Wie Esports zu einer der am schnellsten wachsenden Industrien wurde

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Während es die Spieleindustrie schon seit Pong gibt, wurde der Begriff Esports erst in den 1990er Jahren eingeführt und gewann erst Anfang der 2000er Jahre an Bedeutung. Obwohl es sich um eine Nischen-Subkultur handelt, ist es eine der am schnellsten wachsenden Industrien der Welt.

Geschätzt zu erreichen $ 1.62 Milliarden 2024hat die eSports-Branche eine lange Geschichte und ist zu einem der meistgesehenen Wettbewerbe der Geschichte geworden.

Die Geschichte des Esports

Die Ursprünge des Esports sind umstritten, aber die meisten Experten weisen auf SpaceWar als eines der ersten Spiele hin, bei dem Spieler auf separaten Computern gegeneinander antreten konnten.

1972 veranstaltete Atari ein Turnier, an dem etwa 10 Teilnehmer von verschiedenen Schulen und Universitäten teilnahmen. Etwa zur gleichen Zeit, im Jahr 1973, führte die Stanford University eine ihrer Veranstaltungen durch; so auch einige Studenten des Dartmouth College während ihrer Spring Break im Jahr 1974.

Diese Art von College-Wettbewerb wurde in den 1970er und 1980er Jahren mit Tic-Tac-Toe, Backgammon, Asteroids und anderen Spielen fortgesetzt. Abgesehen davon war kompetitives Gaming bis 1993, als Doom mit seinen neuen Multiplayer-Fähigkeiten auf den Markt kam, immer noch ein ziemliches Underground-Phänomen.

Untergang

Mit Doom wurde kompetitives Gaming dank Chat-Funktionen wie Leitern oder IPX-Netzwerken viel sozialer als je zuvor. Sie ermöglichten es den Spielern, die Ergebnisse nach jedem Spiel mit den ihnen zugeordneten tatsächlichen Namen zu vergleichen.

Als Quake vier Jahre später herauskam, war die Netzwerktechnologie so weit fortgeschritten, dass Spieler sich nicht nur über Chatrooms verbinden, sondern auch zusammen spielen konnten. Diese Innovation ebnete den Weg für viele Turniere und Ligen, darunter StarCraft im Jahr 1998 und dann Counter-Strike im Jahr 1999.

Die Verfügbarkeit neuer Tools wie GameRanger machte die Organisation von Wettbewerben im Jahr 2000 viel einfacher. Private Server machten es einfacher als je zuvor, Gegner oder Teamkollegen zu finden.

Die Zukunft von Esports

Es besteht kein Zweifel, dass der Sport schnell wächst. Spiele wie League of Legends, Dota 2 und Counter-Strike: Global Offensive wurden millionenfach verkauft und werden für Organisationen immer lukrativer. Viele bekannte Marken, darunter Coca-Cola und Red Bull, beginnen stark zu investieren. Für einige ist es eine Selbstverständlichkeit, dass eSports innerhalb eines Jahrzehnts größer sein wird als Baseball.

Die wichtigsten Erfolgsfaktoren des Esports

Sportler

Da ein eSports-Wettkampf genauso aussieht, sich anfühlt und anhört wie ein echtes Sportereignis, wollen immer mehr traditionelle Sportbegeisterte überprüfen, was los ist. Diese professionellen Athleten dienen als Inspiration für Amateurspieler und schaffen Fans aus Leuten, die sonst nicht interessiert gewesen wären.

Game Developers

Darüber hinaus spielen Spieleentwickler eine wichtige Rolle bei der Gestaltung der Zukunft des Esports. Große Gaming-Studios haben schon früh erkannt, dass die Beteiligung ihrer Spiele an eSports-Wettbewerben nicht nur den Umsatz steigern, sondern ihnen auch helfen könnte, tiefere Beziehungen zu ihren größten Unterstützern und Verbrauchern aufzubauen – den Spielern selbst.

Twitch-Sport

Bildnachweise an Twitch

Infolgedessen haben sie es Spielern einfacher denn je gemacht, sich zu verbinden und von zu Hause aus über Streaming-Plattformen wie Twitch an Turnieren teilzunehmen. Gaming-Publisher verstehen, dass Zuschauerinhalte für alle wertvoll sind: für Zuschauer zum Genießen, für Streamer zum Produzieren und letztendlich für Sponsoren zum Unterstützen.

Investoren

Die Hauptantriebskraft hinter jedem großen eSports-Trend war klar: Es geht um wachsende Einnahmequellen. Angesichts der vielen neuen Unternehmen, die allein im letzten Jahr in das Feld eingestiegen sind, sollte sich niemand wundern, wenn Zuschauerzahlen oder Preispools bald wieder Rekorde brechen. Wenn Sie alles zusammenzählen, was von qualitativ hochwertigen Inhalten abhängt, um den Geschäftserfolg voranzutreiben, dann macht das heutige explosive Wachstum Sinn.

Während das Wachstum in der eSports-Branche positiv war, könnten einige Faktoren ihr Wachstum bremsen. Die Einordnung in eine einzige Kategorie mit traditionellen Sportarten könnte den anhaltenden Erfolg verlangsamen. Die Leute sehen Fußball nicht, weil sie darauf wetten können; Sie schauen Fußball, weil sie Fußball lieben.

Kurz gesagt, während Glücksspieleinnahmen dem Sport kurzfristig helfen können, Aufmerksamkeit zu erregen, sind sie für die langfristige Rentabilität nicht notwendig. Trotz der Bemühungen einer Handvoll hochkarätiger Sender, darunter Turner Sports und ESPN, wird das Zusehen von jemand anderem beim Spielen von Videospielen nicht ersetzen, Tom Brady zuzusehen, wie er in absehbarer Zeit einen wunderbaren Touchdown-Pass im vierten Quartal hinlegt!

Esports-Inhalte

Von Streaming bis hin zu Teams – Inhalte sind der Schlüssel für jede wachsende Branche. Um sicherzustellen, dass sie auf dem neuesten Stand sind, müssen sie kontinuierlich einen konsistenten Strom hochwertiger Inhalte erstellen. Um bei der Erstellung von Esports-Inhalten erfolgreich zu sein, sind Kenntnisse über grundlegende Bearbeitungssoftware erforderlich.

Einige Teile von Videobearbeitungssoftware, wie z Movavi, Schussschnitt, LWKs, oder FXHome ermöglichen es Amateuren und Anfängern, professionelle Videos ohne teure Ausrüstung zu erstellen. Für diejenigen, die an einer Karriere als Ersteller von Esports-Inhalten interessiert sind, sind dies gute Optionen für den Anfang.

Trends in der Esports-Produktion

Im Jahr 2018 sahen sich schätzungsweise über 380 Millionen Zuschauer jeden Monat kompetitive Spiele an. Während die Zuschauerzahlen in den letzten Jahren erheblich gestiegen sind, werden viele kleinere Veranstaltungen oft übersehen.

Produzenten und Zuschauer sind sich gleichermaßen einig, dass es in der Esports-Produktion und im Live-Streaming viel Raum für Wachstum gibt. Viele Unternehmen nutzen jetzt High-Tech-Streaming-Geräte, um dem Publikum eine bessere Audio- und Videoqualität zu bieten, etwas, das andere Sportarten bereits konsequent nutzen.

Hallo-Rez Studio

Bildnachweise an Hi-Rez Studio

Zu den Ausstattungsoptionen gehören 4K-Kameras, Roboterkamera-Rigs, Drohnenkameras und 360°-Kamera-Setups. Streaming hat auch an Popularität gewonnen; eSports-Fans können ihre Lieblingsteams jetzt von überall mit einer Internetverbindung bei Wettkämpfen beobachten. Die Vielseitigkeit der heutigen Technologie macht es für jeden Zuschauer einfacher als je zuvor, seine Lieblingsinhalte zu streamen – egal, ob er von einem Computerbildschirm aus zuschaut oder VR-Headsets wie Oculus Rift oder HTC Vive verwendet.

Man kann mit Sicherheit sagen, dass Live-Streaming im Jahr 2019 einer der größten Trends im Esport sein wird. Da immer mehr Organisationen entdecken, wie vorteilhaft ein 24/7-Übertragungsplan sein kann, erwarten Sie, dass mehr Spiele ihre Häufigkeit erhöhen und zusätzliche Pakete anbieten werden für Verbraucher.

Da 2019 immer mehr eSport-Organisationen Partnerschaften mit Netzwerken, Social-Media-Plattformen und Drittanbietern suchen, werden in den nächsten Jahren zweifellos noch mehr Turnierstunden produziert.

Gesponserter Artikel geschrieben von Esportz Network

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