[3. osa] Proleague head, halvad ja naeruväärsed

[3. osa] Proleague head, halvad ja naeruväärsed

Allikasõlm: 2819339

Pärast kolmeaastast pausi oleme tagasi meie nostalgilise sarja uue väljaandega "Proleague head, halvad ja naeruväärsed” (pidage meeles, et pool meie sisust on tänapäeval nostalgiapõhine).

Proleague mitte ainult ei valitsenud kunagi StarCraft II universumi keskpunktina, vaid oli ka meie peamine meemide ja üldiselt naeruväärsete sündmuste allikas. Oleme juba käsitlenud meeskonda hävitavad lumetormid ja 2+ tundi mänge eelmistes väljaannetes – kuidas oleks nüüd väidetavate pettuste ja näruse K-popi kaantega?

Hüppa jah, hüppa jah, kõik
Hüppamine jah, hüppamine jah, kõik koos hüppavad
Hüppa jah, hüppa jah, kõik

2010. aastate algus oli Korea muusikatööstuse jaoks muutlik aeg, kuna PSY hittlugu Gangnam Style purustas voogedastusrekordid ja tutvustas K-Popi ülemaailmsele publikule enneolematus ulatuses.

Mul on kiusatus minna K-popi ajaloost pikalt puudutama ja arutleda, millised tolleaegsed populaarsed teosed olid lääne publikule kõige paremini kaasaskantavad (jah, vastus on SNSD ja jah, Blackpink on räige rebimine 2NE1), kirjeldage, kui alahinnatud oli BESTie, ja kurvastage, kui hindamatuks on 4Minute muutunud… …aga ma keskendun selle asemel sellele, kuidas see kõik StarCraft II-ga seostub.

Nii CJ Entus kui ka KT Rolster otsustasid, et proovivad kasu teenida tärkava K-popi hullusega ja jätkavad ka aegade austatud KeSPA traditsiooni. oma mängijaid häbistada sundides neid tantsuvideotes osalema.

, Ma ei saa kummalegi võistkonnale positiivset hinnet panna. Siiski pean andma rekvisiidid Bbyongile selle eest, et ta on uskumatu tantsija CJ coverites Crayon Popi lauludest Dancing Queen ja Bar Bar Bar (umbes tähelepanuta jäetud seltskond, kellel on uskumatu tipphetk, et nad avasid isegi Lady Gaga kontserte Ameerikas) ja Zestile. KT Rolsteri Gangnam Style'i versiooni peaosa käsitlemine aplombiga. Pean siiski ütlema, et Flash saatis selle ekraanil olles täielikult posti – tundub, et koreograafia õppimise võime korreleerub otseselt StarCraft II-s merejalaväe poolitamise oskusega.

Üllatav paremuselt teine* individuaalne hooaeg Prolili ajaloos Prolili ajaloo suurimatest individuaalsetest hooaegadest rääkides peaks 2016. aasta olema aasta, mis kohe meelde tuleb. Jin Airi oma Maru võitis 22:4 85% võidumääraga, mis on SC2 Proleague ajaloo kõrgeim mängija (mängijate seas, kes mängisid vähemalt 25% oma meeskonna matšidest). Statistika jäi talle 27-9 rekordi ja 75% võidumääraga maha, mis on selliste kriteeriumide alusel kõigi aegade kõrgeim kolmas.

Kes on sel juhul teisel kohal? See pole välk ega vihm – mõlemad võitsid StarCraft II Proleague kahe esimese aasta jooksul oma meeskondade eest palju mänge. See ei ole INNOVation, kes vaatamata sellele, et teda peeti kõigi aegade üheks suurimaks meeskonnaliiga mängijaks, ei suutnud Proliigas kunagi ületada 70% hooajalise võidumäära künnist.

Ma kujutan ette, et peaaegu iga lugeja on üllatunud, kui saab teada, et 2013 klassikaline on mängija, kelle ühe hooaja võiduprotsent on Proliiga ajaloos 80%* kõrgeim. Isegi kui olete klassikuga tuttav tema 2014.–2015. aasta kõrgpunkti, 2019. aasta Zergi-vastaste kangelaslike tegude või tänapäevase taassünniga pärast sõjaväeteenistust, olete võib-olla unustanud, kuidas ta 2013. aastal esimest korda lavale jõudis.

2013. aasta hooaja esimesel poolel (tehniliselt 2012/13, kuna hooaeg algas 2012. aasta detsembris, kuid ärgem tehkem asju liiga keeruliseks) oli Classic STX-Soulil suures osas ebaoluline Terran mängija, saavutades rekordi 2-7. Proliiga hooaja esimesel poolel. Seejärel, kui Proleague tegi poolel teel pausi ja valmistus üleminekuks Südamele, tegi Classic midagi, mis tol ajal tundus hullumeelne: ta läks üle Protossile.

[Varjatud sisu]

Classic oli 2013. aastal nii hea, et saade katkes, kui üritas tema jõuga sammu pidada

Nagu selgus, osutus see karjääri tegemise otsuseks. Hooaja teisel poolel teenis Classic HotS Protossi mängides ülimalt muljetavaldava 16:4 rekordi 80% võidumääraga. Üks neist võitudest tuli tegelikult kogu Proleague hooaja viimases mängus, kus Classicu uue välimusega eliit-Protossi versioon võitis meistritiitli suures finaalis Woongjini Flyingi üle. Seda kõike vaid pooleaastase Protossi kogemusega!

Muidugi näete, miks kõik need tärnid olid vajalikud. Protoss-Classic mängis sel hooajal vaevalt 25% STX Souli kogumatšidest ja oli seega pigem eliitkasutaja kui superäss nagu 2016. aasta Maru ja Stats. Kui aga mõelda, et Classicust sai põhimõtteliselt kõrgetasemeline Protoss kohe pärast võistluse ülesvõtmist, väärivad tema saavutused 2013. aasta Prolihoo hooaja teisel poolel kindlasti erilist tunnustust. On peaaegu kindel, et me ei näe enam kunagi nii edukat rassimuutust, kui just tasakaalunõukogu Protossi kasuks metsikult üle ei korrigeeri ja Reynor otsustab kohaneda.

Meie südamesse kaevamine: kunagi täitmata lahkumislubadus

[Varjatud sisu]

Sa tahad seda vaadata

Üks Proleague'i määravatest veidrustest, võib-olla isegi Brood Wari aegadesse tagasi pöördudes, oli Zerg-spetsialisti kohalolek. Kuigi sellised mängijad nagu GoRush, ZerO, Soulkey ja soO jätsid oma kindla kõikehõlmava mängu ja kohanemisvõimega oma jäljed, oli ka veidralt palju zerge, kes said hakkama vaimukuse ja kavalusega. Kui enamikul neist lihtsalt puudus tippmängijatega võistlemiseks vajalik mehaanika, siis teised tundusid nautivat veidrusi lihtsalt selle enda pärast.

Mõned, nagu Dark, Rogue ja Ragnarok, muutuvad aja jooksul enamaks kui lihtsalt Proleague'i snaipriteks. Kahjuks ei avaldanud teised kunagi pro-StarCraft II-le püsivat mõju. Vaatamata aastaid professionaalsele StarCrafti mängimisele on sellised nimed nagu Check, Sleep ja Horror ajaloo annaalidesse kadunud.

Kui ma tahan sellest kuristikust päästa ühe zergi – kui ainult ühe TL.neti artikli jaoks –, oleks see meeskonna MVP Väljumine. 2015. aastal oli ta lühikest aega hipsterite lemmik otseülekannete lõimedes, üks tumedate hobuste väljavalituid, kellel on lõpuks puhkehooaeg. Tema rekord Proliigas oli vähem kui kadestamisväärne (0. aastal saavutas ta 7:2014 ja 5. aastal 9:2015), kuid ta näitas üles täpselt nii palju innukust ja potentsiaali, et fännid lootusrikkad.

DeParture'i ainulaadsest loovusest pole paremat näidet kui tema mäng herO vastu 3. aasta Proleague'i kampaania 2015. voorus. Pärast tavalist starti kiirustas DeParture oma Burrow versiooniuuendust, mis rataste arvates takistas herO laienemist. Need olid õiged, kuid pisut lühinägelikud – DeParture'il oli järeltegevusena meeles midagi palju huvitavamat. Just siis, kui herO mõistis, et ta ei suuda oma kolmandat sõita, käivitas Departure Roach Warreni, hunniku droone ja TEISE ROACH WARRENI???

Kuna Burrow oli juba omandatud, kasutas Departure oma topelt Roach Warrensit nii gliali taastamise kui ka tunneli küüniste uurimiseks. Nagu sel Ravageri-eelsel ajal sageli juhtus, moodustasid Sentries suure osa herO varajases/keskmises mänguarmees. Tavaliselt hoiaks see ära kõik, välja arvatud kõige pühendunumad Zerg-rünnakud, kuid kuna mõlemad Roachi versiooniuuendused tehti varakult, jäi DeParture juhuslikult iga jõuvälja seina alla, mille kangelane kiiruga püsti pani. herO tegi pidurdamisel imetlusväärset tööd, arvestades, et armee varustatus langes 35-115-le, kuid lõpuks seadis ta end lihtsalt FanTaSy GG ajastusse. Ei, see ei olnud esimene ega viimane topelt-Roach Warreni strateegia, mida nägime pro StarCraft II-s, kuid see oli siiski pagana stiilne viis, kuidas allajääja vastas ässa maha lüüa.

Kui herO lõpuks matši loovutas, oli südantsoojendav näha Departure'i näol tohutut rõõmu nii väärtusliku punkti korjamisest. Pingile tagasi sättides püüdis ta varjata, et ta silmad lähevad üles, kuid me teadsime, mida ta sel hetkel tunneb.

Kahjuks oli see mängija jaoks, kes oli esimesest päevast peale teadmatuses vaeva näinud, DeParture'i Proliiga karjääri tipphetkeks. Paljudes aspektides on see programmide varjukülje täiuslik destilleerimine. Iga üle miljoni dollari teeninud ja rutiinselt kõige uhkematel lavadel esineva Maru kohta on kümneid DePartureid, kelle nimed on enamjaolt ununenud (rääkimata praktikantidest, keda me alguses ei õppinudki). Ma ei tea, mis Departure'iga hiljem juhtus, ja ma ei julge väita, et tema võit herO vastu oleks kõik tema pingutused seda väärt. Vähemalt loodan, et kui ta sellele matšile tagasi vaatab, pole tema pisarad kahetsusväärsed.

Sonic päästab StarCrafti seni, kuni ta seda ei tee

[Varjatud sisu]

Kui see ei sunni teid kingi ostma, siis ma ei tea, mis teeb

Olen ikka ja jälle luuletanud, kui suurepärane oli 2015. aasta StarCraft II puhul. SSL-i, Code S-i ja Proleague'i kombinatsioon loodi katkematu StarCraft II jaoks – kõik see mängis seni kõrgeimal tasemel. Asi on heas või halvas kurikuulsas ärimehes heli- mängis selles kõiges suurt rolli. Nüüd on kogu Sonicu saaga liiga nõme, et siin tervikuna kokku võtta (TL.net lõime viitamiseks), seega anname teile lühikese versiooni.

Sonic oli ratas, turniiride korraldaja ja StarCrafti superfänn, kes juhtus kulutama üsna palju raha mitmesugustele StarCraftiga seotud ettevõtmistele. Tol ajal me tegelikult ei kahelnud, kust raha tuleb – eeldasime lihtsalt, et AfreecaTV voogesitus on tulus ja Sonicu uuel tossuäril SBENU peab kindlasti hästi minema. Algselt keskendus Sonic oma jõupingutused KeSPA Brood Warile, kuid lõpuks sai ta kaasatud SC2 stseeni.

2015. aasta kevadel, kui kunagine suurepärane meeskond StarTale oli surivoodil (meie varem puudutatud StarTale'i sponsori hädad), astus Sonic appi, et muuta SBENU uueks nimisponsoriks. Vähe sellest, Sonic ja SBENU asendasid Korea otsinguhiiglase Naveri 2. hooaja SSL-i peamise sponsorina (mis oli ülejäänud aasta tuntud kui SBENU StarCraft II StarLeague).

Ma ei taha öelda, et Korea StarCraft II oli sel ajal "suremas", kuid see kindlasti ei kasvanud. Koht tervitas iga uue raha sissevoolu, kuna oli liiga harjunud, et SK Telecom ja Hot6ix sponsoreerivad enamikku üritustest.

Tagantjärele mõeldes oleksime ilmselt pidanud Sonicu rahalises seisukorras pisut kahtlustavamad olema. Nagu ülaltoodud videost näha, oli K-Pop bänd AOA SBENU reklaamides silmapaistvalt kohal ja isegi tipptasemel esinejad, nagu IU, osalesid kingabrändi reklaamimisel. SBENU agressiivne turundus oli seotud veelgi agressiivsema laienemisega, kuna bränd avas Koreas üle 100 poe.

Kuid SBENU kulisside taga polnud kõik hästi. Sonic oli oma rahalisi vahendeid tohutult üle pingutanud ja linnud tulid peagi koju peesitama.

[pildi laadimine]

Kihla vedada, et te ei arvanud, et Chloe Moretz selles artiklis ilmub

Kõik sai alguse Busani kingavabriku väitest, mis väitis, et nad on SBENU-lt võlgu üle 2 miljoni dollari. Sealt edasi läks olukord kiiresti hullemaks, kuna ilmusid teated, et peaaegu keegi ei ostnud kingi, poeomanikud väitsid, et nad ei saanud kaupa õigel ajal kätte ja SBENU loovutas oma laoseisu tühjenduspoodides üle 90% allahindlusega. Esitati hagisid, esitati süüdistusi omastamises, väidetavad tasumata võlad kasvasid 6 miljoni dollarini ja lõpuks läks lugu nii suureks, et politsei sekkus.

Oh, ei aidanud see, et jalanõud olid ilmselt väga kehva kvaliteediga. Tegelikult võib selle kohta leida Korea artikleid ja ajaveebe pesu salvestada omanikud kaebavad, et värvaine kingadest leostub pesemise ajal välja ja masinatega jamades. Ja igapäevased kasutajad pidid leppima tõsiasjaga, et kui nad vihmahoo kätte satuksid, said nende sokid sama värvi kui nende kingad.

[pildi laadimine]

See karjub kvaliteeti

Kuigi SBENU likvideeriti ametlikult alles 2016. aasta oktoobris, hävis see äritegevusena 2015. aasta lõpuks ja kaotas võime olla espordi patroon. Kohtud vabastasid Sonicu lõpuks kõigist juriidilistest rikkumistest (ta kogus "lihtsalt" ebausaldusväärsete äritavade tõttu tonni võlgu ning keeras oma tarnijad ja kaupluste operaatorid üle), tema nimi oli jäädavalt häbisse nii StarCraftis kui ka väljaspool.

Tuhande eluga meeskonna StarTale päästis AfreecaTV viimast korda 2016. aastal, sattudes Afreeca Freecsisse. SSL toimiks veel kaks aastat, 2016. aastal ilma sponsoriteta (välja arvatud Blizzard) ja 2017. aastal toetab Jin Air.

CJ Entus ja herO säilitavad meeskonnaliiga traditsiooni

[pildi laadimine]

Pole üllatav, et herO suurimad hetked tulid individuaalsetes liigades

Üks asi, mis meeskonnavõistluse nii huvitavaks teeb, on meeskonna koosseisude mitmekesisus. Mõned meeskonnad valivad mitmekülgsete mängijate rivistuse ilma selgete nõrkusteta, näiteks tänane Shopify Rebellion. Mõned neist on otse supermeeskonnad, nagu erinevad SKT iteratsioonid läbi aegade.

Ometi on nende erinevate meeskonnatüüpide hulgas üks, mis kipub meie mälestustesse jääma: ühe mehe armee. Olgu selleks Team TaeJa või Jaedong Oz, kipub meile kõige rohkem muljet avaldama see, kui individuaalne sära muudab meeskonnaliigas "meeskonna" olematuks. Kuigi Proleague'is on valida mitmete näidete hulgast, arvan, et CJ Entus ja kangelased 2016. aasta kampaania iseloomustab seda troopi kõige paremini.

Mõnda aega oli CJ Entus tegelikult Proliiga üks sügavamaid meeskondi. Nad alustasid legitiimse ühe-kahe löögiga herO-s ja Hydras ning kui Hydra lahkus WCS-i ringrajale, BByong ja ByuL astus tema asemele. 2015. aasta oli hooaeg, kus see kõik kokku sai – Mutalisk-maestro ByuL sai vaieldamatult parimaks Zergiks Koreas, samal ajal kui Bbyong jätkas usaldusväärse teise/kolmanda banaanina. See viis uskumatu kampaaniani, kus CJ lõpetas tavahooaja teise kohaga, mis on nende parim tulemus StarCraft II-s (arvestamata hübriidset BW/SC2 hooaega, sest noh). CJ kahjuks langes Jin Air nad välja play-offide poolfinaalis, kusjuures 7 parima turniiri sarjas võitsid ainult herO, BByong ja Sora.

Kuigi 2015. aasta lõppes playoffi südamevaluga, tundus, et CJ Entusel oli fantastiline alus, millele toetuda. Paraku oli 2016. aasta täielik katastroof.

Esiteks sai Bbyong mängude kokkuleppimise eest eluaegse võistluskeelu. Tõenäoliselt võiksime siinkohal lõpetada, kuid selles kirjeldatakse, kui palju hullemaks see läheb. BByong mitte ainult ei kustutatud nimekirjast pärast ühe mängu mängimist, vaid ByuLi mängutase tõusis pärast Mutaliski metast väljalangemist, tõustes 21. aastal 16-2015 mängijast 9. aastal 11-2016 mängijaks. CJ üritas meeleheitlikult täita BByongi-suurust tühimikku nende rivistuses, kuid tulutult. Bunny sai kõige rohkem võimalusi, kuid esines kehvasti, rekordiga 5-12. Palju paremini ei läinud ka RagnaroK, kes läks seisuks 3-7. Hush oli CJ proovitud variantidest halvim, kuna ta pani sõõriku 0-9 rekordiga.

On kõnekas, et CJ parimaks tugimängijaks sai lõpuks ei keegi muu kui põhjalikult pestud (Wiki)MC, kes tuli välja pensionipõlvest ja läks 4:3 raskustesse sattunud CJ Entuse meeskonna eest.

Samal ajal saavutas herO 20. aasta kampaania ajal suurejoonelise 9-2016 kaardiskoori, kusjuures tema 69% võiduprotsent oli hooaja paremuselt kolmas (#1 ja #2 on eelmainitud Maru ja Stats). Teisest küljest läks ülejäänud CJ Entus tulemuseks 21:43, mille tulemusena saavutas meeskond viimase koha kolmanda koha. Ainult tõeliselt kohutavate meeskondade, Samsungi ja MVP olemasolu tagas, et nad ei kannatanud suuremat piinlikkust.

[pildi laadimine]
MC-d Triple H tseremoonia oli vaieldamatult CJ Entuse 2016. aasta kampaania tipphetk.

Proleague'i lõpp 2016. aastal oli sündmuskohale tohutu löök, mis tõmbas minema palgad ja meeskonnamajad, mis tegi professionaalsest StarCraft II-st Koreas vähemalt mõneti kindla karjäärivõimaluse. Kuid millegipärast peate ette kujutama, et herO oli vähemalt a vähe veidi kergendatud, vabanenud Proliiga ajaloo ühe raskeima meeskonnakaaslaste kogumi vedamise koormast.


Ajatempel:

Veel alates TL.net