Hiina tuba kirjeldab Bloodlines 2 "vistseraalset ümbritsevat võitlust"

Hiina tuba kirjeldab Bloodlines 2 "vistseraalset ümbritsevat võitlust"

Allikasõlm: 3084808

Möödunud on viis kuud Paradox Interactive'i üllatusteatest, milleks on "Everybody's Gone to the Rapture" arendaja The Chinese Room oli ohjad enda kätte haaranud selle probleemsest vampiirist: The Masquerade – Bloodlines 2; selle aja jooksul on stuudio avalikult arutanud oma lähenemist järjele, kusjuures selle viimane värskendus keskendub nüüd sellele, mida ta nimetab "vistseraalseks ümbritsevaks võitluseks".

Aastal äsja jagatud blogipostitus, loovjuht Alex Skidmore toob välja kolm peamist mängustiili, mida stuudio soovib väljalaskmisel kohandada, millest igaüks rõhutab või vähendab võitlust erineval viisil. Esimene on see, mida ta nimetab strateegiliseks jälitajaks, mis on "vampiirkiskjate fantaasia", kus keskendutakse peidus püsimisele ja üllatuse elemendi kasutamisele.

Skidmore'i sõnul seisneb see vargusele keskendunud võitlusviis vaenlasele ligi hiilimises, segamise tekitamises ja nendest kiiresti söömises, enne kui kaklus võib tekkida. See on teravas kontrastis võitlusstiiliga number kaks – Action Brawler –, mis on mõeldud mängijatele, kes tahavad “kiirete reflekside ja võitlusoskuste” abil otse võitlusesse takerduda.

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; enableElements(); })(sündmus)” title=”YouTube'i video esitamiseks klõpsake nuppu”>
YouTube'i video kaanepiltBloodlines 2 – ametliku teadaande treiler


Bloodlines 2 2023. aasta teadaande treiler,

See agressiivsem mängustiil (sobib eriti Brujah klanni mängijatele) seisneb selles, et "olete kakluse keskmes ja kasutate oma võimeid rahvahulga kontrollimiseks, et saaksite võimalikult palju kahju tekitada." Skidmore tunnistab siiski, et enamik mängijaid satub tõenäoliselt nende kahe äärmuse keskele, vahetades vajaduse korral varguse ja vägivalla vahel. Lisaks soovib stuudio majutada kolmandat tüüpi mängijaid, Narrative Adventurer, kes eelistab "keskenduda mängu fantaasia-, narratiivi- ja uurimiselementidele".

Nende kolme erineva mängustiili jaoks on Skidmore sõnul Bloodlines 2 prioriteediks "keelekümblus keerukusele". Selle lähenemisviisi keskmes on "voolujooneline juhtimisskeem", mis sisaldab ligipääsetavat põhitoimingute kogumit, mida stuudio saab "üle ehitada sügavuse, et anda mängijatele, kes seda soovivad, pikemaajalist meisterlikkust". Põhiline kaitsemehaanik on näiteks kriips, mis kõige lihtsamal juhul võimaldab mängijatel rünnakuid ümber paigutada või neist kõrvale hiilida. Siiski, põiklemine suunas vaenlane, kes sooritab lähivõitlusrünnaku, muutub loenduriks, mis suudab vaenlasi jahmatada.

Sarnaselt ütleb Skidmore, et mängijatel on korraga vaid neli võimet, mis on "piisavalt väike kogus, et mängija saaks neid kasutada ilma nende voogu rikkumata, kuid samas ka piisavalt sügaval, kuna saate neid kombineerida ja kasutada erinevatel viisidel, et see hoiaks võitluses kaasahaaravana. ja lõbus”. Lõppkokkuvõttes mõtleks The Chinese Room mängijatele pigem sellele, mida lahedat nad järgmiseks teha tahavad, mitte sellele, kuidas nad seda teevad.


Mängu Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 reklaampilt, millel on näha vaenlase peast purskavat verd, kui mängija seda esimeses isikus vaatab.
See on koht, kus "vistseraalne" osa tuleb siis sisse. | Pilt krediit: Hiina tuba / interaktiivne paradoks

Ja kõige selle viimane lihv on see, mida stuudio nimetab Visceral Combatiks, tagades põhimõtteliselt, et võitlus on alati "verine äri". "Kui vanem vampiir, Phyre on muutunud vägivalla suhtes tundlikuks," selgitab Skidmore, "ja me tahame, et sama juhtuks ka mängijaga mängu jooksul – võib-olla ollakse šokeeritud, kui nad esimest korda kellelgi pea maha raiuvad, kuid mõne aja pärast leppida sellega, et vägivaldne tapatalgu on samaväärne. - Muidugi, kui sa oled 400-saja-aastane vampiir linnas, kus kõik tahavad sind kätte saada.

See on siis teine ​​"mängusammas" Hiina tuba ehitab Bloodlines 2 ümber (esimene on Tunne end vampiirina) ja stuudio ütleb, et järgmise kahe nädala jooksul on tal kolmandas ja viimases sambas – Pimeduse maailma uurimine – rohkem jagada. The Chinese Roomi mängu Bloodlines 2 esimene treiler jõuab eetrisse järgmisel kolmapäeval, 31. jaanuaril, nii et loodetavasti saame ka siis vihjeid selle kohta, mida see võib välja anda.

Ajatempel:

Veel alates Eurogamer