Wild Rift Patch Notes 4.3c: Teemo-Buffs, Hecarim-Release, mehr

Wild Rift Patch Notes 4.3c: Teemo-Buffs, Hecarim-Release, mehr

Quellknoten: 2881174

Der brandneue Patch ist da. Aber wie bei den meisten „c“-Patch-Iterationen handelt es sich bei Wild Rift 4.3c um ein eher kleines Update. Anstatt zu versuchen, die Balance des Spiels drastisch zu verändern, werden lediglich kleinere Änderungen hinzugefügt, die darauf abzielen, die Meta zu stabilisieren, indem entweder Ausreißer-Picks verbessert oder einige überwältigend starke Picks abgeschwächt werden.

Was ändert sich in Wild Rift Patch 4.3?

Wild Rift Hecarim-Veröffentlichung

Hecarim wurde von Riot selbst endlich offiziell enthüllt. Beim Debüt mit Patch 4.3c, etwa einen Monat nach Vladimirs erster Veröffentlichung, ist es schon eine ganze Weile her, dass ein neuer Champion debütierte.

Riot enthüllte nicht nur offiziell das Debüt von Hecarim, sondern auch gab den offiziellen Veröffentlichungstermin bekannt. Das Erscheinungsdatum von Wild Rift Hecarim steht fest 21. September um 00:01 UTC.

Teemo-Buffs

Die berüchtigte Brut Satans erhält Verstärkungen für seine Ausrüstung. Er war in den letzten paar Patches definitiv überhaupt nicht stark – aber wenn man bedenkt, wie unbeliebt der Champion ist, ist Riot immer vorsichtig, wenn es darum geht, ihn zu stärken.

Seine Gesamtschadenszahlen scheinen zu steigen, was darauf hindeutet, dass der Pick mehr gespielt wird.

Vollständige Patchnotizen zu Wild Rift 4.3c

Champion wechselt

Ahri

  • ESSENZ DIEBSTAHL
    • Regeneration durch Eliminierungen: 70/110/150/190 + 30 % Fähigkeitsstärke → 80/120 + 160 % Fähigkeitsstärke
  • FUCHS-FEUER
    • Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit: 40 % → 45%

Annie

  • Pyromanie
    • Betäubungszeit: 1.25/1.5/1.75 s → 1 / 1.25 / 1.5s
  • ZERFALLEN
    • Grundschaden: 80/130/180/230 → 80 / 125 / 170 / 215
  • Geschmolzener Schild
    • Abklingzeit: 14/13/12 / 11s → 14er-Jahre
    • Grundschild: 50/110/170/230 → 50 / 100 / 150 / 200
    • Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit: 30/35/40/45 % → 20/25/30/35 %
  • VORRUF: TIBBERS
    • Schaden bei der ersten Veröffentlichung: 140/250/360 + 60 % Fähigkeitsstärke → 130/230/330 + 60 % Fähigkeitsstärke
    • Schaden bei zweiter Veröffentlichung: 120/170/220 + 40 % Fähigkeitsstärke → 110/150/190 + 30 % Fähigkeitsstärke
    • Wurfbereich des Sprungs: 800 → 700

Jhin

  • FLÜSTERN
    • Bonusschaden der letzten Kugel: 14 % + Level × 1 % (erreiche die Obergrenze von 25 % auf Level 11) Gesundheitsverlust → 10 % + Niveau × 1 % (erreiche die Obergrenze von 25 % auf Stufe 15) Gesundheitsverlust
  • TÖDLICHE FLOURISH
    • Schaden: 50/100/150/200 + 50 % Angriffsschaden → 60/100/140/180 + 40 % Angriffsschaden

Lee Sin

  • SCHALLWELLE / RESONIERENDER SCHLAG
    • Abklingzeit: 10/9/8 / 7s → 9/8/7 / 6s
  • SICHERN
    • Abklingzeit: 17s → 17/16/15 / 14s
  • Sturm / Krüppel
    • Bonus-Angriffsschaden: 100 % → 125%
    • Abklingzeit: 10s → 8s
  • DRAGONS RAGE
    • Grundschaden: 175/400/625 → 200/425/650

Morgana

  • Gequälter Schatten
    • Grundschaden: 5/10/15/20 → 7 / 12 / 17 / 22
  • SCHWARZES SCHILD
    • Abklingzeit: 16/14/12 / 10s → 13/12/11 / 10s

Orn

  • LEBENDE SCHMIEDE
    • Bonus-Gesundheit, Rüstung und Magieresistenz-Verhältnis: 7/14/21/28 % → 7/12/17/22 %
  • Balg-Atem
    • Zerbrechlicher Schaden: 5 % – 24 % maximale Gesundheit → 5 % – 20 % maximale Gesundheit
    • Mindestschaden an Schergen: 110/160/210/260 → 80 / 130 / 180 / 230

Samira

  • Draufgängerischer Impuls
    • Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit jedes Stapels: 2.5 % → 3.5%
  • FLAIR
    • Grundschaden: 10/15/20/25 → 15 / 20 / 25 / 30
    • Angriffsschaden: 80/95/110/125 % → 90/105/120/135 %
  • INFERNO-AUSlöser
    • Manaverbrauch: 100/50/0 → 60/30/0
    • Angriffsschaden: 50 % → 55%

Teemo

  • GIFTIGER SCHUSS
    • Schaden pro Sekunde: 5 + Level × 2 + 7.5 % Fähigkeitsstärke → 5 + Level × 3 + 9 % Fähigkeitsstärke
  • SCHNELL BEWEGEN
    • Abklingzeit: 17s → 17/16/15 / 14s
  • Schädliche Falle
    • Basisexplosionsschaden: 100/150/200 → 125/175/225

Tryndamere

  • BLUTVERLUST
    • Jeder Punkt Wut bringt Bonusregeneration: 0.7/1.3/1.9/2.5 + 1.2 % Fähigkeitsstärke → 1/1.6 + 2.2 % Fähigkeitsstärke
  • HÖCHTER SCHREI
    • Abklingzeit: 14s → 12er-Jahre

Vayne

  • BASISSTATISTIKEN
    • Angriffsgeschwindigkeit pro Level: 3.2 % → 2.2%

  • NACHTJÄGER
    • Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit beim Bewegen auf gegnerische Champions: 15/20/30 → 10/15/20
  • VERURTEILEN
    • Abklingzeit: 18/16/14 / 12s → 21/18/15 / 12s

Vladimir

  • TRANSFUSION
    • Crimson Rush-Regeneration: 20 + Level × 12 + (5 % + 0.04 % Fähigkeitsstärke) × Gesundheitsverlust → 20 + Level × 10 + (5 % + 0.03 % Fähigkeitsstärke) × Gesundheitsverlust
  • SANGUINE POOL
    • Schaden: 20/40/60/80 + 3 % maximale Gesundheit → 20/40/60/80 + 2 % maximale Gesundheit
  • Fluten aus Blut
    • Schaden: 30/50/70/90 + 40 % Fähigkeitsstärke + 3 % maximale Gesundheit → 20/40/60/80 + 35 % Fähigkeitsstärke + 2.5 % maximale Gesundheit

Bleiben Sie in Verbindung

Sie können weitere Artikel wie „Wild Rift Patch Notes 4.3c: Teemo Buffs, Hecarim Release, mehr“ finden und Sie können „Like' Das Spielhaus auf Facebook und 'Folgen Sie uns' uns auf Twitter für weitere Sport- und Esport-Artikel von anderen großartigen TGH-Autoren zusammen mit Terry!

„Von unserem Haus zu Ihrem“

Zeitstempel:

Mehr von Das Spielehaus