Το Hogwarts Legacy είχε σχεδόν ένα σύστημα ηθικής και φήμης

Το Hogwarts Legacy είχε σχεδόν ένα σύστημα ηθικής και φήμης

Κόμβος πηγής: 2659955

Είναι ένα επαναλαμβανόμενο στοιχείο των βιβλίων του Χάρι Πότερ ότι οι μαθήτριες μάγισσες και οι μάγοι κρίνονται συνεχώς από τους δασκάλους τους, παραδίδουν μειονεκτήματα που τιμωρούν όλους στο Σώμα τους («50 πόντοι από το Γκρίφιντορ!») και προειδοποιούνται μακριά από απαγορευμένη μαγεία όπως οι Ασυγχώρητες κατάρες. Γι' αυτό και προκάλεσε έκπληξη το γεγονός ότι, ενόψει της κυκλοφορίας του Κληρονομιά του Χόγκουαρτς, Το Avalanche Software εξήγησε τους παίκτες δεν θα κρινόταν για κακά ξόρκια.

«Ήταν σημαντικό για εμάς να δώσουμε στους παίκτες που προσπάθησαν να γίνουν Σκοτεινή Μάγισσα ή Μάγος την ευκαιρία να το κάνουν», είχε δηλώσει τότε η επικεφαλής σχεδιάστρια Kelly Murphy. «Αυτή είναι η απόλυτη ενσάρκωση του παιχνιδιού ρόλων: επιτρέπει στον παίκτη να είναι κακός. Επιπλέον, αυτό ήταν σημαντικό επειδή προέρχεται από μια θέση μη κρίσης από τους δημιουργούς του παιχνιδιού. Αν θέλεις να είσαι κακός, να είσαι κακός».

Ως YouTuber GrandTheftDiamonds (ανοίγει σε νέα καρτέλα) που ανακαλύφθηκε κατά τη διάρκεια ενός datamine αρχείων SQL παλαιού τύπου Hogwarts, φαίνεται ότι η Avalanche δεν ήταν πάντα πεπεισμένη ότι ήταν ο σωστός τρόπος. Όπως τους βίντεο (ανοίγει σε νέα καρτέλα) έγγραφα, το αρχείο PhoenixGameData SQL περιέχει αναφορές σε ορισμένες ενέργειες που έχουν κόστος σε House Points—συμπεριλαμβανομένης της χρήσης Unforgivable Curses όπως το Avada Kedavra.

Κατάλληλα, στο Killing Curse εκχωρείται η μέγιστη ποινή που αναφέρεται: -100 βαθμοί. Το να ρίξεις το Imperius για να ελέγξεις το μυαλό κάποιου θα κόστιζε -50 πόντους και ενέργειες όπως ο Εκβιασμός και ο Εκφοβισμός θα σου είχαν χάσει πόντους (-50 και -25 αντίστοιχα). Σε λίγα πράγματα αποδόθηκαν θετικοί βαθμοί, αλλά μεταξύ αυτών ήταν η φοίτηση στην τάξη (10 βαθμοί) και η συμμετοχή κατά τη φοίτηση σε σύλλογο (5 βαθμοί). Σε συνδυασμό με κάποιες μικρές ποινές για ύπνο στην τάξη, παίξιμο του κλόουν ή άλλως ανάρμοστη συμπεριφορά όταν έπρεπε να μαθαίνετε, αυτό υποδηλώνει ότι ένα άλλο χαρακτηριστικό αποκόπηκε από το Hogwarts Legacy—ένα σύστημα για την επιλογή του τρόπου συμπεριφοράς σας στην τάξη που μπορεί να το έκανε να νιώθει. λίγο περισσότερο σαν Bully με σκουπόξυλα.

Άλλα δεδομένα στα αρχεία του Hogwarts Legacy περιγράφουν τιμωρίες πέρα ​​από την απώλεια 100 πόντων για τον Hufflepuff όταν διαπράττετε έναν πραγματικό φόνο. Πίνακες όπως το CrimeSceneInvestigations και το CallAF, για τα οποία η GrandTheftDiamonds λογικά υποθέτει ότι σημαίνει "Call Authority Figure", φαίνεται ότι η Avalanche εξέταζε την πιθανότητα να πιαστούν οι παίκτες και να τιμωρηθούν για κακή συμπεριφορά. Σε κάθε έγκλημα εκχωρείται μια σοβαρότητα που επηρεάζει τον αριθμό των ερευνητών που θα κληθούν, τη διάρκεια που θα διερευνήσουν και την περιοχή που θα καλύπτουν, και ο πίνακας CrimeEnforcementMatrix περιλαμβάνει ενέργειες όπως "CrimeResponseScold" και "TabooGameOver" ως αποτέλεσμα πιασμένα.

Ένα άλλο σύστημα που φαίνεται να λήφθηκε υπόψη κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης ήταν η βαθμολογία φήμης, με τον πίνακα MiscDataDynamic να περιλαμβάνει καταχωρήσεις που ταξινομούνται στη λίστα από Μίσος, έως Αντιπαθητικό, Αδιάφορο, Γνωστό, Εγκάρδιο, Φιλικό και τέλος Σύντροφο. Είναι λογικό ότι εάν το Hogwarts Legacy παρακολουθούσε την ηθική σας, αυτό θα μπορούσε να επηρεάσει τον τρόπο με τον οποίο σας βλέπουν οι NPC, όπως με το σύστημα κάρμα του Fallout. 

Hogwarts Legacy Guides

Έχει προταθεί από πολλούς παίκτες ότι κάτι φάνηκε στο τελικό παιχνίδι, με το δικό μας Morgan Park να παρατηρεί ότι σίγουρα υπάρχουν πολλές δολοφονίες στο Hogwarts Legacy. Η εφαρμογή συστημάτων που θα οδηγούσαν σε ενέργειες που θα είχαν συνέπειες θα μπορούσε να έχει συμβάλει σε κάποιο βαθμό για να το αντισταθμίσει αυτό, αλλά φαίνεται ότι η Avalanche ήταν σίγουρη για την απόφασή της να απορρίψει την ιδέα. «Οι χαρακτήρες θα αντιδράσουν οπτικά και ακουστικά βλέποντας τον παίκτη να ρίχνει ένα Ασυγχώρητο, αλλά δεν έχουμε ένα σύστημα ηθικής που να τους τιμωρεί για να το κάνουν - αυτό θα ήταν πολύ επικριτικό από την πλευρά του κατασκευαστή παιχνιδιών», είπε η επικεφαλής σχεδιαστής Kelly Murphy πριν από το εκτόξευση.

Ίσως είναι κάτι που πρέπει να εξερευνηθεί περαιτέρω σε μια συνέχεια. Δεδομένου ότι Το Hogwarts Legacy έκανε πάνω από ένα δισεκατομμύριο δολάρια, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι η συνέχεια δεν είναι στα σκαριά. 

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από PC Gamer