"Bias tiene una forma de infiltrarse en cada parte del proceso de llevar POC a la industria"

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Durante décadas, sin importar la industria, las personas de color han sufrido la falta de oportunidades y la falta de respeto, dejándolas estancadas jugando un papel secundario a lo largo de sus carreras.

La industria de los juegos no es diferente, y aquí en PocketGamer.biz queríamos hacer nuestra parte y ayudar a llamar la atención sobre las muchas personas increíbles de color que ayudan a formar este sector.

Es por eso que nos comprometemos con una nueva función regular a largo plazo para destacar a estas personas y sus carreras.

Entonces, bienvenido a nuestro 'POC en dispositivos móviles', donde la discusión sobre cómo encontrar un lugar en la industria de los juegos, los diversos desafíos que enfrentan como minoría y lo que realmente se debe hacer para que los juegos sean más diversos serán los puntos focales de las conversaciones.

Esta semana, hablamos con Zynga director de arte asociado Lauren Brown sobre la lucha contra el síndrome del impostor, cómo abordar los prejuicios naturales al contratar y por qué la creación de un entorno acogedor y amigable puede marcar la diferencia en el mundo en la longevidad de los empleados.

PocketGamer.biz: ¿Puedes empezar contándonos sobre tu papel en los juegos y lo que implica?

lauren marrón: Actualmente actúo como director de arte asociado: estoy a cargo de revisar el arte del equipo y asegurarme de que el trabajo que se realiza en el juego funcione para mantener la apariencia visual del juego y, al mismo tiempo, ser accesible y agradable para los jugadores.

También soy gerente, por lo que estoy a cargo del éxito profesional de mi equipo y lo guío por el camino correcto para alcanzar sus objetivos.

¿Por qué querías trabajar en la industria de los juegos?

He jugado juegos desde que tenía unos seis años, hasta el punto en que diseñaba mis propias guías de jugador y personajes / niveles / historias, etcétera.

No dependa del afectado para que asuma la carga emocional de encontrar soluciones a cada problema.

Lauren Brown

Siempre me han gustado los juegos, pero en realidad no los consideré como una opción profesional viable hasta que me gradué de la universidad y trabajé en la industria de la animación.

Me di cuenta de que la industria de los juegos permitía un mayor aprendizaje y expansión de mi carrera y conocimiento, y la oportunidad de crear e impactar lo que los jugadores podían experimentar en un juego era demasiado tentadora para dejarla pasar.

¿Cómo recomendaría a la gente que se inicie en los juegos? ¿Alguna herramienta o literatura que recomendaría?

Recomendaría aprender todo lo que pueda sobre lo que implica el desarrollo de juegos; sigue a los desarrolladores de juegos que están haciendo lo que tú quieres.

Experimente trabajando en Unreal o Unity, o un motor de juego similar. Hay varios recursos en línea disponibles absolutamente gratis para comenzar.

También recomendaría unirse a un equipo de game jam. Trabajar en colaboración y fallar y tener éxito en la creación de juegos en un equipo es la mejor manera de replicar la experiencia real de cómo se ve trabajar en los juegos.

Si eres un artista, también te recomendaría mirar portafolios profesionales de un rol similar al que aspiras, así como también cómo se presenta. Mire la calidad, el pulido y el tema representado y apunte a ese nivel de pulido en su propia cartera. No lo copie, utilícelo como trampolín para inspirarse.

¿Qué estudió (si es que estudió algo) para su papel? ¿Hay algún curso que recomendaría a los aspirantes a profesionales?

Fui a la escuela por ilustración, pero no estudié diseño de juegos específicamente. Cuando estaba solicitando un trabajo en la industria, investigué Agile, Scrum, los motores de juegos estándar de la industria, el pipeline y más. Quería estar lo más preparado posible para hacerlo, pero aprendí más cuando estaba en el trabajo.

Dado que estaba solicitando un puesto de arte, específicamente, pude aplicar mis habilidades principales de arte prácticamente de forma individualizada. así que todo lo demás que aprendí fue una ventaja.

¿Qué crees que debería hacerse para mejorar la diversidad, no solo en la industria de los juegos, sino en todas las industrias?

Creo que se pueden hacer varias cosas a distintos niveles. Muchas personas piensan que tienen que esperar a que las personas afectadas por la falta de diversidad hagan algo antes de que ocurra el cambio, pero si algo va a cambiar, necesitamos desesperadamente la ayuda y la acción de nuestros aliados para trabajar juntos y lograr ese cambio.

No dependa del afectado para que asuma la carga emocional de encontrar soluciones a cada problema. Diversifique dónde busca contratar. Asegúrese de que cuando tenga empleados subrepresentados, les esté dando la bienvenida a un entorno verdaderamente inclusivo y equitativo. Muchas personas abandonan la industria después de unos años debido a lo hostil que puede ser el medio ambiente.

Una ilustración de pájaro diseñada por Brown para un juego de mesa inédito.

Comuníquese, apoye a las comunidades marginadas y sea coherente al respecto. El trabajo es constante e interminable, así que comparta la carga para hacer que el cambio realmente suceda. Solo ver a los grupos marginados cuando están activamente sufriendo y luego olvidarse de ellos es, en el mejor de los casos, performativo. Haga de su apoyo una parte de su lenguaje diario.

¿Cuáles son los mayores desafíos que ha enfrentado desde que se unió a la industria?

Fue la sensación inicial de luchar contra el síndrome del impostor: la sensación de que no me merecía lo que recibí. Últimamente, ha mejorado mucho a medida que he ganado más experiencia y hablado desde un lugar más de conocimiento, pero al principio, puede ser difícil hablar y sentirse seguro en un espacio lleno de personas que no se parecen a ti. .

A medida que esas personas se familiaricen más contigo y te respeten, será más fácil cada día. Su gerente también hace una gran diferencia en su experiencia y si se queda atascado con una mala, no es fácil desarrollar la confianza o su carrera. Trate de no permitir que la mentalidad tóxica de que no es lo suficientemente bueno le impida salir de esa situación, incluso si está siendo perpetrada por personas que no lo apoyan. Hay personas que te animarán. Cuanto antes pueda encontrarlos, mejor será para su salud mental.

Hay personas que te animarán. Cuanto antes pueda encontrarlos, mejor será para su salud mental.

Lauren Brown

¿Qué crees que se puede hacer para ayudar a animar a más personas de color a participar en los juegos?

Creo que gran parte de la responsabilidad recae en las personas que ya están en la sala y también en los juegos que hacemos. Mientras más personas de color se vean representadas, más interiorizamos que tal vez hay un espacio para nosotros en la industria.

El acceso también puede ser un gran problema, por lo que la conciencia sobre los recursos que son gratuitos o baratos debe estar más disponible para muchas comunidades. Los juegos deben ser una opción de carrera más viable y acogedora para POC y, actualmente, hay mucha toxicidad de la comunidad en torno al género, las discapacidades, la raza, LGBTQ +, etc. que es demasiado fácil descartarlo como un camino saludable para cualquier persona que no sea blanca y masculina.

¿Hay algo que los reclutadores deberían hacer de manera diferente para abordar la falta de diversidad no solo en el desarrollo de juegos sino en todas las industrias?

Las revisiones ciegas de currículums pueden ser una opción. El sesgo tiene una forma de infiltrarse en cada parte del proceso de introducción de POC en la industria y tenemos que tratar de eliminar todas las áreas donde existe la posibilidad de que ocurra. Mire los datos demográficos de las universidades que se obtienen. Si se ve homogéneo, entonces podría ser el momento de comenzar a buscar diferentes fuentes.

Asegúrese de que los paneles de entrevistas sean diversos; He visto demasiados que solo consisten en hombres blancos. Como siempre, sea constante en sus esfuerzos por obtener talento de color. Incluso hay hashtags en Twitter que permiten que el talento se muestre: #drawing whileblack #IamPOCinPlay y #WomenInGaming se encuentran entre algunas formas de ver el grupo de contrataciones más amplio que existe.

A medida que la industria se beneficia cada vez más de la capacidad de crear juegos de forma remota, estamos menos limitados al entorno en el que se encuentran estos estudios. Esta es una excelente oportunidad para obtener talento diverso de una variedad de ubicaciones.

Desde el aumento en la campaña #BlackLivesMatters que tuvo lugar el año pasado, ¿qué cambios (si los hay) ha visto en toda la industria para abordar el problema?

He visto que se hacen más esfuerzos para donar y contratar, pero nuevamente, muchas de estas medidas han sido un trato único. He escuchado muchas historias de empresas que no siguen su lista de posibles contratados y no continúan con los esfuerzos con los que prometieron comprometerse.

Una ilustración personal creada por Brown tituló "No somos presa".

Siento que esta última ola ha creado mucha más conciencia sobre los problemas que enfrentan los negros y los POC en la industria, pero todavía hay mucho trabajo por hacer para mantener el impulso.

¿Qué consejo le daría a otras personas de color que quieran meterse en los juegos?

No te permitas ser tu peor enemigo. Tenemos suficientes problemas para enfrentar el hecho de que nos acepten como profesionales para que nuestras propias mentes nos digan que no somos lo suficientemente buenos o no dignos.

La industria del juego nos necesita y este es nuestro tiempo. Trabaje para hacerlo indiscutible ante estas empresas, e investigue y presente solicitudes en todos los lugares que pueda una vez que esté listo. Recuerde que no tiene que cumplir con todos los requisitos en una lista de trabajos.

Si aún no está trabajando en juegos, no tiene nada que perder. Aproveche la amplia red que existe para conocer gente y los recursos gratuitos al alcance de su mano para armarse de conocimiento y apoyo. Sobre todo, sea auténtico y sea un buen jugador de equipo. La gente te conocerá bien en esta pequeña industria, así que asegúrate de hacerte un nombre positivo.

Fuente: http://www.pocketgamer.biz/interview/76213/poc-in-mobile-zynga-associate-art-director-lauren-brown/

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