمپین 20، امتیاز فوق‌العاده نقشه 9-2016 را به ثبت رساند و درصد برد 69 درصدی او سومین بهترین در طول فصل بود (#1 و #2 مارو و آمار فوق الذکر بودند). از سوی دیگر، بقیه سی جی انتوس با نتیجه 21 بر 43 به پایان رسید و در نتیجه این تیم از آخرین رتبه سوم شد. تنها وجود تیم‌های واقعاً وحشتناک، سامسونگ و MVP، تضمین کرد که آنها از شرمساری عمیق‌تری رنج نخواهند برد.

[در حال بارگذاری تصویر]
MC ها تریپل اچ این مراسم بدون شک مهمترین نقطه کمپین CJ Entus در سال 2016 بود.

پایان Proleague در سال 2016 ضربه بزرگی به صحنه بود و دستمزدها و خانه های تیمی را از بین برد که StarCraft II حرفه ای را حداقل به یک گزینه شغلی تا حدودی مطمئن در کره تبدیل کرد. با این حال، به نوعی، باید تصور کنید که herO حداقل یک است کوچک کمی راحت شده، از بار کشیدن یکی از سنگین ترین مجموعه های هم تیمی در تاریخ Proleague رها شده است.


تمبر زمان:

بیشتر از TL.net