[ASL16] Ro8 Vorschau Pt1: Rückkämpfe

[ASL16] Ro8 Vorschau Pt1: Rückkämpfe

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TvZ gilt aufgrund seiner Vielseitigkeit weithin als das großartigste Duell in der Geschichte von BW. Nehmen Sie einige der besten Spieler mit, die in der ASL bereits viel Erfahrung darin haben, gegeneinander anzutreten, und schon steht uns ein wilder Ritt bevor.

Das dritte Aufeinandertreffen von Rush und Hero zum dritten Mal in Folge, diesmal beide auf dem Höhepunkt ihres Spiels, gefolgt von einem Rückkampf des Ro8-Knallers der letzten Saison zwischen Soulkey und JyJ, was für eine großartige Woche voller Brood-Krieg.

Vorschau der Gruppe A.

Arbeitstiere

Das Einzige, was selbstverständlich sein sollte (T)Überstürzen und (Z)Held ist, dass sie absolute Arbeitstiere sind, die im Allgemeinen immer die meisten Spiele in einem Monat bestreiten. Normalerweise sind sich in diesem Fall beide Spieler sehr bewusst, wozu der andere fähig ist. Erwarten Sie einige geplante Builds für diese Serie.

Eine weitere Saison, ein weiterer Ro8-Auftritt für Hero, dieses Mal schlug er zweimal reichlich, blieb aber hinter ihm zurück (Z)Seelenschlüssel im Siegersatz ihrer Ro16-Begegnung und hat im Allgemeinen einige der knackigsten ZvT-Spielzüge gezeigt, die wir die ganze Saison über gesehen haben.

Rush hat es auch geschafft, die Ro16 entscheidend zu überstehen, nur hat er im Siegerspiel einen einzigen Satz gegen Mind verloren, seine einzige Show im TvZ war gegen den Rookie (Z)Elfenbein im Ro24, den er mit Leichtigkeit erledigte.

Dies ist das dritte Mal, dass Hero und Rush in der ASL gegeneinander antreten, das erste Mal in der Ro8 und nicht in der Ro4, beide vorherigen Serien hat Rush gewonnen (4:1 in ASL 12, 4:3 in ASL). 14). Scheint, als könne man sich immer darauf verlassen, dass Rush und Held im Herbst gegeneinander antreten.

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Kein Wunder, dass Rush sich entschieden hat(Wiki)Polypösund (Wiki)die Campanelle. Polypoid ist die am besten ausgefeilte Karte im Pool und diese Art von Standard begünstigt terranische Spieler viel mehr als die anderen beiden Rassen.

(Wiki)die Campanelle ist eine dieser Karten, auf denen man sie wirklich nur ansehen und „Tank Imba“ schreien kann. Es ist wirklich gut für Terraner, anderen sehr leicht Basen wegzunehmen, besonders jemandem wie Rush, der wirklich weiß, wie man diese Basen vorantreibt, und außerdem über dieses weite, offene Gebiet verfügt hinter dem Natürlichen ist tendenziell gut gegen Mutas. Wenn Rush den Lurker-Spielzug des Helden vorbereiten kann, den er lieber macht als Mutas, wird er es auf La Campanella in der Tasche haben.

(Wiki)Neo Dark Origin und (Wiki)Eindringling waren die Wahl des Helden, beide Karten, die sich sowohl online als auch in dieser ASL als ziemlich gut für Zerg gegen Terraner erwiesen haben, da sie für Zergs geeignet sind, Basen gegen Terraner zu halten

Die endgültige Karte ist (Wiki)Sturm (Karte), die den bisherigen Online-Ergebnissen zufolge eine Karte ist, die Zerg gegenüber Terranern leicht bevorzugt.

Insgesamt hat man den Eindruck, dass die Karten den Helden begünstigen, während in ihrer Geschichte Rush bevorzugt wurde. Beide Spieler sind sehr gut in Form und ehrlich gesagt werden wir höchstwahrscheinlich enttäuscht sein, wenn es nicht bis zu Spiel 5 geht, und zwar mit keinem Ergebnis.

Die Frage ist, ob Rush diesen Kartennachteil überwinden kann oder nicht, ich denke, er kann es.

(T)Überstürzen Mit 3:2 ins Halbfinale einziehen!

Vorschau der Gruppe B.

Autoren: BLIND-RawR
Grafik: BLIND-RawR
Redakteure: BLIND-RawR

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