Είναι ένα επαναλαμβανόμενο στοιχείο των βιβλίων του Χάρι Πότερ ότι οι μαθήτριες μάγισσες και οι μάγοι κρίνονται συνεχώς από τους δασκάλους τους, παραδίδουν μειονεκτήματα που τιμωρούν όλους στο Σώμα τους («50 πόντοι από το Γκρίφιντορ!») και προειδοποιούνται μακριά από απαγορευμένη μαγεία όπως οι Ασυγχώρητες κατάρες. Γι' αυτό και προκάλεσε έκπληξη το γεγονός ότι, ενόψει της κυκλοφορίας του Κληρονομιά του Χόγκουαρτς, Το Avalanche Software εξήγησε τους παίκτες δεν θα κρινόταν για κακά ξόρκια.
«Ήταν σημαντικό για εμάς να δώσουμε στους παίκτες που προσπάθησαν να γίνουν Σκοτεινή Μάγισσα ή Μάγος την ευκαιρία να το κάνουν», είχε δηλώσει τότε η επικεφαλής σχεδιάστρια Kelly Murphy. «Αυτή είναι η απόλυτη ενσάρκωση του παιχνιδιού ρόλων: επιτρέπει στον παίκτη να είναι κακός. Επιπλέον, αυτό ήταν σημαντικό επειδή προέρχεται από μια θέση μη κρίσης από τους δημιουργούς του παιχνιδιού. Αν θέλεις να είσαι κακός, να είσαι κακός».
Ως YouTuber GrandTheftDiamonds (ανοίγει σε νέα καρτέλα) που ανακαλύφθηκε κατά τη διάρκεια ενός datamine αρχείων SQL παλαιού τύπου Hogwarts, φαίνεται ότι η Avalanche δεν ήταν πάντα πεπεισμένη ότι ήταν ο σωστός τρόπος. Όπως τους βίντεο (ανοίγει σε νέα καρτέλα) έγγραφα, το αρχείο PhoenixGameData SQL περιέχει αναφορές σε ορισμένες ενέργειες που έχουν κόστος σε House Points—συμπεριλαμβανομένης της χρήσης Unforgivable Curses όπως το Avada Kedavra.
Κατάλληλα, στο Killing Curse εκχωρείται η μέγιστη ποινή που αναφέρεται: -100 βαθμοί. Το να ρίξεις το Imperius για να ελέγξεις το μυαλό κάποιου θα κόστιζε -50 πόντους και ενέργειες όπως ο Εκβιασμός και ο Εκφοβισμός θα σου είχαν χάσει πόντους (-50 και -25 αντίστοιχα). Σε λίγα πράγματα αποδόθηκαν θετικοί βαθμοί, αλλά μεταξύ αυτών ήταν η φοίτηση στην τάξη (10 βαθμοί) και η συμμετοχή κατά τη φοίτηση σε σύλλογο (5 βαθμοί). Σε συνδυασμό με κάποιες μικρές ποινές για ύπνο στην τάξη, παίξιμο του κλόουν ή άλλως ανάρμοστη συμπεριφορά όταν έπρεπε να μαθαίνετε, αυτό υποδηλώνει ότι ένα άλλο χαρακτηριστικό αποκόπηκε από το Hogwarts Legacy—ένα σύστημα για την επιλογή του τρόπου συμπεριφοράς σας στην τάξη που μπορεί να το έκανε να νιώθει. λίγο περισσότερο σαν Bully με σκουπόξυλα.
Άλλα δεδομένα στα αρχεία του Hogwarts Legacy περιγράφουν τιμωρίες πέρα από την απώλεια 100 πόντων για τον Hufflepuff όταν διαπράττετε έναν πραγματικό φόνο. Πίνακες όπως το CrimeSceneInvestigations και το CallAF, για τα οποία η GrandTheftDiamonds λογικά υποθέτει ότι σημαίνει "Call Authority Figure", φαίνεται ότι η Avalanche εξέταζε την πιθανότητα να πιαστούν οι παίκτες και να τιμωρηθούν για κακή συμπεριφορά. Σε κάθε έγκλημα εκχωρείται μια σοβαρότητα που επηρεάζει τον αριθμό των ερευνητών που θα κληθούν, τη διάρκεια που θα διερευνήσουν και την περιοχή που θα καλύπτουν, και ο πίνακας CrimeEnforcementMatrix περιλαμβάνει ενέργειες όπως "CrimeResponseScold" και "TabooGameOver" ως αποτέλεσμα πιασμένα.
Ένα άλλο σύστημα που φαίνεται να λήφθηκε υπόψη κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης ήταν η βαθμολογία φήμης, με τον πίνακα MiscDataDynamic να περιλαμβάνει καταχωρήσεις που ταξινομούνται στη λίστα από Μίσος, έως Αντιπαθητικό, Αδιάφορο, Γνωστό, Εγκάρδιο, Φιλικό και τέλος Σύντροφο. Είναι λογικό ότι εάν το Hogwarts Legacy παρακολουθούσε την ηθική σας, αυτό θα μπορούσε να επηρεάσει τον τρόπο με τον οποίο σας βλέπουν οι NPC, όπως με το σύστημα κάρμα του Fallout.
Hogwarts Legacy Guides
Έχει προταθεί από πολλούς παίκτες ότι κάτι φάνηκε στο τελικό παιχνίδι, με το δικό μας Morgan Park να παρατηρεί ότι σίγουρα υπάρχουν πολλές δολοφονίες στο Hogwarts Legacy. Η εφαρμογή συστημάτων που θα οδηγούσαν σε ενέργειες που θα είχαν συνέπειες θα μπορούσε να έχει συμβάλει σε κάποιο βαθμό για να το αντισταθμίσει αυτό, αλλά φαίνεται ότι η Avalanche ήταν σίγουρη για την απόφασή της να απορρίψει την ιδέα. «Οι χαρακτήρες θα αντιδράσουν οπτικά και ακουστικά βλέποντας τον παίκτη να ρίχνει ένα Ασυγχώρητο, αλλά δεν έχουμε ένα σύστημα ηθικής που να τους τιμωρεί για να το κάνουν - αυτό θα ήταν πολύ επικριτικό από την πλευρά του κατασκευαστή παιχνιδιών», είπε η επικεφαλής σχεδιαστής Kelly Murphy πριν από το εκτόξευση.
Ίσως είναι κάτι που πρέπει να εξερευνηθεί περαιτέρω σε μια συνέχεια. Δεδομένου ότι Το Hogwarts Legacy έκανε πάνω από ένα δισεκατομμύριο δολάρια, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι η συνέχεια δεν είναι στα σκαριά.
- SEO Powered Content & PR Distribution. Ενισχύστε σήμερα.
- PlatoAiStream. Web3 Data Intelligence. Ενισχύθηκε η γνώση. Πρόσβαση εδώ.
- Minting the Future με την Adryenn Ashley. Πρόσβαση εδώ.
- Αγορά και πώληση μετοχών σε εταιρείες PRE-IPO με το PREIPO®. Πρόσβαση εδώ.
- πηγή: https://www.pcgamer.com/datamining-shows-hogwarts-legacy-almost-had-a-morality-and-reputation-system
- :είναι
- $UP
- 10
- 100
- 50
- a
- Σχετικά
- ενεργειών
- πραγματικός
- Επιπλέον
- επηρεάζουν
- εμπρός
- Επιτρέποντας
- πάντοτε
- μεταξύ των
- an
- και
- Άλλος
- ΕΙΝΑΙ
- ΠΕΡΙΟΧΗ
- AS
- ανατεθεί
- At
- παρακολούθηση
- εξουσία
- Χιονοστιβάδα
- μακριά
- BE
- επειδή
- ήταν
- είναι
- Πέρα
- Δισεκατομμύριο
- Κομμάτι
- Βιβλία
- εκφοβισμός
- αλλά
- by
- κλήση
- που ονομάζεται
- ήρθε
- αλιεύονται
- ορισμένες
- ευκαιρία
- χαρακτήρες
- επιλέγοντας
- τάξη
- λέσχη
- εκατοστά
- σε συνδυασμό
- έρχεται
- διαπράττουν
- companion
- βέβαιος
- Συνέπειες
- θεωρούνται
- θεωρώντας
- συνεχώς
- Περιέχει
- έλεγχος
- Κόστος
- θα μπορούσε να
- κάλυμμα
- δημιουργούς
- Έγκλημα
- κατάρα
- Τομή
- σκοτάδι
- ημερομηνία
- απόφαση
- περιγράφουν
- σχεδιαστής
- Ανάπτυξη
- ανακάλυψαν
- do
- έγγραφα
- πράξη
- Don
- κατά την διάρκεια
- κάθε
- στοιχείο
- Αιθέρας (ΕΤΗ)
- όλοι
- εξήγησε
- Εξερευνήθηκε
- εκβιασμός
- νέφος
- οικείος
- Χαρακτηριστικό
- αισθάνομαι
- λίγοι
- Εικόνα
- Αρχεία
- Αρχεία
- Τελικά
- Για
- φιλικό
- από
- περαιτέρω
- παιχνίδι
- Δώστε
- δεδομένου
- Go
- μετάβαση
- είχε
- Σκληρά
- Έχω
- που έχει
- Κληρονομιά του Χόγκουαρτς
- Σπίτι
- Πως
- HTTPS
- ιδέα
- if
- φαντάζομαι
- εκτελεστικών
- σημαντικό
- in
- περιλαμβάνει
- Συμπεριλαμβανομένου
- διερευνήσει
- Ερευνητές
- isn
- IT
- ΤΟΥ
- jpg
- κρίνεται
- Κάρμα
- διατηρούνται
- ξεκινήσει
- οδηγήσει
- μάθηση
- Κληροδότημα
- Μου αρέσει
- Λίστα
- Εισηγμένες
- ll
- Μακριά
- να χάσει
- έχασε
- Παρτίδα
- που
- μαγεία
- κάνω
- κατασκευαστής
- ΚΑΝΕΙ
- Κατασκευή
- πολοί
- ανώτατο όριο
- ενδέχεται να
- νου
- ανήλικος
- ηθική
- περισσότερο
- Morgan
- πολύ
- δολοφονία
- Νέα
- of
- off
- on
- ανοίγει
- Ευκαιρία
- or
- αλλιώς
- δικός μας
- έξω
- επί
- δική
- Πάρκο
- μέρος
- συμμετοχή
- Μέρος
- Πλάτων
- Πληροφορία δεδομένων Plato
- Πλάτωνα δεδομένα
- παίχτης
- παίκτες
- παιχνίδι
- Αφθονία
- σημεία
- θετικός
- τάξεις
- Αντίδραση
- επαναλαμβανόμενα
- αναφορές
- φήμη
- αντίστοιχα
- αποτέλεσμα
- Αποτελέσματα
- δεξιά
- Παιχνίδι ρόλου
- s
- Είπε
- σκορ
- εποχιακός
- δείτε
- βλέποντας
- φαίνομαι
- φαίνεται
- αίσθηση
- So
- λογισμικό
- μερικοί
- Κάποιος
- κάτι
- SQL
- Φοιτητής
- μελετώντας
- Προτείνει
- έκπληξη
- σύστημα
- συστήματα
- τραπέζι
- δασκάλους
- ότι
- Η
- τους
- Τους
- αυτοί
- πράγματα
- αυτό
- ώρα
- προς την
- πολύ
- τροχιά
- τελικός
- us
- χρήση
- θέλω
- ήταν
- δεν ήταν
- Τρόπος..
- we
- ΛΟΙΠΌΝ
- ήταν
- πότε
- Ποιό
- ενώ
- Ο ΟΠΟΊΟΣ
- WHY
- θα
- με
- λειτουργεί
- θα
- εσείς
- Σας
- YouTube
- YouTuber
- zephyrnet