Crash Bandicoot: On the Run culmina la primera semana con 27 millones de descargas

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Crash Bandicoot: On the Run ha acumulado más de 27 millones de descargas globales, según Torre del sensor.

El adorable marsupial ya logró una increíble Fin de semana de apertura con esta última cifra reafirmando el éxito de la King título desarrollado.

Este número representa todas las instalaciones realizadas en App Store y Google Play desde el 23 de marzo cuando comenzó el corredor. implementando en iOS, antes de llegar a lo más alto de las listas de iOS.

Tras el lanzamiento oficial el 25 de marzo, Crash Bandicoot: On the Run obtuvo 24 millones de descargas.

Estados Unidos afirmó una vez más ser el mayor mercado de instalaciones, con Brasil y México asegurando la segunda y tercera posición respectivamente. Rusia le siguió en el cuarto lugar y el Reino Unido completó los cinco primeros.

En comparación, ambos Pokémon GO y el lanzamiento de renombre más reciente de King, Candy Crush Amigos Saga, acumuló 10 millones de descargas en sus primeros siete días de estar en vivo.

"Montando el resurgimiento"

"Ha sido un fuerte lanzamiento para Crash Bandicoot: On The Run, que está impulsando el resurgimiento de la popularidad de la IP clásica, y un corredor casual encaja perfectamente con la franquicia y las audiencias móviles sin dejar de ser fiel a sus raíces", Sensor Tower Mobile Insights dijo el estratega de EMEA Craig Chapple a PocketGamer.biz.

“Tras el éxito de Call of Duty: Mobile, Activision sin duda está analizando cómo puede llevar más de sus grandes franquicias a los dispositivos móviles, y King proporciona el socio obvio y natural para Crash, dado su enorme éxito como líder en lo casual. / espacio de rompecabezas.

"Si bien a King le ha resultado un desafío romper con el género de rompecabezas y la propiedad intelectual de Candy Crush Saga, parece haber encontrado la franquicia adecuada para expandir su cartera".

Curiosamente, un efecto secundario positivo del éxito de Crash en dispositivos móviles ha sido un aumento en las ventas de Crash Bandicoot 4: It's About Time (a través de NPD Group Mat Piscatella) en la consola, junto con el lanzamiento del juego en Nintendo Switch y una mayor promoción digital.

Antes del lanzamiento, hablamos con el líder creativo de Crash Bandicoot: On the Run, Stephen Jarrett, quien detalló la búsqueda de King para crear "el juego de Crash más Crashiest".

Después de esto, asistimos a una evento virtual que profundizó en el pensamiento del estudio detrás del juego y por qué Crash Bandicoot N.Sane Trilogy no funcionaría en dispositivos móviles.

Fuente: http://www.pocketgamer.biz/news/76217/crash-bandicoot-on-the-run-caps-off-first-week-with-27-million-downloads/

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