Das nächste Rekrutierungsinstrument der Armee inmitten einer Krise? Es könnte das Metaversum sein.

Das nächste Rekrutierungsinstrument der Armee inmitten einer Krise? Es könnte das Metaversum sein.

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ST. LOUIS – Die US-Armee muss Online-Taktiken und virtuelle Welten nutzen, um jüngere Generationen anzuziehen und sie als Soldaten zu halten, sagte der stellvertretende kommandierende General des Training and Doctrine Command, da der Dienst voraussichtlich erneut seine Rekrutierungsziele verfehlen wird.

Generalleutnant Maria Gervais erzählte den Teilnehmern am 21. Mai davon das GEOINT-Symposium in St. Louis, dass die Armee, der größte Zweig des Militärs, „immersive Umgebungen nutzen muss, um das Bewusstsein für die zahlreichen Möglichkeiten zu schärfen, die sich im Militärdienst bieten“, insbesondere in einem Rekrutierungsumfeld, das „das schwierigste ist, das es seit seiner Gründung jemals gegeben hat“. der rein freiwilligen Truppe vor 50 Jahren.“

Der Dienst verfehlte sein Rekrutierungsziel für das Haushaltsjahr 2022 um rund 15,000 neue Soldaten und war daher unterbesetzt. Für 2023 wird mit einem weiteren Defizit gerechnet.

Zu den vielversprechendsten neuen Technologien, die dazu beitragen könnten, den Trend umzukehren, gehört Gervais die Metaverse: ein berauschendes Thema, das für jeden etwas anderes bedeutet, aber letztendlich auf die Verknüpfung von tragbaren Peripheriegeräten mit immersiven digitalen Räumen, sozialer Interaktion von überall und einer Online-Präsenz, die für ältere Menschen fremd ist, hinausläuft.

„Einiges machen wir schon, aber unsere Reichweite ist extrem begrenzt. Und wir müssen die Verbindung zu unseren jüngeren Generationen verbessern“, sagte Gervais. „Das Metaversum könnte eine Möglichkeit sein, unsere Reichweite zu vergrößern, unsere Markenbekanntheit durch die Platzierung von Werbung zu verbessern und ein Erlebnis zu schaffen, das das Interesse wecken und das Bewusstsein unserer Jugend für den Militärdienst stärken könnte.“

Die Suchanfragen nach „Metaverse“ erreichten Ende 2021 und Anfang 2022 ihren Höhepunkt. laut Google Trendsund hat seitdem nachgelassen.

Laut Gervais, der zuvor das funktionsübergreifende Team für synthetische Trainingsumgebungen leitete und die Aufgabe hatte, die neuesten hochpräzisen militärischen Kartierungen und Simulationen zu verbessern, könnte ein virtuelles Erlebnis leichter die Generation Z und ihre Nachfolgerin, die Generation Alpha, anziehen. Anfang des Jahres verlängerte die Armee ihren Vertrag mit Maxar Technologies, einem Spezialisten für Geoinformationsdienste, um an One World Terrain zu arbeiten, einem wichtigen Teil der synthetischen Trainingsumgebung.

Während frühere Generationen mit Anzeigen in Printmedien und im Fernsehen angesprochen wurden – etwa mit der wiederbelebten Kampagne „Be all you can be“ – und durch Öffentlichkeitsarbeit, benötigen die jüngsten Kohorten neue Finesse, sagte Gervais. Das eigene Ego-Shooter-Videospiel des Dienstes, Amerikas Armee, wurde im Jahr 2022 nach mehr als einem Jahrzehnt der Aufrechterhaltung geschlossen. Die von einigen als Propaganda verschriene Serie zeigte den Spielern die Besonderheiten des Kampfes und des Soldatenlebens.

„Um die nächste Generation von Soldaten und Anführern zu rekrutieren, muss die Armee in die Modernisierung ihrer Arbeitsweise investieren“, sagte Gervais. „Sie interagieren anders und möchten anders engagiert werden. Und wir müssen von unseren Beitrittsprozessen und -richtlinien des Industriezeitalters zu einem digital informierten Beitritts- und Ausbildungsprozess übergehen.“

Colin Demarest ist Reporter bei C4ISRNET, wo er über militärische Netzwerke, Cyber ​​und IT berichtet. Colin berichtete zuvor für eine Tageszeitung in South Carolina über das Energieministerium und seine National Nuclear Security Administration – insbesondere die Aufräumarbeiten im Kalten Krieg und die Entwicklung von Atomwaffen. Colin ist auch ein preisgekrönter Fotograf.

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