Dean Hall und das Icarus-Team haben „viel“ Valheim Icarus gespielt

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Ich durfte vor kurzem eine Stunde Icarus spielen, das kommende Survival-Spiel des neuseeländischen Entwicklers RocketWerkz. Dean Hall, Gründer des Studios (und früher von Bohemia Interactive und DayZ), zeigte mir die Grundlagen meines ersten Ausflugs auf den fremden Planeten.

In unserer Sitzung führte mich Hall durch die frühen Phasen des Überlebens auf dem Planeten Ikarus, bei denen es darum ging, Ressourcen zu sammeln, Rezepte freizuschalten, Werkzeuge herzustellen und unweigerlich Bäume fällen. Als ich meinen ersten Baum zerhackte, sagte Hall zu mir, ich solle „sicherstellen, dass er auf niemanden fällt.“

Wenn wir heutzutage an gefährliche umstürzende Bäume denken, ist unser Verstand betroffen Wenden Sie sich natürlich an Valheim, also fragte ich Hall, ob er und sein Team von RocketWerkz das beliebte Wikinger-Überlebensspiel gespielt hätten.

„Äh... A Menge von Valheim“, sagte Hall. "A Menge davon. Wir sind auf jeden Fall sehr zufrieden mit dem, was es in das Survival-Lexikon aufgenommen hat.“ 

Valheim kam während der Sitzung tatsächlich ein paar Mal zur Sprache – was Sinn macht, da beide Spiele in einer weitläufigen offenen Welt stattfinden, in der man Hirsche jagt, Stützpunkte baut, gefährliche Expeditionen in die Wildnis unternimmt und sich um umstürzende Bäume Sorgen machen muss Du.

„Ich habe wirklich das Gefühl, dass man durch die Spielergeschichte, die wir mit Icarus zu schaffen versuchen, in der man tatsächlich hineingeht und überlebt, mit Valheim wirklich ein Gefühl dafür bekommt, wie wichtig das ist.“ Gefühl ist von allem“, sagte Hall.

Gleichzeitig legte Hall Wert darauf, dass die Karte von Icarus im Gegensatz zu Valheims vollständig prozeduraler Karte handgefertigt und mit prozeduralen Elementen versehen sei. „Wir wollten wirklich nur, dass Sie das Gefühl haben, etwas Neues zu entdecken und überall anders zu sein“, sagte er.

„Eine der Herausforderungen bei der prozeduralen Generierung besteht darin, dass man, sobald man einen Biomtyp besucht hat, sozusagen alle besucht hat. Und deshalb wollten wir durch die manuelle Erstellung der Karte wirklich das Gefühl vermitteln, dass man tatsächlich auf Entdeckungsreise geht.“

Wir haben auch über ein anderes Überlebensspiel gesprochen, Ark: Survival Evolved, von dem Hall sagte, dass er ein Fan davon sei, alleine zu spielen. Laut Hall war es für RocketWerkz äußerst wichtig, Icarus zu einem Koop-Spiel zu machen, das man immer noch alleine spielen kann. „Eine unserer Säulen war, dass es Spaß macht, alleine zu spielen. Es war eine der ersten Säulen, die wir hatten, und so habe ich Ark oft gespielt.“

Hall hofft auch, dass die Geschichte von Ikarus eine Rolle spielt Der gescheiterte Terraforming-Prozess wird im Live-Action-Lore-Trailer beschrieben, würde auch Spieler ansprechen.

„Ich liebe einfach den echten Zen-Aspekt, genau wie bei Ark, Valheim oder Icarus, einfach eine Hütte zu bauen und einfach zu überleben, rauszugehen und ein Reh zu jagen, aber dann tatsächlich eine Geschichte in einer Welt zu erkunden, die man trägt.“ Ich weiß nicht viel darüber“, sagte er. „[Die Geschichte] führt Sie irgendwie an diesen vertrauten Ort, zieht Sie aber tatsächlich sanft in diese ganz andere Welt hinein. Und das war es, wonach ich in einem Überlebensspiel wirklich gesucht habe und was wir hier machen.“

Quelle: https://www.pcgamer.com/dean-hall-and-the-icarus-team-have-been-playing-a-lot-of-valheim

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