"Η προκατάληψη έχει έναν τρόπο να εισχωρεί σε κάθε μέρος της διαδικασίας εισαγωγής του POC στη βιομηχανία"

Κόμβος πηγής: 798213

Για δεκαετίες, ανεξάρτητα από τη βιομηχανία, οι έγχρωμοι άνθρωποι υποφέρουν από την έλλειψη ευκαιριών και την έλλειψη σεβασμού, αφήνοντάς τους να έχουν κολλήσει παίζοντας δεύτερο βιολί σε όλη τη διάρκεια της καριέρας τους.

Ο κλάδος των παιχνιδιών δεν διαφέρει και εδώ στο PocketGamer.biz θέλαμε να κάνουμε το μέρος μας και να βοηθήσουμε να επιστήσουμε την προσοχή στους πολλούς απίστευτους έγχρωμους ανθρώπους που συμβάλλουν στη δημιουργία αυτού του τομέα.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δεσμευόμαστε για μια νέα μακροπρόθεσμη τακτική λειτουργία για να αναδείξουμε αυτούς τους ανθρώπους και την καριέρα τους.

So, welcome to our ‘POC στο κινητό‘ series, where discussion about finding a place in the games industry, the various challenges faced as a minority, and what truly needs to be done to make games more diverse will be the focal points of conversations.

Αυτή την εβδομάδα, μιλήσαμε με Zynga συνεργάτης καλλιτεχνικός διευθυντής Λόρεν Μπράουν σχετικά με την καταπολέμηση του συνδρόμου απατεώνων, πώς να αντιμετωπίσετε τις φυσικές προκαταλήψεις κατά την πρόσληψη και γιατί η δημιουργία ενός φιλόξενου, φιλικού περιβάλλοντος μπορεί να κάνει τη διαφορά στον κόσμο στη μακροζωία των εργαζομένων.

PocketGamer.biz: Μπορείτε να ξεκινήσετε λέγοντάς μας για τον ρόλο σας στα παιχνίδια και τι συνεπάγεται;

Λόρεν Μπράουν: I am currently acting as an associate art director: I am in charge of reviewing the team’s artwork and ensuring that the work going into the game works with maintaining the visual look and feel of the game while being accessible and enjoyable for players.

I am also a manager, so I am in charge of my team’s career success and guiding them on the right path for what their goals are.

Γιατί θελήσατε να εργαστείτε στη βιομηχανία παιχνιδιών;

I’ve been playing games ever since I was about six years old, to the point where I would design my own player’s guides and characters/levels/stories, etcetera.

Don’t depend on the affected to take on the emotional burden of figuring out solutions to every problem.

Λόρεν Μπράουν

I have always loved games but didn’t actually consider it as a viable career option until after I graduated from college and worked in the animation industry.

Συνειδητοποίησα ότι η βιομηχανία των παιχνιδιών επέτρεπε περισσότερη μάθηση και επέκταση της καριέρας και των γνώσεών μου και η ευκαιρία να δημιουργήσω και να επηρεάσω αυτό που μπορούσαν να βιώσουν οι παίκτες σε ένα παιχνίδι ήταν πολύ δελεαστική για να την αφήσω.

Πώς θα συνιστούσατε στους ανθρώπους να ξεκινήσουν τα παιχνίδια; Κάποια εργαλεία ή βιβλιογραφία που θα συμβουλεύατε;

Θα συνιστούσα να μάθετε όσο περισσότερα μπορείτε για το τι συμβαίνει στην ανάπτυξη παιχνιδιών. ακολουθήστε τους προγραμματιστές παιχνιδιών που είναι εκεί έξω και κάνουν αυτό που θέλετε να κάνετε.

Πειραματιστείτε με την εργασία σε Unreal ή Unity, ή μια παρόμοια μηχανή παιχνιδιών. Υπάρχουν πολλοί πόροι που διατίθενται στο διαδίκτυο εντελώς δωρεάν για να ξεκινήσετε.

Θα συνιστούσα επίσης να συμμετάσχετε σε μια ομάδα παιχνιδιών jam. Η συνεργασία και η αποτυχία και η επιτυχία στη δημιουργία παιχνιδιών σε μια ομάδα είναι ο καλύτερος τρόπος για να αναπαραχθεί η πραγματική εμπειρία αυτού που μοιάζει να δουλεύεις σε παιχνίδια.

If you’re an artist, I would also recommend looking at professional portfolios of a similar role to what you aspire to as well as how it’s presented. Look at the quality, polish and subject matter represented and aim for that level of polish in your own portfolio. Don’t copy, but use it as a springboard for inspiration.

Τι σπουδάσατε (αν μη τι άλλο) για τον ρόλο σας; Υπάρχουν μαθήματα εκεί έξω που θα συμβουλεύατε για επίδοξους επαγγελματίες;

Πήγα στο σχολείο για εικονογράφηση αλλά δεν σπούδασα ειδικά το σχέδιο παιχνιδιών. Όταν έκανα αίτηση για δουλειά στον κλάδο, ερεύνησα το Agile, το Scrum, τις βιομηχανικές κινητήρες παιχνιδιών, το pipeline και πολλά άλλα. Ήθελα να είμαι όσο το δυνατόν πιο προετοιμασμένος, αλλά έμαθα τα περισσότερα όταν ήμουν πραγματικά στη δουλειά.

Δεδομένου ότι έκανα αίτηση για έναν ρόλο τέχνης, συγκεκριμένα, μπόρεσα να εφαρμόσω τις κύριες δεξιότητές μου στην τέχνη σχεδόν ένας προς έναν. οπότε όλα τα άλλα που έμαθα ήταν ένα συν.

Τι πιστεύετε ότι πρέπει να γίνει για να βελτιωθεί η ποικιλομορφία, όχι μόνο στον κλάδο των παιχνιδιών, αλλά σε όλους τους κλάδους;

Νομίζω ότι πολλά πράγματα μπορούν να γίνουν σε διάφορα επίπεδα. Πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι πρέπει να περιμένουν τους ανθρώπους που πλήττονται από την έλλειψη διαφορετικότητας να κάνουν κάτι πριν συμβεί η αλλαγή, αλλά αν κάτι πρόκειται να αλλάξει, χρειαζόμαστε απεγνωσμένα τη βοήθεια και τη δράση των συμμάχων μας για να συνεργαστούμε και να κάνουμε αυτήν την αλλαγή.

Don’t depend on the affected to take on the emotional burden of figuring out solutions to every problem. Diversify where you look to hire. Make sure that when you get underrepresented employees in, that you’re actually welcoming them into a truly inclusive and equitable environment. Many people churn out of the industry after a few years because of how unfriendly the environment can be.

Μια εικονογράφηση πουλιού που σχεδιάστηκε από τον Brown για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που δεν έχει κυκλοφορήσει επί του παρόντος.

Reach out, support marginalised communities and be consistent about it. The work is constant and never-ending, so share the burden to make the change actually happen. Only seeing marginalised groups when they’re actively in pain and then forgetting about them is performative at best. Make your support a part of your daily language.

Ποιες είναι οι μεγαλύτερες προκλήσεις που έχετε αντιμετωπίσει από τότε που μπήκατε στον κλάδο;

It was the feeling early on of fighting against impostor syndrome: the feeling that I didn’t deserve what I received. Lately, it has gotten a lot better as I have gained more experience and spoken from more of a place of knowledge, but at first, it can be difficult speaking up and feeling confident in a space full of people who don’t look like you.

As those people become more familiar with you and respect you, it becomes easier each day. Your manager makes a ton of difference in your experience as well and if you get stuck with a bad one, it’s not easy to build confidence or your career. Try not to let the toxic mindset that you’re not good enough stop you from getting out of that situation – even if it’s being perpetrated by people who don’t support you. There are people out there who will uplift you. The sooner you can find them, the better it will be on your mental health.

Υπάρχουν άνθρωποι εκεί έξω που θα σε ανεβάσουν. Όσο πιο γρήγορα τα βρείτε, τόσο καλύτερα θα είναι για την ψυχική σας υγεία.

Λόρεν Μπράουν

Τι πιστεύετε ότι μπορεί να γίνει για να ενθαρρυνθούν περισσότεροι έγχρωμοι να συμμετέχουν στα παιχνίδια;

Νομίζω ότι μεγάλο βάρος βαρύνει τους ανθρώπους που είναι ήδη στην αίθουσα και επίσης στα παιχνίδια που κάνουμε. Όσο περισσότεροι έγχρωμοι βλέπουν τον εαυτό τους να εκπροσωπείται, τόσο περισσότερο εσωτερικεύουμε ότι ίσως υπάρχει χώρος για εμάς στη βιομηχανία.

Access can also be a huge issue, so awareness around the resources that are free or cheap need to become more widely available to many communities. Games need to be a more viable and welcoming career option to POC and currently, there is so much toxicity from the community around gender, disabilities, race, LGBTQ+, etcetera. that it becomes all too easy to discount that it as a healthy path for anyone who isn’t white and male.

Υπάρχει κάτι που οι υπεύθυνοι προσλήψεων θα έπρεπε να κάνουν διαφορετικά για να αντιμετωπίσουν την έλλειψη διαφορετικότητας όχι μόνο στην ανάπτυξη παιχνιδιών αλλά σε όλες τις βιομηχανίες;

Blind resume reviews can be one option. Bias has a way of creeping into every part of the process of getting POC into the industry and we have to try to eliminate all the areas where there’s a chance for it. Look at the demographics of the colleges that are being sourced. If it’s looking homogenous, then it might be time to start looking at different sources.

Βεβαιωθείτε ότι τα πάνελ συνεντεύξεων είναι διαφορετικά. Έχω δει πάρα πολλά που αποτελούνται μόνο από λευκούς άνδρες. Όπως πάντα, να είστε συνεπείς στις προσπάθειές σας να αντλήσετε ταλέντο χρώματος. Υπάρχουν ακόμη και hashtags στο Twitter που επιτρέπουν στα ταλέντα να αναδειχθούν: #drawingwhileblack #IamPOCinPlay και #WomenInGaming είναι μεταξύ μερικών μόνο τρόπων για να δείτε την ευρύτερη δεξαμενή προσλήψεων εκεί έξω.

Καθώς ο κλάδος επωφελείται ολοένα και περισσότερο από τη δυνατότητα δημιουργίας παιχνιδιών εξ αποστάσεως, περιοριζόμαστε λιγότερο στο περιβάλλον στο οποίο βρίσκονται αυτά τα στούντιο. Αυτή είναι μια εξαιρετική ευκαιρία να αντλήσουμε διαφορετικά ταλέντα από μια σειρά από τοποθεσίες.

Από την έκρηξη της καμπάνιας #BlackLivesMatters που έλαβε χώρα πέρυσι, ποιες αλλαγές (αν υπάρχουν) έχετε δει από όλο τον κλάδο για την αντιμετώπιση του ζητήματος;

I’ve seen more efforts being made to donate and to hire, but again, a lot of these measures have been a one-and-done deal. I have heard many stories of companies not following up on their list of potential hirees and not continuing the efforts they promised to commit to.

A personal illustration created by Brown titled ‘We Are Not Prey’.

Νιώθω ότι αυτό το τελευταίο κύμα έχει αυξήσει την ευαισθητοποίηση σχετικά με τα ζητήματα που αντιμετωπίζουν οι μαύροι και το POC στη βιομηχανία, αλλά υπάρχει ακόμη πολλή δουλειά που πρέπει να γίνει για να διατηρηθεί η δυναμική.

Τι συμβουλή έχετε για άλλα έγχρωμα άτομα που θέλουν να μπουν σε παιχνίδια;

Don’t allow yourself to be your own worst enemy. We have enough issues to face being accepted as professionals for our own minds to be telling us that we’re not good enough or not worthy.

The game industry needs us and this our time. Put in the work to make you undeniable to these companies, and research and apply to everywhere you can once you’re ready. Remember that you don’t have to fill every single requirement on a job listing.

If you’re not already working in games, you have nothing to lose. Take advantage of the vast network out there to meet people and the free resources right at your fingertips to arm yourself with knowledge and support. Above all, be authentic, and be a good team player. People will know you well in this small industry, so make sure you make a positive name for yourself.

Πηγή: http://www.pocketgamer.biz/interview/76213/poc-in-mobile-zynga-associate-art-director-lauren-brown/

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Pocketgamer