Κριτική Avatar: Frontiers of Pandora - ένας εκπληκτικά αρμονικός φόρος τιμής στο κινηματογραφικό σύμπαν του Τζέιμς Κάμερον

Κριτική Avatar: Frontiers of Pandora – ένας εκπληκτικά αρμονικός φόρος τιμής στο κινηματογραφικό σύμπαν του Τζέιμς Κάμερον

Κόμβος πηγής: 3089199
Είναι ένα open-worlder της Ubisoft ως τον πυρήνα του, αλλά αυτή η περιστροφή στον κόσμο του Avatar έχει μερικές πραγματικά ξεχωριστές στιγμές.

Avatar: Το Frontiers of Pandora έκανε πρώτο κλικ για μένα όταν τα πράγματα έγιναν ζοφερά. Μακριά από τις καταρράκτες φτέρες και τους περίτεχνα στριμμένους κορμούς δέντρων, μακριά από φύλλα και πέταλα και ολόκληρα φυτά που τραβήχτηκαν γρήγορα κάτω από τη γη καθώς πλησίαζα, βρήκα ένα στρατόπεδο RDA που φαινόταν να εξορύσσει κάτι από τη γη. Οι RDA είναι οι κακοί σε αυτόν τον κόσμο, και είμαστε εμείς: αυτοί είναι οι άνθρωποι. Εδώ, είχαν βυθίσει ένα σωρό ψηλούς μεταλλικούς πύργους στο έδαφος και έκαναν τη γύρω περιοχή σε λάσπη. Το γρασίδι είχε φύγει. Τα βράχια ήταν μαύρα από λάδι και καπνό. Ο ατμός ρέγισε δυσάρεστα από πολλά κουτιά, άσχημα κομμάτια τεχνολογίας που όλα έμοιαζαν να έρχονται με σχάρες και αεραγωγούς και άσχημα μικρά ποδαράκια για να μην ανατραπούν στο σεισμικό έδαφος. Ήταν ζοφερό και απεχθές και μου άρεσε.

Αυτά τα στρατόπεδα RDA εμφανίζονται αρκετά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αυξάνοντας μαζικά σε πολυπλοκότητα και πρόκληση, φυτρώνοντας εσωτερικά τμήματα, υπόγεια τμήματα, εναέρια τμήματα, μεταβαίνοντας από μικρό σετ σε μεγάλο μπουντρούμι. Αλλά είναι όλες παραλλαγές σε ένα θέμα, το θέμα είναι το σκουπίδια του παραδείσου. Πρέπει να νιώσεις θυμό, σκέφτομαι: πώς θα μπορούσες να πάρεις τον γαλάζιο ουρανό και τα πράσινα δάση, τα πλάσματα που οριοθετούν και τους βιοφωταυγείς μύκητες και να το κάνεις αυτό με αυτό; Η διαστημική φύση είναι στρωμένη σε μια ντίσκο για εσάς εδώ, και θέλετε απλώς να τα ανακατέψετε όλα, να το τρυπήσετε, να το ανοίξετε; Στην πραγματικότητα, όμως, αυτά τα στρατόπεδα πάντα με χαροποιούσαν. Εννοούσαν ότι είχα λίγη κρυφή και λίγη δολιοφθορά και λίγο πανικό, εργαζόμουν γύρω από τεράστιες μηχανές, επιλέγοντας μοναχικούς φρουρούς, τραβώντας αυτόν τον φύλακα, τυλίγοντας αυτόν τον τροχό, πυροβολώντας αυτά τα λαμπερά αδύναμα σημεία όταν εμφανίστηκαν να βγαίνει καπνός ουρικής αρθρίτιδας στον αέρα. Και μετά…?

Στο Frontiers of Pandora, παίζετε έναν από τους Na'vi, τον ψηλό γαλάζιο ιθαγενή πληθυσμό της Πανδώρας που προσπαθούν να απωθήσουν μια ανθρώπινη εισβολή. Αυτό σημαίνει αποστολές και βιασύνη σε έναν ανοιχτό κόσμο και ανέβασμα, δέντρα δεξιοτήτων και λάφυρα που ενισχύουν τα στατιστικά σας, όλα αυτά τα κλασικά πράγματα της Ubisoft. Αλλά σε αυτές τις ακολουθίες επικράτειας RDA, ένιωσα πραγματικά τη φαντασία όλων. Μέσα στις εγκαταστάσεις της RDA θα υπήρχαν βαριά οπλισμένοι στρατιώτες και διαδρομές περιπολίας και μεγάλοι στόμιοι μηχανικοί. Όλα αυτά και μια χούφτα στόχους που χρειαζόμουν να φτάσω για να απενεργοποιήσω μηχανές ή να τις ανατινάξω, ή να κατεβάσω κάτι ή να ελευθερώσω κάτι. Καταλαβαίνετε την ουσία.


Για να δείτε αυτό το περιεχόμενο, ενεργοποιήστε τα cookie στόχευσης.

Ακολουθούν 10 λεπτά του παιχνιδιού Avatar: Frontiers of Pandora για να το δείξετε στη δράση.Παρακολουθήστε στο YouTube

Έχω ακούσει μερικούς ανθρώπους να παραπονιούνται για τα στοιχεία αποκοπής και επικόλλησης σε ορισμένες από αυτές τις ακολουθίες – οι βάσεις μεγαλώνουν μαζικά προς τα έξω, αλλά οι ίδιες μεταβλητές εμφανίζονται κάθε τόσο. Συχνά γυρίζετε τους ίδιους τροχούς και τραβάτε τους ίδιους διακόπτες καθώς πλοηγείστε στους ίδιους μηχανισμούς. Αλλά πρώτα: αυτό είναι το RDA, έτσι δεν είναι; Πόσο κατάλληλοι για την επαναλαμβανόμενη φύση του σχεδιασμού παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου είναι αυτοί οι τύποι; Η ουσία τους είναι ότι επιβάλλουν ομοιογενή γκρι σκληρότητα σε έναν κόσμο ποικιλίας και χρωμάτων. Δεύτερον: Δεν το κουράστηκα ποτέ γιατί η μυθοπλασία πραγματικά ζωντάνεψε αυτές τις στιγμές. Ανεξάρτητα από το πόσο είχα ανέβει στο επίπεδο, πόσα όπλα είχα ξεκλειδώσει και πόσο καλά ήταν τα ρούχα μου, ήμουν απελπισμένος εδώ, οπότε έπρεπε να πλησιάσω τα πράγματα προσεκτικά, να ξεκολλήσω με ένα τόξο - και να ανταμειφθώ με λίγο από ένα pan-pipe για να μου πει ότι το είχα κάνει χωρίς να με εντοπίσουν – και μετά περνούσα κρυφά μέσα από την εγκατάσταση, παρακολουθώντας τους στόχους μου χρησιμοποιώντας το όραμα Na'vi, σημαδεύοντας εχθρούς που δεν είχα την πολυτέλεια να αντιμετωπίσω και βεβαιώνοντας ότι είχα μια έξοδο διαδρομή αν τα πράγματα πήγαιναν στραβά.

Και τα πράγματα πάντα πήγαιναν στραβά. Αυτό είναι ένα άλλο μέρος της δόξας αυτών των σεκάνς. Αν έχετε παίξει ένα παιχνίδι Far Cry, το οποίο είναι εύκολα το Frontiers of Pandora's πιο κοντινή πέτρα, θα ξέρετε εκείνη τη στιγμή όπου το stealth καταρρέει και πρέπει πραγματικά να τρέξετε, να πυροβολήσετε και να ελπίζετε. Κατέληξα να βλέπω τα πρώτα στρατόπεδα RDA ως παραλλαγή ενός είδους τούρτας γενεθλίων που καθόταν σε μια πιατέλα. Έτρεχα μέσα, έπιανα ένα δάγκωμα, με έβλεπαν και μετά έτρεχα ξανά έξω, γυρνούσα και έκανα κύκλους πριν ρισκάρω άλλη μια εισβολή, άλλο ένα δάγκωμα. Αργότερα, γίνονται πιο συντριπτικά: πράγματα που τα έχετε καταθέσει βαθιά μέσα σας, τα οποία προχωράτε. Αλλά και πάλι, αυτή η ασυμμετρία. Μπορεί να κλέψετε έναν εκτοξευτή πυραύλων για λίγα δευτερόλεπτα, αλλά πολλές φορές χρησιμοποιείτε ένα τόξο και οι εχθροί σας παλεύουν εναντίον σας από κάθε κατεύθυνση.

Είναι αυτά τα καλύτερα μέρη του παιχνιδιού; Είναι σίγουρα τα αγαπημένα μου. Αλλά δεν είναι μόνοι σε καμία περίπτωση. Δεν είμαι φανατικός θαυμαστής του Avatar ως σειράς ταινιών και νομίζω ότι πιθανώς να έχω πολλά ίδια προβλήματα με τους ανοιχτούς κόσμους της Ubisoft με τους περισσότερους ανθρώπους. Επιπλέον, είμαι σε αυτήν την αναθεώρηση εδώ, επειδή ο αρχικός μας συγγραφέας αντιμετώπισε ένα σφάλμα που έσπασε το παιχνίδι πολλές ώρες και οι προτεινόμενες λύσεις της Ubisoft δεν ήρθαν εγκαίρως. Δύσκολα η πιο ευοίωνη από τις εισαγωγές. Αλλά το Frontiers of Pandora με κέρδισε. Ξεκινά δυνατά, σε μια ακολουθία απόδρασης-the-RDA που υπογραμμίζει έξοχα το γεγονός ότι ως Na'vi είσαι πολύ ψηλότερος και πιο αθλητικός από τους ανθρώπους που έρχονται να σκουπίσουν τον πλανήτη σου. Στη συνέχεια, έρχεται πραγματικά η στιγμή που αναδύεστε από τον κόσμο από χάλυβα και οπλισμό των καταπιεστών σας στο φωτεινό, ζωντανό δάσος που εξερευνά το υπόλοιπο παιχνίδι. Και μετά, σε όλα τα κανονικά πράγματα της Ubi, θα έχετε αυτές τις αξέχαστες στιγμές διάσπαρτες.


avatar σύνορα της τέχνης του κλειδιού της Πανδώρας
Η χειροτεχνία και το μαγείρεμα είναι όλα παρόντα – κάποια στιγμή παρευρίσκεστε ακόμη και σε ένα πάρτι. | Πιστωτικά Εικόνα: Ubisoft μαζική

Ναι, εκ των προτέρων: πολλά πράγματα Ubi. Ο χάρτης είναι πολύ πιο συγκρατημένος με τους στόχους του και, αν θέλετε, μπορείτε να αγνοήσετε μερικές από τις περιπλοκές του λάφυρα, αλλά σε γενικές γραμμές αυτό είναι ένα παιχνίδι για την εξερεύνηση, το κυνήγι, τη δημιουργία πυρομαχικών και τροφίμων για την υγεία και την εργασία μέσω αποστολών ιστορίας και δευτερεύουσες αποστολές. Έχει τις δικές του ιδιορρυθμίες: το καλύτερο όπλο σου είναι το τόξο, και μου αρέσει, αν και μπορείς επίσης να βάζεις βόμβες και να τοποθετείς νάρκες και ακόντια από ένα είδος τοποθετημένου κανονιού και ακόμη και να χρησιμοποιείς μια σειρά από όπλα RDA που κλιμακώνονται προς πραγματικά εκρηκτικά πράγματα . Δίνει επίσης έμφαση στη διέλευση ως διάλογο ανάμεσα σε εσάς και τον κόσμο, καθώς βιάζεστε και γλιστράτε, αλλά χρησιμοποιείτε επίσης φυσικά μαξιλαράκια αναπήδησης από φύλλα και οδηγείτε αμπέλια για να λαμβάνετε ξαφνικές εκρήξεις αέρα. Ακόμη και σε εσωτερικούς χώρους, στη χώρα των αγωγών και των σωληνώσεων της RDA, υπάρχει ακόμα λίγος Tony Hawk καθώς γλιστράτε και πηδάτε και κερδίζετε ύψος.

Και μιλώντας για ύψος, αν και νομίζω ότι το παιχνίδι διαδραματίζεται σε ένα μέρος της Πανδώρας που οι ταινίες δεν έχουν φτάσει ακόμα, μπορείτε ακόμα να απολαύσετε αυτά τα πλωτά νησιά μόλις ξεκλειδώσετε το δικό σας Ikran, ένα είδος ψυχεδελικού πτεροδάκτυλου που σας ενθαρρύνουμε να δεις ως προέκταση του εαυτού σου όσο ένα εύχρηστο μέσο για να φτάσεις από το Α στο Β. (Αυτά τα πλωτά νησιά δεν μπορούν παρά να φέρουν αναμνήσεις από το Grow Home, παρεμπιπτόντως. Πέρασα πολύ καιρό σκαρφαλώνοντας ανάμεσά τους και προσγειώνομαι ακόμα και όταν Δεν ήμουν σε αποστολές.)

Αλλά αυτές οι στιγμές μοναδικής απόλαυσης! Πάρτε το Ikran. Το παιχνίδι το κρατά πίσω για μερικές ώρες και μετά σας στέλνουν να βρείτε ένα και να δεθείτε μαζί του. Σου είπαν ότι ο Ikran μπορεί να είναι επιπόλαιος, οπότε ήμουν λίγο νευρικός. Αυτό ήταν επίσης, γνώριζα, όπου ο πρώτος μας κριτικός και άλλοι άνθρωποι είχαν συναντήσει αυτό το σφάλμα που τους εμπόδισε να προχωρήσουν, οπότε αυτό δεν βοήθησε με το άγχος. Ωστόσο, καθώς ανέβηκα στο βουνό για να βρω το Ikran μου, συνειδητοποίησα ότι δεν ήμουν απλώς ανήσυχος – ήμουν ενθουσιασμένος.

Και το παιχνίδι με είχε ενθουσιάσει μέσω του βηματισμού και της σκηνής, καθώς δούλευα μέσα από αυτό το αίνιγμα μονοπατιών και προκλήσεων πλατφόρμας και ήπιας γρίφους που περιλαμβάνουν φύλλα που λειτουργούν σαν κλειδωμένες πόρτες. Κατευθύνθηκα σε ένα συναρπαστικό μέρος, και η μουσική με ώθησε και η σχεδίαση του επιπέδου μου έδωσε αυτές τις στιγμές όπου μπορούσα να πάω λίγο πριν προκληθώ. Ήταν απλώς ένα πραγματικά καλοφτιαγμένο πράγμα που εξερευνούσα, όχι ένα δισεκατομμύριο μίλια μακριά από το σκάφος που είχα συναντήσει πέρυσι στο Tears of the Kingdom, όταν ο Link εργάζεται μέσα από μια καταιγίδα για να πλησιάσει το πρώτο μπουντρούμι του παιχνιδιού. Είναι επίπεδο σχεδίασης, αλλά είναι και αυτό το υπέροχο κομμάτι της ενίσχυσης.


Οπλισμένος με τόξο και βέλος, ο παίκτης ανεβαίνει προς το Αρχηγείο της Αντίστασης στο Avatar: Frontiers of Pandora.


Βλέπουμε έναν καταρράκτη και δύο πορτοκαλί φρούτα να κρέμονται σε αναρριχώμενα σχοινιά στο Avatar: Frontiers of Pandora.

Υπάρχουν εναλλακτικά τόξα για χρήση και mods όπλων για σκάψιμο. | Πιστωτικά Εικόνα: Eurogamer, Ubisoft

Και ναι, τα Ikran είναι διασκεδαστικά, αποδεικνύεται. Το παιχνίδι μου δεν είχε σφάλματα και πολύ σύντομα ήταν η περιοχή του Far Cry, με όλο και περισσότερη εστίαση στη δράση και τις όπλα, αλλά μπορούσα να πετάξω στον αέρα, να σηκώνομαι ψηλά στην πλάτη αυτού του θηρίου, ακόμη και να στέκομαι για να πυροβολήσω βέλη και βγάλτε τα άσχημα ελικόπτερα RDA όταν το απαιτούσε η στιγμή. Υπάρχουν περιπτώσεις όπου χρειαζόμουν το Ikran για να με μεταφέρει ανάμεσα σε πλατφόρμες ελέγχου RDA που έπρεπε να χακαριστούν και να καταστραφούν – χάκινγκ μίνι-παιχνιδιών, αυτό είναι πραγματικά μια ένωση Ubisoft – αλλά θα μπορούσα επίσης να χρησιμοποιήσω το Ikran σε τυπικές συναντήσεις, όπου υπήρχε βάση που χρειαζόταν καθαρισμό, ή ένα από εκείνα τα στρατόπεδα που χρειάζονταν θρυμματισμό. Μπορούσα να πηδήξω, να πετάξω μακριά από τον κίνδυνο, να πάω λίγο με ένα εχθρικό ελικόπτερο και μετά να επιστρέψω ανανεωμένος, όπως λένε στις διαφημίσεις. Ναι, θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι οι Ikrans δεν χειρίζονται ιδιαίτερα ομαλά – στην πτέρυγα αισθάνονται περισσότερο σαν gadget παρά με αληθινά θηρία – αλλά κάνουν το παιχνίδι πιο ευέλικτο, με ένα dodge-roll και μια διάβαση με air-tunnel κάθε φορά. Και αντί για τα δέντρα δεξιοτήτων και την αργή ροή νέων όπλων και ρούχων, είναι αυτά τα πράγματα που κάνουν το παιχνίδι να αισθάνεται ευκίνητο και συναρπαστικό.

Επειδή η Πανδώρα στις ταινίες είναι τόσο μεγάλη κλήρωση – είναι αυτό για το οποίο παλεύουν όλοι, και είναι επίσης αυτό το ατελείωτο ειδικό εφέ τοίχο σε τοίχο, εμπνευσμένο όχι μόνο από τα τροπικά δάση και τις ζούγκλες της ίδιας της Γης, αλλά από τους βαθιά ωκεάνιους κόσμους που αρέσει στον Τζέιμς Κάμερον εξερεύνησε – η μάχη και η διέλευση, αυτή η αίσθηση του να είσαι βαθιά στον κόσμο, μοιράζονται το κύριο βάρος του παιχνιδιού εδώ.

Ναι, μου αρέσουν τα στρατόπεδα RDA, ιδιαίτερα μερικά από αυτά στα οποία υπάρχουν πλατφόρμες γεώτρησης σε τεράστια κλίμακα, αλλά και, κατά κάποιο τρόπο, μεσαιωνικά κάστρα στην καρδιά, γεμάτα φλόγες και δηλητήριο και κάθε είδους κίνδυνο. Αλλά μου αρέσουν επίσης οι σεκάνς όπως μια πρώιμη στιγμή ανύψωσης χαρταετού, το τελευταίο μέρος του παιχνιδιού που θα χαλάσω, όπου κατευθύνθηκα σε νέα περιοχή στο πίσω μέρος ενός Direhorse – που, για οποιονδήποτε χρήστη του Word εδώ, είναι βασικά μια αλλαγή -F7 κανονικό άλογο αλλά με ζυγαριά – και για ό,τι ένιωθα σαν μια ηλικία, απλώς κινήθηκα στον κόσμο, με κατεύθυνση όχι από τον χάρτη ή από λαμπερά σημεία διαδρομής (αν και μπορούσα να συμβουλευτώ το πρώτο και να καλέσω το δεύτερο αν ήθελα) αλλά από δεμένους χαρταετούς κολλημένος στον πραγματικό κόσμο γύρω μου.

Έτρεξα κάτω από καμάρες που μπορεί να ήταν δέντρα ή μπορεί να ήταν το αρχαίο πλευρό του κάτι τεράστιου. Σήκωσα λόφους και είδα ένα νέο τοπίο από κάτω μου (αυτές οι στιγμές παρατήρησης, συχνά σε συνδυασμό με λίγο προγραμματισμό συναντήσεων, είναι μια υπενθύμιση του πόσα σύγχρονα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου οφείλουν ακόμα στους κυνηγούς ρυθμούς του Crysis) και σίγουρα, Μερικές φορές περνούσα μπροστά σε ταλαντευόμενο γρασίδι και ο φωτισμός έτρεχε, δημιουργώντας λάμπες φωτός που έκαναν το φύλλωμα γύρω μου να φαινόταν ψεύτικο, αλλά μπορούσα να το κοιτάξω πέρα ​​από αυτό για την ελευθερία να είμαι μόνος σε έναν τόσο απέραντο χώρο και να μείνω να βρω το δικό μου μονοπάτι .


avatar σύνορα του τοπίου της Πανδώρας πλάνο της πέτρινης καμάρας πάνω από το πευκοδάσος


avatar frontiers of pandora Resistance Banshee σετ καλλυντικών

Avatar: Σύνορα της Πανδώρας. | Πιστωτικά Εικόνα: ubisoft.

Οπότε ναι, είναι ένα τεράστιο παιχνίδι, και κάπως εξαντλητικά κατά τόπους. Το Pandora φέρνει πλούσια βλάστηση αλλά και το είδος των προβλημάτων ορατότητας που θα περιμένατε σε ορισμένες μάχες (το όραμα Na'vi που διαλέγει εχθρούς δεν είναι μόνο εκεί για να πουλήσει τη μυθοπλασία). Υπάρχει πολλή φόρμουλα και αρκετή ποσότητα επανάληψης. Όσο προχωράτε, τόσο περισσότερο το παιχνίδι γίνεται ίσως πολύ ταραχώδες για το καλό του. Υπάρχουν όμως στιγμές που αισθάνομαι ξεχωριστές, και στιγμές που θα θυμάμαι.

Και αυτό είναι το πράγμα που σκέφτομαι τις τελευταίες μέρες. Δύο πράγματα, στην πραγματικότητα. Πρώτον, γιατί αυτή η μυθοπλασία για την οποία δεν με απασχολεί ιδιαίτερα λειτουργεί τόσο καλά εδώ; Και γιατί το όραμα του Κάμερον έχει τόσο νόημα μέσα στον τυπικό τρόπο δράσης της Ubisoft;

Νομίζω ότι η απάντηση και στις δύο ερωτήσεις είναι ότι υπάρχει μια εκπληκτική αρμονία στη δουλειά. Όσο περισσότερο το σκεφτόμουν, τόσο περισσότερο συνειδητοποιούσα ότι αυτό που πιθανώς ξεχωρίζει τις ταινίες του Κάμερον είναι ένας μοναδικός συνδυασμός στοιχείων. Κάνει ταινίες εγκάρδιες αλλά και βαθιά υπολογισμένες. Ίσως έχω αυτό το «πίσω με μπροστά»: ο Τζέιμς Κάμερον, τύραννος των υπερπαραγωγών και τακτικός επισκέπτης του Τιτανικού, κάνει ταινίες που είναι υπολογισμένες αλλά και αφοπλιστικά, απίστευτα εγκάρδια. Δεν ακούγεται σαν πολλά πράγματα της Ubisoft;

Τίμια. Παρακολουθήστε τον Κάμερον σε ένα ντοκιμαντέρ του National Geographic να μιλάει για το πώς βεβαιώθηκε ότι το προσωπικό του υποβρύχιο σχέδιο θα μπορούσε να τον μεταφέρει στα βάθη του ωκεανού με ασφάλεια και θα βρείτε τον σκηνοθέτη που απαιτεί να μην συμβεί τίποτα στο πλατό που δεν προβλέπει. Αλλά παρακολουθήστε – και δεν μπορώ να πιστέψω ότι το πληκτρολογώ αυτό – συγγραφέα, πνευματικό ηγέτη, αποτυχημένο προεδρικό υποψήφιο και σοβαρό Avatar Stan Marianne Williamson να του μιλάει σε ένα podcast για τους τρόπους με τους οποίους το περιβάλλον της Avatar ενημέρωσε την προσέγγισή της. πραγματική παγκόσμια πολιτική, και βλέπεις μια εντελώς διαφορετική πλευρά του. Δοκιμαστικός, γυαλιστερός, απόλυτα πιστός. Ο Τζέιμς Κάμερον είναι μια γεύση του τι θα μπορούσατε να λάβετε αν ο Ναπολέων είχε συγκεντρώσει τους στρατούς και την επιρροή του για να βγάλει σοκολάτες με τα πιο μαλακά κέντρα.

Ίσως αυτό φαίνεται ακόμη και στους δύο κόσμους του Frontiers of Pandora. Σε εσωτερικούς χώρους όπου η RDA έχει καλύψει τα πάντα με μεταλλική επένδυση και αγωγούς, όπου τα πάντα είναι ένα τρυπάνι ή μια πλατφόρμα όπλου. Σε εξωτερικούς χώρους, όπου οι Na'vi είναι στο σπίτι και έχετε εκείνες τις ζούγκλες και τα αμπέλια, αλλά και φωτεινές σπηλιές Fraggle Rock, σαβάνες, φαράγγια που κλαίνε, αρχαία δάση. Δύο κόσμοι ενώνονται, τουλάχιστον δύο κόσμοι. Και, παρά τη μυθοπλασία, συνδέονται αρκετά τακτοποιημένα.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Eurogamer