Die 50 beliebtesten Spiele der Eurogamer-Leser im Jahr 2022

Die 50 beliebtesten Spiele der Eurogamer-Leser im Jahr 2022

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Frohes neues Jahr euch allen! Bevor wir jedoch mit 12 Monaten voller neuer Spiele beginnen, hier eine Erinnerung an die Spiele, die Sie im Jahr 2021 geliebt haben! Vielen Dank für Ihre Teilnahme und ein schönes, sicheres Jahr 2023!

50. PowerWash-Simulator

Trailer zum PowerWash-Simulator.

Was wir gesagt haben: „Dies ist kein Spiel, bei dem es darum geht, einem Ende entgegenzueilen: Es ist ein Spiel über die ruhigen Freuden sich wiederholender Arbeit – ein langsameres Spiel über die Befriedigung einer gut erledigten Arbeit.“ Es ist entspannend und beruhigend, und das ist eine kraftvolle Eigenschaft.“

„Ich kann Ihnen gar nicht sagen, wie sehr mir dieses Spiel gefallen hat“, sagt DrDrepper, bevor er uns ziemlich gut erzählt, wie sehr ihnen das Spiel gefallen hat: „Es ist einfach und doch so gut gemacht und macht süchtig.“

„Das Spiel, von dem ich nie wusste, dass ich es brauche, das ich aber trotzdem nicht aus der Hand legen kann“, sagt ukaskew37, der ebenfalls davon angetan ist.

Und zum Schluss noch der Jabberwocky: „Guter, sauberer Spaß.“ Ich sehe, was du da gemacht hast!

49. Aperture Desk-Job

Aperture Desk Job war ein kleines Pack-In für Valves Steam Deck, das viele große Ideen enthält. Folgendes haben wir über den Handheld-PC von Valve gesagt: „Aus Hardware-Sicht hat dieser Handheld die Erwartungen wirklich übertroffen. In den letzten Tagen gab es so viele Momente, die mich wirklich aufgeregt und erfreut haben: Wie hoch konnte ich Doom Eternal treiben, bis ich anfing, Frames zu verlieren? Funktionieren Ultra-Einstellungen mit dynamischer Auflösungsskalierung? Ja! „

„Eine unterhaltsame Einführung in meine absolute Lieblings-Gaming-Hardware, die ich dieses Jahr und vielleicht auch jemals gekauft habe“, sagt xXtracr.

Und hier ist wieder ukaskew37! „Es ist sowohl eine wunderbare Einführung in das Wunderwerk des Steam Decks als auch eine Erinnerung daran, dass niemand Spiele wie Valve macht.“

48. Norco

Was wir gesagt haben: „Norco ist beeindruckend, überraschend, neuartig. Es ist eine düstere Angst vor einer Zukunft, die auf Messers Schneide steht, verächtlich gegenüber den Zynikern und wie ein Priester gegenüber den Ängstlichen. Es ist nichts weniger als außergewöhnlich schön. Und wie die zunehmende Zahl an Spielen, die etwas weiter gehen wollen, als uns von diesen Dingen abzulenken, und sich stattdessen frontal mit ihnen auseinandersetzen, ist es faszinierend.“

„Eine düstere, postapokalyptische Sicht auf Louisiana, die eine Reihe düsterer Themen untersucht und gleichzeitig einen Strom unerwarteter Heiterkeit beibehält“, sagt ComfyFeline. „Dieses Spiel ist mir lange in Erinnerung geblieben.“

47. Gotham-Ritter

Gotham Knights-Trailer. Ich bin so froh, dass es dieses Exemplar auf die Liste geschafft hat – es ist voller Charme.

Was wir gesagt haben: „Ein seltsamer, unwahrscheinlicher Zauber liegt allem in Gotham Knights zugrunde. Und es sagt mir Folgendes: Videospiele sind riesige Unternehmungen, und wenn man es mit einer riesigen, milliardenschweren Lizenz zu tun hat, haben die Leute, die die Spiele machen, vielleicht nicht die Möglichkeit, alle Entscheidungen zu treffen und alle Parameter festzulegen. Vielleicht bekommen sie nicht das Budget, das sie für eine wirklich lebendige offene Welt brauchen. Vielleicht haben sie nicht die Zeit, den Kampf zu verfeinern und zu verhindern, dass Leute auf dem Boden herumrutschen. Vielleicht müssen sie das Batmobil gegen ein Fahrrad eintauschen. Aber sie können Charme verleihen. Sie können hier einen Witz einwerfen, dort eine lustige E-Mail und alles hinter einer Geheimtür lassen und darauf warten, dass Sie es entdecken.“

„Batman ist tot – JA WIRKLICH!“ sagt Grimmsqueaker. „Ja, das ist nicht Arkham City, aber es fängt Gotham perfekt ein, mit erstaunlichen Durchquerungen am Boden oder auf den Dächern. Gotham Knights erzählt vom Anfang bis zum Ende eine großartige Geschichte und es ist großartig, eine andere Sicht auf das zu bekommen, was mit Gotham passieren würde, wenn Batman wirklich weg wäre.“ Aber ist er wirklich tot?

46. Monsterjäger-Aufstieg: Sunbreak

Was wir gesagt haben: „Hier ist eine Erweiterung, die weitgehend an die G-Rank- oder Ultimate-Editionen früherer Spiele angelehnt ist und neue Monster, neue Schauplätze und vor allem den überaus wichtigen Meisterrang einführt, der ein völlig neues Level an Herausforderungen mit sich bringt.“ . Zum Glück hat Sunbreak noch eine kleine Besonderheit, die es für diejenigen wie mich, die eine sanftere Fahrt mögen, schmackhafter macht.“

Modhabobo geht ausführlicher darauf ein: „Ich habe alle Monster Hunters gespielt, einschließlich World, aber es war Rise mit seinen kleinen Spielmöglichkeiten, die mir endlich den Reiz verdeutlichen ließen.“ Manche Leute denken vielleicht, dass es ein gnadenloser Boss-Ansturm ist, aber für mich bedeuteten die kleinen, in sich geschlossenen Welten mit ihren verschiedenen Monstern und den verschiedenen verfügbaren Spielstufen, dass ich in mehrere Kaninchenlöcher eindringen konnte. Für mich war Sunbreak einfach mein Lieblingsessen.“

45. F1 22

Was wir gesagt haben: „F1 22 ist auch ein bemerkenswert vielseitiges Spiel – eines, das dem wachsenden Publikum gefallen kann, das der Sport mittlerweile erfreut.“ Es ist auch ein bemerkenswert vertrautes Spiel, das ohne eigenes Verschulden nie wirklich das Maß des letztjährigen Modells erreicht – ein Dilemma, in dem sich der Sport jetzt befindet, da er Schwierigkeiten hat, mit dem Feuerwerk und der Wut des damaligen Klassikers mitzuhalten die Saison 2021. Auf diese Weise ist F1 22 vielleicht etwas zu authentisch für sein eigenes Wohl.“

Ein beliebtes Spiel, zu dem jedoch keiner von euch einen Kommentar abgegeben hat – vielleicht, weil es zu diesem Zeitpunkt im zuverlässig unterhaltsamen jährlichen Rennspiel von Codemasters nicht mehr viel zu sagen gibt.

44. Hoch im Leben

Was wir gesagt haben: „Abgesehen von einem verpatzten Versuch, Rick und Morty wieder in einen Ego-Shooter umzuwandeln, ist High on Life ein verstecktes spielbares Manifest für Spiele im Allgemeinen, die als gefühllos, explizit und aus falschen Entscheidungen – kurz gesagt, aus Inkubationsbottichen – bestehen , für unbekümmerte Idioten. Wenn es sich selbst ernst genug nehmen würde, um Aussagen zu machen, könnte es sich als Ausdruck der Kunstform in ihrer schlimmsten Form anbieten. Eigentlich will es aber noch nicht fertig sein. Ähnlich wie der halbierte Teddybär, den man in einer bestimmten Schlucht verbluten sieht, möchte High on Life einfach nur von seinem Elend erlöst werden.“

„Irgendwie gelingt es, nie langweilig zu werden und die Spielmechanik auf den Punkt zu bringen, die zu einem unterhaltsamen Shooter wird“, sagt PrincessEntrapta, die definitiv ein größerer Fan des Spiels ist als wir. „Möglicherweise der AA-Hit des Jahres. Lebendiger Kunststil, hervorragende Sprachausgabe, lustiger Text, sympathische Charaktere und so viele kleine Extras, die es zu entdecken gibt.“

43. Hardspace: Schiffsbrecher

Was wir gesagt haben: „Hardspace ist wertvoll, weil es den Schwerpunkt darauf legt, herauszufinden, wie eine Sache hergestellt wurde und wer sie genutzt hat, auch wenn man gezwungen ist, sie in eine Währung zu verwandeln.“ Die kulturelle Produktion im Kapitalismus versucht im Allgemeinen, die Umstände der Entstehung eines Artefakts zu verbergen: Die Hoffnung besteht immer darin, die Ware so darzustellen, als käme sie aus dem Nichts und von niemandem. Das Zerlegen dieser liebevoll zusammengebauten Gefäße ist nicht nur ein fesselndes Zero-G-Physik-Rätsel, aber wenn das alles ist, was Sie von dem Spiel erwarten, dann ist es genau das Richtige. Es ist ein Akt der Wertschätzung, der durch das Bewusstsein für die früheren Projekte des Entwicklers noch verstärkt wird und der nicht anders kann, als ein wenig von der Menschlichkeit wiederherzustellen, die Unternehmen leugnen.“

Eine Reihe anonymer Kommentare zu diesem kleinen Juwel und einige Wunder darunter.

„Es gibt einen ganzen Artikel, den man über die alternativen FPS schreiben könnte (Pokemon Snap und PowerWash-Simulator wären auch dabei), aber Hardspace setzt ihnen allen die Krone auf. Seien Sie Ihre eigene Schwäche und lassen Sie Ihr Herz höher schlagen, während ein zeitlich verfehlter Laserbogen ein Treibstoffrohr durchschneidet und einen gewaltigen Metallschlag in Gang setzt, der eine katastrophale Kettenreaktion auslöst, die in einer Atomkatastrophe endet ... Es ist vollgepackt mit dem klassischen Zeug, das nur Videospiele können Machen Sie Geschichten und Erinnerungen an Ihr eigenes Spiel und Ihre eigenen Gedanken.“

42. Neonweiß

  • Entwickler: Angel Matrix
  • Rezension zu Neonweiß
  • Neonweiß.

    Was wir gesagt haben: Neon White hat einige der besten Leveldesigns, die ich je in einem Spiel im Arcade-Stil gespielt habe. Die Levels sind auf den ersten Blick täuschend einfach, zumindest die ersten. Größtenteils handelt es sich bei den Levels um kurze, aber vielschichtige Spielfelder, bei denen man herausfinden muss, wie man sie so schnell wie möglich durchquert. Je mehr ich spielte, desto mehr begann ich, den wahren Ablauf des Ganzen wirklich zu verstehen und zu wissen, wann ich eine bestimmte Kraft oder Waffe am besten einsetzen sollte.“

    „Normalerweise bemühe ich mich nicht, Spiele zu 100 % abzuschließen“, sagt 09philj. „Mit Neon White ist es keine Anstrengung, es ist eine Freude.“

    „Mein Wort, dieses Spiel macht so viel Spaß!“ schreibt Azquelt. „Neon White erweckt den Eindruck, dass es unglaublich hart und gnadenlos werden wird, aber ich habe noch nie ein Spiel gespielt, bei dem man mehr darauf bestand, dass man es durchspielt. In jedem Level werden Sie durch die Tricks und Werkzeuge geführt, die es Ihnen bietet, und anhand von Beispielen gezeigt, wie Sie Verknüpfungen finden und verwenden. Meiner Meinung nach ist dieses Spiel seit dem Original „Mirror's Edge“ das Spiel, in dem es am meisten Spaß macht, sich fortzubewegen.“

    41. Lego Star Wars: Die Skywalker-Saga

    • Entwickler: TT Games
  • Rezension zu Lego Star Wars: Die Skywalker-Saga
  • Was wir gesagt haben: „Die Filmnacherzählungen des Spiels sind größtenteils humorvoll, wenn auch einfach nur unterhaltsam – hier gibt es nichts, was man nicht mit Knopfdruck oder Legosteinen zertrümmern kann – und mir gefiel besonders Rise of Skywalker, wo das oft dumme Drehbuch des Films ist.“ ist gut verschickt. Nach einem kurzen Rundgang übten die offenen Welten des Spiels jedoch weniger Anziehungskraft aus. TT Games, töten Sie vielleicht nicht die Vergangenheit – und kehren Sie zu diesen linearen Levels zurück, wenn Sie Lust haben, The Mandalorian zu adaptieren.“

    „Das beste Lego-Spiel seit Jahren“, sagt Curt580, der es kurz und auf den Punkt bringt.

    „Eine erfrischende, umfassende Sammlung für kleine und große Filmfans“, fügt xXtractr hinzu. „Einfach, aber trotzdem lustig. Das Wiedererleben epischer Momente aus den Filmen war das, was ich am ursprünglichen Lego Star Wars liebte, und das ist auch nach all den Jahren immer noch die größte Leistung dieses Spiels.“

    40. Mario + Rabbids Funken der Hoffnung

    Was wir gesagt haben: „Nun, das stellt sich als brillanter Spaß heraus, ist taktisch und umwerfend, genau so, wie man es erwarten würde, wenn man Mario und XCOM kombiniert. Die Liste der Charaktere ist farbenfroh und eigenartig und lädt zum Experimentieren ein. Neben Ausrüstungsgegenständen und Funken verfügt jeder Charakter über eine Handvoll Fähigkeitsbäume, in die er beim Leveln Punkte stecken kann. (Charaktere steigen auch automatisch vom Schlachtfeld auf.) Fügen Sie noch Bosse, einfallsreiche Siegbedingungen, tiefe Einschnitte aus dem Mario-Universum und cleveres Schlachtfelddesign hinzu, und Sie haben etwas ganz Besonderes.

    simplymod hat einige Gedanken. „Ist es dramatisch neu? Nein. Bietet es viele Verbesserungen gegenüber Kingdom Battle? Nein. Macht es Spaß und kombiniert es XCOM-artige Taktiken, charmante Nintendo-Charaktere und die Verrücktheit von Rabbids? Oh ja, ja, ja.“

    „Die Fortsetzung des Spiels, von dem niemand dachte, dass er es wollte, zeigt, dass es kein Zufall war, die Kombination von Mario und XCom ist wirklich magisch“, sagt SomethingOriginal. „Angesichts einiger interessanter neuer Wendungen gegenüber dem bereits großartigen Gameplay des Originals bleibt die größte Überraschung die Tatsache, dass die Rabbids die Formel auch beim zweiten Mal nicht beeinträchtigen, sondern wohl sogar verbessern.“

    39. Dorfromantik

    Dorfromantik.

    Was wir gesagt haben: „Dorfromantik ist Sonnenschein auf der Leinwand. Einen Nachmittag in seiner Gesellschaft zu verbringen, ohne Eile mit einem leisen „Plonk!“ Fliesen zu verlegen, während um einen herum die sanften Geräusche eines ländlichen Gezwitschers lauschen, bedeutet, von Ruhe erfüllt zu sein. Dass ein so zugängliches Spiel hinter diesem Äußeren auch eine so tiefgreifende und langanhaltende Herausforderung bieten kann, ist für mich ein Wunder. Es ist manifestierte Eleganz. Dorfromantik ist eine Freude.“

    „Der diesjährige GOTY ist natürlich Elden Ring“, sagt Twonha. OMG, Spoiler! „Aber von den wenigen ausgewählten Titeln aus dem Jahr 2022, die ich gespielt habe, hat mir Dorfromantik viel mehr gefallen. Platzieren Sie ein Plättchen, lassen Sie Ihre kleine Stadt wachsen und zaubern Sie jedem ein Lächeln ins Gesicht. Es hat nie versucht, mich zu erstechen, zu schlagen, zu vergiften, zu werfen oder einfach zu ermorden.“

    „Das ist so ein schönes, entspannendes Spiel, bei dem ich in meinem eigenen Tempo vorankommen kann und am Ende eine wunderschöne Landschaft vor mir habe.“ Ist das nicht einfach herrlich, Shrui?

    Und schließlich ist hier fkratke. „Für einen unter Zeitdruck stehenden Gaming-Vater in einer idyllischen deutschen Stadt ist dies die fundierteste, mundgerechtste Gottesfantasie, die es gibt.“

    38. Cuphead: Der köstliche letzte Gang

    Was wir gesagt haben: „Im Großen und Ganzen ist The Delicious Last Course jedoch eher das Gleiche. Mehr von der prächtigen Grafik und der wunderbaren Jazzmusik. Mehr der hohe Schwierigkeitsgrad, mit Bossen, die Sie jedes Mal verspotten, wenn Sie verlieren. Mehr von dieser saftigen Befriedigung, wenn man endlich den Knockout erreicht.“

    Der 4000. Larry war begeistert, fwiw: „Ich bin immer wieder beeindruckt davon, was Studio HDR leisten kann. Im Vergleich zum Hauptspiel sind diese Bosskämpfe noch voller aufwändiger künstlerischer Details und technischer Tiefe, und als Chalice zu spielen war eine großartige Möglichkeit, das Erlebnis etwas aufzupeppen. Ich vermute auch, dass dies das zurückhaltendste und grafisch beeindruckendste Spiel auf der Switch sein könnte, es sieht im Handheld auf meinem OLED phänomenal aus.“

    „An mehr Cuphead ist absolut nichts auszusetzen, und diese Auswahl an neuen Bossen übertrifft alle Bosse aus dem Basisspiel“, sagt retr0gamer. Vereinbart! „Es ist ziemlich wichtig, wenn Sie das Original lieben.“

    37. Als Dämmerung fällt

    Was wir gesagt haben: „Da Dusk Falls eine mutige neue Zukunft für interaktive Filmspiele darstellt – eine Zukunft, in der Spiele auf übernatürliche Spektakel und Thriller-Krimi-Krimi verzichten und sich stattdessen auf menschliche Dramen verlassen können, um uns zu unterhalten.“ Und gut, das geht manchmal in Richtung Seifenoper über, aber manchmal ist es sanft und tief und düster, sogar tiefgründig. Es zeigt, wie gut Spiele mit Geschichten und Themen wie diesen umgehen können, wenn sie mit Sorgfalt und Verständnis umgesetzt werden, und wie gut sie uns in das Leben anderer hineinziehen und uns in die Entscheidungen einbeziehen können, die sie treffen müssen. Und das ist es, was mir an dem Spiel wirklich in Erinnerung bleibt: Geschichten – menschliche Geschichten. Es sind die beunruhigenden, unangenehmen und schönen Geschichten, die ich in der Welt um mich herum sehe und die ich mit mir selbst nachvollziehen kann. Dies ist ein Spiel, das in vielerlei Hinsicht unser eigenes Leben widerspiegelt. So albern es manchmal auch sein mag, „As Dusk Falls“ fühlt sich echt an und ich kann mir kein größeres Kompliment vorstellen.“

    „Ich habe noch nie ein Spiel wie dieses so genossen wie ich“, sagt Chriskay. „Die lebendige künstlerische Darstellung ließ Lücken zu schließen, die Synchronsprecher machten gute Arbeit und die Geschichte ließ mich immer an einem Scheideweg zurück, an dem die Entscheidung entweder schwierig oder nachdrücklich war.“

    hazywaze war ebenso beeindruckt. „Eine spannende Geschichte mit dem wählbaren Abenteuer-Gameplay der Spiele „Life is Strange“ und „Quantic Dreams“, präsentiert in einem einzigartigen und überraschend fesselnden Kunststil mit herausragenden Produktionswerten. Ich habe wirklich viel Wert auf die Charaktere und Entscheidungen gelegt.“

    36. Zug 3

    Was wir gesagt haben: „Es ist eher Splatoon, und ich verstehe, dass das für viele nicht ganz genug ist.“ Aber auch: Es erinnert eher an Splatoon und ist eine großzügige Neuauflage einer der ausgefeiltesten, spielbarsten und makellosesten Serien aus der Gruppe der Erstentwickler von Nintendo. Es fehlt der Schock des Neuen, aber mit Splatoon 3 bekommt man das Gefühl einer besonderen Serie, die richtig in Fahrt kommt.“

    Azquelt ist ein Fan dieses frischesten aller Schützen. „Es erinnert mehr an Splatoon und ich dachte, dass der Einzelspielermodus eine Weiterentwicklung gegenüber der vorherigen Version darstellt – eher im Einklang mit der Octo-Erweiterung, aber nicht ganz so anspruchsvoll.“

    „Es scheint viele Shooter-Fans zu geben, die nicht wissen, wie gut das ist“, sagt Penguin. Ist das nicht die Wahrheit?

    35. Pokémon-Legenden: Arceus

    Pokémon-Legenden: Arceus.

    Was wir gesagt haben: „Pokémon-Legenden: Arceus hat ein überwältigendes Gefühl der Neuheit. Das ist etwas Neues, und es ist auch Pokémon, eine jahrzehntealte Serie in ihrer reinsten Form. Kämpfen, handeln, sammeln. Selbst dann gibt es nur einen Bruchteil der Trainerkämpfe, nichts online, eine Option, aber keine Notwendigkeit mehr zu handeln. Sind es übereifrige Budgetkürzungen oder pures, minimalistisches Design? Ist es leer oder ist es mit neu entdeckter Beweglichkeit erfüllt, die gerade deshalb so viel Staunen und Ehrfurcht hervorruft, weil so viel davon abgetragen wurde? In jedem Fall ist dies ein Spiel, das durch subtraktive Skulptur geschaffen wurde. Und wie unheimlich erfrischend das ist, verglichen mit dem aktuellen, unstillbaren Appetit unserer Kunstform, immer mehr hinzuzufügen. Pokémon Legends: Arceus ist entweder das absolute Minimum dieser Serie oder ihre reinste Form. Ich denke, es ist beides gleichzeitig.“

    „Eine neue Interpretation von Pokémon, ohne die Serie selbst zu opfern“, schreibt simplymod, der Extrapunkte dafür erhält, dass er den Akzent über dem e einfügt. „Das ist im Grunde das Herz von Legends Arceus. Es gibt eine Welt, die Spaß macht, sie zu erkunden, eine Abwechslung in der Mechanik, die am Anfang kitzelnd und am Ende befriedigend wirkt.“

    „Ich hoffe, es gibt ein weiteres Spiel im Stil von Arceus“, sagt indevelopment, ein weiterer Leser, der die Tastaturkürzel für diesen Akzent kennt. Rundum gute Arbeit. „Die Erforschung des Pokédex mittels Kämpfen, Entwickeln und Erobern vieler, vieler Mons war der frische Wind, den die Serie brauchte.“

    34. Moosbuch 2

    Was wir gesagt haben: „Moss: Book 2 ist ohne Zweifel ein Spiel, das es verdient, gespielt zu werden, besonders wenn man sich in das Original verliebt hat.“ Seine atemberaubende Schönheit ist Grund genug, Ihre PSVR für ein letztes Abenteuer abzustauben, bevor die PSVR 2 herauskommt, auch wenn ich Ihnen nicht verübeln würde, dass Sie in der Hoffnung auf eine PC-VR- oder Quest-Veröffentlichung warten – oder auf eine Art Bundle dafür die Veröffentlichung von PSVR 2. Beide Moss-Spiele sind so kurz und bündig wie ihr mausartiger Protagonist, aber ich denke, dass Quill würdig und in der Lage ist, ein noch epischeres Abenteuer zu erleben.“

    Ihr VR-Fans seid ein ruhiger Haufen, nicht wahr? Es gab viele Stimmen für Moss, aber keinen einzigen Kommentar.

    33. Kult des Lammes

    Was wir gesagt haben: „Ein Kultführer in diesem lustigen alten Spiel zu sein, ist ein bisschen wie ein Spieledesigner, stelle ich mir vor. Auf bestimmten Ebenen ist es komplex, und um das schöne, lebendige Klischee zu nutzen: Man hütet ziemlich oft Katzen. Aber in Wirklichkeit versuchst du, den Menschen Glück zu verschaffen. Der einzige Unterschied besteht darin, dass man als Sektenführer sie kochen und essen kann, wenn sie nicht auf Anhieb glücklich werden.“

    Sheikah ist dabei. „Ich habe meine Zeit mit Cult of the Lamb genossen. Erwarten Sie kein langes Roguelite wie „Binding of Isaac“ und Sie werden nicht enttäuscht sein. Wo sonst können Sie Ihren Sektenmitgliedern Schüsseln mit Kot zwangsernähren?“ Das ist eine berechtigte Frage.

    „Fantastische Mischung aus schwarzem Humor, Roguelite-Gameplay und Dorfmanagement“, sagt Bushmonkey. „Es gibt nichts Vergleichbares und es ist ein Vergnügen, es zu spielen. Es ist voller Fehler, aber das hat mich nicht genug von dem abgelenkt, was ich für eines der besten Spiele des Jahres halte.“

    32. Pokémon Scharlachrot und Violett

    Was wir gesagt haben: „Ich mag das Open-World-Gameplay, insbesondere die Levelskalierung, und die neuen Pokémon, aber sie sind mit einer Region verflochten, die sich trotz ihrer Größe immer etwas leer anfühlt, und sie werden in einer uns bekannten Grafik präsentiert.“ liegen unter der Spitzenleistung der Nintendo Switch. Wenn Scarlet und Violet mehr Zeit und Feinschliff aufgewendet worden wären, hätten sie ihrem Anspruch gerecht werden und die weitläufige Welt schaffen können, von der viele Fans, mich eingeschlossen, geträumt haben. Doch die Pokémon-Serie muss einem Zeitplan folgen und wartet auf kein Slowpoke.“

    „Ein fehlerhaftes und fehlerhaftes Durcheinander? Ja“, sagt Cydonia88. Oh warte, da ist noch mehr! „Das lustigste Pokémon-Spiel aller Zeiten? Absolut! Wenn dies die Vorlage für zukünftige Pokémon-Spiele ist, kann ich es kaum erwarten, zu sehen, wie sich die Serie weiterentwickelt. Hoffen wir einfach, dass die nächste Nintendo-Konsole das Potenzial hat, ihr volles Potenzial auszuschöpfen.“

    31. Forza Horizon 5: Heiße Räder

    • Entwickler: Spielplatzspiele
    Forza Horizon 5: Hot Wheels

    Was wir gesagt haben: Wir haben es nicht bewertet!

    Mr.Snowy war sehr zufrieden: „Ich verbringe wahnsinnig viel Zeit damit, Forza zu spielen, ihr dopaminreiches Spiel mit der Rückspulfunktion und genau dem richtigen Maß an Bediengefühl ist für mich das Richtige.“

    30. Need for Speed ​​Ungebunden

    Was wir gesagt haben: „Wir hoffen, dass EAs bizarre Handhabung dieses fantastischen Spiels seine Chancen nicht schmälert und dass Criterion für eine Fortsetzung auf seiner brillanten Arbeit aufbauen kann.“ Denn dann könnten wir wirklich einen Forza Horizon-Schläger in der Hand haben.“

    „Sieht sehr gut aus, Kriterium, können wir jetzt bitte einen neuen Burnout bekommen?“

    Gut ausgedrückt, Herr Ukraider. Ich denke, wir können es dabei belassen.

    29. Marvels Midnight Suns

    Was wir gesagt haben: „Dies ist ein großartiges taktisches und strategisches Spiel, mit anderen Worten, ein Spiel, bei dem alles an einer anderen Stelle in der Statistiktabelle etwas Nützliches bewirkt.“ Aber es ist auch im Allgemeinen ein großartiges Spiel, weil es in seine oberflächlichen Interaktionen, seine Freundschaften, Filmabende und plötzlichen Explosionen verliebt ist. Aufgrund der Liebe und des handwerklichen Geschicks, mit dem alles gehandhabt wird, sind diese Dinge mehr als nur oberflächlich. Diese Abtei! Nach jeder Mission kehrt man zum Puppenhaus zurück, um ein besserer Soldat zu werden, aber auch, weil das Puppenhaus eine schöne, faszinierende Sache ist und weil es in gewisser Weise erhebend ist, mit Puppen zu spielen, sogar mit digitalen. Es bringt einen ein wenig aus sich heraus.“

    Udat: „Ich war mir nicht sicher, wie sich die XCOM-Formel auf Superhelden-Spielereien übertragen lässt, aber sie funktioniert hervorragend. Ein fantastischer taktischer Leckerbissen, mit einer guten Geschichte und interessanten Charakteren, die alles zusammenhalten.“

    28. Destiny 2: Die Hexenkönigin

    Was wir gesagt haben: „Die Hexenkönigin liefert nicht nur einen erstaunlichen Cliffhanger ab, als wir in die letzte Episode der Licht-und-Dunkelheit-Saga von Destiny 2 eintreten, sondern fügt auch mehrere dieser verwirrenden losen Enden zusammen, um ein atemberaubendes – und befriedigendes – Geflecht des Todes zu weben.“ , Verfall und Täuschung. Es vereint irgendwie Alt und Neu, Destiny 1 und Destiny 2, auf eine Art und Weise, die sich frisch und spannend anfühlen sollte. Wir besuchen Orte erneut, die wir vor fünf Jahren zuletzt gesehen haben. Es gibt Rückrufe zu Story-Threads, die vor sieben Jahren begonnen haben. Obwohl ich hoffe, dass diese neueste Erweiterung ansprechend genug ist, um neue Spieler anzulocken, vermute ich, dass der wahre Gewinn für langjährige Fans liegt, die von Anfang an hier waren, nach Crota's End stapften und sich durch King's Fall kämpften. Für sie und für mich ist „The Witch Queen“ das glorreiche Crescendo, nach dem sich die Wächter gesehnt haben.“

    Malek86 erzählt uns, was ihnen durch den Kopf geht. „Es ist gut, dass Bungie großartige Kampagnen macht, denn das Saisonmodell beginnt langsam abzunutzen. Aber habe ich schon erwähnt, was für eine großartige Kampagne sie dieses Mal gemacht haben?“

    Shit_Pistol war ebenso zufrieden: „Hätte nicht so nah an Elden Ring herankommen sollen. Ansonsten eine tolle Erweiterung. Schießereien sind immer noch unübertroffen.“

    27. Call of Duty: Modern Warfare 2

    Was wir gesagt haben: „Dies ist zuweilen ein außerordentlich gut aussehendes Spiel, das mit seinem unerbittlich fesselnden, knackigen Mehrspielermodus darauf abzielt, Ihre Aufmerksamkeit für das nächste ganze Jahr zu fesseln.“ Aber es ist auch einer, der Angst davor hat, dass man zu genau hinschaut.“

    „Das Online-6v6 ist ausgezeichnet, ebenso wie die Schießereien. DMZ ist jedoch ein echtes Juwel“, sagt Gizzaciggy.

    „Zurück zu den Grundlagen, ein bisschen guter alter Mode-Multiplayer“, sagt Engelzman.

    26. ​​Kirby und das vergessene Land

    Was wir gesagt haben: „Wie seine Vorgänger ist auch Kirby and the Forgotten Land ein Spiel mit offenen Armen, und jetzt ist es mehr denn je ein Spiel, das für absolut jeden geeignet ist. Der Wechsel zum 3D-Plattform-System ist vielleicht der bedeutendste Fortschritt in der Geschichte der Serie.“ . Das ist ein absolutes Knallerspiel und höchstwahrscheinlich Kirbys bisher bester Auftritt.“

    „Manchmal ist Kirby neu, manchmal ist Kirby Tradition, aber Kirby ist immer liebenswert“, sagt Simplymod. „Und wenn Kirby etwas Neues macht, ohne allzu viel auf die Tradition zu verzichten, und wenn dieses Spiel ausgefeilt und reichhaltig ist, dann kann man nicht dagegen argumentieren, dass Kirby and the Forgotten Land das Top-Spiel des Jahres 2022 ist.“

    „Man kann sich in ein Kirby-Auto verwandeln“, sagt Retr0gamer.

    25. OlliOlli-Welt

    Was wir gesagt haben: „Und das ist es: Ich liebe dieses Spiel, weil es darum geht, zu lernen und Dinge auszuprobieren. Und vielleicht muss das Lernen nie enden, und vielleicht können wir für immer neue Dinge ausprobieren.“

    Larry4000: „Ich fand es toll, wie hier die anspruchsvolle technische Ausführung von OlliOlli mit einem hellen, farbenfrohen und einladenden Stil vereint wurde. Auch die DLC-Pakete waren großartig, und wenn ich das ganze Jahr über darauf zurückgreife, bleibt es mir als echtes Highlight des Jahres 2022 in Erinnerung.“

    24. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Rache

    Shredder's Revenge

    Was wir gesagt haben: „Irgendwann, als ich als Leonardo spielte, fiel ich in ein Gully und wurde mit einer Sprechblase begrüßt: „Muss vorsichtig sein!“ So ein winziges Ding, aber ich werde mich noch eine ganze Weile daran erinnern.“

    „Ein fantastischer Arcade-Klassiker, der für 2022 wieder zum Leben erweckt wird, tolles 4-Spieler-Chaos, genau wie in alten Zeiten“, heißt es in Episode 13.

    Britesparc hat es geknackt. „Eines dieser „Retro“-Spiele, das einem nicht das bietet, was man vor dreißig Jahren gespielt hat, sondern das, woran man sich von vor dreißig Jahren erinnert.“ Ein wirklich spannendes, wiederholbares, wunderschönes Stück Nostalgie, gefüllt mit Anspielungen auf einen Zeichentrickfilm, an den ich mich nur halb erinnere, aber es macht einfach riesigen Spaß, es zu spielen. Die kurzen Level sind perfekt, um einfach eine Pause von einem längeren Spiel, einer anspruchsvollen TV-Serie, den Kindern oder irgendetwas anderem einzulegen.“

    „Dadurch wurde ich daran erinnert, warum ich früher Beat-Em-Ups liebte. Schließen Sie Ihren Arcade-Stick an und feiern Sie, als wäre es 1992“, sagt CalamityJames.

    23. Unsterblichkeit

    Was wir gesagt haben: „Barlow ist es in gewisser Weise gelungen, mich zu befreien und mir zu ermöglichen, einen eigenen Faden durch seine bemerkenswert vernetzte Welt zu finden.“ Aber als er die andere Seite erreichte, bin ich mir nicht ganz sicher, ob er das wollte. Ich glaube, ich war freier, als ich sein sollte. Ich glaube, ich habe immer noch zu viele herabhängende Fäden. Und deshalb kann ich, wenn ich an „Unsterblichkeit“ denke, der Notlage des armen Christopher Nolan nicht entkommen, der einmal fragte, warum so viele Zuschauer versuchten, seine Filme zu „lösen“, anstatt sie einfach von den Filmen überfluten zu lassen. Ich möchte niemandem das Filmemachen erklären, schon gar nicht ihm, aber ich glaube, ich kenne die Antwort, und es ist das gleiche Dilemma, das mich davon abhält, wirklich auf Immortality hereinzufallen. Die Leute versuchen, seine Filme zu lösen, weil er eigentlich keine Filme macht. Er macht Rätsel. Unsterblichkeit ist meiner Meinung nach ein Rätsel. Ein makellos konzipiertes Puzzle, mit höchstem Können gebaut – und auf seine Art wirklich spannend. Aber es ist schwer für ein Rätsel, sich tiefgreifend anzufühlen.“

    Wer möchte einen schönen coolen DrDrepper? „Es hat mich einfach überrascht und ich konnte eine ganze Woche lang nicht spielen oder an etwas anderes denken. Es war unglaublich, faszinierend und auch wirklich wunderschön.“ Schönes Zeug.

    Modhabobo als nächstes. (Nicht von den Connecticut Modhabobos?) „Es gibt nichts im Design, das so perfekt ist, dass man sich fühlt, als wäre man der Einzige, der etwas gesehen hat. Immortality ist das perfekte Beispiel dafür, wo die Freude am Entdecken und Rätseln mit dem mechanischen Design harmoniert.“ Kor.

    22. Signalis

    Was wir gesagt haben: „Durch seine furchterregenden Schrecken bringt Signalis Licht in die Wunden einer schrecklichen Existenz. In diesem Spiel geht es um mehr als nur die Überwindung lebender Albträume. Es geht darum, sich dafür zu entscheiden, angesichts eines gleichgültigen Universums durchzuhalten und weiterzustehen, wenn Ihre Identität und Ihr Körper entmenschlicht werden. Science-Fiction und Survival-Horror, der die Vergangenheit nutzt, um etwas durch und durch Modernes zu erschaffen. Wie ein sterbender Stern strahlt Signalis hell: wunderschön, erschreckend und unübersehbar.“

    „Obwohl ich beim ersten Durchspielen in eine Sackgasse geraten bin, kam ich nicht weiter, da ich einen Schlüssel verpasst hatte. Ich habe die Atmosphäre und die Nostalgie von Signalis wirklich genossen. Das und es gibt dort kein anderes Spiel, für das ich stimmen würde“, sagt Gordomos Prime. Wir sind einfach froh, dass du hier bist, Kumpel.

    Axiom war beeindruckt. „Große Überraschung dieses Jahr. Stilvoll, spannungsgeladen und clever.“

    21. Mount & Blade 2: Bannerlord

    • Entwickler: TaleWorlds Entertainment

    Was wir gesagt haben: „Wir haben es nicht bewertet!“

    „Hier ist eine seltsame Alchemie am Werk. Etwas, das ich nicht genau sagen kann, bringt mich immer wieder zurück. Vielleicht liegt es daran, dass man damit einfach weitermachen kann. Es gibt eine Welt, eine Reihe von Kulturen und einige zugrunde liegende Ungleichgewichte, die bedeuten, dass Stillstand niemals eine Option ist. Geh und leg dich damit an.“ Das ist eze2g.

    „Sehr nah an Warband (was nicht unbedingt eine schlechte Sache ist) und pure Epik in enormen Ausmaßen. Es ist unübertroffen in Bezug auf die Größe, wenn Sie Ihre Armee gegen die des Gegners anführen oder einige Burgmauern stürmen. Ein bisschen so, als würde man Crusader Kings 2 aus der dritten Person spielen.“ Das ist Longbraz.

    20. Hellsinger aus Metall

    Metal-Höllensänger.

    Was wir gesagt haben: „Hellsinger ist im Vergleich zu den meisten anderen ein lockeres Spiel, relativ kurz, obwohl es durch Nebenherausforderungen etwas erweitert wurde und durch die Bestenlisten auf unbestimmte Zeit erweitert wurde, mit einer kitschigen, teufeltötenden Geschichte über gefallene Engel und riesige Skelette, die sich abspielt.“ wie ein bewegendes Iron Maiden-Albumcover. Aber all dies fügt sich zu einer Art unwiderstehlich ernstem Geist, einem Gefühl völliger, schamloser, schauderhafter, vollherziger Aufrichtigkeit. Und so sehr es sich wie eine Ode an das Genre anfühlt, fühlt sich Metal: Hellsinger auch wie ein Ausbruch von Emotionen an, als ob das Spiel selbst auch eine andere, persönlichere Art von Gestalt wäre. Die Art, die Heavy Metal zu dem Wunder macht, das er ist, die dazu nötig ist, in den sagenumwobenen Flow-Zustand zu gelangen – oder die selbst sanftmütige Leute dazu zwingt, vor dem Fernseher zu headbangen.“

    Longbraz bringt es auf den Punkt: „Wahrscheinlich das beste Metal-Spiel aller Zeiten.“ Fantastischer Soundtrack, fantastisches Rhythmus-Spiel aus der Ego-Perspektive und jede Menge Spaß beim Kopfschütteln!“ Es ist wirklich etwas Besonderes!

    Jetzt ist Daigohji an der Reihe: „Dieser trotzig altmodische Rhythmus-Shooter ist der beste FPS, den ich seitdem gespielt habe, und beweist (als ob ein Beweis nötig wäre), dass ein Spiel keine 50 Stunden kopierter Kartenmarkierungen braucht, um seinen Wert zu verdienen.“ Untergang 2016.“ BEZEUGEN!

    19. Bajonett 3

    Was wir gesagt haben: „Aber was für ein Durcheinander es ist. Bayonetta 3 ist vielleicht nicht so durchweg brillant wie seine Vorgänger, aber wenn es gut ist, ist es fast göttlich; Das Spielen als Bayonetta mit ihrer gesamten freigeschalteten Spielzeugpalette ist so elektrisierend wie nie zuvor, ein Spektakel aus sehnigen Kämpfen und S- und M-Exzessen, das einzigartig und herausfordernd für Videospiele ist. Es ist so übertrieben, dass es ein Fehler wäre, es zu verstehen, und obwohl die Ecken und Kanten eine Enttäuschung sind, wenn man das Chaos akzeptiert, gibt es hier viel zu lieben. „Bayonetta 3“ ist übertrieben, teilweise untertrieben – aber es ist selten weniger als ein Nervenkitzel.“

    2viel: Sagen Sie uns, was Sie denken. „Viel härter als die anderen beiden Spiele der Serie, aber die Kämpfe haben sich in dieser Serie noch nie besser angefühlt. Der Dämonensklaven-Mechaniker ist ein Triumph und es gibt so viele lustige Versatzstücke und Ideen. Ich gehöre auch zu den wenigen Menschen, die die Schritte der Geschichte wirklich schätzten, weil sie so mutig und unerwartet waren.“

    18. Mario Strikers: Battle League Football

    Was wir gesagt haben: „Und so ist Battle League – zumindest beim Start. Diese Strikers-Folge ist nicht ohne Charakter – hin und wieder sehe ich Wario, wie er entschlossen den Fußball unter dem Arm herumträgt, wie der große Betrüger, der er ist, oder schaue einem anderen Jubeltanz des wirklich seltsamen Waluigi zu und muss lachend lachen. Die Möglichkeit, einfach einen Hyperschlag auszuführen, während ein Gegner auf Sie zukommt, um Sie aufzuhalten, ist äußerst befriedigend. Und es gibt bereits Hinweise darauf, dass das Spiel nach der Veröffentlichung eine Reihe von Updates erhalten wird, denen weitere Charaktere folgen werden. Aber selbst damit, und selbst wenn der wöchentliche Strikers Club durchstarten sollte, ist es schwer, das schlanke Paket an Modi, die derzeit angeboten werden, im Vergleich zu etwas wie Rocket League, diesem anderen Nicht-Fußball-Fußballspiel, zu betrachten und dann Nintendos zu berücksichtigen „Ein typischer UVP eines Switch-Spiels, und dennoch kann ich Battle League für einen schnellen Kick-Away empfehlen.“

    Dir hat das gefallen, aber niemand hat einen Kommentar hinterlassen, der erklärt, warum.

    17. Nicht für die Ausstrahlung

    • Entwickler: NotGames
    Nicht für die Ausstrahlung

    Was wir gesagt haben: Wir haben es nicht bewertet!

    Und niemand hat einen Kommentar dazu hinterlassen! Vielleicht spricht es für sich.

    16. Große Tournee 7

    Was wir gesagt haben: „Halb gehaltene Versprechen und einige fehlende Features fühlen sich wie Teil des modernen Gran Turismo-Erlebnisses an, das die Fans erwarten, aber zum ersten Mal seit langer Zeit fühlt es sich wie ein Gran Turismo an, der es wert ist, ein moderner Blockbuster zu sein, seine Anziehungskraft.“ weit über kultische Auto-Nerds wie mich hinauszukommen. Es ist ein prächtiges, fesselnd schönes Ding, das vor allem das Herz seines Enthusiasten unter der grafischen Vitrine behält und sein Bestes tut, um aus jedem in seinem Umfeld einen Autoenthusiasten zu machen. Ist es wieder der König der Fahrspiele? Das Genre ist mittlerweile zu breit gefächert und zu vielfältig, um eine solche Aussage zu machen, obwohl Gran Turismo neben Assetto Corsa und iRacing einen guten Platz einnimmt und zugängliches Fahren bietet, das einfach umwerfend aussieht. Ist es der bisher beste Gran Turismo? Daran besteht kein wirklicher Zweifel.“

    „Die Fahrzeugphysik und die Fahrqualität sind in einer eigenen Liga“, sagt THE-M-SHOW12020. „Das Spiel als Ganzes entspricht den Standards, die ein GT haben sollte. Abgesehen vielleicht von der Sache mit dem Roulette-Gewinn, wirklich nervig. Das Spiel fühlt sich manchmal so an, als würde man sich zu sehr anstrengen, um ein paar MTs aus einem herauszuholen.
    Dennoch konkurrenzlos im Sim/Cade-Genre.“

    „Das einzige Spiel in diesem Jahr, in das ich mehr als 40 Stunden investiert habe. Eine solche Verfeinerung in den letzten paar Einträgen und keine andere Konkurrenz, gegen die ich antreten konnte (Forza, bist du ok, Hun?), dass es dieses Jahr leicht eine Zeitverschwendung war, in der nichts anderes meine Aufmerksamkeit erregt hat. Es sind die kleinen Dinge, die manchmal wichtig sind: Menüs, Navigation und das HUD, ganz zu schweigen vom eigentlichen Fahrerlebnis, sie vereinen alles und es ist eine Klasse für sich. Top Zeug Yamauchi.“ Danke dafür, Mondpix.

    15 Bürgerschläfer

    Was wir gesagt haben: „Hier gibt es echte Angst und Intimität, echte Erfahrung, echte Sanftheit, Nachdenklichkeit, Komplexität des Denkens, von den zutiefst cleveren, makellos ausgewogenen Systemen bis hin zu seiner außerordentlich gut umgesetzten Kunst, den statischen Zeichnungen der Charaktere, nach denen sich jeder fühlt.“ ein eigenes glänzendes Couchtisch-Magazin-Cover, das ist die unglaubliche Textur, Farbe, Haltung und der Schmerz hinter den Augen. Citizen Sleeper spricht zu Ihnen, aber in diesem Fall empfehle ich Ihnen wirklich, einfach zuzuhören – nicht zuletzt, weil in Ihrer eigenen Stille Tiefe liegt und weil die Dinge, die es zu sagen hat, absolut hörenswert sind.“

    „Ich denke die ganze Zeit an dieses Spiel. Tolles Geschichtenerzählen.“ Das ist Shit_Pistol. Wir denken ständig darüber nach, dass sie Shit_Pistol heißen.

    ComfyFeline: „Ein aufschlussreicher, fesselnder Blick auf das Leben in den Ruinen des Spätkapitalismus.“ Von Anfang bis Ende überzeugend und relevanter denn je.“

    14. Buße

    Was wir gesagt haben: „Nach fünf Minuten kämpfte ich mich durch eine angespannte Meinungsverschiedenheit über Martin Luther und fragte mich, ob dieses Spiel etwas für mich wäre, aber Obsidian zieht einen in diese Welt hinein, indem es es menschlich macht und es lustig und freundlich und überraschend und schrecklich macht.“ . Und noch mehr: Während ich Pentiment spielte, wurschtelte der reichste Mann der Welt auf Twitter herum wie eine gelangweilte Katze mit einem Knäuel zerknüllten Papiers und dieser Erzählung aus dem 16. Jahrhundert darüber, wer entscheiden darf, was Geschichte ist, wer den Fluss kontrolliert Informationen, schien überraschend aktuell. „

    Carlos100 sagt: „Ich hätte nie gedacht, dass ich ein Spiel genießen würde, das ausschließlich in mittelalterlicher Sprache im historischen Stil erzählt wird, präsentiert in einem mittelalterlichen Kunststil mit begrenztem tatsächlichen Gameplay.“ Oh ja? „Aber es war großartig, die Geschichte war fesselnd, ich habe mich um die Charaktere gekümmert und es hat mir Spaß gemacht, mich über Jahrzehnte im Spiel mit der Umgebung vertraut zu machen. Ich hoffe, dass MS mehr ihrer Teams für die Arbeit an Leidenschaftsprojekten wie diesem freigibt, da die Liebe wirklich zum Ausdruck kommt.“ Das hoffen wir auch! Was für ein Spiel! Und wenn Ihnen das gefallen hat, lesen Sie unbedingt das Buch, das dazu inspiriert hat. (Es heißt „Who Moved My Cheese?“)

    13. Xenoblade-Chroniken 3

    Was wir gesagt haben: „Es unterstreicht den unglaublichen Sinn für Abenteuer, der Xenoblade Chronicles 3 zu einem echten JRPG macht.“ Vielleicht mehr als in jedem anderen Spiel der Serie gelingt es diesem Spiel, die Balance zwischen Systemen und Story perfekt zu schaffen – und noch besser: Es schafft es, beides in einem Abenteuer zu verknüpfen, das jedem Ihrer Schritte einen Sinn verleiht. Es ist vielleicht nicht ganz die Offenbarung, die das Original aus dem Jahr 2010 war, aber Xenoblade Chronicles 3 ist definitiv ein weiteres JRPG-Meisterwerk von Monolith Soft.“

    „Xenoblade macht offene Bereiche richtig. Sie haben eine anständige Größe, sind nicht riesig, aber voller Details und Geheimnisse an den meisten Ecken, die Sie sich ansehen möchten. Gepaart mit der Tatsache, dass dies mit einem wirklich guten Spiel und einer großartigen Geschichte verbunden war, mit einer großartigen Besetzung und einem großartigen Soundtrack, hatte ich eine tolle Zeit damit. Das Heraussuchen all der kleinen Anspielungen auf XC1 und XC2 war an sich schon eine Freude. Ich freue mich darauf, diese Welt im kommenden Story-DLC noch einmal zu besuchen.“ Das ist The12thMonkey.

    Und hier sind Plunkbat Oranges: „Xenoblade Chronicles trat in die Fußstapfen der Vermächtnisse von Burnout, Ape Escape und Metal Gear Solid und bewies einmal mehr, dass das dritte Mal ein Zauber ist.“ Diese rötliche kleine Patrone ließ mich meinen Switch 160 Stunden lang festhalten, als hinge mein Leben als Funke davon ab. So sehr mir die Kämpfe, die Geschichte und die angebotenen Charaktere auch gefallen haben, das wahre Genie von X3 ist die englische Sprachbesetzung. Der Ruhm, walisische, schottische und falsche australische Akzente zu hören, war absolut großartig und übertrifft die früheren Titel wirklich. In welchem ​​anderen Spiel können Sie miterleben, wie seine Darsteller die Leute Muppets, Dags und Drongos nennen? Um es mit den unsterblichen Worten von Eunie zu sagen: „Zu richtig, dass du meins ausgewählt hast!“

    12. Tunika

    Was wir gesagt haben: „Hier ist ein weiteres entstelltes Zitat: Sie sagen, dass nur ein schlechter Dichter die Regeln hasst. Das liegt daran, dass ein guter Dichter mit Einschränkungen lebt, mit etablierten Erwartungen, die verdreht, untergraben oder umgekehrt werden können. Sie finden Einschränkungen und Traditionen treibend und beschleunigend. Das ist Tunika im Kern.“

    Groovychainsaw hier: „Eine schöne Hommage an Zelda und Spielhandbücher, in der einige der tollsten Rätsel, Geheimnisse und Easter Eggs versteckt sind.“ Vielleicht etwas abstrus und möglicherweise etwas zu hart für das, was es hervorzurufen versucht, aber einer der denkwürdigsten Titel des Jahres.“

    „Das großartigste Spiel des Jahres. Wirklich gute, reaktionsschnelle Kämpfe und Steuerung sowie eine faszinierende Welt zum Erkunden. Schade, dass ich wirklich scheiße darin bin, aber es macht mir trotzdem Spaß.“ sagt Britesparc. „Nur wenige Spiele würdigen die Intelligenz des Spielers und belohnen seine Neugier mehr als Tunic.“ Das ist Ben Reilly zu diesem Thema.

    11. Ghostwire: Tokio

    Was wir gesagt haben: „Und oh, habe ich schon erwähnt, dass Ihr magisches Motorrad mit duftendem Unterweltöl läuft?“

    Hey! Es ist Nussferatu! „Unauffälliges Gameplay-Design … aber das Ortsgefühl ist erstaunlich. Entweder ein enttäuschendes und unterdurchschnittliches Action-Abenteuer oder der beste Laufsimulator des Jahres. Erste Lockdown-Nachtwanderungen – das Spiel. Großes Plus: sprechende Tiere, charismatische Yokai und die detailliertesten Behindertentoiletten in der Geschichte der Videospiele.“ Das lässt es tatsächlich brillant klingen?

    10.Prodeus

    Prodeus.

    Was wir gesagt haben: „Prodeus ist der beeindruckendste Retro-Shooter seit Dusk aus dem Jahr 2018 und wahrscheinlich der beste Shooter überhaupt seit der Veröffentlichung von Doom Eternal im Jahr 2020. Prodeus ist zwar nicht so subversiv wie Dusk, gleicht aber seinen weniger radikalen Ansatz mit seinem überlegenen Shooting aus Aufgüsse der Moderne. Und wenn Ihnen Doom Eternal in seinem Design zu didaktisch vorkommt, kann Prodeus ähnlich intensive Begegnungen heraufbeschwören, ohne übermäßig aufdringlich zu wirken. Prodeus bewegt sich gekonnt auf der Grenze zwischen den beiden, und es ist immer spannend, ihm dabei zuzusehen, wie er die zeitliche Gratwanderung meistert.“

    Wir mussten hier das Urteil von Ben Reilly holen. „Es ist eine Freude zu spielen! Die Bilder wirken gleichzeitig hochauflösend und retro. Wenn wir 4K-Texturen und -Modelle mit vielen tausend Dreiecken generieren und sie alle mit 120 FPS rendern können, wer um alles in der Welt würde dann bereitwillig niedrig aufgelöste Modelle wählen, die nur aus wenigen festen Winkeln betrachtet und mit Bildraten animiert werden können, die kaum das Doppelte erreichen? Ziffern? Diese mutigen, brillanten Seelen.“

    9. Streunend

    Was wir gesagt haben: „Auf diese Weise – die Welt mit Katzenaugen zu betrachten – schafft Stray eine Reise voller Erkundungslust und bietet zusätzlich die Möglichkeit, sich so viel Cat-Truction zu gönnen, wie man möchte.“ Dabei wird jedoch auch eine berührende Geschichte über die menschlichen Wünsche derjenigen erzählt, denen es auf den ersten Blick an Menschlichkeit mangelt – sei es die Wiedervereinigung mit einem geliebten Menschen, der Schutz einer Gemeinschaft oder die Kontaktaufnahme mit der Außenwelt. Das Ergebnis ist eine wunderbare Mischung: ein Spiel über die Sehnsucht nach Freiheit, clevere Klettermechaniken und den ewigen Wunsch jeder Katze, Gegenstände aus Regalen zu werfen.“

    „Erstklassiges Catting!“ sagt Zombie-Hamster.

    „Dies war das Jahr der Tierspiele. Ich habe für ein Fuchsspiel und ein Ziegenspiel gestimmt, und das wird immer als Katzenspiel bekannt sein. Und es ist ein ziemlich gutes Katzenspiel.“ Das ist NabNab, das wie immer Trends erkennt.

    Darren: „Ich bin kein Katzenliebhaber, ich bevorzuge Hunde, aber das war ein Spiel, auf das ich sehr neugierig war, seit der Trailer bei der PS5-Enthüllung gezeigt wurde, einfach weil es so anders aussah als alles andere. Trotz seiner kurzen Länge und dem Mangel an echten Rätseln fand ich das Spiel fesselnd und charmant, manchmal sogar traurig, und was noch wichtiger ist, es war ein unvergessliches Spiel. Auch optisch sah es sehr schön aus.“

    Schönes Zeug.

    8. Vampir-Überlebende

    Was wir gesagt haben: „Ich denke darüber nach, was ich als nächstes freischalten werde, welche Entwicklung ich anstrebe, woher der nächste Schatztruhen- und Münzschub kommt.“ Ich denke an Knoblauch, meinen Lieblingsangriff, der einen kleinen Schadenskreis um dich herum erzeugt, sodass du dich einfach gegen Feinde anstoßen kannst, so wie eine Katze dich mit dem Kopf anstupst, wenn sie Aufregung will. Ich denke an Popcorn, so klingt „Vampire Survivors“. Jeder Monstertod klingt wie ein weiteres Stück Mais, das in der Mikrowelle knallt, bis das Ganze ein butterartiges Crescendo erreicht.“

    Sing mir, oh Finkmachine: „Eine völlige Überraschung, aber eine großartige Idee, brillant umgesetzt.“

    Trashidawa? „Das ultimative Steam Deck-Spiel.“ Jemandem geht es gut. „Es ist eines dieser magischen, faszinierenden Spiele, bei denen man nie genau sagen kann, warum es so fesselnd ist (nur ein Scherz, es ist eigentlich ganz einfach: die ständige Explosion von Zehntausenden Mobs in jeder Sitzung).

    Ich habe dieses Jahr übrigens das Hauptbuch von Franz Mesmer gelesen. Es war Scheiße.

    7. Eine Pestgeschichte: Requiem

    Eine Seuchengeschichte: Requiem

    Was wir gesagt haben: „Ein Spiel, das sich problemlos mit den anderen Giganten des Kinospektakels messen kann.“ „Requiem“ ist, einfach ausgedrückt, eines der schönsten Abenteuer, die es gibt.“

    TheMonkAmbrosio meint dazu: „Es ist nicht das einfallsreichste Spiel des Jahres, was sein rohes Gameplay betrifft, aber das gesamte Erlebnis hinterlässt einen bleibenden Eindruck.“ Die Kulisse des mittelalterlichen Europas ist erfrischend, aber je weiter man voranschreitet, desto verzerrter und seltsamer wird die Welt. Tolle Leistungen und auch ein hervorragendes Tempo.“

    Jetzt King_of_Shovels: „Eine absolut miserable Reise von Anfang bis Ende, aber eine unglaubliche.“ Sensationell!

    6. Sifu

    Was wir gesagt haben: „Es könnte sich etwas weniger ernst nehmen. Bestimmte Terrain-Kills und Crowd-Control-Sequenzen erinnern an Jackie Chans Actionkomödien und albernere Prügelspiele aus der PS2-Ära, aber Sloclap erreicht dieses komische Potenzial nie. Die Geschichte ist schwerfällig und mechanisch, eher erstickt als belebt durch das bekannte Thema des Hasses, der den Hasser verzehrt. Eine weniger ehrfürchtige Herangehensweise hätte dem Spiel möglicherweise auch dabei geholfen, seine eigene orientalistische Weltanschauung zu entwirren und sich selbst nicht als feierlichen Kurator der ostasiatischen Kultur, sondern als anerkennenden Touristen wahrzunehmen, der mit einer Kamera umhergaloppiert. Für mich liegt die größte Ernsthaftigkeit von Sifu in der weitgehend unausgesprochenen Verbindung von Combos und Kontern mit Fragen der Wahrnehmung und Synchronizität. Dies ist ein Spiel über die schlagtrunkene Ungleichmäßigkeit der Zeit und die Art und Weise, wie diese Ungleichmäßigkeit von der Intelligenz abhängt, die man einsetzt.“

    Eze2g hat Folgendes: „Bei allen guten Kampfspielen geht es im Wesentlichen um Rhythmus, nicht um Reflexe. Wie beim Lernen eines Liedes auf einem Instrument geht es nicht darum, wie schnell sich Ihre Hände bewegen können, sondern darum, das richtige Timing der Noten zu finden. Nach genügend Übung hört man auf, darüber nachzudenken, und man fließt einfach. In Sifu ist jedes Level ein Lied, man beginnt am Anfang und arbeitet sich Takt für Takt durch, bis man das Ganze zusammenfügen kann…. Es liegt in der Natur, dass es nicht jedermanns Sache ist – obwohl ich SloClap danken muss, dass er es versucht hat – aber Mann, ich liebe dieses Spiel. Und in einem Jahr, in dem From Software sein Hauptwerk veröffentlichte, ist die Tatsache, dass dies mein Spiel des Jahres ist, ein Beweis dafür, wie sehr ich dieses verdammte Spiel liebe.“

    „Ein Spiel, das mir tatsächlich das Gefühl gibt, kämpfen zu können!“ McShefferty! Ich bin froh, für diesen Moment hier zu sein.

    Und wie Disintegration7 hinzufügt: „Knallhart, aber absolut befriedigendes Beat-Em-Up, das einem verstaubten Genre Leben einhaucht.“ Bringt wirklich die ganze Kung-Fu-Film-Atmosphäre auf den Punkt.“

    5. Horizont Verbotener Westen

    Zoes Interpretation von Horizon Forbidden West.

    Was wir gesagt haben: „Während es zweifellos ein weiteres vollendetes Spiel ist, was die technische Leistung und das visuelle Spektakel betrifft – ich erinnere mich wieder an diese unglaublichen Gesichter und ein besonders herausragendes Unterwasser-Level –, hat mir Forbidden West weniger gefallen als Zero Dawn.“ Die Hauptgeschichte weist große Probleme auf und das Leveldesign machte es mir schwer, so zu spielen, wie ich es zuvor genossen hatte, während viele der neueren Systeme überflüssig wirkten. Darüber hinaus entsteht der Eindruck eines Spiels, bei dem Guerrilla RPG-Bausteine ​​oft zusammengeschustert hat, ohne sie in den Kontext des eigenen Spiels zu integrieren, und in einigen Fällen dadurch Horizon Forbidden West aktiv verschlechtert hat. Ich erwarte keine bahnbrechende Innovation, aber bei der Verwendung bewährter Elemente besteht immer die Gefahr, dass diese anderswo besser gemacht wurden. Leider ist das bei Horizon Forbidden West oft der Fall.“

    MortenGamst zuerst: „Ein fesselndes Spiel und spektakulär für die Augen. Nicht ganz das Wundergefühl des ersten Spiels, aber ein sehr unterhaltsames Spielerlebnis.“

    „Die beste offene Welt der Branche“, sagt Doctor_Hellsturm. „Es gibt so viele Sehenswürdigkeiten, bei denen man einfach den Controller weglegt und die Aussicht bewundert. Kein perfektes Spiel, aber verdammt gut, und Aloy und der Rest der Besetzung in HFW sind immer noch ein Hauch frischer Luft gegenüber den unzähligen schroffen männlichen Charakteren mit Vater-Sohn-Problemen.“ Keine Ahnung, was du meinst, m8.

    4. Kehre zur Affeninsel zurück

    Was wir gesagt haben: „Leser: Es funktioniert. Es gibt Momente der Nostalgie, die mich richtig bewegt haben, und einer gegen Ende, der mich dazu brachte, einen Schulfreund anzurufen, mit dem ich dreißig Jahre lang nicht gesprochen hatte, nur um ihm davon zu erzählen. Das Büro, 9 Uhr morgens an einem Montag, die Telefonzentrale stellt einen Namen durch, an den Sie sich nur dunkel erinnern können: Sie werden nicht glauben, was letzte Nacht auf Monkey Island passiert ist.“

    „Einfach pure Nostalgie“, sagt Thwidra

    Was sagst du, Carlos100? „Es hält, was es verspricht, es ist mehr Monkey Island.
    Es hat mir Spaß gemacht, dies mit meinen beiden Kindern durchzuarbeiten, denen ich letztes Jahr den Rest der Serie vorgestellt habe. Sie sind überraschend gut darin, Lösungen für Rätsel zu finden, definitiv ein Spiel für Schwarmgeister!“

    3. Evil Dead: Das Spiel

    Was wir gesagt haben: „Und es hat mir einen neuen Einblick in das gegeben, was ich an diesen Filmen liebe. Wenn ich an die Evil Dead denke, denke ich sicherlich an Ash, Kettensägen und Hütten. Was ich aber wirklich denke, ist Sam Raimi und wie viel Spaß es machen muss, bei einem Horrorfilm Regie zu führen, wenn man einem brillanten, charmanten, körperlichen Darsteller wie Bruce Campbell endlose zusammengebastelte Horrorfilme vorwirft und sich die Ergebnisse ansieht. Evil Dead: The Game funktioniert am besten, wenn Sie in die Rolle des Dämons schlüpfen können, was auch bedeutet, dass Sie in die Rolle des Regisseurs schlüpfen können. Gib mir etwas Zucker, Baby.“

    Erstens: Shop Smart, Shop S Mart.

    Hierzu gibt es nur einen Kommentar. Bring it, Hazquatch: „Abgefahrene Multiplayer-Rollen mit einer Sam-Raimi-IP, die meinem Wunsch entspricht, kleinere Multiplayer-Erlebnisse mit viel Persönlichkeit zu spielen.“

    Dem kann ich nicht widersprechen.

    2. Kriegsgott Ragnarok

    Rezension zu God of War Ragnarok

    Was wir gesagt haben: „Vor allem aber beruht Ragnaröks dramatische Kraft auf seinem einzigartigen Zugang zu einem Sinn für Größe, einem Sinn, der im vorherigen Spiel so sehr vermisst wurde und der hier endlich mit Überzeugung behoben wurde.“ Du wirst in God of War: Ragnarök gegen einige große, hässliche Monster kämpfen, auf ihre Rücken klettern, mit deinen Klingen auf sie einschlagen und ihnen von unten heraus Trotz entgegenbrüllen. Sie stehen als Silhouette, gezackt und cartoonhaft kantig vor ihnen. Endlich, tief in diesem Spiel, wirst du ein bisschen vom alten Kratos zurückbekommen, ein bisschen PS2-Exzess wird aus seinem selbstbewussten Käfig ausbrechen. Es dauert lange, bis man dort ankommt, aber dies ist eine Serie, die man ein wenig in sich gehen lassen muss, um ihre eigene unangenehme Teenagerphase zu überstehen und angesichts alter Reue zusammenzuzucken. Seine eigenen Helden erweisen sich als genau das Richtige.“

    Keine Chance, dass wir nicht nach der Zombie-Hamster-Version fragen würden: „Es ist ein Zeichen dafür, wie weit God Of War als Franchise gereift ist (nicht nur im Hinblick auf Kratos‘ Alter!), dass es mir in den ersten 30 Minuten so richtig gut ging bei zwei verschiedenen Gelegenheiten (verfluchet ihr sterbenden Tiere!)“ Wir hören dich! „Darüber hinaus hat es sich spielerisch vielleicht nicht so sehr vom vorherigen God of War weiterentwickelt, aber wenn das ein so spektakuläres Spiel war, ist das keine schlechte Sache. Ich denke, es ist der Aufbau der Welt, der mich am meisten beeindruckt. Jedes Reich ist gut umgesetzt und die Charaktere sind alle hervorragend gespielt, ein wahrer Triumph eines Spiels.“

    „Einfach großartig“, sagt Mha71.

    Kommen wir zu dir, Cuttlefishjones. "Junge! Obwohl Kratos einige seltsame, starre Augen hat (im Ernst, starren Sie sie nur eine Weile an, sie sind unheimlich), hat dieser Nachfolger den Ball aus dem Park geworfen. Die Geschichte, die Schauspielerei, alles machte es so absolut fesselnd. Und wieder haben sie die richtige Balance auf der Aufwand-Reward-Skala gefunden. Es macht Lust zu spielen, nur um das nächste große Event zu sehen. Und was und Ende. Wirklich spektakulär. Ich hatte jedoch gehofft, dass jemand Kratos ein Augenbad spendieren würde, vielleicht etwas Optrex(tm) …“ Andere Augenbäder sind erhältlich.

    1. Elden-Ring

    Aoifes Elden Ring-Rezension

    Was wir gesagt haben: „Elden Ring bleibt ein großartiges Spiel, eines, an dem etablierte Fans noch einige Zeit Freude haben werden, und eines, das möglicherweise neue Fans in der FromSoft-Gruppe willkommen heißt.“ Prächtiges visuelles Design, dunkle und detaillierte Hintergrundgeschichten und eine riesige, aber komplexe offene Welt sind Grund genug, sich in die „Lands Between“ zu wagen. Wenn man dazu noch den unerbittlichen und unvergesslichen Gameplay-Loop von FromSoftware hinzufügt, ist das etwas wirklich Besonderes.“

    „Keine Inhalte dieses Jahr. Einfach episch.“ Das Urteil von Axiom ist schwer zu widerlegen.

    „Seit ich im Alter von sieben Jahren zum ersten Mal Ocarina of Time gespielt habe, hat mir ein Spiel kein solches Gefühl von Schwung, Größe, Abenteuer und Grenzenlosigkeit vermittelt“, fügt Freemboy hinzu.

    SomethingOriginal: „Es wurde so viel über Elden Ring geschrieben, dass ich eigentlich nichts anderes hinzufügen kann, als zu sagen, dass all die positiven Dinge, die über dieses Spiel gesagt werden, richtig sind.“ Wahrscheinlich. Entweder das, oder ich bin ein Videospiel-Masochist.“

    AmorousBadger bringt uns nach Hause: „Ich habe sechs Monate damit verbracht. SECHS Monate. SECHS MONATE. Beim Durchspielen glaube ich immer noch nicht, dass ich alle Geschichten, Geheimnisse, Nuancen, Schrecken und Freuden dieses Spiels gesehen habe. Es macht alles, was Sie von einem FromSoft-Spiel erwarten, und lässt Sie dann so spielen, wie Sie es möchten. Ein Klassiker aller Zeiten.“

    Wunderbares Zeug! Alles erledigt! Allen ein frohes neues Jahr! Machen wir das im Jahr 2023 noch einmal!


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