Ark: Survival Ascended on silmatorkav uuendus, kuid vanad probleemid panevad häirekellad helisema

Ark: Survival Ascended on silmatorkav uuendus, kuid vanad probleemid panevad häirekellad helisema

Allikasõlm: 2974050

Selle üle ma väga sageli ei kiidelda – peamiselt seetõttu, et meenutades, et sa kunagi investeerisid peaaegu 2,000 tundi oma elust ühte mängu, kipub teatud määral sisekaemus käima –, kuid Ark: Survival Evolved on minu Steami teegis enim mängitud mäng. Lõpetasin end peagi pärast selle versiooni 1.0 väljaandmist 2017. aastal, kuid isegi täna vaatan tagasi selle varastele juurdepääsuaastatele kiindumuse ja ebamäärase PTSD seguga.

Arkis on palju armastust; see on metsikult kaasahaarav ellujäämise seiklus, mille eeldus on – elage koos dinosaurustega! – see oleks pannud laps-mind erutusest uimaseks ja see on täis joovastavalt palju viise, kuidas muuta oma ebareaalsuse tige nurk kummaliseks väikeseks koduks. Kuid see on ka mäng, mida ma mäletan, et suhtusin mängijate aja suhtes sügavalt lugupidamatusse, tantsides pidevalt düsfunktsiooni piiril ning nõudes intensiivset hooldust ja pühendumist, et vältida tundide kaupa kestnud edenemist hetkega kaduma õhus.

Murtud lubadused ja ilmne hoolimatus kogukonna vastu olid lõpuks need asjad, mis mind Arkist eemale tõrjusid, nii et ei olnud täiesti üllatav jälgida, kuidas arendaja Studio Wildcard avanes uus vaidlus. teatas ootamatult Ark: Survival Ascended, Unreal Engine 5 "järgmise põlvkonna uusversioon" algsest mängust selle aasta alguses.

Ark: Survival Evolved on kindlasti vaataja, kuid ärge oodake, et see toimiks sujuvalt, kui te ei osta kõiki oma arvutikomponente tulevikust.

Tõusnud, samas tehniliselt valikuline täiendus, oleks kohustuslik kõigile, kes soovivad Wildcardi ametlike serverite kasutamist jätkata – ja kui see poleks piisavalt halb, peaksid mängijad ostma selle saamiseks palju hilinenud ja endiselt suures osas hägune Ark 2 täishinnaga. . Pärast arusaadavat kisa leebus Wildcard pooleldi: see lahutaks nüüd Ascended ja Ark 2, kuid vaevalt oli see mängijate jaoks kõlav võit; Ascended'i äsja eraldatud versioon maksaks rohkem kui algselt pakutud komplekt, kuigi nüüd on lisatud DLC-d, ja algse Arki ametlikud serverid olid endiselt kadunud – see tähendab, et kauaaegsed mängijad, eriti PvE serverites olevad mängijad, pidid kaotama. potentsiaalselt saabuvad aastatepikkused edusammud.

See ei ole selline algus, mis täidab teid projekti jaoks enesekindlusega – eriti kui sellele järgneb a väljalaskekuupäeva viivitus, viivitus 2024. aastani suurema osa kogu lubatud DLC-st, a viimase hetke hilinemine konsooliversioonide jaoks ja seejärel a järjestikused edasised viivitused Xboxi jaoks ilma PlayStationi versioonita. Aga ausalt öeldes olin ma huvitatud; Mul on mõned imeliselt rõõmsad mälestused kahest aastast algse mänguga, millest suur osa kulus positiivse tulemuse kujundamisele dekadentlik kodutalu vaikses PvE nurgas kuskil. Ja vaatamata tõsiste jõudlusprobleemide varajastele müristamistele, pani Ark: Survival Ascended eelmisel kuul toimunud üllatusliku arvuti lansseerimisega kaasnenud peadpööritav nimekiri täiustustest ja täiustustest mind ettevaatlikult optimistlikuks, et see võib lõpuks olla uus algus, mida Ark on juba ammu vajanud – võimalus maha tõmmata. rikkis originaal sellisele ülilihvitud AAA territooriumile, mille poole Wildcard selgelt pürgib, arvestades libe, narratiivirohke, Vin Dieseli peaosaga treiler filmile Ark 2. Ja nii ma esimest korda peaaegu kuue aasta jooksul – olen nõus tunnistama, et ma olen valmis tunnistama, et hirmunult – otsustasin tagasi minna.


Ekraanitõmmis filmist Ark: Survival Ascended, millel on kujutatud Baronyx ähvardavalt jõekaldal.
Kõigist Arki vigadest hoolimata on dinosaurustega kooseksisteerimine endiselt võidukas eeldus. | Pilt krediit: Eurogamer/Stuudio metamärk

Selle esialgse eksperimendi jaoks otsustasin end õrnalt rahustada ja luua privaatne mäng, et end uuesti kurssi viia Arki mehaaniliste eripäradega, peamiselt seetõttu, et ma polnud veel päris valmis täielikuks jõuks – kuidas ma saan seda viisakalt väljendada – pühendumine Mäletan, et olin oma algsel mänguajal tüüpiline teistele ametlike serverite mängijatele. Ja esmamuljed olid, kui mitte valdavalt positiivsed, siis meeldiv üllatus. Alates tiitelekraanist kuni tegelaskuju loomiseni olid avahetked tunduvalt libedamad kui kuue aasta tagusest Laekast.

See on kõige otsesemalt ilmne Ascendedi tegelaskuju looja puhul, mis on saanud tõeliselt absurdse uuenduse. Nüüd, teravas kontrastis algses mängus leiduva resoluutselt nõmedate pakkumistega – mänguga, mis käivitas miljon meemi jahmatavalt väärkujulisi mängijategelasi (ja mida pole vaatamata paljudele lubadustele kunagi täiustatud), on Ascendedi valikud peaaegu ülekaalukad. Tundub, et teie tegelaskuju iga lihast saab mitmel viisil kohandada – see muudab veelgi lõbusamaks, et see peadpööritav uus kohandamisvaliku tase läheb kohe lahti Wildcardi nõudmisel, et igal mängijal on täpselt sama nägu. See, nagu lõpuks selgus, on alles esimene seletamatu enesesabotaaži hetk, mis uude mängu tungib.


Ekraanitõmmis filmist Ark: Survival Ascended, millel on näha, et mängija tegelane seisis keset jõge kivil, silmitsi kaameraga, kirves käes.
Ausalt öeldes ei tee ma Quentin Tarantino asja üle nalja. | Pilt krediit: Eurogamer/Stuudio metamärk

Kui tegelaskuju loomine on lõpetatud (ja üks saadaolev nägu muudab mind selliseks, nagu oleks keegi Quentin Tarantino pea Stretch Armstrongile pähe löönud), on see õige mäng, mida ma vanade aegade huvides kudemas käisin oma vanas kummituskohas saare kaardi lõunaosas. idakaldad. Ja jumal, kas Wildcardi uusversioon näeb ilus välja. Natuke õitsev, jah, aga kõike alates keeruka kujuga kividest kuni lopsaka lehestikuni on põhjalikult uuendatud – vesi, mis loksub ja loksub ringi, on eriti pilkupüüdev. Probleem on muidugi selles, et kohe, kui proovite kuhugi liikuda, kukub kogu illusioon kokku; nagu olete ilmselt kuulnud, ulatub jõudlus metsikult ebajärjekindlast kuni täiesti kohutavani, hoolimata arvukatest paikadest – vaevalt veenvad tõendid, et see uusversioon on väärt uuendust.

Wildcard on muidugi lubanud jõudluse parandusi, kuid stuudios kulus ka lansseerimisjärgset tuge, et viia selle sama veidra originaali sisulised uuendused. Ja see on otsene mure; Vaatamata sellele, et seda reklaamitakse kui "maapealset" uusversiooni, on Ascendedis liiga palju juhtumeid, kus vanad probleemid tõstavad pead isegi minu suhteliselt lühikese tagasituleku ajal – kuidas mu süda puperdas nostalgilisest õhinast, kui mängu sulgemine pani mu ekraanikuva. plahvatavad veateadete jada, mida ma pole pärast 2017. aastat näinud, ning endiselt on palju teateid dinosauruste ja mängijate kohta, kes rõõmsalt läbi põranda vajuvad. Metamärk ei võimalda täpselt uskuda, et kõik need asjad parandatakse õigeaegselt või rahuldavalt.


Ekraanipilt filmist Ark: Survival Ascended, millel on kujutatud mängijat rannas, silmitsi tohutu eelajaloolise kilpkonnaga.

Ekraanitõmmis filmist Ark: Survival Ascended, millel on näha vee all ringi ujuvat kala.

Ekraanitõmmis filmist Ark: Survival Ascended, millel on näha mängijat jooksmas läbi uduse džungli, mida ümbritseb tihe lehestik.
Vaid paar pilti minu paaritunnisest seiklusest Ark: Survival Ascendedis. | Pilt krediit: Eurogamer/Stuudio metamärk

Ascendedi kiituseks tuleb öelda, et lisaks visuaalsele uuendusele sisaldab see tõesti palju elukvaliteedi täiustusi, mis muudavad tõeliselt meeldivama kogemuse. See on enamasti pisidetailides, nagu palju täiustatud ehitustööriistad või asjaolu, et öö ei ole enam nii pime, et terved serverid on sunnitud sisestama gammakonsooli pettust, et näha, kuhu nad liiguvad. Kuid iga Ascendedi märgatava täiuse puhul on originaalil üks silmatorkav viga, mis jääb puutumata – näiteks kohutavalt ebaühtlane kasutajaliides või veidralt kaalutud mängijaanimatsioonid – ja kogu ettevõttele saab selgeks hämmastavalt hajuv lähenemine.

Nii karm kui see ka poleks öelda, on Ark tundnud end juba ammu mänguna, mis tekkis pigem juhuslikult kui Wildcardi märkimisväärse disainitapi tõttu, ja see tunnetus on Ascendedis ainult teravdatud. Siin lihtsalt ei paista olevat mingit nägemuse järjepidevust; saate uusi dinosauruseid ja uusi ehitustükke, platvormidevahelist tuge – aga õpetusi pole olemas; Ma olen ikka veel jänni jännanud ebamugava, ebaintuitiivse inventuurisüsteemiga; tasakaal on kõikjal ja see läheb edasi. Ark Survival: Ascended on lihtsalt uskumatult veider metsaline, uusversioon, mis on täiesti läikiva kraami vaimus, kuid minimaalselt arvestab mängu pikka aega vaevanud põhilisi tüütusi.


Ekraanitõmmis filmist Ark: Survival Ascended, millel on näha, et mängija tegelane seisis jõe kaldale ehitatud lihtsa õlgkattega majakese ees.
See ei pruugi välja näha palju (ei ole), kuid see on kodu. | Pilt krediit: Eurogamer/Stuudio metamärk

Kuus aastat hiljem ei tundu Wildcardi väljavaated palju muutunud – see oli nii lõbus kui ka liiga etteaimatav, kui Ascendedi üllatusesitlemine viibis kohe peaaegu terve päeva võrra, arvestades, et arendaja ei suutnud pidevalt oma avalikkust kohtuda. tähtajad on pikka aega olnud mängijate vahel jooksev nali – ja see teeb mulle muret. Miks peaks keegi stuudio ajaloo põhjal uskuma, et seekord läheb teisiti, ja ostma oma lubadusi, et sisulised täiustused on kindlasti teel?

Ma mõistan, et olen siin sügavalt skeptiline, ja ausalt öeldes valetaksin, kui ütleksin, et esimest korda aastate jooksul Arkis pole tõesti tore olla. Vaatamata oma veidratele, veidratele süsteemidele ja kaootiliselt teostatud ideedele, on see mäng, mis on endiselt uskumatult hea, et tekitada lennult põnevaid esilekerkivaid seiklusi. Mäletan siiani julgeid päästmisi külmunud põhjas päeval, öid, mis veedeti oma hõimuga tööülesannete jagamisel, et taltsutada Arki kõige metsikumaid metsloomi, isegi väikseid hetki nagu vaikne komistamine ilusale vaatele päeva hääbuvas valguses pärast veedetud tunde. mäetippude maastiku sasipundaride uurimine. Ja Ascendedi kaudu tagasi tulles tundsin, kuidas vana rõõm naaseb, põgenedes velotsiraptorite eest, ehitades endale päikesepaistelisele kaldale noorukese kodu, libisedes tagasi Arki jõulise ellujäämissüdamiku soonde.

Kuid jäi kõlama küsimus: kas Ascended on väärt tervet kogukonda täielikult üles keerama, nad küüniliselt ametlikest serveritest lahkuma sundima, paljude jaoks mitteolulise kuluga uus ostma, seejärel esitama selle tehniliselt vigase, metsikult ebaühtlase, pooleldi realiseeritud nägemuse uusversioonist. tagasi? Steami arvud viitavad sellele, et paljud mängijad söövad Ascended üles – ja ma tean oma Arki piisavalt hästi, et mõista, et suurem osa naljast toimub tugevalt modifitseeritud privaatsetes serverites, mis on spetsiaalselt (ja paljuski) kohandatud Arki julmemate disainiprobleemide kõrvalehoidmiseks. aga mis minusse puutub, siis arvan, et pean nägema Wildcardi tõelist pühendumust, enne kui mul tekib kiusatus mingilgi moel tagasi pöörduda.

Ajatempel:

Veel alates Eurogamer