Juegos de 2022: Roadwarden hizo que el dinero volviera a ser interesante

Juegos de 2022: Roadwarden hizo que el dinero volviera a ser interesante

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Empecé 2022 sugiriendo que Cuestionar la importancia de ganar dinero como una actividad de "juego" y de las transacciones económicas en general en los mundos de los videojuegos.. Una forma de hacerlo es pensar en las muchas monedas diferentes que todos hemos abandonado en varios archivos guardados a lo largo de los años. Rupias en Zelda. Glimmer, fragmentos legendarios y polvo brillante en Destiny. Chapas de botella en Fallout.

Algunas de esas monedas tienen un colorido mundo de construcción adjunto; otros se conectan a simulaciones de mercado agradablemente volátiles. Pero, en retrospectiva, me parecen bastante intercambiables, porque el proceso de ganar dinero en la mayoría de los juegos es tan soso e intrascendente, que tiene poco impacto general en el mundo, incluso en juegos que te dan la opción de antecedentes económicos. Muchos juegos de rol para un solo jugador, especialmente, son solo fantasías consoladoras de autoenriquecimiento constante, incluso pasivo, donde la riqueza del jugador flota junto con todo lo demás, marcando el ritmo del progreso de una manera abstracta. Puedes argumentar que esto es preocupante porque nos enseña a no pensar críticamente sobre la economía en general, pero la observación más simple es que es una oportunidad perdida para el drama: muchas grandes historias tratan sobre seguir el dinero.

Una de las razones por las que Roadwarden es mi juego del año es que me interesó en comprar e intercambiar de nuevo. En lugar de un proceso de adquisición genérica, trata el dinero y las transacciones como elementos vivos de las relaciones humanas, herramientas tanto para sobrevivir como para comprender su gloriosamente sucia y descontenta sociedad medieval. Es cierto que, en cierta medida, este es otro juego de rol construido en torno a la acumulación de monedas para gastar en recargas de salud y equipos sabrosos, pero todo es increíblemente específico.

Aquí está el tráiler de Roadwarden.

Toma las monedas. Son discos de hueso de dragón afeitado, lo que pone el tema central de esta fantasía en la palma de tu mano: la existencia de la civilización a expensas de criaturas míticas del bosque que pueden invadir los asentamientos a menos que tú, el guardián de caminos, mantengas a ambos lados bajo control. Para empezar, los huesos son escasos y, como tales, se sienten como pertenencias con historias individuales, en lugar de un elemento genérico de HUD. Incluso si acumulas una gran pila, es posible que recuerdes cómo encontraste ciertas monedas: en una bolsa debajo de un puente o en el bolsillo de un cadáver con un nombre, seres queridos y deudas esperando a ser descubiertas.

Si bien puedes intercambiar muchos artículos por huesos, las monedas realmente no dictan el valor de tus posesiones, porque la economía de Roadwarden se basa en el trueque. Esto crea intimidad con otros personajes: para comerciar con ellos debes conocerlos. Algunos preferirían ser pagados con pescado y frutos del bosque. Otros se ocupan de la información: nombres para alimentar al estilo de un analizador mientras deambula por un pueblo, por ejemplo. No existe una división clara entre productos básicos y objetos de misión: el artefacto mágico irremplazable de una persona es la fuente de chatarra para el horno de otra persona. La fascinación del mundo se trata tanto de lidiar con esta pregunta constante de qué vale qué para quién como, por ejemplo, de mapear el desierto profundo. En resumen, el juego trata las transacciones mundanas como un medio de caracterización y exploración.

El éxito de Roadwarden aquí se debe al hecho de que es tanto un juego de rol como una aventura clásica de apuntar y hacer clic: es descendiente de un género en el que combinas objetos en formas particulares e imaginativas para resolver acertijos, en lugar de convertirlos en efectivo. el juego tiene muchas otras cualidades maravillosas: las peleas son eventos narrativos reales, en lugar de relleno; la magia se parece más a un destornillador que a una pistola; y luego está la forma cuidadosa en que piensa sobre el imperio. Pero lo que encuentro más admirable es que hace que el regateo en las tabernas sea tan apasionante y portentoso como matar a un grifo.


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