ONSYDE Gaming gana WTL verano 2023

ONSYDE Gaming gana WTL verano 2023

Nodo de origen: 2866225

por: Nakajin

El reinado de tres temporadas de DPG en la cima de la World Team League finalmente terminó cuando ONSYDE Gaming emergió como campeón de la temporada de verano de 2023. Ganar la temporada regular aseguró a ONSYDE un lugar directo en la gran final de los playoffs, donde terminaron enfrentándose a los peligrosos recién llegados BASILISK.

Mientras que Serral de BASILISK mostró su poder en las semifinales con un all-kill contra ABYDOS, ONSYDE Gaming tenía un as bajo la manga: Solar. Explotó de manera experta la debilidad de BASILISK en ZvZ, eliminando a Serral y Reynor en los dos últimos partidos para hacerse con el campeonato para ONSYDE Gaming.

Puede que Solar haya sido el héroe de la gran final, pero el desempeño general de ONSYDE reflejó su calidad en la temporada regular. Lejos de ser un equipo liderado por el jugador estrella Maru, cada jugador contribuyó de manera equitativa para ayudar a ONSYDE a ganar el puesto número uno. Y, en la final, cada jugador hizo una contribución vital: Ryung eliminó a Trigger sin complicaciones, Maru consiguió el 1-2 contra Reynor y Solar entregó las victorias ZvZ que su equipo necesitaba desesperadamente.

No hay duda de que BASILISK regresará con venganza la próxima temporada, con un Trigger mejorado y el dúo Zerg en busca de sangre. Pero, por ahora, ONSYDE se encuentra en la cima de la montaña de la Liga Mundial de Equipos, listo para defender su título.

WTL se reanudará pronto con su temporada de invierno 2023, comenzando con el Código A fase del torneo el 11 de septiembre.

Resumen de los playoffs

[carga de imagen]Round 1:
Héroes de platino 瘦死骆驼 (SSLT)
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Los equipos clasificados sexto y séptimo comenzaron los playoffs con probabilidades muy altas de llegar a la final, pero todavía había mucho orgullo en juego para los dos caballos oscuros más importantes de la temporada. Platinum Heroes había ganado su choque de la temporada regular, mientras que los Starving Camels habían mostrado más ventajas, lo que hacía que este fuera un partido muy igualado en el papel. La transmisión oficial incluso necesitó traer al gato de la oficina de WTL para romper un empate en las predicciones de los comentaristas, inclinándolo 6-7 a favor de SSLT.

Partido 1: DnS 2-0 TambiénDming: Los dos equipos eligieron la estrategia opuesta para comenzar, con los Heroes enviando a su as DnS mientras que los Camels enviaron a uno de sus jugadores de apoyo en TooDming. El primer partido de DnS con tres Oracle no tuvo el comienzo ideal, pero finalmente encontró su ritmo y consiguió las muertes de Drones que necesitaba. Creó un poderoso ejército detrás de esto, lo que obligó a TooDming a intentar actualizar a Brood Lords antes de que fuera demasiado tarde. Sin embargo, DnS ​​alcanzó cómodamente su ventana de tiempo, eliminando la masa Roach-Bane de TooDming para sacar la primera sangre. DnS intentó mantener su racha en el juego 2 con DT en doble caída de Archon, pero Toodming lo vio venir y lo defendió muy bien antes de realizar un fuerte ataque de 68 Drone Roach-Ravager para castigar a una codiciosa cuarta base de DnS. En una posición favorable, TooDming se complicó las cosas al cambiar de tecnología a mutaliscos. Esto le dio a DnS la oportunidad de reunir un ejército y lanzar un ataque potencialmente letal, pero TooDming logró sobrevivir y eliminar bastantes unidades mientras se retiraban. Aparentemente fue un trato cerrado después de eso, ya que TooDming subió más de 70 puntos con su contraataque. Sin embargo, TooDming volvió a complicarse las cosas al intentar forzar el final del juego, tirando montones de unidades en una serie de ataques cuestionables. De alguna manera, a través de una combinación de la mala ejecución ofensiva de TooDming y el buen micro defensivo de DnS, el as de los Héroes pudo reunir un último ejército y ganar con un ataque total.

Partido 2: DnS 1-1 Cian: Cyan salió en llamas, inmediatamente obteniendo un mapa de DnS para noquearlo. DnS perdió la pista de la sonda de exploración de Cyan, que logró colar un pilón en la esquina del principal para realizar algunas deformaciones dañinas de los adeptos. Cyan mantuvo los ataques de puerta trasera hasta la mitad del juego con Oracles y DT, y finalmente DnS se rompió y tuvo que salir con GG. DnS optó por una estrategia de proxy-Inmortal de 1 base en el juego 2, buscando derrotar a Cyan con él. Si bien DnS no pudo matar a Cyan directamente, sí instaló una contención mientras se expandía en casa. Cyan pudo escapar una vez que tuvo acceso a su Warp Prism, después de lo cual pasó al contraataque. Fue una defensa apretada para DnS, pero su decisión de conseguir un par de Phoenix marcó la diferencia mientras defendía el ataque y tomaba una gran ventaja. Luego, DnS ​​amplió su ventaja de recursos hasta una victoria unos minutos más tarde.

Partido 3: Firefly 2-0 HateMe: En la entrevista previa al partido, el manager de Platinum Heroes, Tassad, había insinuado que Firefly no solo tendría que preocuparse por los Protoss. Si bien esperaba que eso significara Vindicta, el lanzamiento de los héroes nos lanzó una bola curva al sacar a HateMe por segunda vez esta temporada. Lamentablemente, probablemente fue un caso de ser demasiado inteligente para tu propio bien, ya que HateMe buscó dos aperturas agresivas que no funcionaron. Firefly nunca se molestó realmente y obtuvo una convincente victoria por 2-0, empatando a ambos equipos con dos vidas restantes.

Partido 4: Duende 1-1 Luciérnaga: Los Héroes optaron por una elección más estándar en Goblin para su tercer jugador, con la esperanza de que los complicados Protoss pudieran repetir su actuación de la temporada regular y eliminar a Firefly. El sentido de estrella del as de los Camels hormigueó en el juego 1, lo que lo llevó a explorar el Stargate proxy de su oponente. Después de haber jugado HateMe, Firefly probablemente solo tenía quesos en mente y estaba un poco desconcertado con Goblin lanzando una rápida expansión después de ser descubierto. Pero después de explorar un seguimiento del DT de Goblin, Firefly identificó fácilmente que tenía un camino hacia la victoria al convertir su configuración defensiva en un empujón Inmortal de dos bases que ejecutó casi a la perfección. En el juego 2, Firefly decidió tirar los dados él mismo con un Robo all-in de una base y tres puertas. Goblin no exploró nada pero aun así contrarrestó la construcción de Firefly. Sacrificó a su natural y se defendió de su principal, mientras un Oráculo se disparó y mató a siete de las Sondas de Firefly. Goblin aprovechó su ventaja de manera experta, eliminando con Stalker-Void Ray y tomando una expansión considerablemente más rápida que Firefly. Cerró el juego con mucha prudencia, arrastrándolo probablemente durante más tiempo del necesario, pero más vale prevenir que lamentar cuando uno se enfrenta al jefe final de SSLT.

Partido 5: Luciérnaga 2-0 DnS: Ambas partes decidieron que sería prudente no ser demasiado lindos con sus opciones de revivir, enviando inmediatamente sus ases (si bien esto evitaría que fueran revividos para una posible coincidencia de ases, ¿de qué sirve eso si ni siquiera llegas allí? ).

Manteniendo su reputación en juegos de alto perfil, Firefly optó por una construcción Robo-Gateway agresiva de una base, mientras que DnS jugó una estrategia Robo estándar y segura de dos bases. Firefly usó gotas y sombras de Adept para suavizar ligeramente el DnS antes de comprometerse con un ataque frontal. Un Inmortal, un Prisma y un montón de Adeptos tenían suficiente potencia de fuego para abrumar las defensas de DnS y forzar al GG, poniendo a Platinum Heroes al borde de la derrota.

DnS sacó un impulso de proxy-Robo Immortal como una posible salida a su situación, pero el proxy Pylon fue descubierto casi de inmediato por la sonda de exploración de Firefly. Sin inmutarse, DnS ​​desafió a Firefly a una microbatalla continuando construyendo un Robo a plena vista. Firefly no quedó impresionado y procedió a defender con calma el empujón de dos bases con los Phoenixes para contrarrestar a los Immortals. Atascado en una base y sin camino hacia la victoria, DnS ​​lanzó un ataque final antes de que GG saliera.

Firefly demostró marcar la diferencia una vez más para los Starving Camels y mejoró a un récord de 20-10 (playoffs + temporada regular) mientras llevaba al equipo más allá de los Platinum Heroes hasta un sexto lugar garantizado.

Round 2:
ABIDOS > [瘦死骆驼 (SSLT)
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Partido 1: Cure 2-0 TooDming: Los Camels no se desviaron de su plan de juego ganador anterior y enviaron a TooDming primero. Mientras tanto, ABYDOS salió a toda velocidad con Cure. El subcampeón de Gamers8 optó por un 2-Rax Reaper en la apertura de 3CC en el juego 1, a lo que TooDming respondió con un rápido Spire y Muta-Ling-Bane. Si bien esto permitió a TooDming detener el primer empujón doble de Medivac, la macro de Cure fue demasiado fuerte y abrumó a los Zerg con su segundo y tercer empujón. En el juego 2, Cure volvió a 2-Barracks Reapers, pero esta vez lo cambió con una transición de 4-Barracks Marine. Curiosamente, esto coincidió bastante favorablemente con el fracaso de Ling-Bane de baja economía de TooDming, que tuvo que usar demasiados de sus Banelings en edificios a los que apenas les quedaban para golpear a los Marines. TooDming no pudo causar ningún daño significativo y Cure logró una victoria basada en la economía.

Partido 2: Cure 1-1 Firefly: Necesitando detener el impulso de Cure de inmediato, los Camels tuvieron que enviar a Firefly contra el mejor jugador de TvP del mundo. Firefly entendió la tarea y optó por una configuración de Blink-Stalker de 4 puertas en el juego 1. "similar a ella" probablemente sería una buena manera de describir lo que sucedió después, ya que Firefly hizo una serie de movimientos agresivos que parecieron desastrosos en primero, pero de alguna manera funcionó al final. Al final, Cure se quedó sin unidades ni SCV, y parecía que podríamos tener un milagro en nuestras manos. Cure frustró esas esperanzas en el segundo juego, donde se llevó el empate 2-1 de manera convincente. Golpeó a Firefly con ataques múltiples al principio y a la mitad del juego, convirtiendo el eventual momento de Storm en un ataque total. A pesar de algunas tormentas increíbles, Firefly no pudo causar suficiente daño para compensar la diferencia y tuvo que retirarse.

Partido 3: Creador 2-0 Cian: Cure pasó el testigo a Creator y seguro que estaba preparado para ello. Fueron dos victorias PvP bastante sencillas contra Cyan. Creator tomó el primer mapa defendiendo un empujón Inmortal de dos bases y luego contraatacando con un ataque Stalker-Void Ray que le permitió tomar una gran ventaja. El juego 2 terminó tan pronto como Cyan decidió saltarse una Shield Battery en su principal, perdiendo 20 Probes ante Oracles en la marca de los 5 minutos.

Partido 4: Creador 1-0 Firefly: La única esperanza de los Camels era que Firefly tuviera una buena racha loca para forzar un partido de as (técnicamente, podría haberlo ganado para los Camels directamente con un 6-0 desde este punto). Desafortunadamente, no pudo continuar con su racha de juego incendiario. Jugando un abridor de Blink-Stalker desde dos bases, Firefly saltó inmediatamente a la principal de Creator con su primer Blink. Sin embargo, Creator estaba bien preparado en defensa e hizo que Firefly pagara un alto precio en Stalkers por su movimiento agresivo. Otras tácticas de Blink no ayudaron a la situación de Firefly, y la ventaja de Creator solo creció a medida que pasaba el tiempo. Firefly intentó algunas estratagemas más después de eso, incluido un intercambio de semibase, pero Creator mantuvo todo simple para eliminar tranquilamente a los Starving Camels.

Round 3:
team Liquid ABYDOS
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Partido 1: Elazer 1-1 Cura: Team Liquid predijo que Cure volvería a ser el hombre clave y envió a Elazer para atacarlo en un enfrentamiento relativamente favorable (eso, o simplemente tuvieron suerte). Elazer estuvo a punto de sorprender a Babylon, sacudiendo a Cure con ataques de Ling y puñaladas por la espalda. Sin embargo, el recuento de tanques de Cure se hizo demasiado grande para que el Ling-Bane puro de Elazer pudiera manejarlo, y tuvo que hacer GG contra un poderoso empujón de Bio-Tank. Elazer recurrió a Altitude para el juego 2, un mapa que permite mucho movimiento y ataques furtivos de Ling-Bane. De hecho, los Liquid Zerg provocaron el caos rápidamente, combinando el acoso de Medivac-drop de Cure con sus propios contraataques agresivos de Ling-Bane. El balance general favoreció a Elazer, y Cure fue quien tuvo que frenar las cosas y tratar de estabilizarlas. Sin embargo, Elazer no dejó de presionar y continuó golpeando a Cure con Hydra-Ling-Bane. Los intercambios no fueron precisamente buenos para Elazer, pero realmente no importó ya que tenía suficiente ventaja de recursos para derrotar a Cure y someterlo.

Partido 2: Clem 1-1 Creador: Los chicos de azul volvieron a conseguir un empate potencialmente favorable en Clem contra Creator. Sin embargo, Creator estaba más que preparado para el duelo. Después de ser explorado en el juego 1, fingió un 4-Gate Blink solo para cancelarlo y convertirse en una configuración Storm de 3 bases más codiciosa. Una vez que Clem se dio cuenta de que lo habían engañado, intentó aprovechar su inversión en el ejército para impulsar un Bio-Tank-Raven de dos bases. Pero cuando llegó al lado Protoss del mapa, el Creador ya tenía cuatro Tormentas y un grupo de Inmortales listos. Creator aplastó el ataque y lanzó un contragolpe para derribar al as de Liquid. El creador probablemente olió un 2-0 después de explorar el Starport proxy de Clem y matar el SCV del edificio en el juego 2. Eligió realizar un ataque de una base como seguimiento, y casi recibió el golpe de gracia. Sin embargo, el fuego de enfoque fallido le permitió a Clem mantener intacta la pared de su rampa principal con una reparación masiva, lo que le permitió engañar lo que parecía una muerte segura. Creator salió del intercambio con una pequeña ventaja militar pero un enorme déficit económico, y así fue durante el resto del juego. El creador tuvo algunas peleas decentes con Chargelot-Phoenix, pero finalmente fue invadido por fuerzas biológicas de mayor calidad.

Partido 3: SKillous 1-1 DongRaeGu: Dado que SKillous era la opción segura para Liquid, ABYDOS optó por la elección ligeramente sorprendente de DRG como su próximo jugador. El ZvP de DRG había sido un problema en el pasado, lo que podría haber convertido a NightMare en una opción atractiva considerando su 2-0 sobre SKillous durante la temporada regular.

El juego 1 hizo que pareciera un error táctico para ABYDOS, ya que DRG perdió un ZvP particularmente de marca. Se ubicó en una gran posición con los ataques Zergling y los empujones de Roach-Ravager-Lurker, pero simplemente no sabía cómo navegar en ZvP al final del juego. SKillous ahorró suficiente infraestructura central para conseguir un par de Portaaviones, que junto con un billón de Arcontes, fueron suficientes para quemar las fuerzas de DongRaeGu y lograr la victoria de regreso. Afortunadamente para ABYDOS, DRG logró salvar un mapa en el juego 2. Construyó una aguja rápida y atacó con mutaliscos mientras la mayoría de las unidades de SKillous estaban en tránsito, matando a 23 sondas. DRG intentó aprovechar este impulso para aplastar a SKillous con oleadas de Ling-Bane-Roach-Muta, pero el jugador más joven de TL demostró ser un hueso duro de roer. Continuó resistiendo, reuniendo lentamente otro ejército mortal. Skillous eligió un buen momento para contraatacar, abandonando sus bases para un ataque de nada justo cuando DRG comenzaba a acercarse a Hive. Cuando un grupo de Stalkers, Disruptores y Arcontes saqueaban el tercero de DRG, parecía como si realmente hubiera perdido el juego. Al final, sin embargo, DongRaeGu pudo producir suficientes refuerzos Zergling para mantener y empatar la serie, probablemente muy feliz de no tener que jugar otro juego contra SKillous.

Partido 4: Clem 1-1 Cura: Los ases de ambos equipos, Clem y Cure, revivieron para intentar conseguir el 2-0 que definió la serie para sus equipos. Al comenzar en el campo de batalla nevado de Altitude, Clem dominó la parte convencional del juego. Defendió el ataque de tres bases de Cure con aplomo, mientras que su contraataque logró causar graves daños a la economía de Cure. Jugando desde atrás, Cure intentó usar caídas constantes y tácticas de puerta trasera para desorientar a Clem, pero eso no pareció frenar su lenta bola de nieve hacia la victoria. Sin embargo, el compromiso de Cure con el caos finalmente dio sus frutos, ya que sorprendió a Clem cometiendo un error. La fuerza principal de tanques de Clem quedó atrapada sin suficiente apoyo de los marines, lo que permitió a Cure atacarlos y matarlos a tiros con los marines. Cure continuó jugando un juego de alto ritmo a partir de este punto, intimidando a Clem por el mapa mientras hacía la transición a Liberators primero. Clem parecía visiblemente frustrado cuando los sitiadores aéreos le dieron jaque mate, obligándolo a ceder el punto de partido. Ambos jugadores tenían ideas similares en el juego 3, con Clem expandiendo 2-Rax Reaper contra los 2-Rax Reapers de Cure. A pesar de perder a su primer Reaper en el mapa, Clem pudo detener la agresión de Cure con un gran micro hasta que consiguió sus dos primeros Hellions. Con Clem teniendo una expansión mientras Cure estaba all-in en una base, fue bastante simple para el as de Liquid cerrar las cosas y forzar una pelea final de as.

Ace Match: Creador 1-0 Elazer: Por primera vez desde 2020, vimos una serie de playoffs de la WTL terminar en un partido de ases después de cuatro empates 1-1. Dado que las reglas solo permiten que un jugador sea revivido una vez por serie, eso significaba que ni Clem ni Cure podían ser "revividos con as" para este enfrentamiento final. Ambos equipos optaron por la opción segura de revivir a sus obvios jugadores número 2, con ABYDOS enviando a Creator mientras Liquid se apoyaba en Elazer.

El Creador tenía algo un poco peculiar planeado para la ocasión, optando por que un Arconte doble entregara un Archivo Templario, no un Santuario Oscuro. Al final, fue solo una pequeña peculiaridad, ya que terminamos dirigiéndonos a una mitad del juego muy típica donde Creator intentaba defender su configuración de cuatro bases contra oleadas masivas de Roach-Ravager-Baneling de Elazer. Con buen control y muy buenas divisiones y Stasis Wards, Creator pudo absorber la agresión de Elazer y lanzar un gran contraataque para asegurar la victoria y el avance de ABYDOS.

ABYDOS solo tendría un breve respiro después de obtener una victoria tan emocionante, ya que tendrían que enfrentarse a Dragon KaiZi Gaming el mismo día...

Round 4:
Dragón KaiZi Gaming ABYDOS
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Varios años de historia de WTL estuvieron representados en este único partido, con Dragon KaiZi Gaming continuando el legado de DPG y KaiZi Gaming mientras que ABYDOS continuó con una parte del espíritu del Team NV. Esos tres equipos se habían convertido en la élite de la WTL cuando Jin Air se disolvió en 2019, y luego ganaron los seis campeonatos.

El hecho de que estos dos equipos se enfrentaran ya en la Ronda 4 demostró exactamente el panorama de la WTL durante el último año, con los recién llegados ONSYDE y BASILISK fichando a los mejores talentos y trayendo a sus propias estrellas.

Partido 1: Creador Oscuro 1-1: DKZ tuvo un buen comienzo cuando Dark intimidó a Creator como si todavía fuera 2019 en el juego 1. Dark fue el único que pudo divertirse en el juego, con sus más de 40 mutaliscos arengando a Creator para convertirlo en un GG. Sin embargo, 2023 Creator apareció en el juego 2 para llevarse el punto del empate. Al elegir Dragon Scales, Creator optó por un ataque Glaive-Adept de 4 puertas. Dark parecía tener todo lo que necesitaba para la defensa inicial, pero hizo el movimiento más bien Dark-esque de enviar speedlings para contraatacar en lugar de defender. Esta decisión no funcionó del todo para Dark, ya que el Creador lo redujo a 30 Drones mientras él mismo se mantenía en una posición decente. Dark se mantuvo fiel a su naturaleza agresiva, apostando por Roach-Ravager-Ling debido a su débil economía. Casi rompió las defensas Protoss, pero el Creador había olfateado el plan de Dark y preparó a los Templarios Oscuros a tiempo para anular el ataque. Eso puso a Creator en una posición casi imposible de perder, que convirtió en una victoria.

Partido 2: herO 1-1 Cura: Ambos equipos continuaron enviando sus armas pesadas con Cure saliendo al campo para ABYDOS mientras herO dio un paso al frente para DKZ. El primer juego fue para Cure en una gran demostración de control y paciencia. A partir de un empujón de Tank-Raven desde dos bases, Cure evaluó la fuerte defensa de herO y astutamente decidió jugar las cosas metódicamente. Usó su empuje frontal como ancla para castigar las maniobras de caída, mientras se expandía a su tercera base y tomaba una ventaja macro. HerO no pudo salir del tornillo de banco que Cure apretaba lentamente y finalmente se vio obligado a rendirse. Sin embargo, herO no se rendiría sin luchar y obtuvo una amplia victoria en el juego 1. Desató un feroz contraataque a la apertura Cure 2-rax en NeoHumanity, buscando un Blink-Stalker de 3 puertas en el momento de Colossus. eso atropelló por completo a Cure.

Partido 3: DongRaeGu 2-0 Oliveira: Por segunda serie consecutiva, ABYDOS optó por saltarse NightMare y en su lugar recurrir a DRG como su tercer jugador. Esta vez, sin embargo, tuvo mucho más sentido ya que pudieron desatar su potente ZvT contra Oliveira.

El Campeón Mundial de 2023 abrió el juego 1 con una astuta construcción Hellion de llama azul de 2-Factory, solo para encontrarse con una defensa casi perfecta de DRG que resultó en cero muertes de Drones. A pesar de este terrible comienzo, Oliveira logró convencer a DRG de que se estaba volviendo mecánico cuando en realidad se estaba volviendo biológico. Esto resultó en que la velocidad Baneling de DRG llegara muy tarde contra la biografía 'sorpresa' de Oliveira, que logró derrotar a los Zerg en cuarto lugar y de alguna manera igualar el juego. Sin embargo, estar incluso contra Muta-Ling-Bane de DRG no es una situación en la que ningún Terran quiera estar, y ABYDOS Zerg tuvo perfecto control una vez que controló la situación. Superó a Oliveira en casi todas las peleas y finalmente lo superó para tomar el mapa. Oliveira jugó una apertura 2-Rax Reaper mucho más común en el juego 2, haciendo la transición al acoso Hellion-Liberator combinado con una doble caída de Marines. Se las arregló para atrapar alrededor de 15 Drones y parecía estar en una excelente posición hasta que un runby Zergling en el momento oportuno pasó volando por un depósito bajado en su natural. Los Zerglings causaron estragos en general, dándole a DRG mucho tiempo para recuperarse y establecer la producción masiva de Ling-Bane. Al igual que en el juego 1, DRG fue el jugador más fuerte una vez que comenzó la parte macro del juego, y superó a Oliveira una vez más para poner a ABYDOS en punto de partido.

Partido 4: DongRaeGu 1-0 herO: DKZ decidió poner su destino en manos de herO, valorando el impacto inmediato de su PvZ por encima del peligro potencial de enfrentarse a Cure en el futuro. Sin embargo, las cosas no salieron según lo planeado, ya que un DRG en llamas eliminó a herO y arrojó a los campeones reinantes de la WTL al suelo.

herO buscó una fuerte presión de Oracle-Adept desde el principio, pero DRG se defendió sólidamente mientras usaba un contraataque Zergling para afectar la economía de herO. El siguiente acoso de Blink Stalker por parte de herO tampoco tuvo impacto, y pronto se encontró enfrentando enormes oleadas de Roach-Ling-Bane con una defensa raída. Su única esperanza era hacer un par de agarres decisivos y estabilizarse, pero DRG no le dio la oportunidad. Cada oleada de ataques zerg ponía a HerO en peor posición y pronto quedó claro que el juego era una causa perdida. Después de un último ataque de desesperación, HerO admitió la derrota de su equipo. El reinado de tres temporadas de DPG/DKZ llegó a su fin, mientras que ABYDOS avanzó al campeonato el domingo.

Round 5:
BASILISCO > ABYDOS
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Partido 1: Serral 2-0 Pesadilla: Después de haber sido enviado a la banca en los dos partidos anteriores, NightMare finalmente tuvo su oportunidad de jugar... ...contra el aterrador ZvP de Serral. Ahora, aunque sabemos que Serral estaba a punto de llevar a ABYDOS al olvido por 7-0 en una de las exhibiciones más impresionantes que la WTL haya visto jamás, debemos darle crédito a NightMare por hacer que pareciera brevemente que tenía una oportunidad en el juego 1.

NightMare tuvo un comienzo terrible, ya que su intento de atravesar la pared mineral de la puerta trasera de NeoHumanity con un queso Glaive-Adept fue explorado y cerrado. Las cosas empeoraron aún más a partir de ahí, ya que sus DT de seguimiento también fueron negados. A partir de ahí, todo lo que NightMare pudo hacer fue intentar un Hail Mary all-in de Blink Stalkers de 3 bases... ...y alguien en los cielos pareció escuchar. Durante los siguientes tres minutos, NightMare realizó algunos de los mejores micros de Blink-Stalker que he visto en mucho tiempo, eliminando a Roaches y Lings para convertir una diferencia de 20 suministros del ejército en un empate. Y luego, justo cuando estaba ganando terreno como una bola de nieve, NightMare Blinkó a todos sus Stalkers justo encima de 20 Lings. GG. Al final resultó que, no fue la santa dama quien escuchó su oración, sino los infinitamente crueles dioses de StarCraft. ¿NightMare replicó este exploit en el juego 2? No, no lo hizo. Serral introdujo mil Lings en sus bases y lo destruyó.

Partido 2: Serral 2-0 Creador: ABYDOS intentó contrarrestar a Serral con otro Protoss en Creator, pero no hubo cambios en el resultado. El juego 1 fue una derrota macro bastante sencilla, con Ravager-Ling-Bane de Serral atravesando las defensas de Creator. Luego, en el juego 2, Serral logró colar una aguja fuera de la mirada del Creador, tomándolo por sorpresa con un ataque de mutalisco. El pequeño escuadrón de Mutaliscos desorientó severamente a Creador, creando una oportunidad para que Serral ganara con un ataque frontal de Roach-Ravager.

Partido 3: Serral 2-0 Cura: El jugador estrella Cure fue convocado para intentar cambiar la serie, pero fue en vano contra el fenómeno finlandés. Serral tomó el control firme del primer juego con un estilo Roach-Ravager, inmovilizando a Cure en una esquina mientras devoraba el resto del mapa. Para cuando Cure se estabilizó y pudo salir, Serral estaba listo con la tecnología de Hive y aplastó a Cure en la batalla decisiva. El segundo juego siguió un patrón similar, solo que Serral usó Ling-Bane para controlar y contener a Cure. Sin embargo, esta vez, Cure logró armar un impulso de suministro máximo mucho más peligroso, que parecía que realmente podría ganar en una batalla frontal. Sin embargo, Serral utilizó su ventaja económica maravillosamente, usando ataques por la puerta trasera y pequeñas escaramuzas para debilitar al ejército de Cure y forzar al GG.

Partido 4: Serral 1-0 Cura: Cure fue revivido para darle un último tiro a Serral, y apostó temprano con un ataque proxy de 3 Barracks en Altitude. Serral logró contener el queso, pero Cure mantuvo la economía zerg lo suficientemente débil como para que la situación finalmente terminara siendo bastante pareja para ambos jugadores. Después de que ambos jugadores se tomaron unos minutos para prepararse, Cure reanudó la acción con un estilo hipermóvil Marine-Medivac-Marauder-Mine. La defensa de Serral estaba a punto, y desvió todos los empujones y empujones de Cure mientras cubría su mitad del mapa en Creep. Aún así, Cure también se mantuvo en una buena posición al construir una economía fuerte en casa.

El juego se centró en una batalla clave cerca de las pocas expansiones que quedaban en el mapa. Serral, después de haber creado un banco considerable, consiguió un compromiso favorable contra la bioterran y tomó una ventaja considerable en materia de suministro. Cure probablemente no se dio cuenta de lo rápido que las cosas se desarrollarían a partir de ahí, ya que Serral inmediatamente repuso su ejército y lanzó otro ataque. Este segundo ataque rompió el núcleo de la fuerza de Cure (gracias a un bonito hongo de madriguera contra sus fantasmas), agotó su banco y lo dejó luchando desesperadamente por estabilizarse. Serral se negó a levantar el pie del acelerador y continuó enviando oleadas de Zerg a Cure hasta que tuvo que admitir la derrota.

La victoria de Serral le dio a BASILISK el primer all-kill por 7-0 en la era WTL, y Dream logró tal resultado por última vez en 2020, cuando el torneo se conocía como el Campeonato por Equipos de la Serie Dorada. Individualmente, Serral mejoró a un increíble 30-1 en la temporada regular y los playoffs combinados, fácilmente la mejor actuación en la historia de la WTL hasta ese momento. Lo único que quedaba era completar la carrera de Royal Road contra ONSYDE Gaming.

Gran Final
Juegos ONSYDE > BASILISCO
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Este enfrentamiento final parecía destinado desde el principio. BASILISK y ONSYDE Gaming habían sido los dos mejores equipos por consenso al comienzo de la temporada y estuvieron a la altura de las expectativas al terminar la temporada regular en lo más alto de la tabla.

Los dos equipos eran muy parecidos en algunos aspectos, se formaron durante los más de 10 años de historia de StarCraft II y estaban liderados por comentaristas icónicos de sus respectivos equipos. Sin embargo, sus plantillas no podrían haber sido más diferentes. BASILISK trajo a los dos mejores jugadores europeos de la historia, con un protoss canadiense en ascenso como su suplente. Sin embargo, Reynor era el único con alguna experiencia significativa en la liga de equipos, mientras que Serral y Trigger estaban en medio de su primera campaña seria.

Mientras tanto, ONSYDE Gaming trajo un equipo altamente experimentado de veteranos de la liga de equipos. Maru ya había ganado casi todas las competiciones importantes por equipos en SC2, incluidas Proleague, GSTL y versiones anteriores de WTL. Solar fue un miembro fundamental de las ligas de equipos SCBOY y ganó la primera temporada en 2019 como miembro de TSG. Ryung, también veterano de muchos torneos por equipos, de alguna manera había disfrutado de su mejor temporada a la edad de 32 años.

¿Quién ganaría este fatídico enfrentamiento?

Partido 1: Ryung 2-0 Desencadenante: Después de haber casi logrado una sorpresa contra Maru en la temporada regular, Trigger buscó obtener una victoria real contra el amigo de Maru, Ryung, para abrir la serie. Sin embargo, fue Ryung quien tomó la ventaja inicial sobre Gresvan, con su abridor de lanzamiento de minas eliminando 9 sondas. Trigger intentó seguir jugando un estilo defensivo Colossus-Stalker a partir de ahí, mientras Ryung preparaba un ataque rápido con dos Tanques y un Raven. Este ataque fue detenido a un costo significativo por parte de Trigger, mientras Ryung aprovechaba su liderazgo y se preparaba para su siguiente ataque. La siguiente fuerza de Ryung, que contaba con el apoyo de Viking y Ghost, aniquiló a los defensores protoss y le dio a Ryung una victoria perfecta.

Ryung tuvo otro buen comienzo en el segundo juego, golpeando con una caída de Mina y siguiendo con una caída sorprendentemente dañina de Reaper-Hellion. Esta vez, sin embargo, Trigger impidió que Ryung aumentara su ventaja, cerrando el siguiente lanzamiento de 2-Medivac con Stalkers y un Observer bien ubicado. Esto igualó el juego y permitió a Trigger moverse cómodamente al juego de terreno pesado desde cuatro bases, un área en la que se había visto muy fuerte. Sin embargo, Ryung fue igual de bueno jugando contra la composición de Trigger, jugando hábilmente con los pies contra Purification Novas. Cuando Ryung sorprendió a Trigger extendiéndose demasiado y desperdiciando Novas, inmediatamente cargó contra la fuerza Protoss y la dejó hecha jirones. Ryung rápidamente consolidó su liderazgo, arrasando Nexuses y lanzando una gran caída hacia el principal Protoss. Todo lo que Trigger pudo hacer fue lanzar un contraataque frontal condenado al fracaso antes de que GG saliera.

Partido 2: Reynor 2-0 Ryung: Aunque Ryung había sorprendido a Reynor con un empate 1-1 en la temporada regular, BASILISK aún decidió que enviar al campeón de Gamers8 era el movimiento más prudente a estas alturas del partido.

Ryung probó uno de los viejos favoritos de INnoVation en el primer juego, optando por un 'all-in' a mitad del juego desde tres bases con ocho Barracks bombeando infantería constantemente. El primer gran ataque de Ryung requirió un intercambio decente contra Roach-Ravager-Bane de Reynor, pero la economía de 90 Drones de Reynor permitió que un flujo de refuerzos bloqueara el ataque. Ryung dio una pelea sorprendentemente buena después de eso, pero el juego efectivamente terminó cuando su ataque de 3 bases no logró castigar al codicioso Reynor. Al final, Ryung no pudo superar la enorme fuerza numérica y tuvo que rendirse.

Sorprendentemente, Ryung no eligió NeoHumanity como el siguiente mapa, a pesar de haber explotado el terreno del mapa para molestar a Reynor en un juego tardío durante la temporada regular. Sin embargo, trajo un plan de juego similar a Gresvan, donde esperaba cortar el mapa a la mitad con mech. Desafortunadamente para Ryung, Reynor no le dio la oportunidad de solidificar sus defensas, golpeando la cuarta base Terran con una masa Roach-Ravager-Bane tan pronto como estuvo en línea. Este ataque destruyó el Planetario y 30 SCV, dejando a Ryung muy atrás. Es una perogrullada bien conocida de SC2 que a los mech les cuesta mucho recuperarse del daño inicial del juego, y ciertamente es el caso cuando uno juega con alguien del calibre de Reynor. Reynor continuó golpeando a Ryung con ataques, y cuando Ryung finalmente se estabilizó, los Zerg ya tenían el control de la mitad del mapa. Un derrochador ataque de Baneling a Thors le dio a Ryung una breve ventana para contraatacar, pero su economía estaba demasiado dañada para capitalizarla. Reynor se detuvo al frente mientras lanzaba constantes ataques por la puerta trasera, lo que llevó a un inevitable GG del agotado Ryung.

Partido 3: Maru 2-0 Reynor: Con dos opciones fuertes disponibles, ONSYDE decidió enviar a Maru para derrotar a Reynor. Al optar por el popular abridor 2-Rax Reaper en el juego 1, Maru tuvo un buen comienzo al derrotar a 6 Drones contra la codiciosa construcción sin gas de Reynor. Sin embargo, el comienzo del juego no fue tan malo para Reynor, ya que cerró por completo la siguiente caída de 4 minas de Maru sin una sola pérdida de Drone. Esto puso a Reynor en una buena posición para ir a Muta-Ling-Bane, mientras Maru se preparaba para un gran avance de 3-Base Marine-Tank a través del centro del mapa. Reynor intentó lidiar con el empuje terran con sus característicos ataques de puñalada por la espalda, pero su control estaba extrañamente fuera de lugar en este juego en particular. Sus mutaliscos y zerglings quedaron destrozados debido a su falta de atención, dejándolo sin nada que pudiera retrasar el mortal ataque terran al frente. En una victoria sorprendentemente fácil, las fuerzas de Maru avanzaron para recoger el GG.

La serie pasó a Ancient Cistern para el segundo juego, y Maru cambió sus estrategias a un all-in Marine-Tank de 2 bases. Su lanzamiento inicial de doble Medivac encontró un punto ciego en el principal Zerg y mató el estanque de desove de Reynor, iniciando una cadena de presión interminable que Reynor luchó por mantener. En realidad, Maru no se comprometió con un ataque frontal directo por un tiempo, sino que asedió sus tanques en el terreno bajo fuera del principal de Reynor. Reynor se defendió admirablemente dada la situación, dividiendo sus tropas de manera experta entre defensa y ataques por la puerta trasera. Sin embargo, Reynor no era perfecto en este departamento, y Maru lo acercó a la derrota cuando lanzó una devastadora incursión de los Marines en la zona principal poco defendida. Maru comenzó a presionar al frente después de esto, obligando a Reynor a ir a por todas con un ataque masivo por la puerta trasera. Si bien esto paralizó la economía de Maru, a Reynor no le quedaba suficiente en el tanque para lidiar con el ejército final de Maru y tuvo que hacer GG nuevamente.

Partido 4: Serral 2-0 Maru: BASILISK era probablemente el único equipo del mundo que todavía podía sentirse bien perdiendo 1-2 contra ONSYDE, con Serral saliendo para continuar su 'rivalidad' bastante unilateral con Maru.

Maru volvió a 2-Rax Reapers en el primer juego, seguido por el acoso de Marine-Hellion que generó una presión decente. Sin embargo, Serral no sería Serral si una ligera presión lo desconcertara, y aún así se metió en una fuerte situación de cuatro bases sin muchos problemas. A partir de ahí, Maru no pudo sacudir a Serral en absoluto con más ataques Marine-Medivac, y tuvo que hacer su transición tardía del juego agregando Ghosts y Liberators a su fuerza. Por un tiempo, parecía que Maru estaba en una posición sólida y en camino de establecer su querida división de medio mapa, pero Serral encontró la oportunidad de terminar abruptamente el juego. Maru posicionó su fuerza principal Bio-Ghost de manera demasiado agresiva sin suficiente apoyo, y Serral aprovechó la oportunidad para atacar con su enjambre Hydra-Bane. Al igual que en la victoria anterior de Serral contra Cure, la situación se salió de control para Maru después de que se rompió la columna vertebral de su ejército y las unidades Zerg continuaron llegando para asegurar la victoria.

Maru optó por un all-in de 3 bases y 8 cuarteles en el juego 2, buscando tener éxito donde Ryung se había quedado corto. Sin embargo, el Roach-Hydra de Serral hacia la rápida Hive le permitió tener Lurkers a tiempo para defender el gran avance. Maru intentó desplegar su infantería y atacar a los Lurkers de frente, pero se convirtió en una masacre terrestre total contra las unidades Zerg atrincheradas. All-in en tres bases, a Maru no le quedó más remedio que seguir atacando y esperar que Serral cometiera un desliz. Sin embargo, no sirvió de nada y Serral se hizo con la victoria con su impenetrable defensa. .

Partido 5: Solar 2-0 Serral: La altitud fue el primer campo de batalla de esta revancha de Gamers8, y los dos Zerg optaron por reflejar configuraciones macro al principio del juego. La primera desviación se produjo cuando Solar hizo una gran ronda de Lings para presionar, mientras que Serral optó por un Roach Warren más rápido. Las estrategias continuaron divergiendo, con Solar atacando Mutaliscos mientras Serral contraatacaba con una composición Roach-Hydra. El primer gran ataque de Serral logró infligir un daño económico moderado, pero no fue suficiente para desestabilizar a Solar o evitar que su bandada de mutaliscos creciera. Sabiendo que su camino hacia la victoria era hacer crecer su rebaño de mutaliscos como una bola de nieve, Solar continuó reiniciando el conteo de Hydra de Serral con Muta-Ling-Bane en una serie de buenos intercambios. Finalmente, Solar encontró el momento perfecto para matar justo antes de que el hongo de Serral estuviera listo, y su Muta-Bane le propinó a Serral su sorprendente segunda derrota de la temporada. En un retroceso al IEM Katowice 2023, el momento del GG de Serral aquí parecía algo temprano, pero nos regiremos por su criterio.

Los dos jugadores se dirigieron a Gresvan para el juego 2, donde ambos comenzaron con abridores convencionales de 3-Base Roach. Solar optó por obtener una Guarida más rápida para una gran sincronización de Speed-Roach con 52-Drones, mientras que Serral obtuvo una Guarida posterior y, finalmente, una Aguja. Serral pareció cometer el gran error de pensar que Solar estaba entrando en Mutaliscos nuevamente, exagerando mucho y, de hecho, iniciando colonias de esporas en sus bases. Las Speed-Roaches masivas +1 de Solar tomaron a Serral completamente desprevenido, forzando el GG y llevando su temporada casi perfecta a un final anticlimático. Al hacerlo, Solar también se convirtió en el cuarto jugador desde 2018 en ganar cinco mapas seguidos contra Serral (los otros son Clem, Dark y DRG(!)).

Partido 6: Solar 1-0 Reynor: El hecho de que Solar tuviera un récord de 5-0 contra Serral en agosto podría haber tenido un enorme efecto psicológico contra BASILISK. Al tener que revivir a un jugador, BASILISK optó por NO utilizar su as con una tasa de victorias superior al 90 %. En cambio, pusieron su fe en Reynor. El prodigio italiano había estado en una situación similar cuatro meses antes, cuando KaiZi Gaming lo eligió a él en lugar de a Oliveira como su última esperanza en las finales de invierno de la WTL. La apuesta de KaiZi no dio sus frutos al final, pero BASILISK debió haber esperado que las cosas fueran diferentes esta vez.

Solar no le dio a Reynor tiempo para entrar en el partido, optando por un ataque de 28 Drone Roach-Bane. Reynor tenía una configuración defensiva decente con Baneling Nest y Roach Warren, y se produjo una furiosa batalla de 2 minutos para decidir el destino de BASILISK. El micro defensivo de Reynor fue lo suficientemente bueno como para salvarlo de una derrota directa, pero se vio obligado a sacrificar su tercera base y retirarse a su rampa natural. Por otro lado, Solar había tomado su propio tercio y estaba zumbando, colocándolo en una posición de mando.

La ventaja económica de Solar le permitió conseguir tanto Roaches como Mutaliscos mientras Reynor estaba atrapado jugando únicamente en el suelo. Solo creó un puñado de mutaliscos para mantener el control del mapa, mientras construía un enorme ejército terrestre basado en su economía más sólida. Una vez que Solar reunió una fuerza suficiente, saltó sobre el ejército superado de Reynor para forzar el GG final de la temporada de verano de WTL.


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