Meta über das Metaversum abrufen

Meta über das Metaversum abrufen

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Seit Mark Zuckerberg sind etwa 18 Monate vergangen hat den Firmennamen Facebook auf den Kopf gestellt das Unternehmen in Meta umzubenennen, eine Hommage an seine Entwicklungsarbeit am „Metaversum“ und ein Schritt, der viele dazu veranlasste, im Internet nach Definitionen zu suchen – Suchanfragen nach dem Begriff stiegen um 7,200 Prozent.

Für diejenigen, die diesen Sprung noch nicht gewagt haben, halte ich es einfach: Metaverse ist der Oberbegriff, der eine virtuelle Welt beschreibt, die durch Technologien wie 3-D-Software, künstliche Intelligenz, Sensoren, Brillen und Headsets ermöglicht wird, in die wir Menschen eintauchen eine alternative, virtuelle Realität. Sci-Fi-Fans werden das Wort kennen erfunden von Autor Neal Stephenson in seinem 1992 erschienenen Roman „Snow Crash“. Also nichts ganz Neues. Das Beratungsunternehmen McKinsey schätzt den Geldbetrag, der im Jahr 2022 in diese Fähigkeiten investiert wird, auf mehr als $ 120 Milliarden (diese Zahl beinhaltet M&A-Aktivitäten von Glücksspielunternehmen, die technisch gesehen in diesen Bereich fallen).

Aber das Metaverse ist viel mehr als nur Unterhaltung. Es gibt einige sehr reale „Enterprise Metaverse“-Anwendungen, die sich auf die ESG- und Nachhaltigkeitsstrategien von Unternehmen auswirken könnten, von denen einige in dargelegt sind dieser aktuelle Bericht des Dienstleistungsunternehmens PwC. Hier sind drei der offensichtlicheren:

  • Virtuelle Meetings, die sich echt anfühlen. Diese Plattformen könnten neue Ansätze für Unternehmensmeetings ermöglichen, insbesondere solche im Zusammenhang mit Schulungen, die zuvor von Angesicht zu Angesicht durchgeführt wurden. Dies könnte Geschäftsreisen reduzieren (Reduzierung der COXNUMX-Emissionen) und auch mehr Personen, einschließlich Menschen mit Behinderungen, die Teilnahme ermöglichen (was zu mehr Inklusion anregen würde).
  • Was würde passieren wenn … ? Schon mal gehört von „digitale Zwillinge„? Diese Systeme können reale Anlagen modellieren und mithilfe künstlicher Intelligenz und Analytik die Auswirkungen von Materialien, Produktentwicklungen oder Prozessänderungen vorhersagen. Konzeptionell hilft dies dabei, Möglichkeiten zur Effizienzsteigerung oder zum Ersatz von Ansätzen oder Inhaltsstoffen zu identifizieren, die Umwelt- oder Zirkularitätszielen im Wege stehen.
  • Anprobieren vor dem Kauf. Das Metaverse umfasst virtuelle Schaufenster, in denen Verbraucher mit Kleidung oder Waren interagieren können, eine Praxis, die möglicherweise Transportemissionen oder Abfall im Zusammenhang mit physischen Rückgaben reduzieren könnte.

„Das ist die Spitze des Eisbergs; Alles beginnt damit, zu lernen, worum es geht“, sagte Roberto Hernandez, Chief Innovation Officer bei PwCs Customer Transformation Practice und Global Metaverse Leader bei PwC. „Für Unternehmen ist es wichtig, in die Steigerung ihres Metaverse-IQ zu investieren. Zu verstehen, was Sie aus Sicht der Zukunft der Belegschaft tun können … Sie können mit etwas Kleinem beginnen, etwas, das es Ihnen ermöglicht, die Möglichkeiten zu verstehen.“

Mehr als 700 Unternehmen, darunter Caterpillar, Coca-Cola, Johnson & Johnson und Pfizer, tun genau das in Zusammenarbeit mit Gemba, das Schulungskurse entwickelt, darunter solche, die von Virtual-Reality-Software bereitgestellt werden, die mit Metas Virtual-Reality-Headsets verwendet wird. (Nicht alle Kunden von Gemba nutzen die VR-Optionen noch.) Ende Januar das 10-jährige, in London ansässige Unternehmen 18 Millionen Dollar bekannt gegeben in einer Finanzierungsrunde der Serie A. Hauptinvestor war Parkway Venture Capital aus New York.

„Gemba wird die Art und Weise verändern, wie globale Organisationen ihre Belegschaft in allen kritischen Lern- und Entwicklungsbereichen schulen – von interaktivem Training am Arbeitsplatz und Sicherheit bis hin zu Führungstraining“, sagte Gregg Hill, Mitbegründer und General Partner bei Parkway, in einer Erklärung.

Gemba, ursprünglich bekannt als Leadership Network, hat seinen Namen vom japanischen Wort „Gemba“, was „tatsächlicher Ort“ bedeutet. Das Konzept gehört dazu Lean-Manufacturing-Theorie, das Manager ermutigt, Produktionsanlagen und Fabrikhallen zu besuchen, um Möglichkeiten zur Abfallreduzierung und Prozessverbesserung zu identifizieren. 

Das Unternehmen begann vor etwa sechs Jahren zu untersuchen, wie man Schulungen über das Metaversum durchführen kann, nachdem Nathan Robinson, CEO von Gemba, eine zufällige Begegnung mit einem VR-Experten hatte und davon zu träumen begann, wie die Technologie das Führungstraining seines Unternehmens weiterentwickeln könnte. Eine wachsende Zahl von Unternehmenskunden nutzt die Plattform, um Konzepte zum Leben zu erwecken, wie die Fabrikdigitalisierung zu neuen Fertigungs- oder Managementprozessen beitragen kann – im Wesentlichen „gehen“ sie durch die Fabrikhalle, ohne tatsächlich persönlich dorthin zu gehen. Die Personen tragen Headsets, die sie in eine 3-D-Umgebung eintauchen lassen, die die diskutierten Szenarien simuliert und die Theorie zum Leben erweckt.

Robinson sagte, der Ansatz adressiere mehrere Bedenken, die für Unternehmen von zentraler Bedeutung sind, darunter die dringende Notwendigkeit für Unternehmen aller Branchen, sich mit den unzureichend genutzten Fähigkeiten ihrer Belegschaft zu befassen, dem Hunger, die mit Geschäftsreisen verbundenen Kosten und Emissionen zu beißen, und zu helfen Linienmanager werden geschickter darin, Verschwendung aus ihrem Betrieb zu entfernen – unabhängig davon, ob diese „Verschwendung“ in Form von physischen Ressourcen oder Zeit entsteht. „Die eigentliche Antwort darauf, was zu echter Nachhaltigkeit führen wird, liegt in den Prozessen am vorderen Ende der Fertigung“, sagte mir Robinson. 

A Fallstudie Unter Einbeziehung des irischen Automobilunternehmens Aptiva lässt sich vermuten, dass der Metaverse-Ansatz die Schulungszeit drastisch reduzieren kann (von zwei Tagen auf vier Stunden für diese Situation) und gleichzeitig die mit Geschäftsreisen verbundenen Emissionen senkt. Gemba weist darauf hin, dass sein Trainingsstil die Auswirkungen dieser Aktivität um etwas mehr als 1 Tonne CO2-Äquivalent pro Person und Sitzung reduzieren kann.

Die Personen, die an dieser Schulung teilnehmen, sind nicht die typischen Gaming-Konsumenten – viele sind Mitte 50 und daran gewöhnt, in Fabrikhallen mit Schutzhelmen ein- und auszusteigen, sagte er. Trotzdem haben viele die Headsets bereitwillig angenommen. „Die Adoption war ziemlich einfach“, so Robinson.

Noch ein Gedanke zum Schluss: Abgesehen von Schulungsinhalten könnte das Metaversum ein echter Verbündeter sein, wenn es darum geht, die möglichen Auswirkungen des Klimawandels zu kommunizieren. Stellen Sie sich vor, Sie bitten jemanden, durch ein Viertel oder einen Unternehmenscampus zu „gehen“, der von steigenden Meeresspiegeln überschwemmt wird, oder ihn dazu zu bringen, ein Biom zu „besuchen“, das aufgrund von Entwaldung von der biologischen Vielfalt befreit wurde. Benennen Sie Ihr Szenario, und Sie können es möglicherweise im Metaverse nachbilden – um Ihren Standpunkt realistischer zu beweisen. „Es klingt kontraintuitiv, dass wir davon sprechen, mehr echtes Feedback in virtuellen Umgebungen zu erhalten“, sagte Hernandez. „Aber wenn man das visuelle Element einbezieht, erhöht man das Bewusstsein.“

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