Spiele von 2022: Die großartigen Doppelprotagonisten von God of War und ein Rückblick auf die Zugänglichkeitsoptionen von Horizon Forbidden West.

Spiele von 2022: Die großartigen Doppelprotagonisten von God of War und ein Rückblick auf die Zugänglichkeitsoptionen von Horizon Forbidden West.

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Dieses Stück enthält Spoiler für God of War Ragnarok!

Mir ist bei den letzten PlayStation-Exklusivtiteln ein gemeinsames Thema aufgefallen: die Hinzufügung der Perspektive mit zwei Protagonisten. Sie spielen zum Beispiel sowohl als Ratchet & Rivet in „Ratchet & Clank: Rift Apart“ als auch als Ellie und Abby in „The Last Of Us Teil 2“. Ich denke jedoch, dass die Santa Monica Studios die Erzählung der beiden Protagonisten in „God Of War Ragnarok“ absolut auf den Punkt gebracht haben .

Die Reise mit Kratos und Atreus erfüllte mich mit Freude. Ihre Vater-Sohn-Beziehung war mein Lieblingsaspekt des Franchise-Neustarts, neben der süchtig machenden Leviathan-Axt-Erinnerung, die Kratos in die erhobene rechte Hand schlug.

Digital Foundry zu God of War Ragnarok.

Hier eröffnen die beiden Protagonisten den erzählerischen Spielraum und ermöglichen es den Spielern, die Perspektive von Kratos und Atreus zu verfolgen und ihre Beziehung zu den weiteren nordischen Reichen und Begleitcharakteren wie Freya zu erkunden.

Es macht einen großen Unterschied. Der Spieler versteht bereits die Denkweise von Kratos und seine Gedanken zu Atreus. Im Verlauf des Spiels beginnt der Spieler jedoch langsam, Hinweise auf die wachsende Reife und emotionale Stärke von Atreus zu finden.

Die Atreus-Segmente geben uns genügend Zeit, um mit Charakteren zu verbringen, die Kratos als Feinde ansehen würde. Atreus‘ Beziehung zu Odin, Thor und Thrud präsentiert dem Spieler gültige emotionale Verbindungen mit antagonistischen Präsenzen, indem sie unsere Wahrnehmungen auf den Kopf stellt. Es war fantastisch, mit Thor zusammenzuarbeiten und ihm zu befehlen, Mjolnir zu werfen, um in meinem Namen Feinde anzugreifen. Ich war überrascht, einen intimeren Einblick in die Familie von Thor, Sif und Thrud zu bekommen, und es spiegelte auch die zerbrochene Beziehung zwischen Kratos und Atreus wider. Der Satz „Für unsere Kinder müssen wir besser sein“ steht im Mittelpunkt von „Ragnarok“ und findet seinen perfekten Rahmen im kraftvollen Ende des entscheidenden Kampfes mit Thor. Kratos nutzt Freundlichkeit und Mitgefühl, um unnötiges Blutvergießen zu verhindern. Kratos vertraut Atreus schließlich, indem er ihm die ultimative Entscheidung überlässt, wie er mit Odin umgehen soll. „Das ist dein auserlesener Sohn, ich vertraue dir“, sagt er und Atreus trifft die schwierige, aber richtige Entscheidung der Empathie – dem Weg der Gerechtigkeit statt Wut und Gewalt zu folgen. „Wir haben heute dank Ihrer Entscheidungen überlebt. Wem man vertrauen kann. Wen soll man Freund nennen? Sohn. Du bist bereit“, sagt Kratos. Atreus antwortet: „Denken Sie an unser Versprechen.“ Kratos antwortet: „Loki wird gehen.“ Mit einem emotionalen Zittern berührt Kratos dann sein Herz und sagt: „Atreus … bleibt.“ Der Epilog ist emotional wirkungsvoll, weil wir uns endlich dem kolossalen Boss stellen – dem emotionalen Durchbruch. Kratos glaubt schließlich, dass Atreus die Macht hat, Autonomie in seinem Leben zu haben und ihm zu vertrauen. Kratos erfährt, dass Kratos ohne Atreus‘ Gesellschaft leicht in das tödliche Monster zurückfallen kann, dessen Zeuge Heimdalls Tod war. Atreus macht Kratos letztendlich zu einem besseren Gott. Die duale Protagonistenperspektive ermöglicht es uns, Kratos und Atreus auf ihren getrennten Reisen zu begleiten, was sie letztendlich einander näher bringt und ihre einzigartige Vater-Sohn-Beziehung wertschätzt.


Immer noch hier? Ich konnte das Jahr 2022 nicht vergehen lassen, ohne ein wenig über ein weiteres exklusives PlayStation-Spiel zu sprechen, das einen Großteil meines Jahres verschlungen hat. Ich möchte mich auf die Barrierefreiheitsaspekte dieses zweiten PlayStation-Spiels konzentrieren, nämlich Horizon Forbidden West. (Ich habe es auf PS4 gespielt, weil die PS5 für mein Barrierefreiheits-Setup nicht funktionierte.)

Die Fülle an Barrierefreiheitseinstellungen in Forbidden West gibt den Spielern die Kontrolle über ihr Gameplay und die Möglichkeit, es an ihre Fähigkeiten anzupassen, um sicherzustellen, dass das Vergnügen nicht durch unnötige Barrieren beeinträchtigt wird. Es ist ein großartiger Start für Guerrilla, da sie Forbidden West von Anfang an unter Berücksichtigung der Zugänglichkeit entwerfen konnten. Der Versuch des Studios ist äußerst gut umgesetzt und bedeutet, dass mehr Spieler die erstaunlichen Charaktere und die wunderbare Welt von Forbidden West genießen können.


Horizont verbotener Westen.

Guerrilla ist sich darüber im Klaren, dass behinderte Spieler nicht nur einen einfachen Modus wünschen, sondern auch die Kontrolle über wichtige Aspekte des Gameplays haben möchten, beispielsweise wie viel Schaden Aloy erleidet oder wie viel Schaden Feinde erleiden. Der Hauptaspekt des Kampfes besteht darin, feindliche Teile zu Herstellungszwecken präzise abzureißen. Allerdings kann es schwierig sein, die hierfür erforderliche Präzision zu erreichen, da die Feinde äußerst mobil sind.

Aus diesem Grund hat Forbidden West die Option hinzugefügt, bestimmte Teile zu plündern, sobald Sie den Kill erhalten haben. Diese Option war großartig für mich, da sie mir ein Sicherheitsnetz bot, wenn ich aufgrund der Ermüdung vergaß, im Kampf Teile abzureißen. Die Option zur automatischen Heilung machte es überflüssig, das Steuerkreuz nach oben zu drücken, was besonders nützlich war, als ich die lächerliche Entscheidung traf, gegen einen Tremortusk und zwei Scrapper mit Waffen niedriger Stufe zu kämpfen. Wenn Sie davon ausgehen, dass ich das Massaker überlebt habe, haben Sie völlig Recht ... wenn richtig tatsächlich falsch bedeuten würde.
Ich bin ein Befürworter der Implementierung von Umschaltern, und Guerrilla ist auch hier gerne dieser Verpflichtung nachgekommen. Es gibt Schalter zum Zielen, zum Öffnen des Waffenrads, zum Herstellen, zur Aktivierung von Shieldwing und zum Pullcaster. Der Crafting-Schalter ist clever: Sie können ganz einfach Pfeile oder Munition herstellen, während Sie sich im Waffenrad befinden, indem Sie auf X tippen, anstatt es gedrückt zu halten. Im Kampf machte es einen großen Unterschied, indem es Ermüdung und unnötigen ständigen Muskelverbrauch reduzierte. Dies wird durch die Option ergänzt, die Verlangsamung des Waffenrads zu erhöhen. Es stoppt die Zeit nicht vollständig, verlangsamt sie aber so weit, dass ich die richtige Waffe, den richtigen Munitionstyp oder das richtige Alternativfeuer auswählen kann.

Guerrilla hat den Sprint hinzugefügt, wenn der linke Stick ganz nach vorne gedrückt wird, und diese Option ermöglichte es mir zum ersten Mal, zu gleiten (durch Drücken der Hocke). Der Clou daran ist jedoch, dass Sie Ihre Tarnung nicht durch versehentliches Sprinten ruinieren, wenn Sie sich ducken und den Steuerknüppel ganz nach vorne schieben. Diese Option sollte in allen Spielen verfügbar sein, da das Schieben zwar nützlich, aber, was noch wichtiger ist, supertoll ist.


Aloy von Horizon Forbidden West
Horizont verbotener Westen.

Ich würde nicht sagen, dass Horizon Forbidden West über das beste Kontroll-Neuzuordnungssystem verfügt, das es in PlayStation-Exklusivtiteln gab – Insomniacs Spider-Man Miles Morales ist immer noch der Star –, aber es ist nicht mehr weit. Es ist flexibel genug, um das Tastenlayout zu ändern und Layouts für verschiedene Kontexte zu ändern, z. B. beim Zielen, beim Trennen gemeinsamer Aktionen oder beim Layern von Aktionen auf einer Taste. Beispielsweise kann die neue Fähigkeit, mit dem Schildflügel zu gleiten, den meisten Gesichtstasten zugewiesen werden, da sie erst nach dem Springen aktiviert wird. Durch die Neuzuordnung können Sie überraschenderweise die Interaktionsaktion auf andere Schaltflächen übertragen. Ich habe es auf die Ausweichaktion geschichtet, wodurch die Dreieckstaste frei wurde, die als „Falle verwenden“-Taste verwendet werden kann. Das Tolle an der Schaltfläche „Falle verwenden“ ist, dass Sie, wenn Sie sie gedrückt halten, auf Ihren Rucksack zugreifen können, wo Sie Fallen herstellen oder zwischen ihnen wechseln können, ohne das Steuerkreuz zu verwenden.

Die Auswahl, beim Zielen Aktionen zuzuweisen, ist großartig. Sie müssen über die Steuerung Ihres Pullcasters nachdenken, um den wichtigen Konzentrationsmodus zu aktivieren, der die Zeit verlangsamt, um die Genauigkeit zu erhöhen, und zum ersten Mal verfügen Ihre Waffen über mehrere freischaltbare Alternativfeuer. Die zusätzliche Option, beim Zielen automatisch den Konzentrationsmodus zu aktivieren, macht das Gameplay intuitiver, flüssiger und immersiver.

Das einzige Problem mit der Zugänglichkeit von Horizon Forbidden West besteht darin, dass der Wechsel zwischen drei alternativen Feuern im Waffenrad die Verwendung des Steuerkreuzes erfordert. Es sollte eine Option geben, entweder den linken Stick oder die Auslöser zum Wechseln zu verwenden. Altfeuer sind wesentliche Werkzeuge in Aloys Arsenal und der Wechsel zwischen ihnen ist normalerweise eine Entscheidung über Leben oder Tod. Darüber hinaus setzt Forbidden West die Fortschritte fort, die wir bei der Barrierefreiheit zu sehen beginnen. Wir sehen uns im Jahr 2023!


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