Kas Bulletstorm VR on tõesti nii halb, nagu kõik räägivad?

Kas Bulletstorm VR on tõesti nii halb, nagu kõik räägivad?

Allikasõlm: 3076985

See ei ole kunagi hea märk, kui teile lubatakse mängu ülevaatuskood, mida siis kunagi ei kuvata. Eriti siis, kui teie järgnevaid e-kirju, mis seda jälitasid, eiratakse, kuigi näete YouTube'is mitut sisuloojat, kes avaldavad enne mängu käivitamist esmamuljeid.

Täpselt nii juhtus Bulletstorm VR-i puhul. Tahtsin mängu saidi jaoks üle vaadata, kuid ilma ülevaatekoodile juurdepääsuta sain mängu mängida alles käivitamispäeval pärast selle ostmist. Ja selleks hetkeks olin juba näinud mõnda päris hukatuslikku eelvaadet ja arvustusi, mis hõlmasid kõike alates mängu VR-i rakendamisest ja tehisintellektist kuni graafika ja üldise jõudluseni.

Kuid kas see oli tõesti nii halb, nagu kõik ütlesid? Tänu sellele, et ma absoluutselt armastatud Xbox 360 Bulletstorm, läksin selle nädala VR Cornerisse lootuses, et saan sellest kasu kahtlustest ja saate vaadata, kuidas ma mängin mängu esimese tunni jooksul allolevast videost.

Kas see oli siis tõesti nii kohutav? Ausalt öeldes jah. See on uskumatult lohakas, kohmakalt toodetud VR-port, mis teeb peaaegu kõik vajaliku, et olla Bulletstormi VR-versioon, kuid nagu näete minu videost, pole ükski neist asjadest üldse hästi tehtud.

Vigu võib leida kõikjalt, kuhu vaatate, ja just selle esimese tunni jooksul nägin ma tohutult graafilisi tõrkeid, visuaale, mis sisaldavad mõningaid arusaamatult inetuid lõike, mis panevad mind arvama, et keegi ei viitsinud mängu enne selle avaldamist üle kontrollida, ja isegi vana head. , post-cutscene all-the-map spawn 'n' die.

See on tõesti üsna šokeeriv, kui halb Bulletstormi VR-versioon on, ja PSVR2 käivitamispäeva versioon, millel ma mängisin, ei kasuta isegi Sony peakomplekti pakutavaid täiendavaid haptilisi kellasid ja pilku jälgivaid vilesid.


Oh ei.

Kõik tundub selle rakendamisel nii elementaarne, et ausalt öeldes tunnen, et algse mängu Flat2VR mod oleks võinud siin paremini hakkama saada. Kuid isegi siis tunnen end endiselt halvasti, nagu Marcus Grayson ütleks, "selle mängu riista maha löömise pärast".

Asjaolu, et Incuvo ja People Can Fly on püüdnud Bulletstormi VR-i teisaldada, on omamoodi ime. Nii vähesed arendajad mõtlevad selle peale, et isegi selle katsetamine tuleks minu arvates kiita. Ma tahan hübriidkorter- ja VR-mängude tulevikku ja mina tahan rohkem ettevõtteid, kes viivad oma vanad IP-d tänapäevaste vaatajaskondade jaoks VR-i. Olin Bulletstorm VR-i pärast nii põnevil ja mul on lihtsalt valus seda sellises olekus näha, sest pärast uskumatult negatiivset vastukaja, mida see mäng saab, muretsen, et need kaks ettevõtet ei viitsi enam kunagi midagi sellist teha.

Vaatamata arvukatele probleemidele oli see, et saan näha mängu, mida ma armastan, selle peategelase silmade läbi, nagu oleksin seal viibinud, siiski midagi, mida mulle meeldis teha. Ja seda hoolimata kõigist probleemidest, mis mu läbimängimist vaevasid. Kohtasin nii palju jama, kuid siiski, leidsin, et olen selle suhtes andestavam kui lameda mängu puhul, just tänu maagiale, mida VR-i keelekümblus endaga kaasa toob.


Heldeke.

Mida ma ei annaks, et saaksin seda mängu mõne kuu pärast uuesti külastada pärast seda, kui võimalik värskendus või kaks on kõik probleemid lahendanud. Kuid kas Bulletstorm VR seda isegi saab? ma ei tea. Kuid mida ma tean, on see, et Bulletstorm väärib paremat ja kuigi ma tõesti hindan tõsiasja, et seda tehti, väärime me VR-i fännidena ka sellest paremat.

Ajatempel:

Veel alates Eurogamer