ONSYDE Gaming Win WTL تابستان 2023

ONSYDE Gaming Win WTL تابستان 2023

گره منبع: 2866225

توسط: ناکاجین

سلطنت سه فصل DPG در صدر لیگ تیمی جهانی سرانجام به پایان رسید زیرا ONSYDE Gaming به عنوان قهرمان فصل تابستان 2023 ظاهر شد. پیروزی در فصل عادی باعث شد که ONSYDE به طور مستقیم در فینال های بزرگ پلی آف قرار بگیرد، جایی که آنها در نهایت با تازه واردان خطرناک در BASILISK روبرو شدند.

در حالی که Serral از BASILISK قدرت خود را در نیمه نهایی با یک ضربه تمام عیار در برابر ABYDOS نشان داد، ONSYDE Gaming یک آس در آستین خود در قالب Solar داشت. او به طرز ماهرانه ای از ضعف BASILISK در ZvZ استفاده کرد و هر دو Serral و Reynor را در دو مسابقه پایانی شکست داد تا قهرمانی را برای ONSYDE Gaming به دست آورد.

سولار ممکن است قهرمان فینال های بزرگ باشد، اما عملکرد کلی ONSYDE کیفیت آنها را در فصل عادی منعکس می کند. هر بازیکن به دور از اینکه تیمی توسط مارو بازیکن آس بود، به طور مساوی به ONSYDE کمک کرد تا رتبه اول را کسب کند. و در فینال‌ها، هر بازیکن سهمی حیاتی داشت: ریونگ بدون هیچ مشکلی تریگر را بیرون آورد، مارو 1-2 را در برابر رینور به ارمغان آورد، و سولار بردهای ZvZ را که تیمش به شدت به آن نیاز داشت، ارائه داد.

شکی نیست که BASILISK با یک انتقام در فصل آینده بازخواهد گشت، با Trigger بهبود یافته و گروه Zerg برای خون. اما، در حال حاضر، ONSYDE در بالای کوه لیگ تیمی جهانی ایستاده و آماده دفاع از عنوان خود است.

WTL به زودی با فصل زمستان 2023 خود از سر گرفته می شود کد A فاز مسابقات در 11 سپتامبر

خلاصه بازی های پلی آف

[در حال بارگذاری تصویر]دور 1:
قهرمانان پلاتینیوم 瘦死骆驼 (SSLT)
VOD را تماشا کنید

تیم های رتبه ششم و هفتم پلی آف را با شانس زیادی برای رسیدن به فینال آغاز کردند، اما هنوز هم غرور زیادی برای دو تاریک ترین اسب بزرگ فصل وجود داشت. هیروهای پلاتینیوم در بازی فصل عادی خود پیروز شده بودند در حالی که شترهای گرسنه عملکرد بهتری نشان داده بودند و این بازی را روی کاغذ بازی بسیار نزدیکی کرده بود. پخش رسمی حتی نیاز به آوردن گربه اداری WTL برای شکستن یک تساوی در پیش بینی های کاستور داشت و آن را 6-7 به نفع SSLT کرد.

مسابقه 1: DnS 2-0 TooDming: دو تیم استراتژی مخالف را برای شروع کار انتخاب کردند، به این صورت که Heroes DnS ace خود را ارسال کردند در حالی که Camels یکی از بازیکنان پشتیبانی خود را در TooDming فرستاد. بازکننده سه اوراکل DnS به شروع ایده‌آل نرسید، اما در نهایت شیار خود را پیدا کرد و کشتن‌های Drone مورد نیاز خود را دریافت کرد. او یک ارتش قدرتمند در پشت این کار ایجاد کرد، و TooDming را مجبور کرد تا قبل از اینکه خیلی دیر شود، با Brood Lords ارتباط برقرار کند. با این حال، DnS به راحتی به پنجره زمان بندی خود برخورد کرد و روچ-بن توده TooDming را از بین برد تا اولین خون را بکشد. DnS سعی کرد تا در بازی 2 با DTها به دوبل Archon-drop ادامه دهد، اما Toodming آن را دید و قبل از حمله قوی Roach-Ravager با 68 Drone از آن دفاع کرد تا یک پایگاه چهارم حریص از DnS را مجازات کند. در موقعیت مطلوب، TooDming با تغییر فناوری به Mutalisks، همه چیز را برای خود پیچیده کرد. این به DnS فرصتی داد تا ارتشی را جمع آوری کند و یک حمله بالقوه مرگبار را انجام دهد، اما TooDming توانست زنده بماند و تعداد زیادی واحد را هنگام عقب نشینی انتخاب کند. بعد از آن به ظاهر کار تمام شده بود، زیرا TooDming با ضدحمله خود بیش از 70 عرضه افزایش یافت. با این حال، TooDming دوباره با تلاش برای پایان دادن به بازی و دور انداختن انبوهی از واحدها در یک سری حملات مشکوک، کار را برای خود دشوار کرد. به نوعی، از طریق ترکیبی از اجرای تهاجمی ضعیف TooDming و میکرو دفاعی خوب DnS، آس قهرمانان توانست آخرین ارتش را کنار هم بگذارد و با یک حمله همه جانبه پیروز شود.

مسابقه 2: DnS 1-1 فیروزه ای: سیان آتش گرفت و بلافاصله نقشه ای از DnS برداشت تا او را ناک اوت کند. DnS مسیر کاوشگر پیشاهنگ سیان را از دست داد، که موفق شد دزدکی یک Pylon را در گوشه اصلی برای برخی از انحرافات مخرب Adept ببرد. سیان حملات درب پشتی را در اواسط بازی با Oracles و DT حفظ کرد و در نهایت DnS خراب شد و مجبور شد GG را حذف کند. DnS در بازی 1 به دنبال یک استراتژی پروکسی پایه 2-Immortal بود و به دنبال حذف سیان با او بود. در حالی که DnS نمی‌توانست سیان را کاملاً از بین ببرد، او در حالی که در خانه گسترش می‌یابد، یک محفظه راه‌اندازی کرد. سیان یک بار که به Warp Prism خود دسترسی پیدا کرد، توانست بیرون بیاید و پس از آن وارد ضد حمله شد. این یک دفاع فشرده برای DnS بود، اما تصمیم او برای به دست آوردن چند فینیکس تفاوت را ایجاد کرد زیرا او از حمله دفاع کرد و یک برتری بزرگ را به دست آورد. سپس DnS مزیت منابع خود را چند دقیقه بعد به پیروزی رساند.

مسابقه 3: Firefly 2-0 HateMe: در مصاحبه قبل از بازی، تاساد، مدیر پلاتینیوم هیروز، اشاره کرده بود که فایرفلای تنها نگران پروتوس نیست. در حالی که من انتظار داشتم که این به معنای Vindicta باشد، پرتاب قهرمانان با بیرون آوردن HateMe برای دومین بار در این فصل، یک توپ منحنی را به سمت ما پرتاب کرد. متأسفانه، این احتمالاً دلیلی بود که به نفع خود بیش از حد باهوش بودید، زیرا HateMe به دنبال دو افتتاحیه تهاجمی بود که نتیجه ای نداشت. فایرفلای هرگز واقعاً اذیت نشد و یک پیروزی قانع کننده 2-0 به دست آورد و هر دو تیم را با دو جان باقی مانده به تساوی کشاند.

مسابقه 4: گابلین 1-1 فایرفلای: قهرمانان به گزینه استانداردتری در Goblin برای بازیکن سوم خود رفتند، امیدوار بودند که Protoss فریبنده بتواند عملکرد فصل عادی خود را تکرار کند و Firefly را حذف کند. حس ستاره ای آس شترها در بازی 1 گزگز شد و او را به دنبال کردن دروازه پراکسی حریفش سوق داد. فایرفلای که به تازگی بازی HateMe را بازی کرده بود، احتمالاً فقط پنیرهایی در ذهنش بود و پس از کشف شدن، از Goblin که سریعاً یک اکسپنشن را پایین می‌آورد، کمی پرت شده بود. اما فایرفلای پس از جستجوی دنباله‌ای DT از Goblin، به راحتی تشخیص داد که مسیری به سوی پیروزی دارد و با تبدیل سیستم دفاعی خود به یک فشار دوپایه Immortal که تقریباً به کمال رسید، مسیری برای پیروزی داشت. در بازی 2، فایرفلای تصمیم گرفت تاس را خودش با یک آل-این یک پایه و 3 دروازه Robo پرتاب کند. گابلین چیزی را شناسایی نکرد اما همچنان با ساخت فایرفلای مقابله کرد. او طبیعی خود را فدا کرد و از اصلی خود دفاع کرد، در حالی که یک اوراکل منفجر شد و هفت کاوشگر Firefly را کشت. Goblin مزیت خود را ماهرانه بازی کرد، با Stalker-Void Ray شکست خورد و گسترش بسیار سریعتری نسبت به Firefly داشت. او بازی را بسیار محتاطانه تمام کرد، بازی را احتمالاً بیشتر از آنچه لازم بود به طول انجامید، اما بهتر از متاسف شدن وقتی که با رئیس نهایی SSLT روبرو می شوید، ایمن بود.

مسابقه 5: Firefly 2-0 DnS: هر دو طرف به این نتیجه رسیدند که عاقلانه است که با انتخاب‌های احیای خود بیش از حد ناز نشوند و فوراً آس‌های خود را به بیرون بفرستند (در حالی که این امر مانع از احیای آنها برای یک مسابقه بالقوه ACE می‌شود، اگر حتی به آنجا نرسید چه فایده‌ای دارد؟ ).

Firefly با حفظ شهرت خود در بازی‌های پرمخاطب، به سراغ ساخت Robo-Gateway یک پایه تهاجمی رفت در حالی که DnS یک استراتژی استاندارد و ایمن دو پایه Robo را بازی می‌کرد. Firefly از قطره‌ها و سایه‌های Adept استفاده می‌کرد تا DnS را قبل از ارتکاب به حمله فرونتال کمی نرم کند. یک Immortal، یک Prism و تعداد زیادی از Adepts به اندازه کافی قدرت شلیک داشتند تا بر دفاع DnS غلبه کنند و GG را مجبور کنند و قهرمانان Platinum را در آستانه شکست قرار دهند.

DnS یک فشار پروکسی Robo Immortal را به عنوان راهی بالقوه برای خروج از مخمصه خود بیرون کشید، اما Pylon پروکسی تقریباً بلافاصله توسط کاوشگر جاسوسی Firefly کشف شد. DnS بدون ترس، Firefly را با ادامه ساختن Robo در دید ساده، به یک نبرد کوچک به چالش کشید. فایرفلای تحت تأثیر قرار نگرفت و با آرامش به دفاع از فشار دو پایگاه با فونیکس برای مقابله با Immortals پرداخت. DnS که روی یک پایه گیر کرده بود و مسیری برای پیروزی نداشت، قبل از خروج GG برای حمله نهایی رفت.

فایرفلای یک بار دیگر ثابت کرد که تفاوت‌ساز برای شترهای گرسنه است و او به رکورد 20-10 (پلی آف + فصل عادی) ارتقاء داد زیرا تیم را از کنار قهرمانان پلاتینیوم به مقام ششم رساند.

دور 2:
ABYDOS > [瘦死骆驼 (SSLT)
VOD را تماشا کنید

مسابقه 1: درمان 2-0 TooDming: Camels از برنامه بازی برنده قبلی خود منحرف نشدند و ابتدا TooDming را ارسال کردند. در همین حین ABYDOS با Cure با تمام سرعت از دروازه ها خارج شد. نایب قهرمان Gamers8 برای باز کردن 2-Rax Reaper به 3CC در بازی 1 رفت که TooDming با یک Spire و Muta-Ling-Bane سریع پاسخ داد. در حالی که این به TooDming اجازه داد تا اولین فشار دوگانه Medivac را متوقف کند، ماکرو Cure بسیار قوی بود و او Zerg را با فشارهای دوم و سوم خود تحت تأثیر قرار داد. در بازی 2، Cure به 2-Baracks Reapers بازگشت، اما این بار آن را با انتقال 4-Baracks Marine تغییر داد. به طرز جالبی، این به طور کاملاً مطلوبی در برابر باست لینگ-بن کم‌مصرف TooDming، که مجبور بود از تعداد زیادی از Banelings خود در ساختمان‌هایی استفاده می‌کرد که تقریباً چیزی باقی مانده بود برای ضربه زدن به تفنگداران دریایی، مطابقت داشت. TooDming نتوانست هیچ آسیب معنی داری وارد کند و Cure به پیروزی مبتنی بر اقتصاد رسید.

مسابقه 2: درمان 1-1 فایرفلای: شترها که نیاز داشتند فوراً حرکت Cure را متوقف کنند، مجبور شدند Firefly را علیه بهترین پخش کننده TvP در جهان بفرستند. فایرفلای تکلیف را درک کرد و به دنبال ساخت 4-Gate Blink-Stalker در بازی 1 بود. "herO-like" احتمالاً راه خوبی برای توصیف اتفاق بعدی خواهد بود، زیرا Firefly یک سری حرکات تهاجمی انجام داد که در بازی فاجعه آمیز به نظر می رسید. اول اما به نوعی در پایان کار کرد. در نهایت، Cure همه از واحدها و SCV ها خارج شد، و به نظر می رسید که ممکن است معجزه ای در دستان ما باشد. کیور در بازی 2 روی چنین امیدهایی قدم گذاشت، جایی که او به شکلی قانع کننده به تساوی 1-1 دست یافت. او در اوایل / اواسط بازی با حملات چند شاخه ای Firefly را کوبید و زمان بندی Storm را به یک حمله همه جانبه تبدیل کرد. علیرغم برخی طوفان های شگفت انگیز، Firefly نتوانست تقریباً به اندازه کافی آسیب وارد کند تا تفاوت را جبران کند و مجبور شد GG را حذف کند.

مسابقه 3: خالق 2-0 فیروزه ای: کیور باتوم را به آفریدگار سپرد و او مطمئناً برای آن آماده بود. این دو برد نسبتاً ساده PvP در برابر سیان بود. Creator نقشه اول را با دفاع از یک فشار دو پایه Immortal گرفت و سپس با یک حمله Stalker-Void Ray مقابله کرد که به او اجازه داد تا یک برتری بزرگ داشته باشد. بازی 2 به محض اینکه سیان تصمیم گرفت از یک باتری شیلد در اصلی خود صرف نظر کند، به پایان رسید و 20 پروب را در فاصله 5 دقیقه به اوراکلز از دست داد.

مسابقه 4: Creator 1-0 Firefly: تنها امید شترها این بود که فایرفلای در یک بازی داغ دیوانه کننده بازی کند تا یک مسابقه ACE را مجبور کند (از نظر فنی، او می توانست با 6-0 از این نقطه به طور کامل برای شترها برنده شود). متأسفانه، او نتوانست بیش از این به بازی آتش زا خود ادامه دهد. Firefly در حال پخش یک بازکن Blink-Stalker از دو پایه، با اولین پلک زدن خود بلافاصله به سمت اصلی Creator پرید. با این حال، Creator به خوبی در دفاع آماده بود و Firefly را مجبور کرد تا بهای سنگینی را در استالکرز برای حرکت تهاجمی خود بپردازد. تاکتیک‌های بیشتر Blink به وضعیت Firefly کمکی نکرد و پیشتاز Creator با گذشت زمان بیشتر شد. Firefly چند ترفند دیگر از جمله یک تجارت نیمه پایه را امتحان کرد، اما Creator همه چیز را ساده نگه داشت تا با آرامش شترهای گرسنه را از بین ببرد.

دور 3:
تیم مایع ابیدوس
VOD را تماشا کنید

مسابقه 1: الازر 1-1 درمان: Team Liquid پیش‌بینی کرد که Cure دوباره مرد نقطه‌نظر خواهد بود و Elazer را فرستاد تا او را در یک مسابقه نسبتاً مطلوب با اسنایپ بکشد (در غیر این صورت آنها موفق شدند). الازر نزدیک بود که در بابیلون ناراحت شود. با این حال، تعداد تانک‌های کیور برای کنترل لینگ‌بن خالص الازر بسیار زیاد بود، و او مجبور شد در برابر یک فشار قدرتمند Bio-Tank، GG کند. Elazer برای بازی 2 به Altitude روی آورد، نقشه ای که امکان حرکت زیاد و حملات یواشکی Ling-Bane را فراهم می کند. در واقع، Liquid Zerg به سرعت هرج و مرج را به ارمغان آورد و آزار و اذیت Medivac-drop Cure را با ضدحملات تهاجمی Ling-Bane خودش تطبیق داد. ترازنامه کلی به نفع الازر منتشر شد و کیور کسی بود که باید سرعت را کاهش می داد و سعی می کرد تثبیت کند. با این حال، Elazer فشار را رها نکرد و به ضربه زدن به Cure با Hydra-Ling-Bane ادامه داد. معاملات برای Elazer واقعا عالی نبودند، اما واقعاً مهم نبود زیرا او به اندازه کافی از مزیت منابع برخوردار بود تا Cure را شکست دهد.

مسابقه 2: Clem 1-1 خالق: پسران آبی پوش یک بار دیگر در Clem مقابل Creator یک تساوی بالقوه مطلوب کسب کردند. با این حال، Creator برای دوئل بیش از حد آماده بود. پس از اینکه در بازی 1 مورد شناسایی قرار گرفت، او یک پلک زدن 4-Gate را جعل کرد تا به یک ساخت طمع 3 پایه Storm تبدیل شود. هنگامی که کلم متوجه شد فریب خورده است، سعی کرد از سرمایه گذاری ارتش خود برای فشار دو پایه Bio-Tank-Rave استفاده کند. اما زمانی که کریتور به سمت پروتوس نقشه رسید، چهار طوفان و یک دسته جاودانه را آماده کرده بود. Creator حمله را در هم شکست و یک ضد پانچ برای از بین بردن ACE Liquid وارد کرد. Creator احتمالاً بعد از جستجوی Clem's Proxy-Starport و کشتن SCV ساختمان در بازی 2، بوی 0-2 را حس کرد. او تصمیم گرفت که به عنوان یک حمله یک پایه برود، و لعنتی نزدیک بود ضربه ناک اوت را دریافت کند. با این حال، آتش فوکوس از دست رفته به کلم این امکان را داد که دیوار اصلی رمپ خود را با تعمیر انبوه دست نخورده نگه دارد و به او اجازه داد تا چیزی را که به نظر مرگ حتمی به نظر می رسید، تقلب کند. Creator با یک مزیت ارتش کوچک اما کسری اقتصادی بزرگ از مبادله خارج شد و این وضعیت تا پایان بازی ادامه داشت. Creator چند مبارزه مناسب با Chargelot-Phoenix داشت، اما در نهایت توسط نیروهای زیستی با کیفیت بالاتر غلبه کرد.

مسابقه 3: SKillous 1-1 DongRaeGu: با توجه به اینکه SKillous انتخاب مطمئنی برای Liquid است، ABYDOS انتخاب کمی غافلگیرکننده DRG را به عنوان بازیکن بعدی خود انتخاب کرد. ZvP DRG در گذشته یک بدهی بود، که ممکن بود NightMare را با توجه به 2-0 او بر SKillous در طول فصل عادی به گزینه جذابی تبدیل کند.

بازی 1 آن را مانند یک خطای تاکتیکی برای ABYDOS نشان داد، زیرا DRG یک ZvP مخصوص برند خود را از دست داد. او با رانبی‌های زرگلینگ و هل‌های روچ-راوگر-لورکر به موقعیت فوق‌العاده‌ای رسید، اما نمی‌دانست چگونه در اواخر بازی ZvP حرکت کند. SKillous به اندازه کافی زیرساخت اصلی خود را ذخیره کرد تا بتواند چند Carrier را به دست آورد، که همراه با یک Archon بیلیون، کافی بود تا از طریق نیروهای DongRaeGu برای پیروزی بازگشت، از بین برود. خوشبختانه برای ABYDOS، DRG موفق شد یک نقشه را در بازی 2 نجات دهد. او یک Spire سریع ساخت و در حالی که بیشتر واحدهای SKillous در حال انتقال بودند، با Mutalisks ضربه زد و 23 پروب را کشت. DRG سعی کرد از این شتاب برای حرکت SKillous با امواج لینگ-بن-روچ-موتا استفاده کند، اما جوانترین بازیکن TL ثابت کرد که یک مهره سخت است. او به مقاومت ادامه داد و به آرامی ارتش مرگبار دیگری را جمع کرد. Skillous یک لحظه خوب را برای حمله انتخاب کرد و پایگاه های خود را برای یک حمله همه چیز رها کرد، درست زمانی که DRG شروع به بالا رفتن از Hive کرد. هنگامی که دسته ای از استالکرها، دیشپرتورها و آرکون ها در حال غارت سومین DRG بودند، احساس می شد که او واقعاً بازی را زیر و رو کرده است. با این حال، در پایان، DongRaeGu توانست به اندازه کافی تقویت کننده Zergling را برای نگه داشتن و گره زدن سری به کار برد، احتمالاً بسیار خوشحال بود که او مجبور نبود بازی دیگری مقابل SKillous انجام دهد.

مسابقه 4: درمان Clem 1-1: تک‌های هر دو تیم، کلم و کیور، احیا شدند تا تلاش کنند تا بازی 2-0 را برای تیم‌هایشان به ارمغان بیاورند. با شروع همه چیز در میدان نبرد برفی ارتفاع، کلم بر بخش معمولی بازی تسلط داشت. او با قدرت از فشار 3 پایه کیور دفاع کرد، در حالی که ضد حمله او توانست آسیب جدی به اقتصاد کیور وارد کند. کیور در حالی که از پشت بازی می‌کرد، سعی می‌کرد از تاکتیک‌های مدام در پشت و در پشتی استفاده کند تا کلم را منحرف کند، اما به نظر نمی‌رسید که گلوله برفی کند او را به پیروزی برساند. با این حال، تعهد کیور به هرج و مرج سرانجام نتیجه داد، زیرا او کلم را در حال اشتباه گرفتار کرد. نیروی اصلی تانک کلم بدون پشتیبانی کافی تفنگداران دریایی دستگیر شد و به کیور اجازه داد تا با تفنگداران دریایی به آنها حمله کند و آنها را با اسلحه سرنگون کند. Cure از این نقطه به بازی با سرعت بالا ادامه داد و کلم را در اطراف نقشه در حالی که ابتدا به Liberators انتقال می‌داد، آزار می‌داد. کلم به‌طور آشکاری ناامید به نظر می‌رسید که محاصره‌کنندگان هوابرد او را مات می‌کردند و او را مجبور می‌کردند که امتیاز مسابقه را رها کند. هر دو بازیکن در بازی 2 ایده های مشابهی داشتند، با Clem که 2-Rax Reaper را در برابر Cure's 3-Rax Reaper گسترش می دهد. با وجود از دست دادن اولین Reaper خود در نقشه، Clem توانست تا زمانی که دو Hellions اول خود را به دست آورد، تهاجم Cure را با میکرو بزرگ متوقف کند. از آنجایی که Clem در حالی که Cure بر روی یک پایه آل-این بود، یک بسط داشت، به اندازه کافی ساده بود که آس Liquid بتواند همه چیز را ببندد و یک مسابقه ACE نهایی را مجبور کند.

Ace Match: Creator 1-0 Elazer: برای اولین بار از سال 2020، شاهد بودیم که یک سری پلی آف WTL پس از چهار تساوی 1-1 به یک مسابقه ACE رفت. از آنجایی که قوانین فقط به یک بازیکن اجازه می‌داد در هر سری یک بار احیا شود، این بدان معنا بود که نه کلم و نه کیور نمی‌توانستند برای این مسابقه نهایی «آسی» احیا شوند. هر دو تیم تصمیم گرفتند با گزینه ایمن برای احیای بازیکنان شماره 2 آشکار خود، با ABYDOS، Creator را بفرستند در حالی که Liquid به Elazer تکیه کرده بود.

Creator برای این مناسبت چیزی کمی عجیب و غریب برنامه ریزی کرده بود، و آن این بود که بایگانی Templar، نه یک معبد تاریک، را با دو Archon رها کند. در نهایت، این فقط یک ابهام کوچک بود زیرا ما به یک بازی بسیار معمولی در میانه بازی رفتیم که در آن Creator سعی کرد از تنظیمات چهار پایه خود در برابر امواج انبوه Roach-Ravager-Baneling از Elazer دفاع کند. Creator با کنترل خوب و تقسیم های بسیار خوب و Stasis Wards، توانست تجاوزات Elazer را جذب کند و یک ضدحمله بزرگ برای تضمین پیروزی و پیشروی ABYDOS انجام دهد.

ABYDOS تنها پس از کسب چنین پیروزی میخکوب کننده ای مهلت کوتاهی می گیرد، زیرا باید در همان روز با Dragon KaiZi Gaming روبرو شوند…

دور 4:
بازی Dragon KaiZi ابیدوس
VOD را تماشا کنید

چندین سال از تاریخ WTL در این تک مسابقه نشان داده شد، با Dragon KaiZi Gaming که میراث DPG و KaiZi Gaming را ادامه داد در حالی که ABYDOS بخشی از روح تیم NV را برعهده داشت. این سه تیم زمانی که جین ایر در سال 2019 منحل شد و پس از آن هر شش عنوان قهرمانی را به دست آورد، به نخبگان WTL تبدیل شده بودند.

این واقعیت که این دو تیم در اوایل دور 4 با هم ملاقات می کردند، دقیقاً نشان داد که چقدر چشم انداز WTL در سال گذشته، با ONSYDE و BASILISK تازه وارد، استعدادهای برتر را به خدمت گرفتند و همچنین ستاره های خود را به خدمت گرفتند.

مسابقه 1: Dark 1-1 خالق: DKZ شروعی قوی داشت زیرا Dark Creator را مورد آزار و اذیت قرار داد، مثل اینکه هنوز در سال 2019 در بازی 1 بود. دارک تنها کسی بود که توانست در بازی لذت ببرد، با بیش از 40 Mutalisks خود، Creator را به یک GG مورد آزار و اذیت قرار داد. با این حال، 2023 Creator در بازی 2 حاضر شد تا امتیاز تساوی را به دست آورد. Creator با انتخاب Dragon Scales به حمله Glaive-Adept 4-Gate رفت. به نظر می‌رسید که دارک تمام آنچه را که برای دفاع اولیه نیاز داشت داشت، اما حرکت نسبتاً تاریکی را انجام داد که به جای دفاع، سرعتی‌ها را برای ضدحمله فرستاد. این تصمیم برای دارک کاملاً جواب نداد، زیرا Creator او را به 30 پهپاد کاهش داد در حالی که خودش در موقعیت مناسبی قرار داشت. دارک به ماهیت تهاجمی خود وفادار ماند و با روچ-راوگر-لینگ از اقتصاد ضعیفش خارج شد. او تقریباً از خطوط دفاعی Protoss عبور کرد، اما Creator نقشه دارک را استشمام کرده بود و Dark Templars را به موقع آماده کرده بود تا حمله را باطل کنند. این امر Creator را در موقعیتی تقریباً غیرقابل شکست قرار داد که او آن را به یک برد تبدیل کرد.

مسابقه 2: درمان herO 1-1: هر دو تیم به ارسال اسلحه های بزرگ ادامه دادند و Cure برای ABYDOS به میدان رفت در حالی که herO برای DKZ به میدان رفت. بازی 1 با نمایش عالی از کنترل و صبر به Cure رفت. با شروع از یک فشار تانک-راون از دو پایگاه، Cure دفاع قوی هرO را افزایش داد و زیرکانه تصمیم گرفت که همه چیز را به صورت روشمند انجام دهد. او از فشار فرونتال خود به عنوان لنگر برای تنبیه مانورهای دراپ استفاده کرد، همه اینها در حالی که به پایگاه سوم خود گسترش می‌داد و رهبری کلان را به دست می‌آورد. herO نتوانست از شر کم کم سفت شدن Cure خارج شود و در نهایت مجبور به تسلیم شد. با این حال، herO بدون مبارزه شکست نمی‌خورد و در بازی 2 یک برد جامع به دست آورد. او یک ضد شرورانه را برای افتتاحیه Cure 3-rax در NeoHumanity راه‌اندازی کرد، و برای یک Blink-Stalker 4-Gate به زمان بندی Colossus رفت. که به طور کامل Cure را از بین برد.

مسابقه 3: DongRaeGu 2-0 Oliveira: برای دومین سری متوالی، ABYDOS تصمیم گرفت از NightMare رد شود و در عوض به عنوان سومین پخش کننده خود به DRG روی آورد. با این حال، این بار بسیار منطقی تر شد زیرا آنها توانستند ZvT قدرتمند او را در برابر اولیویرا آزاد کنند.

قهرمان جهان در سال 2023 بازی 1 را با ساخت 2-Factory ابی شعله آبی Hellion افتتاح کرد، اما با یک دفاع تقریباً عالی از DRG روبرو شد که منجر به کشتار هواپیماهای بدون سرنشین صفر شد. علی‌رغم این شروع وحشتناک، اولیویرا موفق شد DRG را با این ایده بفروشد که وقتی واقعاً به سمت زیست می‌رفت، به مکانیک می‌رفت. این باعث شد که سرعت Baneling DRG در برابر بیوگرافی "غافلگیرانه" Oliveira بسیار دیر باشد، که توانست Zerg را در رده چهارم قرار دهد و تا حدودی بازی را بالا ببرد. با این حال، حتی در برابر Muta-Ling-Bane DRG موقعیتی نیست که Terran بخواهد در آن باشد، و ABYDOS Zerg زمانی که اوضاع را کنترل کرد کاملاً کنترل داشت. او تقریباً در هر مبارزه از اولیویرا برتری پیدا کرد و در نهایت او را مغلوب کرد تا نقشه را بگیرد. اولیویرا در بازی 2 افتتاحیه 2-Rax Reaper بسیار متداول تری را بازی کرد و به آزار و اذیت Hellion-Liberator همراه با یک قطره تفنگداران دریایی تبدیل شد. او موفق شد حدود 15 پهپاد را گیر بیاندازد و به نظر می رسید که در موقعیتی عالی قرار داشته باشد تا اینکه یک رانبی به موقع زرگلینگ از کنار یک انبار پایین در محل طبیعی او عبور کرد. زرگلینگ ها در اصل ویران کردند و به DRG زمان زیادی برای بازیابی و راه اندازی تولید انبوه Ling-Bane دادند. مانند بازی 1، DRG زمانی که بخش کلان بازی شروع شد، بازیکن قوی‌تری بود و او یک بار دیگر بر اولیویرا غلبه کرد تا ABYDOS را در نقطه مسابقه قرار دهد.

مسابقه 4: DongRaeGu 1-0 herO: DKZ تصمیم گرفت سرنوشت خود را به دست herO بسپارد و تأثیر فوری PvZ خود را بر خطر بالقوه مواجهه با Cure ارزیابی کرد. با این حال، همه چیز به هیچ وجه آنطور که برنامه ریزی شده بود پیش نرفت، زیرا یک DRG در آتش، herO را بیرون آورد و قهرمانان WTL را در خاک قرار داد.

herO در اوایل به دنبال فشار سنگین Oracle-Adept بود، اما DRG در حالی که از ضدحمله Zergling برای وارد کردن اقتصاد هرO استفاده می‌کرد، محکم دفاع کرد. آزار و اذیت Blink Stalker توسط herO نیز تأثیری نداشت، و او به زودی خود را در برابر امواج عظیم Roach-Ling-Bane با یک دفاع نخ نما یافت. تنها امید او این بود که چند ضربه قاطع انجام دهد و تثبیت کند، اما DRG این فرصت را به او نداد. هر موج حملات Zerg، herO را در موقعیت بدتری قرار می داد و به زودی مشخص شد که بازی یک دلیل از دست رفته بود. پس از یک حمله نهایی و ناامیدی، herO شکست تیمش را پذیرفت. سلطنت سه فصل DPG/DKZ به پایان رسید، در حالی که ABYDOS یکشنبه به قهرمانی رسید.

دور 5:
BASILISK > ابیدوس
VOD را تماشا کنید

مسابقه 1: Serral 2-0 NightMare: NightMare که در دو مسابقه قبلی نیمکت نشین شده بود، سرانجام شانس خود را برای بازی... ... در برابر ZvP وحشتناک Serral بدست آورد. اکنون، در حالی که می دانیم که Serral در یکی از چشمگیرترین نمایش هایی که WTL تا به حال دیده بود نزدیک بود 7-0 ABYDOS را فراموش کند، باید به NightMare افتخار کنیم که به طور خلاصه به نظر می رسد که او در بازی 1 شانسی داشته است.

NightMare شروع وحشتناکی داشت، زیرا تلاش او برای عبور از دیوار معدنی در پشتی در NeoHumanity با پنیر Glaive-Adept مورد بررسی قرار گرفت و متوقف شد. اوضاع از آنجا بدتر شد، زیرا DTهای بعدی او نیز رد شدند. از آنجا، NightMare تنها کاری که می‌توانست انجام دهد این بود که یک Hail Mary all-in از پلک استالکرهای 3 پایه را امتحان کند... ...و به نظر می‌رسید کسی در آسمان به گوش می‌رسد. برای سه دقیقه بعد، NightMare برخی از بهترین میکرو Blink-Stalker را که در مدت زمان بسیار طولانی دیده‌ام، تولید کرد و Roaches و Lings را حذف کرد تا اختلاف عرضه 20 ارتش را به یک تساوی تبدیل کند. و پس از آن، درست در حالی که داشت به سمت یک گلوله برفی می رفت، NightMare تمام استالکرهای خود را درست بالای 20 لینگ پلک زد. جی جی همانطور که معلوم شد، این بانوی مقدس نبود که دعای او را شنید، بلکه خدایان بی‌نهایت بی‌رحم استارکرافت بودند. آیا NightMare این اکسپلویت را در بازی 2 تکرار کرد؟ نه، او این کار را نکرد. سرال هزار لينگ را به پايگاه هايش زد و او را نابود كرد.

مسابقه 2: Serral 2-0 خالق: ABYDOS سعی کرد با Protoss دیگری در Creator با Serral مقابله کند، اما تغییری در نتیجه ایجاد نشد. بازی 1 یک شکست ماکرو کاملاً مستقیم بود، با Ravager-Ling-Bane از Serral که از دفاع Creator استفاده می کرد. سپس، در بازی 2، Serral موفق شد یک Spire را به صورت مخفیانه در خارج از نگاه Creator قرار دهد و او را با ضربه Mutalisk غافلگیر کرد. تیم کوچک Mutalisks به شدت Creator را دچار سردرگمی کرد و با حمله روچ-راوگر از روبه‌رو، فضایی را برای Serral ایجاد کرد تا پیروز شود.

مسابقه 3: درمان سرال 2-0: کیور بازیکن آس احضار شد تا سعی کند سری را تغییر دهد، اما در برابر پدیده فنلاندی فایده ای نداشت. سرال کنترل محکم بازی یک را با سبک روچ-راوجر به دست گرفت و Cure را در گوشه ای سنجاق کرد در حالی که بقیه نقشه را می بلعید. زمانی که Cure تثبیت شده بود و می‌توانست خارج شود، Serral با فناوری Hive آماده بود و Cure را در نبرد تعیین‌کننده شکست داد. بازی دو از یک الگوی مشابه پیروی کرد، فقط با استفاده از Serral از Ling-Bane برای کنترل و مهار Cure. با این حال، این بار، Cure موفق شد یک فشار حداکثری بسیار خطرناک‌تر را جمع‌آوری کند، که به نظر می‌رسید واقعاً ممکن است در یک نبرد پیروز شود. با این حال، سرال از مزیت اقتصادی خود به زیبایی استفاده کرد و از حملات در پشتی و درگیری‌های کوچک استفاده کرد تا ارتش کیور را از بین ببرد و GG را مجبور کند.

مسابقه 4: درمان سرال 1-0: کیور برای زدن آخرین ضربه به سرال احیا شد و او زود با پراکسی 3-Baracks در ارتفاع قمار کرد. Serral موفق شد پنیر را نگه دارد، اما Cure اقتصاد Zerg را آنقدر ضعیف نگه داشت که در نهایت وضعیت برای هر دو بازیکن تقریباً یکنواخت شد. بعد از اینکه هر دو بازیکن چند دقیقه طول کشید تا آماده شوند، Cure با سبک هایپر موبایل Marine-Medivac-Marauder-Mine، عمل را از سر گرفت. دفاع سرال در نقطه‌ای بود، و او در حالی که نیمی از نقشه‌اش را در Creep پوشش می‌داد، تمام حرکات و پوک‌های Cure را منحرف کرد. با این حال، کیور با ایجاد یک اقتصاد قوی در خانه خود را در موقعیت خوبی نیز حفظ کرد.

بازی در نزدیکی چند بسط باقیمانده روی نقشه یک نبرد کلیدی را آغاز کرد. سرال با ایجاد یک بانک قابل توجه، تعامل مطلوبی در برابر بیو Terran به دست آورد و پیشتاز عرضه قابل توجهی شد. کیور احتمالاً نمی‌دانست که با چه سرعتی همه چیز از آنجا گلوله برفی می‌کند، زیرا سرال بلافاصله ارتش خود را پر کرد و حمله دیگری را آغاز کرد. این حمله دوم هسته‌ی نیروی کیور را شکست (به لطف یک حفره-قارچ خوب در برابر ارواحش)، بانک او را خالی کرد و او را ناامیدانه در تلاش برای تثبیت کرد. سرال حاضر نشد پایش را از روی گاز بردارد و به ارسال امواج Zerg در Cure ادامه داد تا اینکه مجبور شد شکست را بپذیرد.

پیروزی سرال باعث شد باسیلیسک برای اولین بار با نتیجه 7-0 در دوران WTL بازی کند، در حالی که دریم آخرین بار در سال 2020 به چنین نتیجه ای دست یافته بود، زمانی که این مسابقات به عنوان قهرمانی تیمی سری طلا شناخته می شد. سرال به صورت انفرادی در فصل معمولی و بازی های پلی آف در ترکیب باورنکردنی 30-1 پیشرفت کرد که به راحتی بهترین عملکرد در تاریخ WTL تا آن زمان بود. تنها چیزی که باقی مانده بود تکمیل مسابقه رویال جاده در برابر بازی ONSYDE بود.

فینال بزرگ
بازی ONSYDE > BASILISK
VOD را تماشا کنید

این دیدار فینال از همان ابتدا مقدر به نظر می رسید. BASILISK و ONSYDE Gaming دو تیم برتر اجماع در شروع فصل بودند و با به پایان رساندن فصل عادی در بالای جدول، انتظارات را برآورده کردند.

این دو تیم از جهاتی بسیار شبیه به هم بودند، در تاریخ بیش از 10 ساله StarCraft II به خوبی شکل گرفتند و در مقابل بازیگران نمادین تیم های مربوطه قرار گرفتند. با این حال، فهرست آنها نمی توانست بیشتر از این متفاوت باشد. BASILISK دو بازیکن بزرگ اروپایی در تاریخ را با یک پروتوس کانادایی در حال رشد به عنوان شاگرد آنها آورده است. با این حال، رینور تنها کسی بود که تجربه معنی‌داری در لیگ تیمی داشت، در حالی که سرال و تریگر در میانه اولین کمپین جدی خود بودند.

در همین حال، ONSYDE Gaming یک تیم بسیار کارکشته از کهنه سربازان تیم لیگ را به ارمغان آورد. مارو قبلاً تقریباً در تمام مسابقات تیمی مهم در SC2 برنده شده بود، از جمله Proleague، GSTL و تکرارهای قبلی WTL. سولار یکی از اعضای اصلی لیگ های تیم SCBOY بود و اولین فصل را در سال 2019 به عنوان عضوی از TSG برد. ریونگ که در بسیاری از تورنمنت‌های تیمی نیز حضور داشت، در 32 سالگی بهترین فصل خود را تجربه کرده بود.

چه کسی برنده این درگیری سرنوشت ساز خواهد بود؟

مسابقه 1: ریونگ 2-0 ماشه: تریگر با زدن یک گل تقریباً ناراحت کننده در برابر مارو در فصل عادی، به دنبال پیروزی واقعی در برابر دوست مارو، ریونگ بود تا سریال را باز کند. با این حال، این ریونگ بود که از برتری اولیه بر گرسوان استفاده کرد و در بازکن مین او 9 پروب را بیرون آورد. تریگر سعی کرد از آنجا به سبک دفاعی Colossus-Stalker ادامه دهد، در حالی که Ryung یک حمله سریع با دو تانک و یک Raven آماده کرد. این فشار با هزینه قابل توجهی از سوی تریگر متوقف شد، در حالی که ریونگ بر اساس رهبری خود ساخته شد و برای حمله بعدی خود آماده شد. نیروی بعدی ریونگ که از پشتیبانی وایکینگ و گوست برخوردار بود، مدافعان پروتوس را نابود کرد و به ریونگ یک پیروزی عالی بخشید.

ریونگ شروع خوبی دیگر در بازی دوم داشت، با ضربه Mine دراپ و به‌طور شگفت‌آوری آسیب‌رسان Reaper-Hellion را دنبال کرد. با این حال، این بار، تریگر مانع از ترکیب Ryung شد که منجر به افزایش امتیاز خود شد، و دراپ بعدی 2-Medivac را با استالکرز و یک Observer خوب متوقف کرد. این بازی را مساوی کرد و به تریگر اجازه داد تا به راحتی وارد بازی های سنگین زمینی از چهار پایه شود - منطقه ای که در آن بسیار قوی به نظر می رسید. هنگامی که ریونگ تریگر را در حال هدر دادن بیش از حد نواس و هدر دادن آن گرفتار کرد، بلافاصله به نیروی پروتوس حمله کرد و آن را به هم ریخت. ریونگ به سرعت پیشتاز خود را تثبیت کرد، Nexuses را با خاک یکسان کرد و یک قطره بزرگ را در Protoss اصلی فرود آورد. تنها کاری که تریگر می‌توانست انجام دهد این بود که قبل از خروج GG، یک ضدحمله محکوم به شکست انجام دهد.

مسابقه 2: رینور 2-0 ریونگ: اگرچه ریونگ با تساوی 1-1 در فصل عادی رینور را ناراحت کرده بود، BASILISK هنوز تصمیم گرفت که اعزام قهرمان Gamers8 محتاطانه ترین حرکت در این مرحله از مسابقه باشد.

ریونگ یکی از مورد علاقه‌های قدیمی INnoVation را در بازی اول امتحان کرد، و در اواسط بازی از سه پایگاه با هشت پادگان که دائماً پیاده نظام را بیرون می‌کشیدند، رفت. اولین حمله بزرگ ریونگ، معامله مناسبی را علیه Roach-Ravager-Bane رینور انجام داد، اما اقتصاد 90-Drone رینور اجازه داد تا جریانی از تقویت کننده ها مانع از حمله شوند. ریونگ پس از آن مبارزه شگفت آور خوبی انجام داد، اما زمانی که حمله 3-Base او نتوانست رینور حریص را مجازات کند، بازی عملاً به پایان رسیده بود. در نهایت، نیروی محض اعداد برای ریونگ بسیار زیاد بود که نمی توانست بر آن غلبه کند و او مجبور شد تسلیم شود.

با کمال تعجب، Ryung NeoHumanity را به عنوان نقشه بعدی انتخاب نکرد، علیرغم اینکه از زمین نقشه برای ناراحت کردن رینور در یک اسلوگ اواخر بازی در طول فصل عادی استفاده کرد. با این حال، او طرح بازی مشابهی را برای Gresvan آورد، جایی که امیدوار بود نقشه را با mech به دو نیم کند. متأسفانه برای ریونگ، رینور به او فرصتی نداد تا دفاع خود را محکم کند و به محض اینکه آنلاین شد، پایگاه Terran forth را با روچ-راوگر-بن دسته جمعی زد. این حمله سیاره ای و همچنین 30 SCV را نابود کرد و ریونگ را به خوبی عقب انداخت. این یک باور کاملاً شناخته شده در مورد SC2 است که مکانیک زمان بسیار سختی برای بازیابی آسیب های اولیه بازی دارد، و مطمئناً زمانی که کسی در حال بازی با فردی با کالیبر رینور است، چنین است. رینور به ضربه زدن به ریونگ با حملات ادامه داد و زمانی که ریونگ در نهایت تثبیت شد، زرگ نیمی از نقشه را کنترل کرد. حمله بیهوده Baneling به Thors به ​​ریونگ فرصت کوتاهی برای ضدحمله داد، اما اقتصاد او آنقدر آسیب دید که نمی‌توانست از آن استفاده کند. رینور در حالی که حملات مداوم در پشتی را انجام می داد، در جلو متوقف شد، که منجر به GG اجتناب ناپذیر از Ryung ضعیف شد.

مسابقه 3: مارو 2-0 رینور: با دو گزینه قوی در دست، ONSYDE تصمیم گرفت مارو را به بیرون بفرستد تا رینور را نابود کند. با رفتن به بازکن محبوب 2-Rax Reaper در بازی 1، مارو با از بین بردن 6 هواپیمای بدون سرنشین در برابر ساخت حریصانه بدون گاز رینور شروع خوبی داشت. با این حال، بازی اولیه برای رینور آنقدرها هم بد نبود، زیرا او بازی بعدی مارو 4-Mine را بدون حتی یک باخت Drone کاملاً متوقف کرد. این امر رینور را در موقعیت خوبی قرار داد تا به موتا-لینگ-بن برود، در حالی که مارو برای یک حرکت بزرگ تانک دریایی 3-پایه از مرکز نقشه آماده شد. رینور سعی کرد با حملات با خنجر پشت سر خود با فشار Terran مقابله کند، اما کنترل او در این بازی خاص به طرز عجیبی از بین رفت. موتالیسک‌ها و زرگلینگ‌های او به دلیل بی‌توجهی‌اش خرد شدند و چیزی برای او باقی نگذاشتند که فشار مرگبار Terran را در جلو به تأخیر بیندازد. در یک پیروزی به طرز شگفت انگیزی آسان، نیروهای مارو برای جمع آوری GG به جلو حرکت کردند.

این سری برای بازی دوم به مخزن باستانی منتقل شد و مارو استراتژی‌ها را به یک All-in 2 پایه Marine-Tank تغییر داد. دراپ اولیه او با مدیواک، نقطه کوری را در زرگ اصلی پیدا کرد و استخر تخم ریزی رینور را کشت، و زنجیره ای از فشارهای بی پایان را آغاز کرد که رینور تلاش می کرد تا با آن ادامه دهد. مارو در واقع برای مدتی مرتکب یک حمله مستقیم از جلو نبود، در عوض تانک های خود را در زمینی کم ارتفاع خارج از اصلی رینور محاصره کرد. رینور با توجه به موقعیت به طرز تحسین برانگیزی دفاع کرد و نیروهایش را به طرز ماهرانه ای بین حملات دفاعی و در پشتی تقسیم کرد. با این حال، رینور در این بخش بی‌نقص نبود، و مارو زمانی که او یک یورش ویرانگر تفنگداران دریایی را به بخش اصلی تحت دفاع آغاز کرد، او را به شکست نزدیک‌تر کرد. مارو بعد از این شروع به هل دادن در جلو کرد و رینور را مجبور کرد تا با یک حمله بزرگ در پشتی به سمت شکست برود. در حالی که این امر اقتصاد مارو را فلج کرد، رینور به اندازه کافی در تانک باقی نماند تا با آخرین ارتش مارو مقابله کند و مجبور شد دوباره به GG بپردازد.

مسابقه 4: سرال 2-0 مارو: BASILISK احتمالاً تنها تیمی در جهان بود که با شکست 1-2 مقابل ONSYDE، با سرال برای ادامه "رقابت" نسبتاً یک طرفه خود با مارو، هنوز احساس خوبی داشت.

مارو در بازی اول به 2-Rax Reapers بازگشت و آزار و اذیت Marine-Hellion را دنبال کرد که کمی تحت فشار قرار گرفت. با این حال، اگر کمی فشار ملایم او را نگران می کرد، سرال سرال نمی شد، و او همچنان بدون دردسر زیاد وارد موقعیت چهار پایه قوی شد. از آنجا، مارو نمی‌توانست سرال را با حملات بیشتر Marine-Medivac تکان دهد و مجبور شد با اضافه کردن Ghosts و Liberators به ​​نیروی خود، تغییر بازی دیرهنگام خود را انجام دهد. برای مدتی به نظر می رسید که مارو در موقعیت محکمی قرار دارد و در راه استقرار نیمه نقشه محبوب خود است، اما سرال فرصتی پیدا کرد تا بازی را به طور ناگهانی به پایان برساند. مارو نیروی اصلی Bio-Ghost خود را کمی بیش از حد تهاجمی بدون حمایت کافی قرار داد، و Serral از فرصت استفاده کرد و با ازدحام Hydra-Bane خود هجوم آورد. درست مانند پیروزی قبلی سرال مقابل کیور، پس از شکسته شدن ستون فقرات ارتش مارو، وضعیت از کنترل خارج شد و واحدهای زرگ برای تضمین پیروزی به سیل ادامه دادند.

مارو در بازی 3 به دنبال یک آل-این 8-Base, 2-Baracks بود و به دنبال موفقیت در جایی بود که ریونگ کوتاهی کرده بود. با این حال، Roach-Hydra از Serral به Hive سریع به او اجازه داد تا Lurkers را به موقع برای دفاع از فشار بزرگ داشته باشد. مارو سعی کرد پیاده نظام خود را گسترش دهد و به لوکرها حمله کند، اما این به یک قتل عام کامل Terran علیه واحدهای مستقر Zerg تبدیل شد. آل این در سه پایه، مارو چاره ای جز ادامه حمله نداشت و امیدوار بود که سرال لغزش کند. با این حال، فایده ای نداشت و سرال با دفاع غیرقابل نفوذ خود بازی را به دست گرفت. .

مسابقه 5: سولار 2-0 سرال: Altitude اولین میدان نبرد این بازی مجدد Gamers8 بود و دو Zergs در اوایل بازی به سراغ ساخت‌های ماکرو آینه‌ای رفتند. اولین انحراف زمانی رخ داد که سولار یک دور بزرگ از لینگ ها را برای فشار ایجاد کرد، در حالی که سرال به سراغ روچ وارن سریعتر رفت. استراتژی‌ها همچنان متفاوت بودند، با سولار به Mutalisks در حالی که Serral با ترکیب Roach-Hydra مقابله کرد. اولین حمله بزرگ سرال توانست خسارت اقتصادی متوسطی را به همراه داشته باشد، اما برای بی ثبات کردن سولار یا جلوگیری از رشد گله موتالیسک های او کافی نبود. سولار که می‌دانست مسیر پیروزی او با گلوله برفی زدن به گله موتالیسک‌هایش است، به بازنشانی تعداد Hydra Serral با Muta-Ling-Bane در تعدادی از معاملات خوب ادامه داد. در نهایت، سولار درست قبل از آماده شدن قارچ سرال، زمان کشتن کامل را پیدا کرد و موتا بن او دومین باخت شوکه‌کننده‌اش در فصل را به سرال داد. در بازگشت به IEM Katowice 2023، زمان‌بندی GG Serral در اینجا تا حدودی زود به نظر می‌رسید، اما ما به قضاوت او موکول می‌شویم.

این دو بازیکن برای بازی 2 به گرسوان رفتند، جایی که هر دو بازیکن با بازکن های معمولی روچ 3 پایه شروع کردند. سولار تصمیم گرفت لانه سریع تری را برای زمان بندی بزرگ Speed-Roach از 52-Drones بگیرد، در حالی که Serral یک لانه بعدی و در نهایت یک Spire دریافت کرد. به نظر می‌رسید که سرال این تصور را اشتباه گرفته بود که سولار دوباره وارد موتالیسک‌ها می‌شود، به شدت در حال غرق کردن است و در واقع مستعمرات اسپور را در پایگاه‌های خود راه‌اندازی می‌کند. جرم خورشیدی +1 Speed-Roaches سرال را کاملاً غافلگیر کرد و GG را مجبور کرد و فصل تقریباً عالی خود را به پایانی ضد آب و هوا رساند. با انجام این کار، سولار همچنین به چهارمین بازیکنی تبدیل شد که از سال 2018 تاکنون موفق به کسب پنج نقشه متوالی در برابر Serral شده است (سایر نقشه ها عبارتند از Clem، Dark و DRG(!)).

مسابقه 6: سولار 1-0 رینور: سولار داشتن رکورد 5-0 مقابل سرال در ماه آگوست ممکن است تأثیر روانی زیادی در مقابل BASILISK داشته باشد. BASILISK که مجبور بود بازیکنی را احیا کند، تصمیم گرفت با 90%+ نرخ برد خود همراه نشود. در عوض، آنها به رینور ایمان داشتند. اعجوبه ایتالیایی چهار ماه قبل در سناریوی مشابهی قرار گرفته بود، زمانی که KaiZi Gaming او را به اولیویرا به عنوان آخرین امید خود در فینال WTL Winter انتخاب کرد. شرط‌بندی KaiZi در نهایت نتیجه نداد، اما BASILISK باید امیدوار بود این بار اوضاع متفاوت باشد.

سولار به رینور فرصت نداد تا بازی را راحت کند و برای حمله Roach-Bane 28-Drone رفت. رینور با یک لانه Baneling و Roach Warren یک سیستم دفاعی مناسب داشت و یک نبرد خشمگین 2 دقیقه ای برای تعیین سرنوشت BASILISK شکل گرفت. میکرو دفاعی رینور به اندازه کافی خوب بود که او را از شکست مستقیم نجات داد، اما او مجبور شد پایگاه سوم خود را قربانی کند و به سطح شیب دار طبیعی خود عقب نشینی کند. از سوی دیگر، سولار سوم خود را گرفته بود و در حال غرق کردن بود و او را در موقعیت فرماندهی قرار می داد.

مزیت اقتصادی سولار به او این امکان را می‌دهد که هم Roaches و هم Mutalisks را بدست آورد در حالی که رینور فقط روی زمین بازی می‌کرد. او فقط تعداد انگشت شماری Mutalisks ساخت تا کنترل نقشه را حفظ کند و در عین حال ارتش زمینی عظیمی را بر اساس اقتصاد قوی تر خود ایجاد کرد. هنگامی که سولار نیروی کافی جمع آوری کرد، به ارتش برتر رینور رفت تا آخرین GG فصل تابستان WTL را مجبور کند.


تمبر زمان:

بیشتر از TL.net