DF Weekly: η συμφωνία AMD Starfield εμποδίζει την αναβάθμιση του DLSS και του XeSS του ανταγωνιστή;

DF Weekly: η συμφωνία AMD Starfield εμποδίζει την αναβάθμιση του DLSS και του XeSS του ανταγωνιστή;

Κόμβος πηγής: 2746528

Το DF Direct Weekly αυτής της εβδομάδας ξεκινά με μια εκτενή συζήτηση γύρω από την αποκλειστική συνεργασία της AMD με τα Bethesda Game Studios για το Starfield. Εκ πρώτης όψεως, είναι το είδος της διευθέτησης που δεν διαφέρει από άλλες που έχουν κανονίσει οι ανταγωνιστές της. Σε αυτήν την περίπτωση, η AMD είναι ο αποκλειστικός τεχνολογικός συνεργάτης της BGS και η αναβάθμιση FSR2 ενσωματώνεται στο Starfield τόσο σε υπολογιστές όσο και σε κονσόλα. Ωστόσο, υπάρχουν ανησυχίες ότι αυτή η ενσωμάτωση μπορεί να συνοδεύεται από μια σύγκρουση: ποιοτικά ανώτερες λύσεις αναβάθμισης από την Nvidia και την Intel – DLSS και XeSS – ενδέχεται να μην εμφανίζονται στο παιχνίδι ως μέρος της συμφωνίας.

Είναι μια άβολη πιθανότητα. Πληρώνει η AMD για να διασφαλίσει ότι οι ιδιοκτήτες GPU της Nvidia και της Intel δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν αντίπαλες τεχνολογίες που μπορούν να φαίνονται καλύτερες από τις δυνατότητες του Radeon; Αντί να αναπτύξει τις δικές της πιο ανταγωνιστικές τεχνολογίες, η πρόταση είναι ότι η AMD χρησιμοποιεί μια αποκλειστική συνεργασία για να διασφαλίσει ότι όλοι οι κάτοχοι GPU έχουν ποιότητα εικόνας τόσο καλή όσο αυτή που παρέχεται από μια κάρτα γραφικών AMD. Είναι κρίσιμο, η ίδια η AMD δεν αρνείται ότι εμποδίζει την Bethesda να ενσωματώσει ανταγωνιστικά προϊόντα αναβάθμισης στο Starfield.

Ας τα βάλουμε όλα αυτά στο πλαίσιο. Ξεκίνησε με ένα άρθρο που δημοσιεύτηκε στις 20 Ιουνίου από το WCCFTech, το οποίο επεσήμανε ότι πολλοί τίτλοι που χρηματοδοτούνται από την AMD διατίθενται με αναβάθμιση FSR2, ενώ οι εναλλακτικές λύσεις DLSS και XeSS απουσιάζουν. Στην περίπτωση παιχνιδιών όπως το Dead Island 2, το The Callisto Protocol και το Star Wars Jedi: Survivor, για παράδειγμα, το γεγονός ότι βασίζονται στο Unreal Engine 4 σημαίνει ότι τα πρόσθετα DLSS και XeSS είναι άμεσα διαθέσιμα ως μέρος των υποκείμενων τεχνολογίας, αλλά για κάποιο λόγο, αυτά τα πρόσθετα δεν χρησιμοποιούνται.

Καλώς ήρθατε στην 118η έκδοση του DF Direct Weekly, με οικοδεσπότες τους Rich Leadbetter, John Linneman και Tom Morgan – όλα αναβαθμίζονται από 1080p σε όποια οθόνη έχετε.Παρακολουθήστε στο YouTube
  • 00:00:00 Εισαγωγή
  • 00:01:04 News 01: Το Starfield θα παραλείψει τα DLSS, XeSS;
  • 00:22:28 News 02: Ο αγώνας δικαστηρίου FTC εναντίον Microsoft συνεχίζεται
  • 00:46:02 News 03: Έρχεται το remaster του Red Dead Redemption;
  • 00:52:08 News 04: Το Assassin's Creed Unity λαμβάνει τεράστια ώθηση στις επιδόσεις των Intel Arc GPU
  • 00:57:42 News 05: Αποκαλύφθηκε πλάνα από το New Space World 2000!
  • 01:08:55 Υποστηρικτής Ε1: Αν τρέξω ένα παιχνίδι 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο σε CRT 85 Hz, θα υπάρχει τρεμούλιασμα;
  • 01:10:19 Υποστηρικτής Ε2: Με το Switch επόμενης γενιάς να φημολογείται ότι έχει ισχύ σε επίπεδο PS4, ποιες προδιαγραφές θα είχε;
  • 01:15:19 Υποστηρικτής Ε3: Υπάρχει κάτι ιδιαίτερο σχετικά με τις δυνατότητες αλλαγής του ρυθμού ανανέωσης του Steam Deck ή θα μπορούσε να το προσφέρει και ένα νέο Switch;
  • 01:18:31 Υποστηρικτής Ε4: Θα μπορούσε ένα σύστημα προσωρινής αναβάθμισης δειγματοληψίας να ενσωματώσει βασικά καρέ υψηλής ανάλυσης για να βελτιώσει την ποιότητα της εικόνας;
  • 01:21:09 Υποστηρικτής Ε5: Θα υπήρχε χώρος στην αγορά παιχνιδιών για ένα PS1000 Pro 5$ υψηλής ποιότητας;
  • 01:26:22 Υποστηρικτής Ε6: Ποια στελέχη τυχερών παιχνιδιών θα θέλατε να δείτε να βγαίνει σε έναν αγώνα κλουβί;

Πέρα από το UE4, η τεχνολογία FSR2 της AMD χρησιμοποιεί τις ίδιες θεμελιώδεις εισόδους με το DLSS και το XeSS, καθιστώντας την ενσωμάτωση πολύ πιο απλή. Γι' αυτό έχουμε δει μια σειρά από mods FSR2 για παιχνίδια μόνο DLSS και αντίστροφα. Έχουμε δει ακόμη και τη γενιά πλαισίων DLSS 3 να έχει τροποποιηθεί στο Star Wars Jedi: Survivor – ένα παιχνίδι που πραγματικά επωφελείται από αυτό λόγω των τεράστιων περιορισμών της CPU. Με όλα αυτά να συμβαίνουν, οι νέοι τίτλοι που υποστηρίζουν μόνο έναν αναβαθμιστή (είτε είναι FSR2 είτε DLSS) αντιμετωπίζονται με κάποιο βαθμό καχυποψίας εάν εμπλέκεται στοιχείο χορηγίας. Γιατί ευνοείται μόνο μία τεχνολογία; Γιατί να μην παρέχετε την καλύτερη ποιότητα εμπειρίας σε όλους τους κατόχους υπολογιστών;

Σε απάντηση στα ερωτήματα της WCCFTech, η AMD επιβεβαίωσε τη δέσμευσή της για λύσεις ανοιχτού κώδικα που λειτουργούν σε όλες τις GPU – αλλά ταυτόχρονα, απέτυχε να αρνηθεί ότι ορισμένες χορηγίες περιλάμβαναν συνθήκες που εμπόδιζαν εναλλακτικές λειτουργίες της Nvidia και της Intel. Ταυτόχρονα, η Nvidia επιβεβαίωσε ότι «δεν εμποδίζει και δεν πρόκειται να εμποδίσει, να περιορίσει, να αποθαρρύνει ή να εμποδίσει τους προγραμματιστές να εφαρμόσουν ανταγωνιστικές τεχνολογίες με οποιονδήποτε τρόπο». Τούτου λεχθέντος, είναι μια κάπως ευκολότερη πολιτική για την Nvidia να υιοθετήσει λόγω της κυριαρχίας της στην αγορά συνολικά, μαζί με τη γενική συναίνεση ότι το DLSS είναι ποιοτικά η καλύτερη λύση.

Ακόμα κι έτσι, δεν υπήρχε πραγματικό «όπλο καπνίσματος» που να συνέδεε τη χορηγία της AMD με τον αποκλεισμό χαρακτηριστικών ανταγωνιστών – απλώς πολλές συμπτώσεις. Με βάση τις δικές μας έρευνες την τελευταία εβδομάδα, η κατάσταση είναι σίγουρα πιο διαφοροποιημένη από ό,τι μπορεί να προτείνει το αρχικό άρθρο του WCCFTech. Κατανοούμε ότι ένα από τα παιχνίδια στη λίστα WCCFTech δεν έχει υποστήριξη DLSS, επειδή ο προγραμματιστής έχει μια πολιτική ενσωμάτωσης μόνο λειτουργιών όπου έχει ορατότητα στον πηγαίο κώδικα, κάτι που θα αποκλείει το DLSS. Από την άλλη πλευρά, μετά τα γυρίσματα του DF Direct Weekly αυτής της εβδομάδας, μας πλησίασε ένας προγραμματιστής που δούλευε σε έναν τίτλο που χρηματοδοτήθηκε από την AMD, όπου η δική του εργασία ενσωμάτωσης DLSS δεν μπήκε ποτέ στο παιχνίδι αποστολής.

Ακολουθεί το βίντεο της ανακοίνωσης της AMD, με μια εμφάνιση από τον Todd Howard.

Αυτό που προσθέτει στη σύγχυση είναι ότι υπάρχουν παιχνίδια που υποστηρίζονται από την AMD όπου DLSS ή/και XeSS do εμφανίζονται, το οποίο εκ πρώτης όψεως βάζει πληρωμένη την εικασία lock-out. Ωστόσο, είναι σημαντικό να τονιστεί ότι δεν υπάρχει συμφωνία χορηγίας «ένα μέγεθος για όλους». Μερικές φορές είναι περισσότερο μια συμφωνία μάρκετινγκ σε αντίθεση με μια ενοποίηση τεχνολογίας. Μερικές φορές το DLSS/XeSS μπορεί να έχει ήδη ενσωματωθεί και ενδέχεται να υπάρχει απώθηση από τον προγραμματιστή στην ιδέα της κατάργησής του. Ανεξάρτητα, σαφώς, υπάρχουν ερωτήσεις που πρέπει να απαντηθούν από την AMD και την Bethesda σχετικά με τη συμφωνία Starfield. Επικοινώνησα και με τις δύο εταιρείες την περασμένη εβδομάδα και μέχρι στιγμής δεν έχω λάβει καμία απάντηση. Ωστόσο, Ο Stephen Burke από το Gamers Nexus έθεσε την ερώτηση στην AMD και έλαβε απάντηση:

Gamers Nexus: Το συμβόλαιο μεταξύ της AMD και της Bethesda έχει κάποια γλώσσα που αποκλείει σκόπιμα ή θα μπορούσε να ερμηνευθεί ότι εμποδίζει ή περιορίζει την ικανότητα της Bethesda να ενσωματώνει εναλλακτικές τεχνολογίες αναβάθμισης στο Starfield;

AMD: Δεν έχουμε κανένα σχόλιο αυτή τη στιγμή.

Αν και δεν είναι ακόμα το «όπλο του καπνίσματος», η AMD αρνείται να απαντήσει σε μια σαφή και ξεκάθαρη ερώτηση και όπως επισημαίνει ο Steve Burke, ένα από τα δύο πράγματα μπορεί να συμβεί τώρα. Στην καλύτερη περίπτωση, το Starfield διαθέτει όλα τα χαρακτηριστικά αναβάθμισης και η AMD μπορεί να ισχυριστεί ότι η όλη διαμάχη ήταν ένα τίποτα μπέργκερ, μια καταιγίδα σε ένα φλιτζάνι τσαγιού – άλλο ένα κλασικό».τζεμπαϊτσενάριο. Εναλλακτικά, η μη άρνηση μπορεί να είναι το πιο κοντινό σε επιβεβαίωση ότι θα λάβουμε ότι η συσχέτιση της AMD με βασικούς τίτλους μειώνει την ποιότητα της εμπειρίας για κάθε χρήστη RTX ή Arc που αναζητά την καλύτερη λύση αναβάθμισης για το υλικό του – κάτι Αυτό συμβαίνει σίγουρα με τα Resident Evil 4, Star Wars Jedi: Survivor, The Callisto Protocol και Dead Island 2.

Ίσως ως αποτέλεσμα του κενού πληροφοριών από την AMD και την Bethesda, έχουν προκύψει μια σειρά από επιχειρήματα και πιθανές εξηγήσεις για την παράλειψη ανταγωνιστικών upscalers μετά την ανακοίνωση της συνεργασίας Starfield. Πρώτον, ότι η AMD ήταν η προφανής επιλογή καθώς το FSR2 είναι η μόνη λύση αναβάθμισης που λειτουργεί και στις δύο κονσόλες και σε όλο το υλικό υπολογιστή – κάτι που είναι απολύτως αληθές, αλλά δεν πρέπει να μειώνει τις επιλογές που είναι διαθέσιμες στους χρήστες υπολογιστών. Δεύτερον, υπάρχει η ιδέα ότι η προσθήκη αυτών των πρόσθετων χαρακτηριστικών έχει ένα κόστος ανάπτυξης που πρέπει να αναλάβει το στούντιο. Αυτό το επιχείρημα είναι κάπως περίεργο καθώς μας λένε ότι η ίδια η AMD συνεργάζεται με την Bethesda για την ενσωμάτωση του FSR2, αλλά τόσο η Nvidia όσο και η Intel έχουν επίσης διαθέσιμους μηχανικούς για να συνεργαστούν απευθείας με τους κατασκευαστές παιχνιδιών, ειδικά με αυτούς που θα είναι η μεγαλύτερη κυκλοφορία του έτους. .

Η παράλειψη DLSS από το Resident Evil 4 Remake έχει διορθωθεί σε κάποιο βαθμό από ένα χρήστη. Δεν είναι το ολοκληρωμένο άρθρο, αλλά είναι ξεκάθαρα μια ανώτερη λύση αναβάθμισης στην εφαρμογή FSR2 της Capcom.Παρακολουθήστε στο YouTube

Αυτό που προκαλεί σύγχυση σε όλο το σενάριο είναι ότι το τεράστιο κύμα αρνητικών σχολίων που οδεύει η AMD στον απόηχο αυτής της ανακοίνωσης δεν κάνει τους χρήστες PC να σκέφτονται θετικά για την επωνυμία Radeon ή τη συσχέτισή της με βασικά παιχνίδια. Όταν εμφανίζονται mods DLSS για άτομα όπως το Resident Evil 4 που εμφανίζουν σαφείς βελτιώσεις στην ποιότητα της εικόνας σε σχέση με την εφαρμογή FSR2 που κυκλοφόρησε επίσημα μαζί με το παιχνίδι, αυτό επηρεάζει άσχημα την AMD και τον προγραμματιστή/εκδότη που σχετίζεται με τη συμφωνία.

Είναι ένα σενάριο απώλειας-απώλειας και, τελικά, μια πολιτική αυτοκαταστροφικής. Η πορεία προς τα εμπρός είναι προφανής: η AMD πρέπει να παράγει καλύτερα, πιο ανταγωνιστικά προϊόντα αντί να περιλαμβάνει ρήτρες σε συμβόλαια χορηγίας που εμποδίζουν τις αντίπαλες τεχνολογίες, υποθέτοντας ότι αυτό συμβαίνει εδώ. Και για να είμαστε σαφείς, η ιδέα ότι οι συμφωνίες χορηγίας δεν πρέπει να κλειδώνουν εναλλακτικά, καθιερωμένα χαρακτηριστικά πρέπει να εφαρμόζονται ομοιόμορφα σε όλους τους κατασκευαστές – κάτι που πρέπει να είναι αυτονόητο.

Ποιος είναι ο δρόμος προς τα εμπρός στην κατάσταση του Starfield; Σε αυτό το σημείο, είναι επιβλαβές για τη φήμη για την AMD και την Bethesda να συνεχίσουν να αποκρύπτουν σχόλια. Έχοντας κατά νου τον έλεγχο γύρω από το Starfield γενικά και αυτή τη συμφωνία ειδικότερα, είναι μάλλον για τους καλύτερους να ξεκαθαρίσουν τη φύση της συνεργασίας – και αν υπάρχουν καλοί λόγοι για να μην ενσωματωθούν ανταγωνιστικές τεχνολογίες αναβάθμισης, ας τους ακούσουμε. Και γενικά, θα πρέπει να υπάρχει μεγαλύτερος βαθμός αποκάλυψης σε οποιαδήποτε συμφωνία χορηγίας όπου προκύπτουν διαμάχες, είτε πρόκειται για την AMD, τη Nvidia ή την Intel.

Η πλατφόρμα υπολογιστή ξεχωρίζει από τις κονσόλες με πολλούς θετικούς τρόπους – αλλά για μένα, η ιδέα είναι ότι είναι ο καλύτερος τρόπος για να παίζετε παιχνίδια με τον μεγαλύτερο βαθμό επιλογής από τον χρήστη. Αυτή η επιλογή περιλαμβάνει την αγορά δυνατοτήτων και τεχνολογιών που αναβαθμίζουν την εμπειρία παιχνιδιού υπολογιστή πέρα ​​από τις κονσόλες. Η επένδυση της Nvidia στην αναβάθμιση τεχνητής νοημοσύνης και την ανίχνευση ακτίνων είναι προφανής σε μια σειρά τίτλων, αλλά αυτά τα χαρακτηριστικά δεν θα πρέπει ποτέ να ζημιωθούν απόλυτα έγκυρες εναλλακτικές λύσεις, εάν υπάρχουν. Ας ελπίσουμε για περισσότερη σαφήνεια και μια ευχάριστη λύση σε αυτήν την ανησυχητική κατάσταση – και ότι θα αντληθούν διδάγματα στο μέλλον.


Για να δείτε αυτό το περιεχόμενο, ενεργοποιήστε τα cookie στόχευσης.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Eurogamer