UltraGoodness-Rezension | DerXboxHub

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UltraGoodness gab uns ein akutes Déjà-vu-Gefühl. Wir wussten, dass wir so etwas schon einmal gespielt hatten, hatten aber nicht bedacht, dass wir den Nachfolger bereits vor zwei Jahren rezensiert hatten. Verwirrenderweise wurde UltraGoodness vor zwei Jahren veröffentlicht nachdem UltraGüte 2, vermutlich weil Rasul Mono und Ratalaika Spiele Wir hatten das Gefühl, dass wir noch mehr UltraGoodness in unserem Leben bräuchten. 

Der Vergleich der beiden Spiele nebeneinander ist eine interessante Übung, da wir mit dem Finger auf UltraGoodness gezeigt und gesagt hätten, dass es sich um die Fortsetzung und nicht um UltraGoodness 2 handelt. Es ist tiefer, abwechslungsreicher und etwas unzugänglicher. Trotz aller Mängel stellt es eine Nettoverbesserung gegenüber UltraGoodness 2 dar, was man nicht unbedingt über die Beziehung eines Spiels zu seiner Fortsetzung sagen möchte. 

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UltraGoodness – besser als die Fortsetzung?

UltraGoodness kümmert sich nicht wirklich um Story-Zeug. Es gibt eine Apokalypse, böse Horden überwältigen das Königreich und du, der König, wehrst deine Waffen und Zauber ab, um sie zu besiegen. Es ist ein Mordfest, und es gibt nichts, was der Entwicklung der Handlung über das hinausgeht, was wir erwähnt haben. Was für uns in Ordnung ist. 

Anstelle eines storylastigen Spiels ist UltraGoodness ein blutlastiges Spiel. Es ist ein Twin-Stick-Shooter im wahrsten Sinne des Wortes, der Sie in kleine Arenen entführt, die voller Feinde sind und deren Innereien durch die Luft fliegen. Wenn Sie vorsichtige Schritte weiter in die Welt unternehmen, werden Wellen von Feinden ausgelöst, die regelrecht auf Sie zustürmen. Also antworten Sie mit einem Stoß des Analogsticks und der RT-Taste und mähen sie mit Kugelströmen nieder. 

Mehr als bei den meisten Twin-Stick-Shootern stehen die Chancen zugunsten des Gegners. Zum einen gibt es unglaublich viele davon, was bedeutet, dass unvorsichtige Spieler schnell überfordert sind. Sie müssen den Dungeon in Stücken erobern, sonst gibt es mehr Feinde, als Sie Kugeln haben, und das ist keine gute Gleichung, um am Ende zu stehen. 

Die Gegner werden prozedural platziert und stehen vor einem so breiten Spektrum an Herausforderungen. Der Fortschritt kann oft daran gemessen werden, wie freundlich der RNG zu Ihnen ist. Geweihbewehrte Feinde entfernen sich von Ihnen, wenn Sie sich nähern, und es ist eine Freude, sie zu töten. Kamikaze-Feinde kommen zu einer explosiven Umarmung, und sie sind ein absoluter Schmerz. Einer ist eindeutig gefährlicher als der andere, aber UltraGoodness wird den einen genauso wahrscheinlich fallen lassen wie den anderen. 

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Der Fortschritt kann auf RNG beruhen

Das alles sorgt für einen angespannten, langsamen Fortschritt. Wir bewachten eifersüchtig die besten Power-Ups und Beschwörungen im Spiel (Truhen geben dir oft Kreaturen, die kreisen und für dich töten), und bewegten uns in kleinen Schritten durch das Level, für den Fall, dass wir plötzlich auf eine Horde oder einen besonders bösen Feind stoßen. Oft spielte es keine Rolle, da wir trotzdem getroffen wurden: Große Felder in der Umgebung sind zu befürchten, da sie oft unbesiegbare Klingen und gewaltige Spinnenbosse beherbergen. Also haben wir es geschafft. Wir schonten unsere Gesundheit, rannten wenn nötig weg und töteten langsam aber sicher jeden Feind in der Arena. 

Das ist das Ziel. Vollständige Zerstörung Ihres Feindes. Es gibt eine begrenzte Anzahl wilder Hunde, Wildblumen und anderer Tiere im Ödland. Sobald Sie sie alle getötet haben, öffnet sich ein Ausgang und Sie können zum nächsten Level schleichen. Das ist oft ein Fortschritt. Wenn Sie bestimmte Level-Meilensteine ​​erreichen, können Sie neue Charaktere zum Spielen freischalten (der König ist nur in den ersten paar Levels Ihr einziger Protagonist) und Ihren Lauf vom neuesten Level aus beginnen. 

Es ist ein Tempo, das nicht jedermanns Sache ist. Es ist ein bedrückendes altes Spiel UltraGoodness, wobei jeder kleine Fehler mit einem oder mehreren Gesundheits-Dinks bestraft wird. Sie können überwältigt und umzingelt sein und feststellen, dass Ihr gesamter Lebenspool ausgesaugt wurde. An diesem Punkt macht es fast keinen Sinn weiterzumachen, da Sie einen Lebenspuffer für die verschiedenen Hinterhalte benötigen, die UltraGoodness Ihnen in den Weg wirft. Sie können fast garantieren, dass Sie vor dem Ende des Levels an Gesundheit verlieren. 

Gelegentlich ist es auch ein schwieriges Spiel, da der Schwierigkeitsgrad mit einigen Usability-Problemen zusammenstößt. Den letzten Feind in einem Level zu finden, ist schwieriger als in UltraGoodness 2, und in Ihrer Umgebung gibt es genügend Fallen und Säurelachen, die dazu führen können, dass Sie Ihr letztes Leben verlieren. Dann ist da noch die allgemeine Unlesbarkeit des Bildschirms: UltraGoodness kann ein Schrottplatz voller Feinde, Kugeln, Explosionen, Power-Ups und anderer Gameplay-Elemente sein, und es kann fast unmöglich sein, zu verstehen, was vor sich geht. Wir haben aufgehört zu zählen, wie oft wir in ein Säurebecken geraten sind, weil es sich vor dem Hintergrund verschleiert. 

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UltraGoodEnough?

Und obwohl es schwierig ist, ist UltraGoodness nicht übermäßig lang. Es ist möglich, in weniger als einer Stunde durch die Level zu sprinten, insbesondere wenn Sie in dieser Art von Spielen besser sind als wir. Wir vermuten, dass Twin-Stick-Fans dies in wenigen Augenblicken schaffen werden. Zwar müssen zwei Charaktere freigeschaltet werden, diese werden jedoch innerhalb der ersten fünfzehn Minuten freigeschaltet, und es bleibt nicht viel anderes übrig, auf das man hinarbeiten kann. Es kann sich so anfühlen, als wären Sie mit UltraGoodness fertig, bevor die Ziellinie erscheint. 

Wir hatten eine recht gute Zeit mit UltraGoodness, waren aber nicht umgehauen. Wir mögen etwas Schwung in unseren Twin-Stick-Shootern, wenn wir um die Feinde herumtanzen und unsere Läufe loslassen. Aber das Kräfteverhältnis hat sich in UltraGoodness mehr in Richtung der Feinde verschoben, und das bedeutet, dass die Level langsam und zaghaft sein können, wenn man von Gebiet zu Gebiet schleicht und hofft, dass nichts an seiner Verteidigung vorbeikommt. Wir bevorzugen es, wenn wir sind diejenigen, vor denen Feinde auf der Hut sein müssen.

Dennoch gibt es genug, was man an diesem unerbittlichen Twin-Stick-Shooter mögen kann. Die prozedurale Generierung bedeutet, dass die Level selten ähnlich sind und es eine so große Menge an Gegnern zu bieten hat, dass man einfach beeindruckt sein muss. Wenn Sie Herausforderungen mögen und das ständige Game-over-Screens durchstehen können, dann hat UltraGoodness das Präfix „Ultra“ vielleicht nicht ganz verdient, aber es ist trotzdem in Ordnung. UltraGoodEnough?

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