مارو برنده فصل دوم Code S شد و عنوان هفتم کد را به خود اختصاص داد

مارو برنده فصل دوم Code S شد و عنوان هفتم کد را به خود اختصاص داد

گره منبع: 2793104

مارو برنده هفتمین عنوان Code S شد. سه پیت دوم را تکمیل می کند

توسط وکس

AfreecaTV با رفتن به مرحله حذفی Code S مارو لقب "افسانه همه زمان ها.زمانی که مسابقات تمام شد، این عنوان به نوعی ناکافی به نظر می رسید. با پیروزی 4-2 او مقابل تاریک در فینال‌های فصل دوم Code S، مارو آن را تکمیل کرد دوم کد S سه پیت از دوران حرفه ای او برای هفت قهرمانی دیدنی در مجموع.

در حالی که ششمین قهرمانی کد اس مارو در ماه می احساس می‌کرد اجتناب‌ناپذیر بود، نتایج ضعیف در ماه‌های بعد تسلط GSL او را زیر سوال برد. و پس از شکست مارو 0-2 به علاج در نیمه نهایی، به نظر می رسید که او مجبور است عنوان قهرمانی را به بازیکن دیگری واگذار کند.

با این حال، بحران کوتاه فقط به مارو اجازه داد تا دقیقاً نشان دهد که چرا شش قهرمانی نسبت به قهرمانی کیور داشت، زیرا او از اشتباهات حریف خود برای تکمیل یک حرکت معکوس 3-2 استفاده کرد.

پس از آن ترس کوتاه در نیمه نهایی، فینال مطابق با فیلمنامه آشناتر مارو پیش رفت. دارک پس از وحشیانه 3-0 مقابل به فینال راه یافته بود گومیهو، اما مارو نشان داد که او یک حریف کاملاً متفاوت است. فینال ها با دو بازی متوالی مارو شروع شد و دفاع لینگ-بن دارک را با دراپ پلی دیوانه کننده مجازات کرد. دارک می‌توانست با تغییر به سبک روچ-راوگر، دو نقشه از مارو بگیرد، اما در نهایت نتوانست بر قدرت برتر مارو در اواخر بازی غلبه کند زیرا شکست 2-4 را پذیرفت.

GSL اکنون در یک وقفه طولانی قرار می گیرد و فصل 3 کد S شروع می شود 3 اکتبر. مطمئناً چشم‌انداز StarCraft II تا آن زمان به‌طور قابل‌توجهی تغییر کرده است، اما یک چیز قطعی است و آن اینکه مارو برنده هشتمین قهرمانی Code S خود خواهد بود.

خلاصه بازی

نیمه نهایی شماره 1: تاریک [3 - 0] GuMiho (VOD)

بازی اول – گرسوان (برد تاریک): گومیهو درست از روی خفاش مقداری پنیر امتحان کرد، و 2-Baracks Reaper را با یکی از پادگان‌های خود در سمت Dark از نقشه باز کرد. با این حال، یک پیشاهنگ خوش شانس Overlord پادگان را دستگیر کرد و 3 هواپیمای بدون سرنشین SCV ساخت و ساز را با فاصله 100 اسب بخار تا اتمام انتخاب کردند. با شکست بازی اولیه‌اش، گومیهو تلاش کرد تا دارک را دوباره غافلگیر کند و هولون‌های شعله آبی را از دو کارخانه خارج کند. با این حال، این توطئه نیز توسط کوئینزها و زرگلینگ های خوش موقعیت خنثی شد.

دارک که پس از توقف هر دو حمله اولیه گومیهو، از موقعیتی عالی بازی می کرد، ابتدا به موتالیکس نگاه کرد تا حریف خود را جدا کند. چون گومیهو به مکانیزم Thor-Tank تبدیل شده بود، این کار خیلی زیاد محقق نشد. با این حال، دارک با اقتصاد قوی و تولید فراوان توانست به سرعت به ارتش مستقر در روچ-راوجر تبدیل شود. او حتی برای شروع حمله منتظر نشد تا سرعت روچ تکمیل شود و GG را پس از دو موج حمله از GuMiho خارج کرد.

بازی دوم – رویال خون (برد تاریک): گومیهو دنبال این شد که "مطمئناً او دوباره انتظار همان پنیر را نخواهد داشت؟" بازی ذهنی، یک بار دیگر یک پادگان را در سمت تاریک نقشه پراکسی می کند (این بار فقط یک پراکسی 1-Baracks). Dark's Overlord دوباره پادگان را شناسایی کرد، اما این بار آنقدر زود نبود که بتواند هواپیماهای بدون سرنشین را بکشد و پادگان را از پایان کار باز دارد.

با این وجود، همه چیز برای دارک به خوبی پیش رفت. او از آزار و اذیت Reaper-Hellion GuMiho کاملاً راحت دفاع کرد و حتی تعدادی واحد رایگان توسط GuMiho بیش از حد تهاجمی به او هدیه داد. راش Battlecruiser حرکت بعدی GuMiho بود، اما Dark به اندازه کافی با Queens و Spores در هر پایگاه آماده شده بود.

گومیهو سعی کرد یک بازی معمولی بیو را از آنجا انجام دهد، اما به دلیل سرمایه گذاری های ناموفق در اوایل بازی، بار دیگر در سربالایی مبارزه کرد. او به سختی از اولین موج دارک در بازی Corruptor-Roach-Ravager جلوگیری کرد، اما مجبور شد GG را به حمله بعدی برساند.

بازی سوم – آب انبار باستانی (برد تاریک): گومیهو به نوعی از پروکسی متعهد باقی ماند و این بار به دنبال یک Reaper پراکسی 1-Baracks در نیمه نقشه خودش بود. با این حال، این بار او به دنبال اعمال فشار زیادی در اوایل نبود، فقط یک Reaper را قبل از اینکه برای پیگیری مکانیک 3-CC برود فرستاد.

متأسفانه برای گومیهو، دارک تصمیم گرفته بود که نوبت اوست که در اوایل بازی با استفاده از روچ-راوگر آل‌این آف از 25 پهپاد تهاجمی شود. تولید GuMiho پس از شروع حریصانه او به اندازه کافی سریع آنلاین نشد و او چاره ای جز تسلیم شدن به رگبار Dark نداشت.

نیمه نهایی شماره 2: Maru [3-2] Cure (VOD)

بازی اول – آب انبار باستانی (پیروزی درمان): پروکسی فستیوال از سری قبلی انجام شد، با Cure که 2-Baracks Proxy Reaper (1 پراکسی، 1 در اصل) را در مقابل شروع Maru's Barracks-Factory باز کرد. کیور اولین ریپر مارو را کلید زد که به او اجازه داد گلوله برفی مرگ را با ریپرهای خودش شروع کند. در حالی که منجر به مرگ فوری مارو نشد، اما به Cure اجازه داد تا قبل از اینکه ریپرهای خود را برای 9 کشتار ارزشمند SCV قربانی کند، مارو را از بین ببرد.

مارو سعی کرد با مزیت ارتش موقت خود ضدحمله ای انجام دهد، اما کیور هوشمندانه با دو ریپر از در پشتی استفاده کرد تا ویرانی اقتصادی بیشتری ایجاد کند. این حرکت مارو را در وضعیتی واقعاً غیرقابل بازیافت قرار داد، با 15 SCV به 29 کیور عقب افتاد. از آنجا، این یک کار تمیز کردن نسبتاً معمولی برای کیور بود، مارو را در آینه Marine-Tank-Raven با شماره های برترش شکست داد. .

بازی دوم – NeoHumanity (پیروزی درمان): مارو در بازی دو نقش مهاجم را برعهده گرفت و به بازی 2-Baracks Reapers (هر دو در اصل) در برابر بازی بازکن 1-Baracks CC Cure رفت. یک سناریوی عجیب و غریب در اینجا به دلیل تصمیم کیور به پیشاهنگی SCV انجام شد. مارو در حالی که منتظر شمارش ریپر بزرگتر بود، از حمله خودداری کرد، در حالی که کیور ناآگاه پایگاه خود را کاملاً باز گذاشت تا حمله کند. اول با دو ریپر خود (ماهیت چند مسیره نقشه باعث شد که دو گروه ریپر هرگز یکدیگر را پیدا نکنند). این به یک نیمه بیسترید بداهه منجر شد، جایی که کیور با 9 کشتن SCV به 8 مارو به لطف اولین مزیت ضربه ای خود به میدان رفت.

در نهایت، این بدان معنا بود که کیور با یک بازکننده حریص‌تر و با فناوری سریع‌تر که ارتش بیشتری باقی مانده بود، خلاص شد و به سرعت دست به کار شد تا این مزیت را تثبیت کند. پس از استفاده از Medivac سریعتر خود برای آزار و اذیت اینجا و آنجا، او شروع به راه اندازی یک فشار سریع و پیش از حمله با محوریت 2 Tanks 3 Vikings و Cyclone کرد. تلاش مارو برای بیرون راندن این نیروها با 3 تانک و تعداد انگشت شماری تفنگداران دریایی یک فاجعه کامل بود و او در کمتر از XNUMX دقیقه تسلیم شد.

بازی سوم – ارتفاع (برد مارو): در بازی سه، هر دو بازیکن قبل از انتخاب استراتژیک بسیار متفاوت، با بازکننده های توسعه Rax-Factory شروع کردند. Cure به دنبال مسیر معمولی‌تر Medivac-Raven بود و به دنبال یک بازی معمولی زیستی بود. از طرف دیگر، مارو به سراغ Banshees سریع Cloaked و سپس Banshee رفت سرعت، بازی مکانیکی خود را راه اندازی کرد.

به نظر می‌رسید که این وضعیت در ابتدا به نفع کیور شکسته شد، زیرا او با یک افت آسیب خفیف وارد کرد و به نظر می‌رسید سرمایه‌گذاری مارو در Banshees را با فناوری Raven خود باطل کرد. با این حال، پس از تکمیل ارتقای Hyperflight Rotors، همه چیز کاملاً تغییر کرد، پس از آن مارو یک میکروکلینیک را راه اندازی کرد تا کاملاً وحشیانه نیروهای زمینی Cure را مورد حمله قرار دهد. در حالی که Cure با کاهش قدرت اصلی مارو پاسخ داد، این موقعیتی بود که تجارت کارگر در برابر ارتش ارزش آن را داشت.

حمله مارو بانشی قدرت زیادی را از زمانبندی برنامه ریزی شده Marine-Tank-Raveن توسط Cure گرفت و حتی به خط دفاعی Tank-Banshee مارو هم نزدیک نشد. این به مارو اجازه داد تا در چهار پایگاه راه اندازی کند و تولید خود را آغاز کند، که از آن برای جمع آوری سریع یک نیروی قدرتمند تانک-ثور-وایکینگ استفاده کرد. کیور از نظر کیفیت یا اندازه ارتش نتوانست به آن ادامه دهد (مطمئناً از دست دادن دو مدیواک اضافی پیاده نظام کمکی نمی کرد) و مجبور شد GG را با فشار تانک مهارنشدنی مارو همراهی کند.

بازی چهارم – رویال خون (برد مارو): رولت Reaper در بازی چهار از سر گرفته شد و Cure با 3-Baracks Reapers (همه ساختمان ها در اصل) در برابر توسعه Rax-Factory Maru بازی کرد. به نظر می‌رسید که استراتژی Cure در ابتدا نتیجه داد، زیرا او مجبور به لغو CC پایین مارو شد و در نهایت ریپرهای خود را قربانی کرد تا تعداد مناسبی از SCV‌ها را انتخاب کند - همه اینها در حالی است که او توسعه‌دهنده خود را ایجاد کرد. اگرچه مارو از مزیت فنی خود برای از بین بردن برخی از SCV ها با Banshee Cloaked استفاده کرد، اما وقتی ضررهای هر دو طرف را جمع کردید، Cure همچنان جلوتر بود.

با این حال، مارو هنوز یک مزیت فنی برای بهره برداری داشت و آن این بود که در زمانی که Cure صفر بود، دو تانک محاصره داشت. فشار دو تانک با تعداد انگشت شماری از تفنگداران دریایی در اوایل بازی بسیار قدرتمند بود و مارو شروع به محاصره طبیعی کیور کرد. در ابتدا، به نظر می‌رسید که Cure می‌تواند به اندازه‌ای طولانی متوقف شود تا عملیات Stim کامل شود، پس از آن می‌توانست تانک‌های مزاحم Maru را از جای خود خارج کند. با این حال، او مرتکب یک خطای بزرگ غیراجباری شد، که در آن مسیر سلامتی مرکز فرماندهی طبیعی خود را از دست داد و به مارو اجازه داد تا آن را با تانک‌ها و بانشی‌ها متمرکز کند (با برداشتن و تعمیر به راحتی آن را نجات می‌داد). مارو قبلاً گسترش خود را در این نقطه از سر گرفته بود و بنابراین بازی به نفع او برگشت.

از قبل، مارو با تظاهر به بازی ماکرو سه پایه در حالی که در واقع برای حمله دو پایه قدرت می گیرد، به یک بازی ذهنی فریبنده رفت. Cure به قدری بر رسیدن به اقتصاد متمرکز بود که توسط فشار قدرتمند تانک دریایی غافلگیر شد و چاره‌ای جز تسلیم شدن به ارتش برتر مارو نداشت.

بازی پنجم – ترازو اژدها (برد مارو): هر دو بازیکن یک بار دیگر با بسط های Rax-Fact شروع کردند، با Cure بازی دفاعی Cyclone-Raven را دنبال کرد در حالی که Maru به دنبال این بود که با انتخاب Tank-Medivac به حمله برود. حمله سریع Tank-Medivac-Marine مارو در Cure به نظر می رسید که ممکن است شکست بخورد، اما تعمیر کلاچ از Cure و ورود Raven او آن را به یک فاجعه کامل برای Maru تبدیل کرد. مارو تمام نیروی هجومی خود را از دست داد و او را مجبور کرد تا چند دقیقه بعد در موقعیت دفاعی افراطی قرار گیرد.

کیور پیشروی خود را تثبیت کرد و ارتش خود را مستقر کرد تا از گرفتن پایگاه سوم مارو جلوگیری کند در حالی که سومین پایگاه خود را به خانه بازگرداند. زمانی که برتری سه به دو کیور شروع به گلوله برفی کرد، مارو مجبور شد یک حرکت قاطع برای تغییر بازی انجام دهد.

مارو با دیدن اینکه تقریباً تمام ارتش کیور در موقعیت تهاجمی قرار گرفته بود، تصمیم گرفت وایکینگ ها و ریون تنها خود را برای یک حمله در پشتی به مرکز اصلی کیور بفرستد. این باید یک حمله مخرب اما در نهایت قابل زنده ماندن بود، اما واکنش ضعیف Cure آن را به یک فاجعه تبدیل کرد. اول، او SCV های خود را برای مبارزه با وایکینگ ها و برجک های خودکار حرکت داد، که تنها منجر به تکه تکه شدن آنها توسط +حمله پاداش مکانیکی آنها شد. همراه با برخی موارد دیگر از مدیریت ضعیف SCV، Cure در نهایت 41 کارگر خود را از دست داد.

در سمت دیگر نقشه، کیور در مورد اینکه با نیروهایش چه کند تصمیمی نداشت. در گذشته، کیور باید برای یک ضدحمله تمام عیار می رفت و از دو کلاغ پر انرژی خود استفاده می کرد تا تانک های مارو را باطل کند و بازی را کاملاً به پایان برساند. در عوض، کیور نیروهای زمینی خود را در حالی که برای یک ضدحمله ملایم ریون-وایکینگ در اصلی مارو می‌رفت، اجازه داد تا بیکار شوند. با این حال، مارو به اندازه کافی مدافع در جای خود داشت تا بتواند در برابر این حمله جزئی بدون از دست دادن زیاد در مقابل، نگه دارد. در نهایت، کیور مجبور شد ارتش زمینی خود را عقب نشینی کند تا با وایکینگ های مارو مقابله کند، اما در آن مرحله آنها قبلاً آسیب مهلکی وارد کرده بودند.

مارو حتی برای بهره بردن از مزیت خود نیازی به صبر طولانی نداشت، زیرا یک فشار سریع تانک و پس از آن یک فرورفتگی در قسمت اصلی Cure بازی را به پایان رساند.

فینال بزرگ: Maru [4-2] Dark

[محتوای جاسازی شده]

بازی اول – ترازوی اژدها (برد مارو): مارو این سری را با یک بازکن 2-Baracks Reaper شروع کرد و به‌جای هر آل‌این احتمالی، برای یک پیگیری کلان بازی کرد. Dark با فوکوس ماکرو نیز بازی می‌کند و اتاق‌های تکامل دوگانه سریع برای ارتقاء غوغا و زره دریافت می‌کند.

مارو به ساخت خود کمی شکوفا کرد و یک قطره 4 Widow Mine را در بیوگرافی خود وارد کرد. این کار برای مارو عالی بود، زیرا او تعداد انگشت شماری از هواپیماهای بدون سرنشین را کشت و دارک را با میکرو دراپ/پیک آپ ثابت نگه داشت. این به آرامی به فشار Marine-Medivac او منتهی شد، که یک دارک حواس پرت را مجبور کرد اولین تلاش خود را در پایگاه چهارم لغو کند.

فشار Marine-Medivac فقط شدیدتر شد و دارک مجبور شد چندین پایگاه را در تلاش برای ایجاد یک پایگاه چهارم دائمی لغو و جابجا کند. دارک به تلاش برای خرید زمان برای Ultralisks و ارتقاهای دوگانه خود ادامه داد، اما مارو با حملات Marine-Medivac خود به پایان بازی نزدیک‌تر می‌شد. با این حال، یک لحظه بی توجهی و دو ضربه بزرگ Baneling باعث شد تا دارک از مرگ زودهنگام در امان بماند و او Ultralisks خود را به میدان آورد.

علیرغم شهرت ضعیفشان، Ultras های Dark برای مقابله با آنها بسیار مفید بودند و به Dark فقیر اجازه دادند تا در نهایت در چهار پایه تثبیت شوند. با این حال، او هنوز از پشت در حال مبارزه بود و مارو به زودی فناوری مقابله با Ultralisks را خواهد داشت.

دوره‌ای از درگیری‌های شدید و نزدیک آغاز شد، با دارک ناامیدانه تلاش می‌کرد به توسعه‌های خود بچسبد در حالی که برای افزودن طلسم‌نویسان بیشتری به آهنگ‌اش زمان می‌خرید. و برای لحظه‌ای به نظر می‌رسید که دارک می‌تواند جریان را تغییر داده باشد، و Vipers و Infestors به ​​ارتش مستقر در زمین او نیروی لازم را دادند. با این حال، مارو نیز با افزایش تعداد ارواح او به طور پیوسته قوی تر می شد. EMP شروع به لغو طلسم کنندگان کرد، در حالی که پیاده نظام می توانست با هر چیزی که روی زمین باقی مانده بود مقابله کند.

دارک به مبارزه ادامه داد و با یک سری حملات مناسب در پشتی ضربه بزرگی وارد کرد. با این حال، حتی با اقتصاد آسیب‌دیده، مارو نیروی زیستی بسیار قوی باقی‌مانده داشت (و دارک دارای مواد معدنی بسیار و لاروهای کمی بود که نمی‌توانست آن را خرج کند)، و با آخرین فشار برای جمع‌آوری GG به جلو رفت.

بازی دوم - آب انبار باستانی (برد مارو): مارو که در بازی قبلی با بازکننده‌اش بسیار موفقیت‌آمیز بود، اساساً همین کار را در بازی دو انجام داد و 2-Baracks Reaper را در یک دراپ 4-Mine باز کرد. یک بار دیگر، این حرکت تاریک را کمی صاف و صاف کرد، اما این بار به جای پهپادها، یک دسته از Zerglings را منفجر کرد. این افت همچنین به اندازه کافی حواس پرتی را برای مارو ایجاد کرد تا یک قطره بعدی از تفنگداران دریایی را در قسمت اصلی دارک فرود آورد، که ویرانگری زیادی را علیه Baneling-less Dark ایجاد کرد.

با این حال، مارو زیاده روی نکرد و به زودی تفنگداران دریایی خود را عقب نشینی کرد تا به نیروی اصلی تانک دریایی خود بپیوندد. دارک - که با بدبختی تلاش می کرد تا به موتاس برسد - به طرز ناامیدانه ای با فشار Terran مغلوب شد و به سرعت GG ​​بیرون رفت.

بازی سوم – NeoHumanity (برد تاریک): احتمالاً پس از اینکه در دو بازی اول وارد ذهن دارک شده بود، مارو با رفتن به دنبال یک بازی انبوه-دریایی 2-پادگان، تنوع متفاوتی از بازکن 4-Baracks را انجام داد. مارو متعهد به یک آل-این شد و SCV ها را با نزدیک به 30 تفنگدار دریایی برای حمله در دقیقه XNUMX به همراه آورد.

این حمله تقریباً دارک را به زانو درآورد، اما خوشبختانه او به موقع تولید روچ را شروع کرده بود. دارک پس از پهپادهای سنگین، به اندازه کافی بافر داشت تا برخی از آنها را در دفاع قربانی کند، و در نهایت پس از جان سالم به در بردن از حمله، از نظر اقتصادی بسیار پیشرو بود.

از آنجا که مارو تعداد قابل توجهی از SCV ها را از دست داده بود و همچنین فناوری Medivac خود را به شدت به تأخیر انداخته بود، عملاً بازی برای مارو تمام شد. دارک یک ارتش عظیم روچ-راوگر جمع کرد و از در ورودی مارو عبور کرد تا اولین برد خود را در این سری به دست آورد.

بازی چهارم – ارتفاع (برد مارو): مارو برای منفعل ترین بازی بازکننده خود تا کنون در این سری، بازی 2-Baracks را در یک استراتژی ساده Marine-Medivac انجام داد. در همین حال، دارک یک بار دیگر برای بازی Roach-Ravager رفت.

دارک به سرعت ارتش بزرگی را جمع کرد و به دنبال پنجره ای برای حمله بود. با این حال، مارو بسیار قاطع بود، و پایه سوم خود را بلند کرد و به سادگی در داخل طبیعی خود لاک پشت شد. در حالی که دارک تلاش های بیهوده ای انجام می داد تا با صفراها از سطح شیب دار مارو جدا شود، گروه های Marine-Medivac بیرون آمدند تا هچری ها را به هلاکت برسانند و دارک را از ارتکاب واحدهای بیشتر در حمله باز دارند. در نهایت، مارو به اندازه کافی تانک جمع کرد تا از سطح شیب دار خود پایین بیاید و سومین حمله خود را انجام دهد و به راحتی حمله دیرهنگام دارک را منحرف کرد.

پس از رسیدن به توده بحرانی تانک دریایی که برای غلبه بر روچ-راوجر لازم بود، مارو حرکت کرد تا ببیند دفاع دارک چگونه مقاومت می کند. مارو موفق شد یک پایگاه کلیدی را از بین ببرد، اما ورود به موقع Infestors حمله را متوقف کرد و بازی را تقریباً متوقف کرد.

همانطور که در بسیاری از بازی‌های Maru دیده‌ایم، او به طور ناگهانی دنده‌ها را به یک رویکرد دفاعی کامل تغییر داد و به دنبال تقسیم نقشه و منتظر ماندن تاریک بود. دارک در ابتدا مارو را به خوبی بازی کرد، با Roach-Ravager-Infestor معاوضه های مناسبی انجام داد و حتی یک حمله بزرگ Nydus را به سمت اصلی مارو (که مارو از نظر کمدی سعی کرد با یک Nuke در اصلی خودش دفاع کند) انجام داد. با این حال، هیچ یک از اینها برای بی ثبات کردن واقعی مارو کافی نبود، که به تدریج ارواح را جمع آوری کرد و دفاع خود را بیشتر محکم کرد.

در نهایت، مارو دقیقاً به سناریویی که می‌خواست دست یافت، جایی که نقشه تقسیم شد و تمام نبردها می‌توانست در چند منطقه کلیدی که تحت کنترل او بود متمرکز شود. در پایان، Vespene Gas گلوگاه مرگبار برای دارک بود، و او پس از اینکه مشخص شد نمی‌تواند جنگ فرسایشی را حفظ کند، GG را ترک کرد.

بازی پنجم – بابیلون (برد تاریک): مارو به بازی 2-Baracks خود استراحت داد و در عوض شروع به پادگان-CC کرد. دارک دوباره بازی Roach را انتخاب کرد، این بار با اعمال فشار نور از 40 یا بیشتر Drones، اما در نهایت در یک بازی ماکرو دیگر قرار گرفت.

مارو برای تفنگداران دریایی و مدیواک‌هایش بسیار آزاردهنده بود، اما نتوانست حمله بزرگ 1/1 روچ-راوجر دارک را تا حد قابل توجهی متوقف کند. این بار، مارو سعی کرد آن را در پایگاه سوم خود نگه دارد، اما این باعث شد که او ضررهای دردناکی را متحمل شود و به هر حال مجبور شود به حالت طبیعی خود عقب نشینی کند. با این حال، مارو با ضد رها کردن خود را در بازی نگه داشت و در نهایت پایگاه سوم خود را تأسیس کرد و ارتش قدرتمند Marine-Marauder-Tank را با ارتقاء 2/2 ایجاد کرد.

دارک Infestors را به ازدحام Roach-Ravager خود اضافه کرده بود، اما مشتاق ملاقات مارو در یک نبرد رودررو نبود. در عوض، او متوقف شد و Zerglings را به یک حمله در پشتی فرستاد، که نتیجه تکان دهنده کشتن مرکز فرماندهی Maru را به همراه داشت (مارو همان خطای Cure را با بلند نکردن یک CC آشکارا در معرض خطر مرتکب شد).

این امر مارو را در زمان خود قرار داد و باید بازی را تمام کند یا به ارتش اصلی خود آسیب قابل توجهی وارد کند. دارک این سناریو را با صبر و حوصله بازی کرد و نیروهای Terran را در یک سری نبرد درگیر کرد و آن را از بین برد. در نهایت، دارک ارتش به اندازه کافی بزرگ جمع کرد تا نیروهای مارو را کاملاً از بین ببرد و او را مجبور به تسلیم کرد.

بازی ششم – گرسوان (برد مارو): مارو به بازی 2-Baracks بازگشت، که معلوم شد حرکت درستی بود زیرا او با 4 ریپر اول خود توانست 3 کشتن Drone را به دست آورد. شاید به دلیل آن شروع خوب، یا شاید فقط به این دلیل که او در Gresvan بازی می کرد، مارو چند مورد را دنبال کرد. بسیار بازی ماکرو غیرفعال، با هدف رفتن به بازی لاک پشت تقسیم نقشه تقریباً از همان ابتدا.

Dark دوباره Roach-Ravager رفت و متأسفانه برای او هیچ پنجره ای در اواسط بازی پیدا نکرد تا مارو را به طور واقع بینانه تهدید کند. او یک حمله بزرگ Roach-Ravager-Bane را زمانی که او را به حداکثر رساند، امتحان کرد، اما نتوانست از تمام لایه های دفاعی Maru عبور کند. حملات Nydus نیز نتوانست به چیزی دست یابد، و دارک مجبور شد با مارو در یک اسلوگ دیرهنگام با سرعت پایین بازی کند.

با این حال، انتخاب دارک از Brood Lords اصلاً برای او کارساز نبود، زیرا مارو از بی حرکتی آنها سوء استفاده کرد تا آنها را در وظیفه دفاع دائمی نگه دارد. این به مارو تمام زمان لازم را داد تا ارتش Ghost-Thor را جمع کند، یک ضد بزرگ برای Brood Lords که پشتیبانی تقریباً کاملی ندارند. افسوس، حتی یک کاربر طلسم‌نویس استاد مانند دارک نمی‌توانست به Brood Lords خود پوشش مناسب بدهد، زیرا Infestors او قادر به یافتن زاویه‌ای برای کمک نبود بدون اینکه توسط آتش Thor محو شود. دارک پس از شکست در نبرد اوج چیزی در تانک باقی نماند و GG را تسلیم کرد تا هفتمین قهرمانی Code S خود را به مارو بدهد.


تمبر زمان:

بیشتر از TL.net