Solar Ash ist ein atemberaubendes, auffälliges Spiel, das genauso viel Spaß macht wie das bloße Anschauen.
Die Kampagne bietet eine überraschend herzliche, wenn auch vorhersehbare Geschichte mit einigen zum Nachdenken anregenden Themen rund um Zweck und Unvermeidlichkeit. Während sich die Welt im Verlauf der Erzählung jedoch hervorragend weiterentwickelt, können sich die verschiedenen Monster und Kämpfe schon bald wiederholen. Dennoch ist Solar Ash mit einer Kampagne, die in nur ein oder zwei Sitzungen abgeschlossen werden kann, ein mehr als lohnendes Erlebnis für jeden, der sich auch nur ansatzweise für stilistische 3D-Plattformspiele interessiert.
Solar Ash ist ein neongetränktes Action-Adventure-Spiel mit einem flüssigen Fortbewegungsmittel. Die Spieler kontrollieren Rei, während sie über Wolken gleitet, sich über Abgründe kämpft und sich neuen Landschaften nähert. Währenddessen kämpft sie in riesigen, traumhaften Umgebungen gegen alptraumhafte Feinde und gewaltige Bosse.
Rei ist einer der letzten verbliebenen Bewohner eines Planeten, der in ein Schwarzes Loch namens Ultravoid stürzt. Der Starseed, ein Gerät, das theoretisch in der Lage ist, Schwarze Löcher zu zerstören, ist die einzige Waffe, die Rei gegen die Ultravoid hat. Um die Sternensaat jedoch zum Laufen zu bringen, muss Rei die als „Rest“ bekannten Feinde besiegen, die Signale und Kommunikation in der immer surrealer werdenden Welt blockieren.
Trotz manchen Science-Fiction-Jargons ist Reis Wunsch, ihr Zuhause zu retten, der Anker, der Solar Ash auf dem Boden hält. Ich fand die Erzählung zwar etwas vorhersehbar, aber die Themen, die das Spiel letztlich präsentiert, gefielen mir trotzdem. Die Auswahl des Spielers und mehrere Enden sorgen dafür, dass die Sache interessant bleibt, sodass sich der vorhersehbare Konflikt wie etwas anfühlt, mit dem ich mich im Laufe der Erzählung auseinandergesetzt habe, und nicht wie eine Entscheidung, die mir in letzter Sekunde eingefallen ist. Und da ich nur etwas mehr als 6.5 Stunden durchgespielt habe, war die Kampagne zufriedenstellend, ohne dabei zu lang zu wirken.
Das erste, was mir an Solar Ash auffiel, ist der einzigartige, jenseitige Kunststil und die traumhaften Umgebungen. Es hebt sich sofort von anderen Indie-Titeln ab, die auf Pixelkunst basieren, oder von AAA-Spielen, die sich immer mehr dem Fotorealismus annähern. Auch die phantasmagorischen Landschaften sind nicht nur Blödsinn; Sie sind in die Geschichte von Solar Ash integriert und wirken zielgerichtet konstruiert.
Die Bilder könnten leicht bizarr wirken, um bizarr zu sein, vielmehr erzählt das Gelände die Geschichte eines Planeten, der aus der Realität gestoßen wird, während er in ein riesiges Schwarzes Loch stürzt. Die verzerrte Landschaft sorgt auch für interessante Durchquerungen und Kamerabewegungen, da sich die Perspektive in Solar Ash gelegentlich ändert. Ganz zu schweigen davon, dass die Umgebungen wie von Hand gefertigt wirken, da fast jede Route, die vom Hauptweg abweicht, ein lohnendes Geheimnis birgt.
Auch Geheimnisse sind gut verborgen. Teile freischaltbarer Anzüge sind in den verschiedenen Regionen verstreut, und ich konnte nicht einen Satz vervollständigen, indem ich sie einfach zufällig traf. Diese Extras müssen realistischer von den Spielern gesucht werden, um neue Kostüme vollständig freizuschalten. Sie sind lediglich kosmetischer Natur und für den Abschluss der Hauptgeschichte nicht notwendig, daher eignet sich dies eher als Abschlussspiel für diejenigen, die jeden Winkel von Solar Ash erkunden möchten – ein Abenteuer, das ich selbst nach dem Abspann erleben könnte. Die freischaltbaren Gegenstände werden auch von Hintergrundgeschichten über die Welt und ihre ehemaligen Bewohner begleitet, sodass die Skins mehr bieten als nur eine ästhetische Veränderung.
Erstaunlicherweise fühlt sich jeder Bereich im Spiel unterschiedlich an und wirkt dennoch zusammenhängend. Jeder Ort verfügt über eine einzigartige Farbpalette und topografische Region, die es zu erkunden gilt. Die Zerbrochene Hauptstadt zum Beispiel ist eine heruntergekommene Stadtlandschaft voller Grün- und Blautöne, während der Ewige Garten ein üppiger Wald mit verschiedenen Lila- und Rosatönen ist. Dennoch fließen die Umgebungen nahtlos ineinander, wenn Spieler von einem Bereich der Karte zum anderen reisen.
Es ist eine Freude, die Welt zu erkunden, und das nicht nur, weil sie so hübsch und interessant anzusehen ist. Die flüssige Durchquerung macht das Skaten von einem Bereich zum nächsten unglaublich schnell und zufriedenstellend. Die Steuerung selbst ist relativ einfach und intuitiv und erfordert nur sehr wenige verschiedene Tasten. Die Spieler müssen jedoch die Durchquerung beherrschen, um Bosse zu besiegen und das Spiel zu beenden, da die Kämpfe mehr oder weniger in den Ablauf des Plattformspiels integriert sind.
Rei ist mit einer Klinge ausgestattet, aber der Kampf scheint kein zentraler Bestandteil des Spiels zu sein. Hier möchte ich jedoch meinen größten Kritikpunkt anbringen. Während die Kunst und das Durchqueren die Hauptattraktionen von Solar Ash sind, wird ein beträchtlicher Teil der im Spiel verbrachten Zeit mit Kämpfen verbunden sein. Während Kämpfe praktisch unvermeidbar sind, kommt das Spiel nie wirklich über die in den ersten Minuten etablierte „X-Taste“ hinaus, um Gegner im Kampf zu treffen.
Außerhalb des ersten Tutorials werden auch keine neuen Mechaniken eingeführt. Feinde und Plattform-Herausforderungen entwickeln sich weiter, aber am Ende wird man mehr oder weniger aufgefordert, die gleichen Techniken anzuwenden, um sie zu überwinden, wie am Anfang. Das Einzige, was sich geändert haben wird, ist vermutlich das Können des Spielers.
Der simple Kampfansatz von Solar Ash hat etwas Schönes, aber ein Teil von mir wünscht sich, dass es sinnvolle Techniken und Fähigkeiten freizuschalten gibt, um dieses ohnehin schon flüssige Spiel auf die nächste Stufe zu heben. Sogar die Bosskämpfe wirken mehr oder weniger wie überarbeitete Versionen desselben Kampfes. Im ersten Bosskampf müssen Sie über eine riesige Kreatur laufen und dreimal hintereinander jede ihrer verschiedenen Schwachstellen treffen. Der letzte Bosskampf erfordert dasselbe, nur mit einem anderen Monster.
Der Schwierigkeitsgrad steigt ein wenig, aber die Designs der Bosse selbst sind viel einprägsamer als alle Kämpfe, die ich mit ihnen geführt habe. Es gibt Umweltherausforderungen, die im Laufe des Fortschritts hinzukommen, wie zum Beispiel giftiges Wasser, das vermieden werden muss, oder Lava, die ... nun ja, auch vermieden werden muss, aber ich hatte immer noch das Gefühl, dass ich mich nach etwas mehr sehnte. Dies hat meine Freude an Solar Ash nie beeinträchtigt, sondern es eher davon abgehalten, es in meinen Gedanken zu etwas noch Größerem zu machen. Zugegebenermaßen finde ich es trotzdem großartig.
Solar Ash sieht aus und fühlt sich an wie ein surrealistischer Traum. Selbst nach einem halben Dutzend Stunden empfand ich das Gleiten über einsame, aber wunderschöne Kulissen immer noch als absoluten Spaß. Dennoch ist ein sich wiederholendes Kampfsystem ein bemerkenswerter Makel in einem ansonsten herausragenden Abenteuer.
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