#10: Lluvia - Los mejores jugadores de todos los tiempos

#10: Lluvia – Los mejores jugadores de todos los tiempos

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Los mejores jugadores de todos los tiempos

Por: Mizenhauer

• Mejor jugador de la liga nacional durante su carrera (2012-2015)
• Pionero del juego Protoss al estilo macro
• Vanguardia de la revolución KeSPA

Finales notables del torneo

  • WCS Asia 2012: 1er lugar
  • 2012 OnGameNet Starleague: 1er lugar
  • 2013 OnGameNet Starleague: 2do lugar
  • Copa GSL Hot2013ix 6: 1er lugar
  • 2015 IEM San José: 2do lugar
  • 2015 Código S Temporada 2: 1er lugar
  • Copa HomeStory 2015 11: 1er lugar

Lluvia La carrera de StarCraft II es una de las más cortas entre los jugadores que aparecen en esta lista, pero aún así se distinguió como uno de los mejores jugadores de SC2 durante un lapso de 43 meses entre 2012 y 2015. En ese tiempo, logró una rara combinación de ambos. Consistencia inquebrantable y picos dominantes que le valieron un lugar entre los diez primeros.

Comenzando en una era en la que los Protoss estaban firmemente asociados con el engaño y los all-ins, Rain se convirtió en el primero de los grandes jugadores macroprotoss. Su impenetrable estilo defensivo lo hizo dominante durante su pico inicial de 2012 a 2013, con su victoria en el primer SC2 de la historia. OnGameNet Liga Estelar siendo el punto culminante. A partir de ahí, Rain resistió una breve crisis para evolucionar hasta convertirse en un todoterreno y consiguió su segundo título importante de Corea en Temporada 2 de Code S de 2015.

Ganar dos 'Ligas individuales coreanas' (Código S, OSL, SSL) fue muy difícil durante el apogeo de la era KeSPA, y solo Innovación, Clásicoy Maru igualó ese recuento durante la carrera activa de Rain. Sin embargo, ninguno de ellos pudo igualarlo en términos de consistencia, y el historial general de Rain en torneos coreanos lo presenta como el mejor jugador de la liga nacional de esta era altamente competitiva.

Rain también cambió las expectativas sobre la longevidad de su carrera en StarCraft II al ganar sus títulos OSL y Code S con tres años de diferencia. Este tipo de consistencia a largo plazo puede haberse vuelto normal ahora, pero era extremadamente poco común en los primeros años turbulentos de SC2.

En cierto sentido, Rain fue el primer grande moderno. Representó la toma de control de KeSPA en la escena coreana, jugó con un estilo macro sofisticado y demostró que los grandes jugadores podían permanecer en un nivel de campeonato durante varios años.

Descripción general de la carrera: ardientemente breve pero brillante

Lluvia comenzó su carrera en StarCraft II como uno de los toros al frente del KeSPA "elefante" invasión. Apenas cinco meses después de que KeSPA comenzara su transición oficial a StarCraft II En mayo de 2012, Rain se convirtió en el primer jugador de la asociación en ganar un torneo SC2 de primer nivel en el Finales de la WCS Asia. Sólo dos semanas después, siguió ganando la primera versión SC2 del legendario OnGameNet Liga Estelar. En comparación con la mayoría de los compañeros de Rain en KeSPA, esa fue una velocidad notable de adaptación a un nuevo juego. Incluso los otros dos adaptadores rápidos en Soulkey y Innovación Tomó aproximadamente nueve meses para ganar sus primeros títulos importantes en Code S y WCS. Tomaría llamada de socorro más de un año en SC2 antes de ganar las Finales Globales de la WCS 2013 en la BlizzCon.

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Se les llama los buenos viejos tiempos por una razón.

Con el título de la OSL en su poder, Rain inmediatamente validó su actuación alcanzando las semifinales en Temporada 4 de Código S 2012. Al hacerlo, se convirtió en el jugador de KeSPA con el puesto más alto en dos de las tres ligas individuales coreanas en las que fueron elegibles para participar por primera vez. Siguió con eso quedando en tercer lugar en el Campeonato mundial de Battle.net 2012 en Shanghai (el precursor de las Finales Globales de la WCS en la BlizzCon), consolidando su posición como uno de los mejores jugadores de SC2 del mundo al año de su debut.

Rain continuó jugando StarCraft de primer nivel en 2013, alcanzando el OnGameNet Liga Estelar finales una vez más. Y, aunque Rain tuvo que conformarse con el segundo lugar tras ser derrotado por Maru, eso no apagó su estrella. Durante su apogeo de 2012-2013, Rain fue el mejor jugador Protoss en general, y posiblemente el mejor jugador del mundo durante ciertos períodos.

Después de cerrar el año 2013 ganando el Copa Hot6ix, Rain cayó en 2014. Su mejor resultado en las ligas individuales coreanas durante 2014 fue una salida en octavos de final de la tercera temporada de Code S, y su mejor resultado general fue un segundo puesto en un evento suave del IEM San José (perdiendo ante héroe). Su compromiso con el juego parecía flaquear y un entrevista posterior reveló que incluso había considerado retirarse.

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“Algún día, tal vez tú también seas digno de la lista GOAT de TL.net”.

En ese momento, no habría sido especialmente decepcionante si Rain se hubiera desvanecido lentamente. La escena de StarCraft de 2014 fue muy diferente a la de 2023, especialmente en términos de arcos profesionales y longevidad de los jugadores. En Brood War, una carrera típica coreana podría ver a un jugador debutar alrededor de los 18 años, alcanzar su punto máximo entre los 19 y 20 años y luego descender lentamente antes de retirarse a los 20 años. Si bien StarCraft II no favoreció tanto a la juventud como Brood War, sí pareció heredar el concepto de una prima limitada. A medida que Rain avanzaba en 2015, el período de tiempo más largo entre victorias de la Liga Individual Coreana para un jugador fue de menos de un año (ocho meses entre MVP Títulos Code S): nadie había estado cerca de lograr la hazaña de Nada de ganar títulos de OSL con tres años de diferencia.

Sin embargo, en lugar de desvanecerse, Rain tuvo un notable renacimiento profesional en 2015. Temporada 2 de Code S En 2015, Rain destrozó la idea de que estaba condenado a un declive inevitable, aunque respetable. Comenzó con 4-0 en su grupo de dieciseisavos de final (victorias vs. GuMiho y Sorry), y luego venció a los cinco primeros Terrans INnoVation y Bbyong en el RO16. Maru, el oponente de Rain en RO8, fue visto por muchos en la comunidad como el mejor jugador del mundo después de una racha impresionante en la que ganó el SSL inaugural y terminó segundo en IEM Taipei, pero Rain lo sorprendió en una convincente serie de 3-1. Con Maru fuera del camino, Rain envió Curioso en semifinales, antes de derrotar poruL (los mejores Zerg durante la segunda mitad de 2015) 4-1 en una final unilateral.

A lo largo del evento, Rain mostró todas las habilidades que lo habían hecho tan imperioso en 2012-13, al tiempo que agregó un toque de agresividad que le había faltado anteriormente en su carrera. Siempre había sido más un todoterreno que un especialista en un área determinada, pero en el transcurso de la temporada 2 de Code S, añadió los toques finales y evolucionó hasta convertirse en un Protoss completo.

La victoria de Rain en Code S fue aún más impresionante por el hecho de que lo hizo mientras representaba al equipo europeo. mi locura—una hazaña que aún no se había logrado en StarCraft II hasta ese momento. La mayoría de los jugadores que no eran de KeSPA y tenían la habilidad suficiente para competir por un título de Code S competían astutamente en la WCS más fácil (en particular, Polt, Bomber y TaeJa). La idea de que alguien pudiera ganar una liga coreana de primer nivel sin representar a un equipo KeSPA era casi inimaginable. Y, sin embargo, Rain hizo precisamente eso, demostrando una vez más que su carrera existía más allá de los límites comunes. (Cabe mencionar que en 2014, INnoVation había ganado Code S durante una temporada en la que jugó principalmente para Acer hasta firmar con SK Telecom el día antes de las semifinales).

Una vez más, es esencial recordar el ambiente que reinaba en Corea en aquella época. En 2015, los elefantes KeSPA se habían consolidado como las potencias de la escena y dominaban las competiciones más prestigiosas. Los entornos muy disciplinados y la gestión de entrenadores que parecían capataces modernos fueron clave para el éxito experimentado por grandes nombres como INnoVation, Zest y Maru. Sin embargo, los métodos de KeSPA también habían alejado a grandes estrellas como Jaedong, que buscaba condiciones relajadas en los equipos extranjeros. Por lo tanto, cuando Rain se unió al equipo suizo mYinsanity a finales de 2014, no se podía culpar a los fanáticos por suponer que nunca volvería a jugar al más alto nivel.

La excelente forma de Rain continuó en la segunda mitad de 2015. Llegó hasta los octavos de final en Temporada 3 de SSL, pero perdió ante herO en un mejor de 7 que llegó hasta el final. Si Rain hubiera logrado inclinar el resultado a su favor, habría sido el gran favorito para derrotar a ByuL en la final por segunda vez en 2015. Hacerlo lo habría convertido en el primer jugador desde Mvp en ganar dos Ligas Individuales Coreanas en un año del calendario.

A partir de ahí, Rain culminó el año ganando Copa de historias de hogar 11 antes de caer ante el eventual campeón sOs en octavos de final en el Finales mundiales de la WCS. No puede haber sido el resultado que Rain esperaba, pero incluso en la eliminación, su clase estuvo a la vista.

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Totalmente comprensible.

Cuando se trata de Proleague, Rain fue un miembro central de un fuerte equipo SK Telecom T1 durante su paso por SC2 con el equipo durante 2012-2014 (había estado con SKT desde 2010 en Brood War). Durante sus dos temporadas, estuvo clasificado entre los líderes de la liga en términos de victorias en mapas y tasa de victorias. Lideró al equipo con 21 victorias durante la temporada 2014, ayudando a su equipo a llegar a la final (no fue exactamente un trabajo de un solo hombre, ya que el superequipo de SKT también obtuvo 20 victorias de Soulkey y 19 de PartinG).

A diferencia de tantos progamers cuyas carreras terminaron después de una prolongada caída, el destino de Rain fue diferente. cuando llueve jubilado a finales de 2015, lo hizo en la cima de sus poderes. A pesar de su evidente cualidad, su deseo de jugar StarCraft II se había extinguido. Después de tomarse un descanso para recuperarse de una donación de hígado a su padre, Rain puso fin a su breve pero brillante carrera en SC2 en sus propios términos. El talento de RTS, sin embargo, nunca desapareció. En 2016, Rain regresó a la escena posterior a KeSPA Brood War y ganó ASL Temporada 5 (2018) y KSL Temporada 3 (2019).

Las herramientas: defensa y adaptabilidad

Rain es uno de esos jugadores que hace difícil precisar exactamente qué lo convirtió en un gran jugador de todos los tiempos. No tenía un estilo de juego llamativo y, como la mayoría de los jugadores macro dominantes, muchas de sus victorias parecían poco interesantes e inevitables (los microsabios de la época como MC, PartinG y herO jugaban los juegos Protoss más emocionantes). De hecho, un buen número de victorias de Rain en WoL fueron actuaciones arquetípicas de "macro y quien gane la primera pelea gana el juego" que se ven mal hasta el día de hoy.

¿Qué fue entonces lo que permitió a Rain dominar a sus oponentes de manera tan completa y con tanta regularidad? Mecánicamente hablando, Rain rivalizó con Soulkey e INnoVation como los mejores jugadores macro de 2013. Recuperó esa posición en 2015, durante su segundo mejor momento. Pero lo que realmente distinguió a Rain fue su capacidad para leer el juego y hacer ajustes. Hasta ese momento, Rain era el jugador de StarCraft II que mejor aprovechaba el Observer. Al estar siempre un paso por delante de sus oponentes, Rain podía responder a cualquier movimiento y seguir jugando por la victoria general. En ese sentido, a pesar de jugar en diferentes razas, Serral puede ser la comparación más cercana de Rain en la actualidad en términos de estilo.

Gran parte de la estrategia de los Protoss está habilitada por la amenaza de all-ins incisivos, y Rain también se volvió bastante capaz en ese departamento. Podía mostrar la sutileza y la astucia que uno esperaría de los sO, o sacar las construcciones creativas y no estándar que le dieron tanto éxito a Classic. Lo más impresionante es que podía pasar de un estilo a otro dentro del mismo juego, aprovechando el flujo constante de información proveniente de su oponente para asumir cualquier forma necesaria para ganar el juego.

Los números: anunciando la edad de oro de los protoss

Récords de victorias y derrotas de la Liga Individual Coreana (Código S, OSL, SSL)
Desde la entrada de KeSPA en StarCraft II (Code S Temporada 4 2012) hasta finales de 2015

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Rain se clasificó para la temporada 5 de Code S en 2015, pero perdió su grupo de dieciseisavos de final para poder asistir al Campeonato de Otoño de MLG.

Finaliza la Liga Coreana Individual (Código S, OSL, SSL)
Desde la entrada de KeSPA en StarCraft II (Code S Temporada 4 2012) hasta finales de 2015

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*Incluye una clasificación SSL durante una temporada donde el torneo comenzó en RO16.

Los jugadores seleccionados representan los mejores jugadores generales de la Liga Individual Coreana durante el período.

La carrera de Rain tuvo lugar durante la era KeSPA temprana y media, cuando la escena coreana estaba en su punto más profundo y su reinado de terror sobre otras regiones era indiscutible. Code S llegó a 32 jugadores y no era raro ver a ex campeones fallar ocasionalmente el corte. A pesar de la presencia de tantos jugadores increíbles, el talento natural de Rain le permitió alcanzar un aire enrarecido durante su mejor momento.

Más que cualquier otro atributo, las sólidas actuaciones de Rain en las ligas individuales coreanas ofrecen el argumento más sólido para su inclusión en la lista GOAT. Durante la corta pero brillante carrera de Rain, desde mediados de 2012 hasta 2015, solo otros cuatro jugadores de Maru, INnoVation y Classic ganaron dos ligas individuales coreanas. Rain también logró un resultado RO8+ ocho veces, un resultado solo igualado por INnoVation y Maru durante su carrera. Además, Rain solo no logró clasificarse para una Liga Individual Coreana en tres ocasiones, mientras que incluso un jugador como INnoVation se quedó corto cinco veces.

Durante su carrera de 43 meses, Rain obtuvo la mayor cantidad de victorias en las ligas individuales coreanas con 51, y registró la tasa de victorias más alta con un 71.8% (3% por encima del 68.8% de Maru). En términos de puntuación del mapa, registró 124 victorias y 78 derrotas para una tasa de victorias del 61.3 %, solo superada por el 62.4 % de INnoVation durante el período.

Récords de victorias y derrotas en la Proliga
Temporadas 2012/13 y 2014 (incluye playoffs)

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Rain solo jugó en dos temporadas de SC2 Proleague, pero estuvo entre los mejores jugadores de la liga mientras estuvo activo. La profundidad de SKT significaba que soportaba menos carga que algunos de los caballos de batalla extremos, pero Rain estuvo cerca de la cima de la liga tanto en victorias totales de mapas como en tasa de victorias de mapas durante las temporadas 2012/13 y 2014.

Mejores Protosses: récords de victorias y derrotas de la Liga Individual Coreana (Código S, OSL, SSL)
Desde la entrada de KeSPA en StarCraft II (Code S Temporada 4 2012) hasta finales de 2015

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a: Rain calificó para la temporada 5 de Code S en 2015, pero perdió su grupo de dieciseisavos de final para poder asistir al Campeonato de Otoño de MLG.
b: Incluye dos clasificaciones SSL durante una temporada donde el torneo comenzó en RO16.
c: Incluye una clasificación SSL durante una temporada en la que el torneo comenzó en RO16.

Mejores protosses: récords de victorias y derrotas en la Proleague
Temporadas 2012/13 y 2014 (incluye playoffs)

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Vale la pena señalar que Rain se compara especialmente bien con sus compañeros protoss. Su carrera se superpuso con una época dorada de los Protoss, donde la raza ganó 7 de 16 temporadas de Ligas Individuales Coreanas y 4 de 5 eventos de nivel de campeonato mundial (6 de 7 si se incluye el Campeonato Mundial Battle.net de 2012, menos competitivo, y el Campeonato Mundial de 2013). eventos del Campeonato Mundial IEM). Jugadores como PartinG, Zest, sOs, Dear, herO, Trap y Classic mostraron un nivel de juego finalista en algún momento durante este tiempo, lo que la convierte en una era de extrema profundidad para los Protoss. Entre ellos, Rain fue el jugador más consistente y de alto nivel en las competiciones nacionales, y sólo el triple campeón mundial sOs realmente puede desafiarlo por el título de mejor Protoss durante este tiempo.

Los juegos

Los juegos se seleccionaron principalmente en función de qué tan bien representaban el estilo de los jugadores, no el valor de entretenimiento.

Rain vs Maru: Finales de OnGameNet Starleague 2013 - Juego 1 (10 de agosto de 2013)

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La primera partida de la final de OSL de 2013 fue la paliza más completa que jamás se haya visto en un juego profesional de alto nivel de StarCraft II. Rain llevó a cabo su plan de juego macro sin apenas interrupciones, reunió su ejército definitivo y terminó el juego en una sola pelea. No, no es un juego entretenido, pero sí muy principiante Juego de lluvia.

Rain vs Bbyong: Playoffs de la Proliga 2014 – SKT vs CJ Entus (20 de julio de 2014)

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En el primer día de la serie de playoffs SKT vs CJ Entus (cada serie de playoffs fue un asunto de varios días durante este período de Proleague), Bbyong sorprendió al mundo de SC2 al derrotar a Classic con mech, una composición rara vez vista contra Protoss. Después de perder contra PartinG with bio el segundo día, Bbyong decidió usar mech una vez más cuando llegó el momento de enfrentar a Rain el tercer día. Si bien el as terran de CJ había podido robarle una partida a Classic con su estrategia poco ortodoxa, era una locura intentarlo contra Rain, especialmente después de que el maestro de la exploración y la adaptación ya lo había visto una vez.

Rain vs Maru: Cuartos de final del Código S de la temporada 2015 de 2 - Juego 1 (12 de junio de 2015)

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En el primer juego de su enfrentamiento de octavos de final, Maru y Rain jugaron un TvP tan entretenido que ya se ha escrito sobre ello en TL.net. Esta fue la versión realmente buena del partido Rain vs Maru anterior, con media hora de lucha constante y cambios de impulso de ida y vuelta. La defensa de Rain finalmente prevaleció sobre la ofensiva de Maru, y Rain ganó la serie 3-1.

Rain vs Rogue: Cuartos de final de la temporada 2015 de StarCraft 2 Starleague 3 – (27 de agosto de 2015)

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Probablemente inducirá algo de trastorno de estrés postraumático en los Zergs de la vieja escuela al ver cómo un Protoss se abre camino hacia la victoria con una bola de muerte + campos de fuerza, pero así es como jugaste ganando StarCraft II durante este tiempo. Y, al menos, Rain fue definitivamente un ganador.


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