Steel Assault Review | XboxHub

Steel Assault Review | XboxHub

Allikasõlm: 3042355

Kas mäletate vanade 16-bitiste konsoolide aegu? Sega Megadrive, Super Nintendo? Üks asi, millest neil konsoolidel ei paistnud puudust olevat, oli platvormi tulistajate jooksmine ja tulistamine, mängud nagu Contra II ja nii edasi. 

Noh, nüüd saate ka teie neid hiilgeaegu uuesti läbi elada, käivitades Steel Assaulti, uue vana stiilis mängu Zenovia Interactive and Tribute Gamesilt. Kas maailm (ja minu vananemisrefleksid) on valmis tagasipöördumiseks ajastusse, mil mängud olid rasked ja mängijad ei osalenud Internetis naeruväärsetes vaidlustes (peamiselt seetõttu, et see polnud tegelikult asi)? Noh, tule minuga postapokalüptilisse Ameerikasse…

terasest rünnaku ülevaade 1terasest rünnaku ülevaade 1
Vana kooli terasrünnak

Steel Assaulti lugu on julmalt ausalt öeldes üsna lühike ja armas. Mängime Taro Takahashina, vastupanusõdurina, kellel on juhuslikult juurdepääs mõne lahedate võimetega terasest soomusülikonnale. Ainus narratiiviosa, mida ma erinevatest vaadeldavatest stseenidest välja saan, on see, et on üks paha mees, kes on tõusnud hävitatud maailma isandaks ja me eelistaksime, et ta ei juhiks. Tüüpilist videomänguloogikat kasutades peame läbima mõned külgkerimise platvormi etapid ja võtma tema käsilased ükshaaval välja, kuni lõpuks saame temaga võidelda. Mis võib valesti minna?

Esitlus on väga palju retro skaala lõpp; nagu eespool mainitud, on see kummardus 16-bitiste mängude ajastule. Steel Assaulti disain on üsna hea nii tasemete kui ka paljude erinevate bioomide poolest, millest pääseda. Tegelane, keda me mängime, on kenasti kujundatud ja animeeritud, nagu ka vaenlased, kellega silmitsi seisame – alates pisikestest lendavatest robotitest kuni suurte, ekraani täitvate ülemusteni. Tegelikult on Steel Assault stiil, mis lihtsalt õhkub ajastust, ja ilmselt on ekraani eraldusvõime optimeeritud CRT-monitoril mängimiseks, juhuks kui olete tegelikult 90ndatesse takerdunud. Õnneks pole mul kineskoopekraani ja kuigi ma oskan hinnata lavade käsitsi joonistatud stiili, jään ilmselt autentsest kogemusest ilma!

Heli on vägagi ootuspärane, sobivalt kivised viisid kõlavad välja, samal ajal kui lahingu- ja plahvatushelid on kõik olemas ja õiged. Siin pole millegi üle nuriseda, ütleme lihtsalt nii lühidalt. 

terasest rünnaku ülevaade 2terasest rünnaku ülevaade 2
Steel Assault on üsna raske, kuid üsna lühike

Nüüd võitlus ja tegelik mängimine. Jällegi, siin on uudised ka päris head. Esimese asjana tuleb öelda, et Steel Assault on raske mäng, isegi Easy puhul; see on väga palju üks löök ja tehtud mäng. Kui sa sured, on see kõik – mäng läbi. Seejärel peate alustama uuesti viimasest kontrollpunktist ja kui ülemusele surete, tähendab see, et peate uuesti ülemusele lähenema, püüdes säilitada piisavalt tervist, et lasta see lõpuks võita. Seda on tavaliselt lihtsam öelda kui teha, kuigi vaenlaste mustrid on kogu aeg ühesugused, seega on täiesti võimalik teada saada, mis sulle ette tuleb, ja seeläbi õppida oma tervise säilitamiseks hüppeid ja rünnakuid ajastama. 

Võitlus on siiski huvitav, kuna meie kangelane pole relvastatud mitte ainult topelthüppega, nagu see on standardne, vaid tal on juurdepääs ka energiapiitsale ja tõmbnöörile. Zipline ei ole relv iseenesest, kuid see on vahend tasemete leidmiseks ja väärib seetõttu veidi selgitust. See peab kinnituma kahe fikseeritud punkti külge ja võimaldab teil mööda seda sirutada. Näitena võib öelda, et varasel tasemel proovime pärast lifti purunemist liftišahtist üles ronida ning hüppades ja tõmbrauda tulistades saame liikuda ülespoole. Zipline'i saab tulistada ka mis tahes nurga all ja sellisena saab seda kasutada kättesaamatus kohas platvormidele ronimiseks. Seda saab kasutada ka põrandapõhiste rünnakute vältimiseks, näiteks ülemused, kes panevad põranda põlema või katavad selle elektriga. Kokkuvõttes peaksite nägema seda väga kasuliku tööriistana. Ja veel üks oluline tööriist meie arsenalis on liumägi, mis muudab meid liikumise ajal võitmatuks; kasulik surmavate kiirte läbimiseks ja nii edasi. 

Peamine relv, mis meil on, on energiapiits ja see on jällegi väga kena komplekt. See mitte ainult ei löö vaenlasi, keda see tegelikult tabab, vaid seda saab kasutada ka kuulide kõrvale tõrjumiseks, mida iga vaenlane võib otsustada teie suunas tulistada. Noh, ma ütlen kuulid, aga mitte kõiki ette tulevaid mürske ei saa kõrvale juhtida; ainult mängu mängides saate teada, mida piitsutada ja mida vältida. Ei mingeid spoilereid minu poolt, kui mina pidin raskelt õppima, siis sina ka! Seega kõik, mida me teeme, on hüppamine, ründamine, vältimine, loputamine ja kordamine kogu mängu vältel. 

terasest rünnaku ülevaade 3terasest rünnaku ülevaade 3
See kriimustab sügelema

Siiski, kui ma ütlen "kogu tee läbi mängu", tuleb öelda, et Steel Assault pole maailma pikim mäng. Tegelikult, isegi kui püüdsin lõpuni jõuda, võitsin mängu umbes 45 minutiga, mis ei ole teie rahale eriti hea tulu. Tõsi, on olemas arkaadrežiim, mis kutsub teid üles kogu mängu ühe krediidiga tühjendama, mis ei ole praegu mulle jõukohane, kuid kui aus olla, siis pärast selle ühekordset tühjendamist ma ei taha sinna tagasi pääseda. Kui olete sobivalt masohhistlik, on Steel Assaulti proovimisel erinevaid raskusi, kuid see kipub halvasti lõppema. 

Steel Assault tuletab meelde mängude minevikku ja see toob tagasi nii häid kui ka halbu mälestusi. Oodake, et veedate seal viibides korralikku aega, kuid Steel Assault ei ole midagi sellist, mida soovite ikka ja jälle endasse võtta. Retrohiti puhul teeb see siiski oma töö ära.

Ajatempel:

Veel alates Xboxi jaotur