AK-xolotl ülevaade | XboxHub

AK-xolotl ülevaade | XboxHub

Allikasõlm: 2924899

Kas olete kunagi Enter the Gungeoni vaadanud ja mõelnud: "Jah, see on okei, aga see mäng vajab rohkem kahepaikseid"? Kui jah, siis esiteks olete natuke imelik ja teiseks, kas mul on teile häid uudiseid!

Tundub, nagu oleksid 2Awesome Studiosi ja Playstacki nutikad inimesed teie palavikulistele ettekujutustele otseselt kaasa aidanud, sest nad on välja töötanud sellise mängu, milles on palju armsaid aksolotleid. Helistas AK-ksolotl, kuna peategelane on AK-47-ga aksolotl (kandke mind siin kandis), siis mäng tõotab võltsimatut kuulipildujat, kui meie armas väike kutt üritab süüa, süüa ja tulistada palju relvi. Minu jaoks tundub ideaalne nädalavahetus. 

ak-xolotli ülevaade 1ak-xolotli ülevaade 1
AK-xolotl on suurepärane väike kaksikkleebis

Ma arvan, et kõige lahkem asi, mida AK-xolotlis leiduva loo kohta öelda saab, on see, et selle loomiseks tehti teatavaid jõupingutusi, riskides nõrga kiitusega hukka mõista. Oleme Axolotl ja me peame sööma. Samuti oleme välja töötanud vajaliku koordinatsiooni mitte ainult tulirelva kandmiseks, vaid ka selle kukkimiseks, laadimiseks ja tulistamiseks. Ja see on sama hästi, kui meie ja meie järgmise söögikorra vahel seisab hulk armsaid olendeid, kes on õppinud ka relva kasutama. Pesukaru jahipüssiga, keegi? Krabi noaga? Nad kõik on siin…

Esitlus on üsna tavaline, kui olete mänginud või näinud Sisestage Gungeon. Ekraani vaadatakse ülalt-alla vaatenurgast, see on täis vaenlasi ja järgmise ruumi uks ei avane enne, kui nad kõik on surnud. "Püüdke mitte surra!" Nagu Scooter võib öelda!

Iga jooks genereeritakse protseduuriliselt, nii et kaks jooksu pole ühesugused – marsruut iga elustiku ülemuse juurde on iga kord erinev ning ruumid annavad meile võimaluse teenida lisarelvi, lisakoostisosi järgmiseks söögikorraks ja kõikvõimalikku muud. värk, stseen on ette nähtud huvitavaks showdowniks. Graafiline stiil on kindlalt retro, seal jooksevad ringi armsad pikslikunsti aksolotlid ja vaenlased. Helid on ka üsna hästi realiseeritud – palju poomi- ja squid’e, kuna kas meie vaenlased või meie ise kohtuvad oma tegijatega mitmel süngel moel. Kokkuvõttes pole siin midagi nuriseda, eriti kuna mäng liigub väga hästi ja tegevus on üsna lakkamatu. 

Jätkates "Ma nägin, et Enter the Gungeon" stiilis, meenutab kuvatav tegevus ka seda teist mängu. Kudeme sisse, jookseme ringi ja tulistame asju twin stick stiilis – liigume vasaku pulgaga, sihime paremaga ja vajutame tulistamiseks RT. Ja meil on ka väga mugav põiklemiskäik, mis võimaldab meil vaenlase tulest läbi lüüa ilma kahju tekitamata. See osutub väga kasulikuks, sest isegi kõige nõrgemad vaenlased on korralikud väikesed kuulikäsnad ja nende tapmiseks on vaja palju veenmist. 

ak-xolotli ülevaade 2ak-xolotli ülevaade 2
Tere Kiisu

Jookse läbi rea juhuslikke ruume, valides oma teed piiratud määral, otsustades, millist rüüst me iga ruumi lõpus tahame, kuni jõuame ülemuseni ja sureme tavaliselt kohutavalt. Esimene ülemus on krabi, kellel on noaga krabi, ja ta on sõna, mida ma ei saa perekonna veebisaidil kasutada, pritsib kuule ja põrkab seejärel mõõku kõikjal. Tema mahavõtmine oli suur mänguhit, las ma ütlen teile!

Meie tüüpi aksolotli valimine on samuti päris lahe, kuna iga tüüp on spetsialiseerunud erinevale relvakomplektile. Seejärel jooksevad need relvad teie jaoks välja. Kas soovite kasutada automaate, snaipripüsse või isegi lähivõitlusrelvi? Katanaga ringijooksmine on päris huvitav, kuna vaenlased saavad teie "punkti" tavaliselt üsna kiiresti aru (Vabandust, ma saan oma mantli).

Kui me läbime AK-xolotli ja uurime, tekib aeg-ajalt võimalus leida ruumist aksolotli muna. Nende koju viimine (nagu ma nimetan rummutasandit, kuhu pärast suremist naaseme) võimaldab teil kooruda neist aksolitid ja neid saab kasvatada, et nad oleksid õnnelikud. Axolittle'i kasvatamine toimub ühel vähestest vormidest – võib-olla peate neile mähkme panema, puhastama või isegi röhitsema, et nad end paremini tunneksid. Kui nad on õnnelikud, saate neid söötmise teel kasvatada ja seejärel muutuvad nad teisteks aksolotlideks, mida saate jooksu ajal kasutada. Igal neist on erinevad võimed ja statistika, mis võimaldab teil leida oma mängustiilile sobiva olendi ja relvakomplekti. Ma saaksin hakkama sellisega, mis meenutab Marveli universumi Colossust, mis on põhimõtteliselt kõige suhtes haavamatu… ja isegi siis tunnen, et kukuksin läbi. See ei ole lihtne mäng, piisab, kui öelda. 

Õnneks, kui me jookseme, sureme ja taas tõuseme, laieneb sõlmpunkt, kuhu me iga kord tagasi pöördume, kuna teised olevused tulevad meid meie otsingul aitama. Seal on kohustuslikud poed, kust saame osta uusi soodustusi ja relvi, et meie järgmine jooks eelmisest pisut parem oleks, ja ilmub ka kurjakuulutav kristall. See kristall võimaldab meil välja imeda meie elavate aksolitiitide õnne, andes meile uusi jõude, kui me seda teeme. Tundub moraalselt mõnevõrra vale teha beebi õnnelikuks ja seejärel kinnitada ta kristalli külge, et tema õnn sellest siiski välja imeda. 

ak-xolotli ülevaade 3ak-xolotli ülevaade 3
Kasvatage oma AK-ksolotleid

AK-xolotl on väga hea väike mäng. Pakutakse korralikku väljakutset, samas kui lihvimine on kindlasti tõeline (uute relvade ostmine näib peaaegu sõna otseses mõttes kuluvat käsi ja jalga). See tähendab, et on olemas soov teha veel üks jooks. See pole nii lihvitud kui teised, kuid tundub, et arendajad soovivad seda regulaarselt uue sisuga omaks võtta, nii et ma loodan, et aja jooksul see kasvab ja lihvitakse. 

Kui teile meeldib väljakutse, nagu laskurid ja aksolotlid, siis pole muud mängu, mis sügelema hakkaks kui AK-xolotl.

Ajatempel:

Veel alates Xboxi jaotur