Song in the Smoke Studio wird noch keinen weiteren VR-Titel machen

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Einer der Die besten Virtual-Reality-Titel (VR) 2021 für Meta Quest, Oculus Rift und PlayStation VR erscheinen, war 17-BITs episches Überlebensabenteuer Lied im Rauch. Die erste VR-Erfahrung des in Japan ansässigen Studios scheint die Komplexität bei der Entwicklung eines immersiven Videospiels sowie globale Faktoren den Wunsch des Teams, darauf aufzubauen, gedämpft zu haben Lied im Rauch im Moment.

Lied im Rauch

Im Gespräch mit GamesIndustry.biz, 17-BIT-CEO Jake Kazdal war sehr ehrlich, als es um die Frage des Starts des Videospiels im letzten Jahr ging: "Es ist ein perfekter Scheißsturm, um ehrlich zu sein." Vorher gebaut Schädel des Shogun Und 2016's Galak-Z, erklärte Kazdal, dass ein Teil des Problems aufgrund fehlender Events nicht genügend Spieler-Feedback sei: „Normalerweise mit Schädel des Shogun und Galak-Z, wir zeigen auf mehreren PAXes, TGS, E3 und all diesen Shows. Wir bekommen tonnenweise Feedback. Wir beobachten, wie 1,000 Leute die erste Stunde des Spiels spielen. Wir bekommen so viel tolles Feedback dazu, wo das Spiel steht.“

Da die Pandemie die Bewegung einschränkte und Veranstaltungen online gingen (oder ganz geschlossen wurden), machte dies den Entwicklungsprozess und Song in the Smoke's Verfeinerung noch schwerer. „Mit VR ist es an einem guten Tag viel schwieriger, weil es so eine einsame Sache ist … Und dann koppelt man das mit diesem ganzen COVID-Bullshit und ohne Messen. Und selbst wenn, es ist nicht so, dass die Leute bereit sein werden, ein Headset aufzusetzen, das auf den Gesichtern von 1,000 anderen Leuten gestanden hat. Wir hatten so wenig Benutzerfeedback, dass es für uns wirklich schwierig war“, sagte er.

Dies bedeutete, dass 17-BIT länger damit verbringen musste, den Titel zu polieren, keine schlechte Sache, wenn man bedenkt, was das Team erreicht hat. Dies hat jedoch dazu geführt, dass das Studio die Idee eines weiteren VR-Titels heruntergespielt hat. „Ich glaube nicht, dass wir VR kurzfristig wieder erkunden werden. Im Studio gibt es sicherlich eine gewisse Müdigkeit.“

Song in the Smoke

Trotzdem liebt Kazdal VR und die Möglichkeiten, die es den Spielern bietet, immer noch sehr: „Ich denke, in Bezug auf interaktive Medien gibt es nicht viel Schöneres als etwas wirklich Spannendes in VR. Es ist wirklich ein unglaublicher nächster Schritt als Gaming-Medium.“ Und wie jeder VR-Spieler, der sich für Technologie begeistert, überrascht die langsame Akzeptanz durch die Verbraucher immer noch: „Ich kann nicht glauben, wie lange es dauert, bis es losgeht. Es ist atemberaubend und es hat mich überrascht, dass es die Welt nicht so im Sturm erobert hat, wie ich es mir vorgestellt hatte, weil ich am ersten Tag so absolut hin und weg war.“

Dieser anhaltende Glaube an die Fähigkeit von VR, das Publikum auf neue Weise zu unterhalten, hat die Branche viele Jahre lang am Laufen gehalten und hat auch viele Opfer mit schlechten Verkaufszahlen gefordert. 17-BIT hat noch keine Zahlen veröffentlicht, also wird Kazdal vielleicht die VR-Entwicklung überdenken, wenn sie gut sind. Allerdings stellt er fest, das Team sei „aufgeregt auf das nächste Projekt, aber es ist wieder ein radikaler Aufbruch.“

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Quelle: https://www.vrfocus.com/2022/01/song-in-the-smoke-studio-wont-be-making-another-vr-title-just-yet/

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