Wird 2024 das Jahr der vielschichtigen Realitäten sein?

Wird 2024 das Jahr der vielschichtigen Realitäten sein?

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Systeme & Design

STELLUNGNAHME

Auch ein Jahrzehnt nach den großen Erwartungen birgt AR/VR immer noch Potenzial.

Popularität

Der Januar ist immer der Monat der Vorhersagen. Unser Team hat bereits zu Semiconductor Engineering beigetragen 2023 Rückblick machen 2024 Outlook. Meine persönliche Tradition ist es, den Ausblick mit einem Rückblick auf die Gedanken von Branchenexperten vor einem Jahrzehnt zu verbinden. Während dies vor einem Jahrzehnt einen Ausflug in meine Garage erforderte, um die entsprechende Januar-Ausgabe des IEEE Spectrum abzuholen, ist die neue Realität, dass all dies ganz einfach online erledigt werden kann. Das Thema, das mir in meinen Januar-Blogs besonders auffällt 2013 machen 2014 und Apples bevorstehende Vision Pro-Ankündigung besagt, dass dies die Jahre waren, in denen Augmented und Virtual Reality ihre Momente haben sollten.

Sind wir zehn Jahre später schon am Ziel? Richard Wagner (ja, der Komponist) wäre stolz. Weiter lesen!

Die Hotlist der Themen – vor einem Jahrzehnt und heute

Im Gegensatz dazu stehen die Themen IEEE Spectrum von 2013 machen 2014 mit 2024, findet man verwandte Themen:


Quelle: Wikipedia, Yourprops.com

Das große Thema: Layered Realities und AR/VR betreten die Bühne – wieder

Wir haben uns vor einem Jahrzehnt die bahnbrechende Google-Brille angesehen und gelesen, wie „Google geht Ihnen auf die Nerven" aber "Google Glass-Funktionen und -Apps sind immer noch im Wandel.“ Wir haben gehört, wie „Oculus Rift bringt Virtual Reality zum Mainstream.“ Dieses Jahr schreibe ich dies etwa eine Woche bevor Apple sein „Vision Pro“ auf den Markt bringt. In seinem Einführungs-DemovideoApple zeigt einen bemerkenswerten Ansatz zur Aufrechterhaltung der Kontinuität früherer Geräte und Erfahrungen, die bei früheren Versuchen fehlte. Produktivitätsarbeitsplätze, 3D-Kameraaufzeichnung, Filme, verbesserte Facetime-Kommunikation und Spiele sehen „vertraut und doch bahnbrechend“ aus.

Der Mangel an Kontinuität zu früheren Erfahrungen könnte ein Trugschluss früherer Versuche im VR/AR/XR-Bereich gewesen sein. Hier ist eine Reise in die Erinnerung an meine eigenen Erfahrungen:

  • 2007: Ich habe immer noch mein „Icuiti iWear Videobrillenbrille für den iPod im Glasstron-Stil“, was damals eine gute Idee schien. Ich habe sie zum Ansehen von Filmen verwendet, während ich auf einem Ellipsentrainer trainierte. Die CNET-Rezension erklärt, warum ich sie nicht mehr benutze: „Das Icuiti iWear ist teuer und unbequem und die Videoqualität ist schlecht. Die meisten Nutzer werden große Schwierigkeiten haben, die eingebauten Kopfhörer richtig in den Sitz zu bekommen.“ Es war unhandlich, schwer zu bedienen und unbequem. Für mich damals ein schlechter ROI.
  • 2018: Wie beschrieben in „Embedded World 2018: Sicherheit und digitale Zwillinge„Ich habe Microsofts Hololens für industrielle Anwendungen verwendet. Ich schrieb damals ziemlich beeindruckt, wie ich durch eine Microsoft HoloLens, ein virtualisiertes, digitales Modell eines Industriebeispiels mit Echtzeitmessungen, sehen und sogar Ventile und Schalter mit Handgesten bedienen konnte. Der digitale Zwilling übermittelte meine Aktorbefehle an die eigentliche Steuerung.
  • 2020: Während COVID-19 fanden einige Veranstaltungen in dem Gebiet statt, das später als Metaversum bezeichnet wurde. Für eine davon erhielt ich ein oculusGO-Headset und nahm daran teil. Es war ein außergewöhnliches Erlebnis und einige Effekte, die einige der auf der Veranstaltung besprochenen Technologieaspekte beschreiben, sind nur in VR möglich und hilfreich. Zoom übernahm die Benutzer-zu-Benutzer-Kommunikation. Wir werden wahrscheinlich noch einige Zeit davon entfernt sein, das auf VR zu übertragen.


Quelle: https://thewaroftheworldsimmersive.com/the-experience/what-on-earth-is-it/

  • 2020/2023: Als Theaterfan von so ziemlich allem, was live auf der Bühne zu sehen ist 2020, am Wochenende vor dem COVID-19-Shutdown, habe ich gesehen Geschichtete Realitäten Immersiv "Krieg der Welten" zum ersten Mal. Letztes Jahr, in 2023 Ich habe es noch einmal gesehen und das immersive „Schießpulver Plot„Erfahrung für ein gutes Maß.“ Mir gefällt in diesem Zusammenhang der Begriff „Layered Reality“. Beide Shows kombinieren digitale Technologie (Virtual Reality, Projektionsmapping und volumetrische Hologramme) mit Live-Theater (Live-Schauspieler, Filmkulissen und Spezialeffekte) sowie realen körperlichen Empfindungen (Berührung, Temperatur, Geruch, Klang und Musik, körperliche Bewegung, und Geschmack). Es schafft ein ganz besonderes Erlebnis. Der Produzent Layered Reality hat sich im Vergleich zu meinem ersten Erlebnis im Jahr 2020 deutlich verbessert. Die neue Brille bot eine fantastische 360-Grad-Ansicht – ich konnte mich umdrehen und sehen Tom Felton als Guy Fawkes Wenn ich mit mir rede, sehe ich London von der Themse aus und sehe beim Umdrehen den Fährmann, der das Boot bedient, auf dem ich war. Simulierte Stuhlbewegungen und das Eintauchen in VR brachten meinen Körper dazu, sich festzuhalten, während wir die Geschichte durchgingen – wie im Jahr 2020 für „Krieg der Welten“. In der Version 2023 wurde eine Szene geschnitten, in der Benutzer in der Version 2020 in VR miteinander interagieren konnten. Ich habe es nicht vermisst, da mir die Interaktion mit anderen in VR damals umständlich vorkam.
  • 2023: Während das vorherige Erlebnis die Realitäten überlagerte und keine Augmented Reality (AR)-Geräte nutzte, führten die Bayreuther Opernfestspiele im vergangenen Jahr getreu Richard Wagners Wunsch, neue Technologien zu erleben, AR-Brillen ein einzigartiges Erlebnis von „Parsifal“, Wagners letzte Oper. Ich hatte großes Glück, ein Ticket zu bekommen (es dauert Jahre). Aber mein Glück ging zu Ende, da es nur etwa 300 AR-fähige Plätze gab. Im Gespräch mit anderen Kunden, die die Brille erhalten hatten, fielen die Bewertungen gemischt aus. Die Brille musste im Voraus auf die Person abgestimmt werden, einige empfanden sie als umständlich und andere hatten das Gefühl, dass sie das Seherlebnis in einem dunklen Kino beeinträchtigte. In einer Situation sah das AR-freie Publikum, wie mein Lieblingstenor Andreas Schager eine Geste machte, die nur in der AR-Umgebung Sinn zu machen schien. Er hielt den Gral in der Hand. Nun, meine Fantasie hat das ganz gut ausgefüllt.

Es ist wichtig, den Unterschied zwischen Verbraucherakzeptanz und Industrieakzeptanz zu beachten. Im Vergleich zu den Konkurrenten, über die vor etwa einem Jahrzehnt gesprochen wurde – Oculus Rift, Google und Vuzix – gingen sie alle unterschiedliche Wege. Meta erwarb Oculus Rift, Google stoppte Glasses und Vuzix konzentrierte sich auf den Industriesektor, wie Microsofts Hololens 2015 ankündigte. Schlüssel Vusix Anwendungsbereiche sind Gesundheitswesen, Fertigung und Lagerhaltung. Verbraucherakzeptanz und Industrieakzeptanz werfen sehr unterschiedliche Marktfragen auf.

Wird 2024 mit der Einführung des VisionPro durch Apple das Jahr der AR/VR sein? Vielleicht. Die Kontinuität früherer Erfahrungen und das beabsichtigte Gefühl von „vertraut und doch bahnbrechend“ machen mich hoffnungsvoll. Einige Gedanken von Steve Mann zu „Warum intelligente Brillen Sie möglicherweise nicht schlauer machen“ bleiben bis heute wahr.

Persönlich glaube ich als Technikbegeisterter, dass wir mit den Spatial-Computing-Bemühungen von Apple erhebliche Fortschritte im Verbraucherbereich erzielen werden. Ich melde mich wieder, wenn ich einen VisionPro in die Hände bekomme. Und für jemanden, der im Halbleiterbereich arbeitet, ist das alles spannend, da dadurch neue Ökosysteme entstehen, die mit immer mehr Chips umgehen müssen, die immer mehr Daten verarbeiten. Ich beschäftige mich mit Datentransportarchitekturen und der Verbindung von Dingen auf und zwischen Chips Arterien, zumindest wenn ich nicht im Theater bin.

Frank Schirmmeister

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Frank Schirrmeister ist Vizepräsident für Lösungen und Geschäftsentwicklung bei Arteris. Er leitet Aktivitäten in den Branchen Automotive, Rechenzentren, 5G/6G-Kommunikation, Mobilfunk, Luft- und Raumfahrt und Rechenzentren sowie in den Technologiehorizonten künstliche Intelligenz, maschinelles Lernen und Sicherheit. Vor Arteris hatte Schirrmeister verschiedene Führungspositionen bei Cadence Design Systems, Synopsys und Imperas inne und konzentrierte sich auf Produktmarketing und -management, Lösungen, Initiativen für strategische Ökosystempartner und Kundenbindung.

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