Wild Hearts kombiniert Monster Hunter und Death Stranding zu einem exzellenten Rollenspiel

Wild Hearts kombiniert Monster Hunter und Death Stranding zu einem exzellenten Rollenspiel

Quellknoten: 1955387

Bauen in Wild Hearts ist nichts, wenn nicht praktisch. Sie stapeln Kisten, um Wände zu errichten, kombinieren Fackelsäulen zu Feuerwerkskanonen und stapeln Sprungbretter übereinander, um hüpfende Hämmer herbeizurufen. Es dauert nicht länger als ein paar Sekunden, bis diese Vorrichtungen entstehen. Und nicht selten entscheiden sie bei besonders gefährlichen Monsterjagden über Leben und Tod. Die Praktikabilität nimmt ihnen nicht ihre Bedeutung.

Diese Kreationen bieten nicht nur vorübergehende Hilfe – sie bleiben auf unbestimmte Zeit in Ihrer Welt, nachdem Sie sie angebracht haben.

Ranken befördern Sie über unglaubliche Entfernungen und Windventilatoren befördern Sie in atemberaubende Höhen, nicht nur während der Expedition, auf der Sie sie erschaffen haben, sondern auch bei jeder weiteren Expedition danach, wodurch nachfolgende Jagden schneller und leichter zu bewältigen sind. Entscheidend ist, dass Sie diese Hilfsmittel auch in den Sitzungen anderer Spieler platzieren können, und diese können sie in Ihrer Sitzung platzieren. In einem Spiel, bei dem es darum geht, sich in die Wildnis zu wagen, um Monster zu jagen, ihre Teile zu ernten und daraus stärkere Ausrüstung herzustellen, ist es der soziale Wert dieser Konstruktionsmechaniken, der den größten Einfluss hat. Wie Death Stranding's Betonung des gemeinschaftlichen Strebens in Zeiten der Isolation, Wild Hearts fordert Sie auf, nicht nur anderen zu helfen, sondern auch Ihren Fußabdruck in ihrer Welt zu hinterlassen.

Ich war skeptisch Wild Hearts Zunächst einmal, wenn man bedenkt, wie sehr es dem Ethos von Monster Hunter entspricht. Frühere Versuche, die Essenz der Capcom-Serie einzufangen, wie z Dauntless, hat die Kernelemente nicht ganz auf den Punkt gebracht – die Spannung während des Kampfes, ikonische Bestien, die (unweigerlich und wiederholt) Freude bereiten, und ein starker kooperativer Faktor. Letzteres ist für mich durch die Jagd mit Bürokollegen im Pausenraum entstanden Monster Hunter Generationen sich aus der Ferne mit denselben Freunden zusammenzuschließen Monsterjäger Welt und Monster Hunter Rise.

In Wild Hearts richtet ein Spieler seinen Bogen auf einen wolfsähnlichen Feind in einer winterlichen Landschaft Bild: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts über Polygon

Dies ist jedoch nicht das erste Mal, dass die Studios von Koei Tecmo versuchen, den Nervenkitzel eines Titanic-Konkurrenten nachzuahmen – Team Ninja nutzte die Soulslike-Raserei mit Nioh und Nioh 2, und Omega Force hat sich mit dem Jagd-Action-Genre selbst beschäftigt Toukiden und Toukiden 2. Als Teil dieser durchgehenden Linie gesehen, Wild Hearts ist für den Verlag ein logischer und zugleich spannender Vorschlag.

Wild Hearts , als Teil der modernen Welle von Monsterjagdtiteln, die auf Verbesserungen der Lebensqualität und optimierte Tutorials abzielen, hat mir den Einstieg in das komplexe Spinnennetz aus Materialien, Mechaniken und Status erleichtert. Als ich anfing, mit einigen der grandioseren Champions seines Kaders zu kämpfen, wurde mir klar, wie das ging Wild Hearts ergänzte das von seinen Vorfahren gelegte Fundament. Ich habe einfach nicht damit gerechnet Fortnite-artiger Baumechaniker soll im Mittelpunkt der Neuerfindung stehen.

Es kann eine Weile dauern, bis man sich daran gewöhnt hat, aber sobald es Klick macht, kann man schnell bauen Wild Hearts wird zur zweiten Natur. Es ist eine unmittelbare Befriedigung, unmittelbar vor dem Angriff eines Feindes eine Mauer zu errichten, ihn für einen kurzen Moment betäubt zu lassen oder ihn nach einem fehlgeschlagenen Angriffsstoß zu Boden fallen zu lassen. Sprungkisten können Ihnen den einen höheren Sprung ermöglichen, den Sie benötigen, um einem bevorstehenden Lavaausbruch oder einer Giftwolke auszuweichen, bevor Sie mitten in der Luft ein Segelflugzeug bauen und in Sicherheit schweben.

Der Spielercharakter kauert in der Abenddämmerung in einem Mohnfeld, während er in Wild Hearts ein Monster jagt Bild: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts über Polygon

Zum Glück stören diese Tools nicht die charakteristische Spannung des Genres. Jede dieser Konstruktionen, Karakuri genannt, erfordert einen bestimmten Ressourcenaufwand namens Thread. Das Limit kann im Laufe der Zeit erhöht werden, aber wenn Ihnen im Eifer des Gefechts das nötige Material ausgeht, können Sie entweder der Reichweite Ihrer Beute entkommen und sich auf die Suche nach ihr machen oder Angriffe auf verwundbare Punkte in einem Tier ausführen Körper, um ein Stück davon zu extrahieren.

Dies allein ist bereits Anreiz genug, kooperativ zu spielen, da die Verwaltung von Ressourcen und die Entscheidung, was hergestellt werden soll, erweitert werden, wenn bis zu drei Personen ihre individuellen Ressourcen bündeln können. Sie können sich gegenseitig dabei helfen, ein Bauwerk fertigzustellen, wenn die andere Person keinen Faden mehr hat, oder eine Mauer errichten, um jemanden zu verteidigen, der durch den Angriff einer Bestie betäubt wurde. Plötzlich schwebt Ihr anderer Teamkollege über dem Monster und feuert mit einer Kanone ab, kurz bevor Sie die Errichtung einer Mauer planen, um den Bodensturz des Biests zu unterbrechen, so wie ein Ringer sorgfältig einen Klappstuhl genau an der Stelle auf der Matte platziert, an der er sich befindet wird maximalen Schaden anrichten.

Viele dieser Konstruktionen (insbesondere diejenigen mit der Bezeichnung „Basic Karakuri“) sind vorübergehender Natur. Feinde zerstören im Kampf schnell Dinge, auch wenn Sie sie später mit erhöhter Haltbarkeit aufrüsten können. Drachen-Karakuri-Handwerke hingegen sind dauerhaft. Anstatt Thread zu verwenden, beziehen sie Energie aus Drachengruben, die sich in verschiedenen Ecken der vier Inseln des Spiels befinden. Sobald Sie sie entsperrt haben, können Sie ihre elementaren Ressourcen nutzen, um in der Nähe größere und nützlichere Werkzeuge zu materialisieren. Es erinnert mich daran, mitzuerleben, wie Inseln zunehmend mit diesen Geräten bevölkert werden und sogar als Symbole auf der Karte erscheinen Death Stranding Gemeinsame Welten, in denen Spieler Objekte bauen konnten, um sich selbst und anderen zu helfen. Während ich in Sitzungen mit Freunden spielte, fertigte ich instinktiv Gegenstände an, als wären es meine eigenen, nur um dann zu erkennen, dass diese meinen Freunden noch lange nach meiner Abreise helfen könnten.

Ein Jäger überblickt in Wild Hearts eine dschungelartige Landschaft mit Schluchten und Seilrutschen Bild: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts über Polygon

Es gibt einige wesentliche Unterschiede – Wild Hearts platziert nicht Dutzende von Spielern in einer Sitzung, es gibt keine Möglichkeit, „Gefällt mir“-Angaben zu hinterlassen, und das feudale Japan ist weit entfernt von den dystopischen Vereinigten Staaten von Kojima Productions. Aber es gibt ein liebenswertes Gemeinschaftsgefühl, wenn ich weiß, dass eine fliegende Ranke, die ich gemacht habe und die eine schnelle Überquerung einer Schlucht oder eine Abkürzung zum Gipfel eines Berges ermöglicht, wo sich ein Tier zurückgezogen hat, dem nächsten verzweifelten Passanten helfen könnte.

Ich kann mir vorstellen, wie ich in einigen Wochen zwischen den Kreationen, Geräten und Gegenständen herumschlendere, die meine Freunde und ich in unseren Welten verstreut zurückgelassen haben, und an diese frühen Tage zurückdenke Wild Hearts . Diese Konstruktionen sind Zeichen der Solidarität in einem Spiel, das nur eine Hommage hätte sein können. Einbauen Wild Hearts ist nicht nur eine mechanische Einbildung. Es ist die Säule seiner Identität.

Wild Hearts wird am 16. Februar auf PlayStation 5, Windows PC und Xbox Series X veröffentlicht. Das Spiel wurde auf dem PC mit einem von Electronic Arts bereitgestellten Vorab-Downloadcode getestet. Vox Media hat Affiliate-Partnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, allerdings kann Vox Media Provisionen für Produkte verdienen, die über Affiliate-Links gekauft werden. Sie können finden Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von Polygon finden Sie hier.

Zeitstempel:

Mehr von Vieleck