La industria del juego es enorme: se estima que crecerá de $ 281 mil millones en 2023 a más de $ 665 mil millones en 2030.
Sin embargo, el marketing de juegos sigue siendo una herramienta igualmente enorme. signo de interrogación para la mayoría de los especialistas en marketing.
¿Es más que la creciente ola de “Metaverso¿Activaciones en Roblox y Fortnite?
¿Incluye aproximadamente Más de 500 millones de dólares en patrocinios anuales relacionados con deportes electrónicos?
¿Dónde encajan en el panorama las plataformas de streaming de videojuegos como Twitch?
Entonces, a través de nuestro Instituto de marketing de juegos (GMI), hemos lanzado el Marketing de juegos simplificado curso.
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- Las características compartidas de las campañas eficaces de marketing de juegos.
- Disipando el mito de que los jugadores odian la publicidad
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- A través de esta formación, el personal docente y administrativo de escuelas y universidades estará preparado para manejar los recursos disponibles que derivan de la diversidad cultural de sus estudiantes. Además, un mejor y mayor entendimiento sobre estas diferencias y similitudes culturales permitirá alcanzar los objetivos de inclusión previstos.
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