The Chinese Room beschreibt den „viszeralen, immersiven Kampf“ von Bloodlines 2

The Chinese Room beschreibt den „viszeralen, immersiven Kampf“ von Bloodlines 2

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Fünf Monate sind seit der überraschenden Ankündigung von „Everybody's Gone to the Rapture“-Entwickler The Chinese Room von Paradox Interactive vergangen hatte die Zügel in die Hand genommen seines unruhigen Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2; In dieser Zeit hat das Studio offen über seine Herangehensweise an die Fortsetzung gesprochen, wobei sich das neueste Update nun auf das konzentriert, was es „visceral immersive Combat“ nennt.

In einer neu geteilter Blogbeitrag, skizziert Kreativdirektor Alex Skidmore drei Hauptspielstile, die das Studio bei der Veröffentlichung berücksichtigen möchte, wobei jeder den Kampf auf unterschiedliche Weise betont oder weniger betont. Das erste ist das, was es „Strategischer Stalker“ nennt, eine Interpretation der „Vampir-Raubtier-Fantasie“, bei der der Schwerpunkt darauf liegt, verborgen zu bleiben und das Überraschungsmoment zu nutzen.

Bei diesem auf Stealth ausgerichteten Kampfansatz geht es laut Skidmore darum, sich an einen Feind heranzuschleichen, ihn abzulenken und ihn dann schnell zu vernichten, bevor es zu einem Kampf kommen kann. Das steht im krassen Gegensatz zu Kampfstil Nummer zwei – dem Action Brawler – der für Spieler gedacht ist, die sich mit „schnellen Reflexen und Kampffähigkeiten“ direkt in einen Kampf stürzen wollen.

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Titelbild für YouTube-VideoBloodlines 2 – Offizieller Ankündigungstrailer


Ankündigungstrailer zu Bloodlines 2 2023,

This more aggressive style of play (particularly suited to Brujah clan players) is about “being in the centre of the brawl and using your abilities to control the crowd so you can deliver as much damage as possible.” However, Skidmore acknowledges most players will likely land somewhere in the middle of these two extremes, switching between stealth and violence as the need arises. Additionally, though, the studio wants to accommodate a third type of player, the Narrative Adventurer, who prefers to “focus on the fantasy, narrative and exploration elements of the game”.

Um diesen drei verschiedenen Spielstilen gerecht zu werden, sagt Skidmore, dass Bloodlines 2 „Eintauchen statt Komplexität“ priorisieren wird. Das Herzstück dieses Ansatzes ist ein „optimiertes Steuerungsschema“ mit einem zugänglichen Satz von Kernaktionen, auf denen das Studio „Tiefe aufbauen kann … um den Spielern, die es wollen, eine längerfristige Meisterschaft zu ermöglichen“. Die grundlegende Verteidigungsmechanik ist beispielsweise ein Sprint, der es den Spielern im einfachsten Fall ermöglicht, ihre Position neu zu positionieren oder Angriffen auszuweichen. Allerdings ausweichen gegenüber Ein Feind, der einen Nahkampfangriff ausführt, verwandelt sich in einen Konter, der Feinde ins Wanken bringen kann.

In ähnlicher Weise sagt Skidmore, dass die Spieler auf vier Fähigkeiten gleichzeitig beschränkt sein werden, eine „kleine Menge, damit ein Spieler sie nutzen kann, ohne ihren Fluss zu unterbrechen, aber auch tief genug, durch die verschiedenen Möglichkeiten, sie zu kombinieren und zu nutzen, damit der Kampf spannend bleibt.“ und Spaß". Letztendlich wäre es The Chinese Room „lieber, dass die Spieler darüber nachdenken, was sie als Nächstes machen wollen, und nicht, wie sie es machen.“


Ein Werbebild für Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, das zeigt, wie Blut aus dem Kopf eines Feindes spritzt, während der Spieler in der Ego-Perspektive zuschaut.
Hier kommt dann der „viszerale“ Teil ins Spiel. | Bildquelle: Das chinesische Zimmer/Paradox Interactive

Und der letzte Schliff zu all dem ist das, was das Studio „Visceral Combat“ nennt und im Wesentlichen sicherstellt, dass Kämpfe immer eine „blutige Angelegenheit“ sind. „Als älterer Vampir, Phyre ist gegenüber Gewalt desensibilisiert“, erklärt Skidmore, „und wir möchten, dass dem Spieler im Laufe des Spiels das Gleiche passiert – vielleicht ist er schockiert, wenn er zum ersten Mal jemandem den Kopf abschlägt, aber nach einer Weile akzeptiert er, dass gewalttätiges Gemetzel selbstverständlich ist.“ -für den Kurs, wenn du ein 400 Jahre alter Vampir in einer Stadt bist, in der jeder hinter dir her ist.“

Das ist also die zweite „Spielsäule“, um die The Chinese Room Bloodlines 2 herum aufbaut (die erste ist Fühlen Sie sich wie ein Vampir), and the studio says it’ll have more to share on the third and final pillar – Exploring the World of Darkness – in the next two weeks. A first gameplay trailer for The Chinese Room’s take on Bloodlines 2 is set to air next Wednesday, 31st January, so hopefully we’ll get some hints of what it might be aiming to release then too.

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