La misión de 16 años para desbloquear los 101 barcos de R-Type Final

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La perogrullada de que cuanto más tarda algo, más satisfactorio es completarlo no siempre es aplicable a los videojuegos. Muchas de mis dificultades sin alegría han terminado en una amarga sensación de alivio en lugar de oleadas de alegría. Pero cuando ese juego es R-Type Final y la rutina es desbloquear la lista completa de naves, el pequeño sonido que anunció que había desbloqueado la final de Final fue un momento profundamente personal de profunda satisfacción. Con 16 años de desarrollo, es probablemente el trabajo más largo que he emprendido y, alarmantemente, solo tomó 40 horas de juego para lograrlo, lo que tiñó todo con un extraño sentimiento de culpa. Debería haber hecho esto mucho antes. Pero aun así, finalmente la hazaña se hizo y mi instancia del glorioso Museo R resplandece ahora con un catálogo completo.

Empezó con bastante facilidad. Compré el juego el 26 de marzo de 2004, conseguí una placa de identificación principesca (de R-9DV2 Northern Lights) y me embarqué en el desafío inusualmente conmovedor y fúnebre de R-Type Final. He escrito antes sobre el aire de Final sobre su propia finalidad, y esta sensación del final de una serie icónica que se desarrolla como una despedida deliberada creció a medida que se superaron las primeras etapas y comenzó el gran desbloqueo. Dependiendo de una mezcla de tiempo de vuelo, progresión del juego y lanzamientos en serie de variantes en cascada, los desbloqueos a veces se producen como gotas y monótonas, a veces volando como palomitas de maíz. Hacia el final, hay grandes diferencias de tiempo entre ellos y, dependiendo de tu ruta preferencial a través del museo, esto significa muchos escenarios libres en barcos con los que no es muy divertido dispararle a Bydo. Es un viaje lleno de obstáculos, especialmente cuando se divide en tres partes principales a lo largo de una década y media.

El 30 de marzo de 2004, alcancé el primer hito que registra el R-Type Final: 20 cazas desarrollados. Eso es sólo cuatro días después de empezar, así que debo haber tenido un fin de semana muy tipo R. Recuerdo claramente que quería desbloquear el barco que estaba en mi placa de identificación, Northern Lights. Era el barco número 33 de la lista, así que me puse a seguir su camino y salió el 31 de marzo. Me sorprendió gratamente ver que la combinación de colores de cuerpo verde y dosel naranja de la aurora boreal evocaba menos la aurora boreal y en cambio me recordaba más a cierta hierba que encontré en la década de 1990. Recuerdo estar poco satisfecho con su cañón de olas. Pero para entonces ya tenía cosas más importantes que hacer. Recuerdo vagamente haber perseguido el linaje R-9D Shooting Star para terminar en el barco número 31, el R-9DH3 Concertmaster, que desbloqueé el 7 de junio de 2004. Esto compensó fácilmente la decepción de Northern Lights, ya que es un coloso imponente en Lo que está en juego es el "mejor cañón de olas de todos los tiempos".

¿Cómo puedo saber con tanta precisión las llegadas de mis barcos y los hitos del juego? Bueno, R-Type Final mantiene un montón de estadísticas. Hay 'Registros de Batalla' y 'Premios', este último registra los hitos del juego y el primero son datos de rendimiento, como la mayor estadística de juego imaginable: la suma total del daño del cañón de olas que hayas disparado (48,018,800 puntos, si debe saber). El Museo R también tiene sus propias peculiaridades en el ámbito de las estadísticas. Lo que es particularmente magnífico es que registra todas las fechas de desbloqueo de tu nave, pero profundiza en el canon al usar un año de inicio de 2164. Por lo tanto, mi Museo R va del 2164 al 2180, por lo que su línea de tiempo es exclusiva para mí, y 16 años suena bastante razonable. para desarrollar 101 naves espaciales y luchar contra el tipo de invasión de Bydo que comienza con una entrega de colonias.

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El siguiente hito llegó tres años después. El 20 de febrero de 2007 claramente me había comprometido profundamente y pasé 50 barcos. Debo haber estado investigando los árboles de desbloqueo en este punto, ya que representan la mayor parte de los arquetipos de barcos del juego. Esto incluye muchos derivados del R-9 y se extiende hasta híbridos locos de Bydo como Sexy Dynamite y Misty Lady, el que usa el clima como arma. Parece que estos fueron laureles en los que descansar, al menos por un tiempo. Había desbloqueado mi círculo de artesanías favoritas y había llegado a dos de los tres finales. El tercero es, según todos los informes (incluido el mío), difícil de terminar. Principalmente porque es una batalla de una sola vida contra probabilidades ridículas mientras vuelas hacia atrás en el tiempo. Lamentablemente, no logré superar el meta al completar la lista mientras completaba Final-C. Pude practicar esa etapa en el modo de batalla de puntuación, pero estaba demasiado preocupado de que el tiempo que pasé allí no se registrara como tiempo de vuelo y, por lo tanto, no sirviera para el gran desafío de desbloqueo.

Mi regreso a R-Type Final y al juego de 2020 comenzó con una publicación en el foro. Un compañero fanático de shmup anunció que había alcanzado la lista completa de 101 naves de R-Type Final, con una captura de pantalla como prueba. Si bien esto provocó más que un poco de celos, me dio la fe de que era posible. Que yo podría, y realmente debería, hacer lo mismo. La segunda motivación fue una nueva ronda de Kickstarter para R-Type Final 2. Simplemente tenía que completar la lista antes de que se lanzara la secuela.

Volver después de varios años presentó varias dificultades. La PS2 y el disco estaban bien, pero encontrar la tarjeta de memoria requirió bastante almacenamiento. Después de una misión secundaria a través de la nostalgia de PlayStation 2, surgió la tarjeta y, afortunadamente, el guardado estaba intacto. Lamentablemente, no encontré mi placa de identificación de Northern Lights, aunque sí encontré la caja de plástico con el logotipo estampado, solo para encontrar una placa de identificación de Metal Slug en el interior. Claramente había cruzado las corrientes en mi efímera de disparo horizontal y sospecho que la etiqueta faltante se esconde más profundamente en mi archivo (francamente aterrador).

Lo siguiente que necesitaba era adoptar un enfoque serio y estructurado para mis desbloqueos restantes, así que volví a las costumbres de 2003 e hice lo verdaderamente sensato. Imprimí dos preguntas frecuentes, con logotipos ASCII desalineados e información de desbloqueo deliciosamente completa. Muchas gracias a GameFAQs, al legendario Slateman (autor principal de preguntas frecuentes, propietario del sitio web de la lista de barcos R-Type Final) y a Mike Maraldo (las preguntas frecuentes dedicadas al desbloqueo de barcos).

Los datos más útiles fueron los tiempos de vuelo de desbloqueo, ya que me permitió construir la hoja de ruta necesaria. Por ejemplo, no había seguido el hilo R-9Leo, porque Leo se desbloquea después de superar FA, la primera etapa final. Después de hacer la gran carrera en 2007, Leo nunca me gustó porque el R-9 en R-Type Leo me molestó con sus extrañas bolas de fuerza dirigidas. Petty, claro, pero este descuido me dejó con R-9Leo2 para desbloquear, lo que exige 60 minutos de vuelo en el Leo original. Pobre de mí, pero me lancé durante 60 minutos con bolas de fuerza para hacer el trabajo. Y así, dividí los desbloqueos con sesiones de juego programadas con precisión para llenar mis huecos, noche tras noche. Esto le quitó ventaja a la rutina, ya que podía dividir entre barcos que no me gustaban y linajes que realmente me gustaban, como la familia que comienza con RX-12 Cross The Rubicon.

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Cross The Rubicon y su descendencia son emblemáticos de la belleza y profundidad de R-Type Final, sin mencionar la complejidad de sus desbloqueos. Comienza con RX-10 Albatross, que se desbloquea automáticamente después de 90 minutos de juego, por lo que aparece rápidamente. Luego vuelas el Albatross durante una hora y luego (en cualquier barco) completas la etapa FA. ¡Silbido! Llega Cross The Rubicon, y este es quizás el barco más especial de todo el Museo R-Type Final, ya que tiene su propio escenario y jefe dedicados, con una llamada muy deliberada a un juego anterior.

Cuando completas la etapa 3 con RX-12, eres transportado a 3.5 para un enfrentamiento infernal contra un jefe; ¡El R-13 Cerberus que fue capturado por Bydo en R-Type Delta! En el Museo, esta hermosa pieza de autorreferencia divide los árboles de los barcos, siendo el primer linaje en el tercio inferior de la gran exhibición. El Rubicón que estás cruzando está lejos de las costas familiares de tecnología dura de los diseños originales del R-9 y se adentra en los humedales de los híbridos biomecánicos Bydo, que a su vez complementa la tradición más profunda del R-Type. La historia subyacente es que el Bydo fueron un experimento humano que salió mal y que sólo podemos ganar uniéndonos a ellos.

Para la misión de desbloqueo, desbloqueé Cross The Rubicon y, al completar la etapa 3.5, R-13T Echidna, pero no los tres barcos que vinieron después. En cambio, fui tras todos los híbridos locos (que comienzan a desbloquearse después de completar la Etapa 6.1). 30 minutos en el Echidna desbloquean el R-13A Cerberus (ahora liberado de su prisión en un bosque de Bydo) y 30 minutos te dan el R-13A2 Hades, que es una auténtica bestia de barco. Fue agradable descubrir que después de 16 años, me había perdido la mejor fuerza de todos los tiempos: Anchor Force DX. En combinación con un espectacular cañón de ondas de 3 bucles que golpea toda la pantalla con electricidad, Anchor Force DX se aferra a los enemigos cuando se dispara, dejando una cadena de puntos rojos que conducen de regreso al Hades. ¡Que también hace daño! Después de que Anchor Force ha estado sujeta por un tiempo, se vuelve salvaje, cambia de color y ataca a los enemigos por sí solo. ¿Esto evoca más ese tema híbrido humano/Bydo? ¿De control pacífico y guerra salvaje? Al igual que con todas las reflexiones sobre R-Type Final, siéntete libre de mirarte el ombligo cuando quieras, pero el punto es que el último barco de esta familia, el R-13B Charon, requiere 120 minutos de juego en Hades para desbloquearlo, así que bromea. con Anchor Force DX hace que correr sea un placer.

Terminé corriendo algunos maratones de dos horas para marcar los barcos restantes, dejando que los cuatro barcos con contraseña se desbloquearan. La investigación de preguntas frecuentes y la funda de mi copia japonesa acabaron con tres de ellos allá por 2007, dejando el barco número 100. La cuestión es que no puedes ingresar esa contraseña hasta que desbloquees el barco 99 y ahí está el punto de todo este glorioso asunto. . R-99 Last Dancer llega 1 minuto de vuelo después de haber desbloqueado 98 barcos. Luego puede ingresar la contraseña para R-100 Curtain Call y 30 minutos que le otorgan R-101 Grand Finale. Estos últimos tres barcos, que observé en mi R-Type Final Piece original eran declaraciones directas de la intención performativa del juego, son los camaleones del R-Type Final Museum. Puedes seleccionar cualquier combinación de cañón de ondas, tipo de fuerza, bit o misil de toda la maldita familia. Después de un largo, largo recorrido por completar, esto me hizo salivar. Por supuesto, también fue recibido con una ola de profunda satisfacción. Finalmente había hecho Final, aunque en realidad era el final de un nuevo comienzo.

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Ahora que tengo todas las herramientas, puedo terminar el juego correctamente. Mi sueño es superar un crédito con Stage FC en dificultad normal, usando ese glorioso Anchor Force DX y mi cañón de olas favorito. El que en realidad no es un cañón, sino una vara. Se llama Hyper Tesla Pile Bunker del R-93DP Kenrouken, tiene 4 bucles de carga y solo se extiende hasta tres longitudes de barco. Simplemente lo adoro. Me encanta la pura bravuconería que exige y cómo altera dramáticamente tu estilo de juego, mostrando lo maravilloso que es el R-Type Final Museum como una exploración del arte del jugador para un juego de disparos horizontal.

Encontrar esta arma física y cinética entre una panoplia de láseres, plasma, electricidad, fuego, amor, metal líquido o clima es ilustrativo de cuán profunda es la creatividad en la obra de Kazuma Kujo, y esa creatividad brilla hoy quizás más intensamente que en 2004, ya que es necesario ver (y jugar) el shipnomicron completo para presenciar su pura profusión de imaginación.

El Hyper Tesla Pile Bunker es conocido como uno de los cañones de olas más poderosos del juego, junto con el Giga Wave Cannon, que se carga con siete bucles de daño acumulativo. El Giga Wave Cannon es realmente espectacular y recuerdo que se necesitan 45 segundos completos sin disparar para cargar esos 7 bucles, pero es solo otro láser grande y elegante. El Pile Bunker es mucho más genial. Es una forma ferozmente íntima de causar un daño supremo, por lo que mi carrera de fantasía estará llena de los derribos de jefes más atrevidos que pueda lograr.

Y qué glorioso último baile para el gran final será. Solo espero llegar antes del 29 de abril de 2021, porque habrá otro museo por abrir. Aunque estoy seguro de una cosa. Estaré más que satisfecho con tener un segundo museo lleno de hermosas y brillantes naves espaciales, incluso si se necesitan otros 16 años para llegar allí.

Source: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-25-the-16-year-quest-to-unlock-r-type-finals-101-ships

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