Wie Project Demigod den VR-Superhelden-Sim zur vollständigen Veröffentlichung brachte

Wie Project Demigod den VR-Superhelden-Sim zur vollständigen Veröffentlichung brachte

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Project Demigod erscheint heute in voller Länge auf Quest und PC VR, und wir haben mit Omnifarious Studios gesprochen, um mehr zu erfahren. Lesen Sie weiter für unser vollständiges Interview.

Es war eine lange Reise für Project Demigod. Die VR-Superhelden-Simulation wurde erstmals im Oktober 2021 auf den Markt gebracht und hat stetige Fortschritte gemacht. 100 Verkäufe erreichen letzten Dezember vorbei Quest-App-Lab und Dampf Early Access. Es war größtenteils eine Solo-Entwicklung für Cory Robertson, der UploadVR erzählt, dass er sich die Sandbox-Superhelden-Simulation ursprünglich während seiner Zeit an der Columbia University vorgestellt hatte.

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„Das Projekt Demigod begann, als ich noch an der Columbia war, entweder 2017 oder 2018. Sobald ich gesehen hatte, dass VR endlich ein Ding geworden war, das, worauf wir alle seit unserer Kindheit gewartet hatten, habe ich mich voll und ganz darauf eingelassen „, erzählt er mir in einem Videoanruf.

Seit Beginn des Projekts hat Roberston's dies größtenteils allein mit Fast Travel Games bewältigt übernehmen Im August 2023 übernahm er seine Veröffentlichungsaufgaben und stellte im vergangenen Oktober schließlich zwei Vollzeitkünstler ein. Als Einzelentwickler in einem aufstrebenden Bereich, in dem VR-Konventionen noch etabliert werden, nennt er dies eine „riesige Herausforderung“.

Man muss viele Aufgaben übernehmen und gerade genug über 100 Themen lernen, um gut genug zu sein, um es umzusetzen. VR stellt seine eigenen Herausforderungen dar, da es sich um ein sich schnell entwickelndes Feld handelt. Software, Plugins und Game-Engines werden ständig aktualisiert, nicht immer zum Besseren. In den letzten Jahren musste ich viele unvorhergesehene Hürden überwinden, aber es war gut, weil es mir wirklich Spaß macht, neue Dinge zu lernen. Jedes Mal, wenn ich etwas Neues lerne, füge ich es dem Spiel hinzu und Project Demigod ist umso besser.

Robertson erklärt, dass „Project Demigod“ aus einer Kombination aus zwei Dingen entstanden ist – seiner Liebe zu Superhelden und seiner Frustration darüber, was seiner Meinung nach ein Mangel an Spielerfreiheit im Videospielkampf ist.

„Es gibt ein Spektrum, wo Sie haben Klinge und Zauberei „Auf der einen Seite sind die Kampfanimationen in World of Warcraft jedes Mal gleich, egal was man tut“, fährt Robertson fort und erklärt, dass er sich stilisiertere Reaktionen wünschte, wenn Feinde angegriffen werden. Dies geschah dann durch den Einsatz von Kräften auf unterschiedliche Weise, beispielsweise indem man Feinde in die Höhe explodieren ließ, indem man ihnen Feuerbälle vor die Füße warf.

Als jemand, der es noch nicht in die Hand genommen hat, fragte ich mich, wie sich Project Demigod seit dem ersten Start verändert hat. „Tag und Nacht“, antwortet Robertson, der erklärt, dass es sich im Laufe des Early Access ständig verändert hat. „Ich habe es als Frühveröffentlichung auf Steam veröffentlicht, hauptsächlich um zu sehen, was die Leute dachten, es gab vielleicht drei oder vier Kräfte und sehr einfache Feinde“, führt er aus.

In its current state, Project Demigod is purely a sandbox experience. Robertson compared it to Blade & Sorcery, only with a heavy superhero powers focus and “a much bigger emphasis on a bigger world.” Previously, he mentioned looking into a solo campaign with a storyline and progression on the Häufig gestellte Fragen zum Steam Early Access; Ich habe gefragt, ob das noch in Betracht gezogen wird.

"Es ist. Wir sind irgendwie an einem seltsamen Punkt angelangt, da das Spiel so viele potenzielle Features bietet, die wir für die Zukunft erkennen können. Es kommt nur auf die Zeit, den Aufwand und die Richtung an, in die wir gehen werden. Das liegt also noch in der Luft. Wir haben einige Pläne und Entwürfe, aber im Moment ist es nur ein Sandkasten.“

Was hat es also mit dem heutigen Update auf sich, das Robertson dazu veranlasst hat, es als Vollversion zu bezeichnen?

„Endlich sind wir an einem Punkt angelangt, an dem wir eine etablierte Version 1.0 haben wollten, das ist die Grundlinie des Spiels … wir haben das Gefühl, dass wir jetzt an einem wirklich guten Punkt sind, mit der Auswahl an Kräften, Feinden und Optimierung“, erklärt er, obwohl es noch immer so viele Möglichkeiten gibt ein langer Weg zu gehen. „Ich habe etwa tausend Ideen, die ich noch umsetzen möchte.“

Während Version 1.0 die Grundlinie des Spiels festlegt, war Fast Travel Games zuvor erwähnt eine Roadmap für die Zeit nach dem Start, also habe ich gefragt, was zukünftige Updates bringen könnten. Dazu gehören riesengroße Feinde.

„Ich wollte neue und unterschiedliche Kampfarten erkunden. Wer liebt nicht einen Kampf à la Superman gegen Godzilla?“ er sagt es mir. Robertson skizziert außerdem Pläne, in einigen Levels zwischen Tag und Nacht zu wechseln, sowie Leistungsanpassungen zum Wechseln der Fähigkeitsfarben.

Sehen diese Zukunftspläne zusätzliche VR-Plattformen vor? Robertson bestätigt nichts, erklärt aber, dass PSVR 2 „definitiv ein Ziel für uns wäre … es ist ein fantastisches Headset und das ist definitiv ein Markt, von dem ich denke, dass er unser Spiel mögen würde.“

Mir wurde auch gesagt, dass Pico eine Möglichkeit sei.

Project Demigod erscheint heute für 19.99 $ auf der Meta Quest-Plattform und Steam.

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