Το Crash Bandicoot: On the Run κλείνει την πρώτη εβδομάδα με 27 εκατομμύρια λήψεις

Κόμβος πηγής: 798217

Το Crash Bandicoot: On the Run έχει συγκεντρώσει περισσότερες από 27 εκατομμύρια παγκόσμιες λήψεις, σύμφωνα με Πύργος αισθητήρα.

Το αξιαγάπητο μαρσιποφόρο ήδη πέτυχε ένα απίστευτο άνοιγμα Σαββατοκύριακου με αυτό το τελευταίο νούμερο να επιβεβαιώνει την επιτυχία του βασιλιάς ανεπτυγμένος τίτλος.

Αυτός ο αριθμός αντιστοιχεί σε όλες τις εγκαταστάσεις που πραγματοποιήθηκαν στο App Store και στο Google Play από τις 23 Μαρτίου, όταν ξεκίνησε ο δρομέας κυκλοφορεί σε iOS, πριν φτάσετε στην κορυφή των τσαρτ iOS.

Με την επίσημη κυκλοφορία στις 25 Μαρτίου, το Crash Bandicoot: On the Run κέρδισε 24 εκατομμύρια λήψεις.

Οι ΗΠΑ για άλλη μια φορά ισχυρίστηκαν ότι είναι η μεγαλύτερη αγορά για εγκαταστάσεις, με τη Βραζιλία και το Μεξικό να κατέχουν τη δεύτερη και τρίτη θέση αντίστοιχα. Στη συνέχεια η Ρωσία ακολούθησε στην τέταρτη θέση και το Ηνωμένο Βασίλειο ολοκλήρωσε την πρώτη πεντάδα.

Συγκριτικά και τα δύο Pokémon GO και η πιο πρόσφατη κυκλοφορία του King, Candy Crush Φίλοι Saga, συγκέντρωσαν 10 εκατομμύρια λήψεις μέσα στις πρώτες επτά ημέρες από τη ζωντανή τους εμφάνιση.

“Riding the resurgence”

"Ήταν μια ισχυρή κυκλοφορία για το Crash Bandicoot: On The Run, το οποίο αναζωπυρώνει τη δημοτικότητα της κλασικής IP και ένας απλός δρομέας ταιριάζει απόλυτα με το franchise και το κοινό των κινητών τηλεφώνων, ενώ παραμένει πιστός στις ρίζες του", αναφέρει το Sensor Tower για κινητές συσκευές Ο στρατηγός της EMEA Craig Chapple είπε στο PocketGamer.biz.

«Μετά την επιτυχία του Call of Duty: Mobile, η Activision αναμφίβολα εξετάζει πώς μπορεί να φέρει περισσότερα από τα μεγάλα franchise της στα κινητά και η King παρέχει τον προφανή, φυσικό συνεργάτη για το Crash, δεδομένης της τεράστιας επιτυχίας της ως ηγέτης στο casual. /χώρος παζλ.

«Ενώ η King θεώρησε ότι είναι δύσκολο να ξεφύγει από το Candy Crush Saga IP και το είδος παζλ, φαίνεται ότι βρήκε το κατάλληλο franchise για να επεκτείνει το χαρτοφυλάκιό της».

Είναι ενδιαφέρον ότι μια θετική παρενέργεια της επιτυχίας του Crash στα κινητά ήταν η αύξηση των πωλήσεων για το Crash Bandicoot 4: It's About Time (μέσω του NPD Group's Ματ Πισκατέλλα) στην κονσόλα, παράλληλα με την κυκλοφορία του παιχνιδιού στο Nintendo Switch και περαιτέρω ψηφιακή προώθηση.

Πριν από την κυκλοφορία, μιλήσαμε με τον δημιουργικό επικεφαλής του Crash Bandicoot: On the Run, Stephen Jarrett, ο οποίος περιέγραψε λεπτομερώς την επιδίωξη του King να δημιουργήσει «το πιο Crashi παιχνίδι Crash που έγινε ποτέ".

Κατόπιν αυτού, στη συνέχεια παρακολουθήσαμε ένα εικονικό συμβάν που εμβάθυνε στη σκέψη του στούντιο πίσω από το παιχνίδι και γιατί το Crash Bandicoot N. Sane Trilogy δεν θα λειτουργούσε σε κινητά.

Πηγή: http://www.pocketgamer.biz/news/76217/crash-bandicoot-on-the-run-caps-off-first-week-with-27-million-downloads/

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Pocketgamer