Hiina tuba kirjeldab Bloodlines 2 "vistseraalset ümbritsevat võitlust"

Hiina tuba kirjeldab Bloodlines 2 "vistseraalset ümbritsevat võitlust"

Allikasõlm: 3084808

Möödunud on viis kuud Paradox Interactive'i üllatusteatest, milleks on "Everybody's Gone to the Rapture" arendaja The Chinese Room oli ohjad enda kätte haaranud selle probleemsest vampiirist: The Masquerade – Bloodlines 2; selle aja jooksul on stuudio avalikult arutanud oma lähenemist järjele, kusjuures selle viimane värskendus keskendub nüüd sellele, mida ta nimetab "vistseraalseks ümbritsevaks võitluseks".

Aastal äsja jagatud blogipostitus, loovjuht Alex Skidmore toob välja kolm peamist mängustiili, mida stuudio soovib väljalaskmisel kohandada, millest igaüks rõhutab või vähendab võitlust erineval viisil. Esimene on see, mida ta nimetab strateegiliseks jälitajaks, mis on "vampiirkiskjate fantaasia", kus keskendutakse peidus püsimisele ja üllatuse elemendi kasutamisele.

Skidmore'i sõnul seisneb see vargusele keskendunud võitlusviis vaenlasele ligi hiilimises, segamise tekitamises ja nendest kiiresti söömises, enne kui kaklus võib tekkida. See on teravas kontrastis võitlusstiiliga number kaks – Action Brawler –, mis on mõeldud mängijatele, kes tahavad “kiirete reflekside ja võitlusoskuste” abil otse võitlusesse takerduda.

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; enableElements(); })(sündmus)” title=”YouTube'i video esitamiseks klõpsake nuppu”>
YouTube'i video kaanepiltBloodlines 2 – ametliku teadaande treiler


Bloodlines 2 2023. aasta teadaande treiler,

This more aggressive style of play (particularly suited to Brujah clan players) is about “being in the centre of the brawl and using your abilities to control the crowd so you can deliver as much damage as possible.” However, Skidmore acknowledges most players will likely land somewhere in the middle of these two extremes, switching between stealth and violence as the need arises. Additionally, though, the studio wants to accommodate a third type of player, the Narrative Adventurer, who prefers to “focus on the fantasy, narrative and exploration elements of the game”.

Nende kolme erineva mängustiili jaoks on Skidmore sõnul Bloodlines 2 prioriteediks "keelekümblus keerukusele". Selle lähenemisviisi keskmes on "voolujooneline juhtimisskeem", mis sisaldab ligipääsetavat põhitoimingute kogumit, mida stuudio saab "üle ehitada sügavuse, et anda mängijatele, kes seda soovivad, pikemaajalist meisterlikkust". Põhiline kaitsemehaanik on näiteks kriips, mis kõige lihtsamal juhul võimaldab mängijatel rünnakuid ümber paigutada või neist kõrvale hiilida. Siiski, põiklemine suunas an enemy performing a melee attack turns into a counter capable of staggering foes.

Sarnaselt ütleb Skidmore, et mängijatel on korraga vaid neli võimet, mis on "piisavalt väike kogus, et mängija saaks neid kasutada ilma nende voogu rikkumata, kuid samas ka piisavalt sügaval, kuna saate neid kombineerida ja kasutada erinevatel viisidel, et see hoiaks võitluses kaasahaaravana. ja lõbus”. Lõppkokkuvõttes mõtleks The Chinese Room mängijatele pigem sellele, mida lahedat nad järgmiseks teha tahavad, mitte sellele, kuidas nad seda teevad.


Mängu Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 reklaampilt, millel on näha vaenlase peast purskavat verd, kui mängija seda esimeses isikus vaatab.
See on koht, kus "vistseraalne" osa tuleb siis sisse. | Pilt krediit: Hiina tuba / interaktiivne paradoks

Ja kõige selle viimane lihv on see, mida stuudio nimetab Visceral Combatiks, tagades põhimõtteliselt, et võitlus on alati "verine äri". "Kui vanem vampiir, Phyre on muutunud vägivalla suhtes tundlikuks," selgitab Skidmore, "ja me tahame, et sama juhtuks ka mängijaga mängu jooksul – võib-olla ollakse šokeeritud, kui nad esimest korda kellelgi pea maha raiuvad, kuid mõne aja pärast leppida sellega, et vägivaldne tapatalgu on samaväärne. - Muidugi, kui sa oled 400-saja-aastane vampiir linnas, kus kõik tahavad sind kätte saada.

See on siis teine ​​"mängusammas" Hiina tuba ehitab Bloodlines 2 ümber (esimene on Tunne end vampiirina), and the studio says it’ll have more to share on the third and final pillar – Exploring the World of Darkness – in the next two weeks. A first gameplay trailer for The Chinese Room’s take on Bloodlines 2 is set to air next Wednesday, 31st January, so hopefully we’ll get some hints of what it might be aiming to release then too.

Ajatempel:

Veel alates Eurogamer